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Appian: non solo low code. La missione è l’ottimizzazione dei processi con l'IA
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Old 07-12-2005, 21:20   #101
Aryan
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Originariamente inviato da andreamarra
da quello che vedo nei vari video, per me in stalker "dovrebbero" essere superiori.

basta pensare che in fear la torcia non produce ombra, ad esempio. In stalker da quello che si vede produce ombra su ogni oggetto anche all'aperto.

le luci si possono rompere in stalker, in fear purtroppo no.

tecnicamente parlando, SE rispettano quello fatto vedere nei video sulla gestione della luce, per me è superiore a qualunque titolo anche appena uscito.
Difatti ho detto "si avvicina"!
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Old 08-12-2005, 12:17   #102
andreamarra
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Originariamente inviato da Aryan
Difatti ho detto "si avvicina"!


l'hai visto il video vecchio DX9 sul sito ufficiale? Il video è chiamato "anomalies, vehicols and DX9".

SE riescono davvero a rendere gli effetti di luce e ombra come vengono mostrati nel video sicuramente sarà una grandissima figata...

bellissimi le ombre dinamiche su quei tubi complessi quando si spara alla lampada rotonda attaccata al filo...

E le ombre degli angoli dei muri quando cammina lo stalker in perlustrazione? MOlto realistiche! Ridà moltissimo a Riddick (che è uno dei giochi con effetti di luce e ombre migliori per me, insieme a FEAR).

speriamo che anche nel gioco finale le ombre saranno riportate su ttti gli oggetti come si vede nei vari video DX9

LO VOJO !!!
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"Il potere non te lo dà un distintivo, o una pistola. Il potere te lo danno le bugie, grandi bugie e convincere il mondo a parteggiare per te. Se riesci a fare accettare a tutti di quello che in cuor loro sanno essere falso, li tieni per le palle..."
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Old 08-12-2005, 17:09   #103
Jon Irenicus
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Originariamente inviato da Kingdemon
Fraps
Non me ne intendo ma ne ho sentito parlare, non è che fraps mi ammazza un po' le prestazioni? Lo provo cmq !
Ma ingame invece?

Cmq si, una figata gli addon delle armi, son proprio curioso di testarlo sul campo... L'unica roba è che spero che insieme all'RPG si possano anche opzionalmente disattivare perchè mi ricordo sui 2 soldier of fortune sgravava in maniera inverosimile...
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Ultima modifica di Jon Irenicus : 08-12-2005 alle 17:16.
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Old 08-12-2005, 17:25   #104
Jon Irenicus
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Grazie per il consiglio Fraps l'ho provato con la mappa railroad che mi pareva la più pesante di minimo mi ha fatto 21 fps, poi era spesso tra 30 e 40, guardando il celo anche oltre 80... Cmq avrei detto di più...
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Old 08-12-2005, 19:16   #105
Aryan
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Originariamente inviato da andreamarra


l'hai visto il video vecchio DX9 sul sito ufficiale? Il video è chiamato "anomalies, vehicols and DX9".

...
SI, li ho tutti!
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Old 08-12-2005, 19:47   #106
andreamarra
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Originariamente inviato da Jon Irenicus
Grazie per il consiglio Fraps l'ho provato con la mappa railroad che mi pareva la più pesante di minimo mi ha fatto 21 fps, poi era spesso tra 30 e 40, guardando il celo anche oltre 80... Cmq avrei detto di più...
railraoad è la più pesante, molto ma molto vasta come mappa...

ma l'hai provata con il sistema in sign o con altro sistema?
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Old 08-12-2005, 19:48   #107
andreamarra
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Originariamente inviato da Jon Irenicus
Non me ne intendo ma ne ho sentito parlare, non è che fraps mi ammazza un po' le prestazioni? Lo provo cmq !
Ma ingame invece?

Cmq si, una figata gli addon delle armi, son proprio curioso di testarlo sul campo... L'unica roba è che spero che insieme all'RPG si possano anche opzionalmente disattivare perchè mi ricordo sui 2 soldier of fortune sgravava in maniera inverosimile...
fraps è leggerissimo, non toglie nulla alle prestazioni

in che senso speri che si possa disattivare il fattore mod armi insieme all'rpg?
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Old 09-12-2005, 00:57   #108
Jon Irenicus
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Provato col sitema in sign . Grazie per la conferma che fraps non "pesa" .

