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Old 25-06-2019, 13:31   #21
al135
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L'Avatar di al135
 
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Originariamente inviato da berger81 Guarda i messaggi
i movimenti li traccia correttamente il problema rimane sul fatto che, rimane un inganno al cervello che non calcola di non vedere le gambe ma di poter però interagire con tutto il resto pertanto si crea uno scompenso neurosensoriale che causa il problema.
Con il tracciamento fisico completo l' immersione risulta totale e il disturbo e molto piu limitato ( non completamente pero risolto ) basta pensare al classico mal d' auto o mal di mare ........ che altro non sono che motion sickness.....
esattamente...
infatti in alcuni giochi guardavo avanti senza abbassare lo sguardo facendo finta di camminare o addirittura correre e il motion sickness si riduceva in maniera considerevole. ma al momento preferisco il telestrasporto al movimento con controller. oppure il movimento naturale ma è possibile solo in alcuni giochi e con una stanza bella spaziosa
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Old 25-06-2019, 14:01   #22
G.Pedro
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Originariamente inviato da berger81 Guarda i messaggi
i movimenti li traccia correttamente il problema rimane sul fatto che, rimane un inganno al cervello che non calcola di non vedere le gambe ma di poter però interagire con tutto il resto pertanto si crea uno scompenso neurosensoriale che causa il problema.
Con il tracciamento fisico completo l' immersione risulta totale e il disturbo e molto piu limitato ( non completamente pero risolto ) basta pensare al classico mal d' auto o mal di mare ........ che altro non sono che motion sickness.....
Cioè è proprio il non vedere le game a causare motion sickness o meglio ad aumentarlo.
Ok ho capito, vedersi come un coso volante senza gambe fa venire la nausea

Io pensavo che tracciando le game avesse un movimento più realistico, invece è una cosa più banale.
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Old 25-06-2019, 15:16   #23
Zappz
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L'Avatar di Zappz
 
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Messaggi: 6383
In ogni caso è estremamente soggettiva la cosa, io con il psvr non ho mai avuto nessun problema nei giochi "in piedi", mentre soffro abbastanza a gran turismo giocando seduto, probabilmente perché mi aspetto di sentire con il corpo i movimenti della macchina...
__________________
Steam:Yokohama CPU:Intel i9 9900k@5GHz+corsair h115i pro rgb MOBO:Asus Z390 ROG maximus XI hero RAM:Corsair vengeance DDR4 3000MHz 32GB VIDEO:Gigabyte aorus xtreme GTX 1080 Ti Waterforce PSU:Corsair RM1000i HD:SSD M.2 Samsung 970 EVO 500gb + SSD Samsung 850 evo 1TB Case:CoolerMaster H500P Monitor:Sony 49XE9005 Audio:Sony HT-NT5 + SRS ZR7x2 Notebook:MSI GL63 8SE
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Old 25-06-2019, 17:01   #24
berger81
Senior Member
 
L'Avatar di berger81
 
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Forte Dei Marmi
Messaggi: 3048
moolto soggettivo, io per esempio non ne soffro in nessun ambito.......
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Old 26-06-2019, 13:34   #25
TorettoMilano
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Originariamente inviato da paolodekki Guarda i messaggi
Della VR non ho capito diverse cose:
1) I titoli non VR sono giocabili con visore? In caso di risp.positiva che differenza c'è rispetto un gioco VR?
....
non ho mai giocato in vr per il mio bene (penso ne diventerei dipendente in tempo zero )
detto questo so che sulla psvr c'è la modalità cinema che ti permette di giocare ai giochi nonVR come se fossi davanti a un maxischermo quindi tecnicamente con ps4+psvr non hai necessariamente bisogno di un display esterno per giocare alla libreria ps4.
penso ci sia la stessa possibilità pure su oculus ma non mi sono mai informato in merito
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Old 27-06-2019, 09:37   #26
michael1one
Senior Member
 
L'Avatar di michael1one
 
Iscritto dal: Dec 2007
Messaggi: 6747
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Originariamente inviato da TorettoMilano Guarda i messaggi
non ho mai giocato in vr per il mio bene (penso ne diventerei dipendente in tempo zero )
detto questo so che sulla psvr c'è la modalità cinema che ti permette di giocare ai giochi nonVR come se fossi davanti a un maxischermo quindi tecnicamente con ps4+psvr non hai necessariamente bisogno di un display esterno per giocare alla libreria ps4.
penso ci sia la stessa possibilità pure su oculus ma non mi sono mai informato in merito
Confermo hai la stessa possibilità, poi volendo ci sono programmi esterni che permettono anche di simulare il movimento della testa tramite la telecamera di gioco.
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