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07-12-2005, 21:20 | #101 | |
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08-12-2005, 12:17 | #102 | |
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l'hai visto il video vecchio DX9 sul sito ufficiale? Il video è chiamato "anomalies, vehicols and DX9". SE riescono davvero a rendere gli effetti di luce e ombra come vengono mostrati nel video sicuramente sarà una grandissima figata... bellissimi le ombre dinamiche su quei tubi complessi quando si spara alla lampada rotonda attaccata al filo... E le ombre degli angoli dei muri quando cammina lo stalker in perlustrazione? MOlto realistiche! Ridà moltissimo a Riddick (che è uno dei giochi con effetti di luce e ombre migliori per me, insieme a FEAR). speriamo che anche nel gioco finale le ombre saranno riportate su ttti gli oggetti come si vede nei vari video DX9 LO VOJO !!!
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"Il potere non te lo dà un distintivo, o una pistola. Il potere te lo danno le bugie, grandi bugie e convincere il mondo a parteggiare per te. Se riesci a fare accettare a tutti di quello che in cuor loro sanno essere falso, li tieni per le palle..." |
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08-12-2005, 17:09 | #103 | |
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Ma ingame invece? Cmq si, una figata gli addon delle armi, son proprio curioso di testarlo sul campo... L'unica roba è che spero che insieme all'RPG si possano anche opzionalmente disattivare perchè mi ricordo sui 2 soldier of fortune sgravava in maniera inverosimile...
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System of a Mario Ultima modifica di Jon Irenicus : 08-12-2005 alle 17:16. |
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08-12-2005, 17:25 | #104 |
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Grazie per il consiglio Fraps l'ho provato con la mappa railroad che mi pareva la più pesante di minimo mi ha fatto 21 fps, poi era spesso tra 30 e 40, guardando il celo anche oltre 80... Cmq avrei detto di più...
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System of a Mario |
08-12-2005, 19:16 | #105 | |
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08-12-2005, 19:47 | #106 | |
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ma l'hai provata con il sistema in sign o con altro sistema?
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08-12-2005, 19:48 | #107 | |
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in che senso speri che si possa disattivare il fattore mod armi insieme all'rpg?
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09-12-2005, 00:57 | #108 |
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Provato col sitema in sign . Grazie per la conferma che fraps non "pesa" .
Spero che ci sia un'opzione che consenta di tirare via le armi "esplosive" granate a parte perchè sennò tutti usano quelle perchè fanno molto più male e fraggano di più... Mi ricordo una volta in Sof2 che un mio amico aveva trovato dove si spawnava il lanciamissili e non si scrostava più da li ed era impossibile da ammazzare perchè era un buco... Allora mi sono mess d'accordo con l'altro (eravamo in 3 e amici) per farlo fuori ma il bastronzo dopo che gli son passato davanti mi ha sparato alle spalle.. Il che mi ha fatto molto perchè poi è stata durissima buttar giù quell'altro....
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System of a Mario Ultima modifica di Jon Irenicus : 09-12-2005 alle 01:03. |
09-12-2005, 09:12 | #109 | |
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e il frame rate è preciso a mio dire
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09-12-2005, 11:34 | #110 | |
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Sul discorso armi: certamente sarà difficile riuscire a trovare un giusto equilibrio tra le tante armi... qui però le armi e gli upgrade li fai con i soldi e non tramite respawn delle armi, le stesse munizioni o medikit li prendi solo dopo aver ucciso qualcuno. Certo che se c'è uno armato di lanciamissili ad esempio, l'ideale sarebbe freddarlo a distanza con fucili di precisione....
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09-12-2005, 11:50 | #111 | |
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Effettivamente le mappe sono abbastanza aperte quindi . Cmq non è che mi lamenti delle prestazioni, anzi è che ad occhio mi pareva di più.. Forse perchè ultimamente son abituato a giocare anche a roba meno fluida !
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System of a Mario |
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09-12-2005, 15:33 | #112 | |
Bannato
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P.S.: Spero pure io nelle modifiche alle armi.....così almeno posso scordarmi di quel buco nell'acqua che è stato Boiling Point (e che invece poteva essere un giocone ) Ultima modifica di lowenz : 09-12-2005 alle 15:37. |
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10-12-2005, 12:16 | #113 | |
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cmq, nelle features del motore grafico c'è scritto che gestisce la rottura delle fonti di luce. Però nel gioco credo non convenga spararci troppo sopra, alla fine potendo ritornare quante volte vogliamo in una stessa location... ci ritroviamo al buio anche a mezzogiorno quel faretto circolare nel video DX9 quando cade proiettando ombre dinamiche su tutto fa davvero paura... e anche quei lampadari al neon sui pianerottoli delle scale... peccato per BP, l'idea era ottima ma è un gioco troppo buggato anche dopo diverse patch conistenti... speriamo bene in stalker va...
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26-06-2007, 00:39 | #114 |
Bannato
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esiste un demo single player di questo gioco?
nn riesco a giocare in multiplayer |
28-06-2007, 15:45 | #115 |
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Il multi è una cavolata in questo gioco.
Pensa, il primo giorno, dopo 15 minuti di gioco single, mi sono rotto, sono uscito e sono entrato in un server di multiplayer, e appena 4 minuti di gioco ero primo su 20 giocatori. ho addiritura un pc che lagga moltissimo, ma riuscivo lo stesso a ownare tutti. nessuno sapeva sparare, nessuno sapeva fare il bunny-hopping, una cazzata immane. Ma cmqq il gioco nn lo ancora giocato molto, perche la skeda video ke cio adesso fa skifo quindi, tra unpo quando avro una skeda migiore potro godere della grafika del gioco. |
11-07-2007, 18:22 | #116 | |
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28-08-2007, 17:16 | #117 |
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vga per stalker?
ciao a tutti. qualcuno che possiede una 8800 gts 320mb ha qualche commento su come si comporta con il suddetto gioco? a parte il bug di cui si parla?
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30-08-2007, 13:52 | #118 |
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uff ho scaricato la demo ma non parte il menu funziona che devo fare?
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30-08-2007, 15:09 | #119 | |
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la demo multiplayer? se schiacci nuova partita va in crash perchè il single player non c'è non penso che funzioni nemmeno più in multiplayer dato che il gioco completo è uscito da quasi 6 mesi comunque se vai nel thread ufficiale e scrivi che computer hai ti sapranno dire come ti gira stalker |
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30-08-2007, 17:26 | #120 | |
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