Spero che ci sia un'opzione che consenta di tirare via le armi "esplosive" granate a parte perchè sennò tutti usano quelle perchè fanno molto più male e fraggano di più... Mi ricordo una volta in Sof2 che un mio amico aveva trovato dove si spawnava il lanciamissili e non si scrostava più da li ed era impossibile da ammazzare perchè era un buco... Allora mi sono mess d'accordo con l'altro (eravamo in 3 e amici) per farlo fuori ma il bastronzo dopo che gli son passato davanti mi ha sparato alle spalle.. Il che mi ha fatto molto perchè poi è stata durissima buttar giù quell'altro....
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Old 09-12-2005, 09:12   #109
Kingdemon
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Originariamente inviato da Jon Irenicus
Non me ne intendo ma ne ho sentito parlare, non è che fraps mi ammazza un po' le prestazioni?
No non pesa niente.. e in più ci fai le foto!!! F10 Così quando arrivano i tuoi amici a casa puoi mostrare le foto dello sbarco in Normandia.. di quando con i tuoi compagni hai ripreso Stalingrado cacciando i tedeschi.. di quando hai fermato l'ultima invasione aliena.. o dei tuoi viaggi a Chernobyl
e il frame rate è preciso a mio dire
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Old 09-12-2005, 11:34   #110
andreamarra
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Originariamente inviato da Jon Irenicus
Provato col sitema in sign . Grazie per la conferma che fraps non "pesa" .

Spero che ci sia un'opzione che consenta di tirare via le armi "esplosive" granate a parte perchè sennò tutti usano quelle perchè fanno molto più male e fraggano di più... Mi ricordo una volta in Sof2 che un mio amico aveva trovato dove si spawnava il lanciamissili e non si scrostava più da li ed era impossibile da ammazzare perchè era un buco... Allora mi sono mess d'accordo con l'altro (eravamo in 3 e amici) per farlo fuori ma il bastronzo dopo che gli son passato davanti mi ha sparato alle spalle.. Il che mi ha fatto molto perchè poi è stata durissima buttar giù quell'altro....
considerando che l'hai provato con il sistema in sign, direi che tutto sommato le prestazioni non sono poi così tanto scadenti...

Sul discorso armi: certamente sarà difficile riuscire a trovare un giusto equilibrio tra le tante armi... qui però le armi e gli upgrade li fai con i soldi e non tramite respawn delle armi, le stesse munizioni o medikit li prendi solo dopo aver ucciso qualcuno. Certo che se c'è uno armato di lanciamissili ad esempio, l'ideale sarebbe freddarlo a distanza con fucili di precisione....
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Old 09-12-2005, 11:50   #111
Jon Irenicus
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Effettivamente le mappe sono abbastanza aperte quindi . Cmq non è che mi lamenti delle prestazioni, anzi è che ad occhio mi pareva di più.. Forse perchè ultimamente son abituato a giocare anche a roba meno fluida !

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Originariamente inviato da Kingdemon
No non pesa niente.. e in più ci fai le foto!!! F10 Così quando arrivano i tuoi amici a casa puoi mostrare le foto dello sbarco in Normandia.. di quando con i tuoi compagni hai ripreso Stalingrado cacciando i tedeschi.. di quando hai fermato l'ultima invasione aliena.. o dei tuoi viaggi a Chernobyl
e il frame rate è preciso a mio dire
Bello Fraps!
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Old 09-12-2005, 15:33   #112
lowenz
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Originariamente inviato da andreamarra
le luci si possono rompere in stalker, in fear purtroppo no.
Era il mio ultimo dubbio su Stalker.....OK, adesso so che sarà favoloso

P.S.: Spero pure io nelle modifiche alle armi.....così almeno posso scordarmi di quel buco nell'acqua che è stato Boiling Point (e che invece poteva essere un giocone )

Ultima modifica di lowenz : 09-12-2005 alle 15:37.
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Old 10-12-2005, 12:16   #113
andreamarra
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Originariamente inviato da lowenz
Era il mio ultimo dubbio su Stalker.....OK, adesso so che sarà favoloso

P.S.: Spero pure io nelle modifiche alle armi.....così almeno posso scordarmi di quel buco nell'acqua che è stato Boiling Point (e che invece poteva essere un giocone )
stando a quello dichiarato dai programmatori, e da quel poco che si vede a video, le luci si rompono. La cosa più interessante è il fatto che se non viene colpita direttamente la lampadina un eventuale lampadario a neon o faretto si stacca dal muro. Se è attaccato con catenelle o con fili elettrici ovviamente questi impediranno la caduta totale e faranno rimbalzare e muovere la luce dinamicamente.

cmq, nelle features del motore grafico c'è scritto che gestisce la rottura delle fonti di luce. Però nel gioco credo non convenga spararci troppo sopra, alla fine potendo ritornare quante volte vogliamo in una stessa location... ci ritroviamo al buio anche a mezzogiorno

quel faretto circolare nel video DX9 quando cade proiettando ombre dinamiche su tutto fa davvero paura... e anche quei lampadari al neon sui pianerottoli delle scale...

peccato per BP, l'idea era ottima ma è un gioco troppo buggato anche dopo diverse patch conistenti...

speriamo bene in stalker va...
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Old 26-06-2007, 00:39   #114
giannismart
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esiste un demo single player di questo gioco?

nn riesco a giocare in multiplayer
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Old 28-06-2007, 15:45   #115
7uX
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Il multi è una cavolata in questo gioco.
Pensa, il primo giorno, dopo 15 minuti di gioco single, mi sono rotto, sono uscito e sono entrato in un server di multiplayer, e appena 4 minuti di gioco ero primo su 20 giocatori.
ho addiritura un pc che lagga moltissimo, ma riuscivo lo stesso a ownare tutti.
nessuno sapeva sparare, nessuno sapeva fare il bunny-hopping, una cazzata immane.
Ma cmqq il gioco nn lo ancora giocato molto, perche la skeda video ke cio adesso fa skifo quindi, tra unpo quando avro una skeda migiore potro godere della grafika del gioco.
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Old 11-07-2007, 18:22   #116
NoSf3rA†U
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Originariamente inviato da NoSf3rA†U;
E3: Nuovo S.T.A.L.K.E.R.: rivelato - primi dettagli (fonte) (fonte Oblivion-Lost)

Mercoledì 11/07/2007 - 9:00 AM "Prequel: S.T.A.L.K.E.R.: Cielo sereno fuori dalla Zona"



GSC Game World non ha mai nascosto che stava preparando un "nuovo S.T.A.L.K.E.R.", ma adesso ci sono nuove notizie su quest'FPS che dovrebbe essere rilasciato a metà 2008. Abbiamo incontrato S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky.

Rivelato nell'ultimo numero di PC Zone, Clear Sky è un prequel di Shadow of Chernobyl. Senza dilungarci in spoiler, questo titolo svela le origini dei personaggi incontrati finora, nella storia ci troveremo contro però delle fazioni rivali.


Come ha detto la stessa GSC la zona che abbiamo finora visto viveva in una specie di pace - vero? - ma un anno prima le cose non erano così, anzi, erano molto più terribili. Gli sviluppatori descrivono un'area "agitata", con anomalie "estremamente attive e territori mai visti prima".

Anche l'aria non era pura come nell'originale S.T.A.L.K.E.R., con "bolle spaziali" che creavano confusione e facevano perdere gli avventurieri al loro interno, dice il capo progetto Anton Bolshakov.

PC Zone dice anche che il gioco consisterà in un 50% di nuove zone e un altro 50% di zone già viste ma riadattate.

L'IA manda gli S.T.A.L.K.E.R. in guerra. Il giocatore potrà allearsi con una qualsiasi delle otto fazioni dispinibili e lavorare per loro e con loro per prendere il controllo di importanti zone cruciali fino ad arrivare alle basi nemiche e distruggerle.

Potresti pensare di essere uno "STALKER-Dio", ti sbagli, agli inizi tutti ti tratteranno da pivello ma completando missioni potrai scalare i gradi, più alto sarà il tuo grado maggiore sarà l'impegno che dovrai usare in guerra.

E' stato già detto che il giocatore potrà anche restare un "solitario", ma necessariamente distruggere i campi di una fazione c'è la farà diventare nemica, mentre le altre sette ci apprezzeranno.

Molto lavoro è stato fatto sull'interfaccia e il PDA, la fisica sarà migliore, l'IA più reattiva, ci saranno nuovi mostri e addirittura GSC ha detto di pensare di creare una versione directx 10 del gioco, attenzione ci stanno pensando, non è sicuro.

Tutto questo la prima metà del 2008 dunque, sapremo di piu man mano e metteremo comunque degli screenshots a breve.




Traduzione by Tommaso DS!
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NoSf3rA†U è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-08-2007, 17:16   #117
quentin74
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Città: Catania
Messaggi: 299
vga per stalker?

ciao a tutti. qualcuno che possiede una 8800 gts 320mb ha qualche commento su come si comporta con il suddetto gioco? a parte il bug di cui si parla?
quentin74 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-08-2007, 13:52   #118
asdasdCrasdasomaSasdSsad1asd
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Messaggi: 293
uff ho scaricato la demo ma non parte il menu funziona che devo fare?
asdasdCrasdasomaSasdSsad1asd è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-08-2007, 15:09   #119
Er Monnezza
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Originariamente inviato da CromaSS1 Guarda i messaggi
uff ho scaricato la demo ma non parte il menu funziona che devo fare?
non parte cosa?

la demo multiplayer?

se schiacci nuova partita va in crash perchè il single player non c'è

non penso che funzioni nemmeno più in multiplayer dato che il gioco completo è uscito da quasi 6 mesi


comunque se vai nel thread ufficiale e scrivi che computer hai ti sapranno dire come ti gira stalker
Er Monnezza è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-08-2007, 17:26   #120
asdasdCrasdasomaSasdSsad1asd
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Originariamente inviato da Er Monnezza Guarda i messaggi
non parte cosa?

la demo multiplayer?

se schiacci nuova partita va in crash perchè il single player non c'è

non penso che funzioni nemmeno più in multiplayer dato che il gioco completo è uscito da quasi 6 mesi


comunque se vai nel thread ufficiale e scrivi che computer hai ti sapranno dire come ti gira stalker
ci sono versione demo single player? non riesco a trovare in giro
asdasdCrasdasomaSasdSsad1asd è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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