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25-08-2017, 15:03 | #1481 | |
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per girare a caso intendo praticamente camminare in ogni metro quadrato alla ricerca di legnetti, sassi, piante, ecc... si lo so, forse esagero ma nei giochi di solito mi diverto a raccattare tutto ed esplorare tutto, e per me "di corsa" significa tirare dritto senza esplorare ogni angolo o guardare dietro ad ogni albero/roccia.
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25-08-2017, 15:09 | #1482 | |
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25-08-2017, 15:23 | #1483 | |
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28-08-2017, 10:50 | #1484 |
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mmm, no, rettifico, non c'è nessun sacco a pelo nella caverna accanto al cadavere, l'ho visto su un video di youtube ma è forse nell'ultima patch ? (ho gli aggiornamenti automatici del gioco disattivati)
arrivato alle caverne fuori è notte e il mio personaggio è stanco e avrebbe bisogno di dormire, devo aspettare tutta la notte ma quando alla fine esco ed è giorno il mio personaggio è alla frutta e non arrivo da nessuna parte. c'è qualcosa che mi sfugge ? Non riesco nemmeno ad arrivare alla prima cittadina. E questa volta ho fatto tutto senza perdere tempo. lascio perdere va, mi pare un'assurdità di gioco così. Va bene survival realistico ma se non riesco nemmeno ad iniziare la story mode è più un survival irrealistico. In fondo se fossi realmente in una caverna, stanco morto, dormirei per terra accanto al fuoco anche senza sacco a pelo.
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28-08-2017, 12:29 | #1485 | ||
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Sul serio, non riesco davvero a capire quale sia la difficoltà. L'ho ricominciato giusto ora per rivedere con calma i primi passaggi, giusto per capire se un nuovo utente potrebbe avere qualche particolare problema nelle prime fasi della story-mode.
Nello stato in cui si trova il personaggio all'inizio di quel giorno, è possibile fare direttamente l'opzione 3, senza avere un personaggio troppo stanco, affamato o raffreddato, a patto di non correre ripetutamente fino allo sfinimento o girare sempre sovraccarichi (perché entrambe le attività aumentano il livello di stanchezza). Sulla questione degli aggiornamenti, se hai la versione Steam è impossibile non avere il gioco aggiornato, in quanto Steam lo aggiorna automaticamente, a patto di non giocare esclusivamente offline e comunque non ha senso non avere il gioco aggiornato. Gli update non sono grandi (200-300MB circa) e sono stati fixati anche importanti elementi che riguardano possibili bug di progressione della story-mode.
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28-08-2017, 13:01 | #1486 | |||
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io per abitudine tengo sempre gli aggiornamenti disattivati, soprattutto sui giochi che sono ancora in beta, perchè spesso gli aggiornamenti corrompono i salvataggi delle partite. Aggiorno solo se sto ricominciando una nuova partita. ho limitato le mie azioni al minimo indispensabile per riscaldarmi, sete e fame, nonostante questo quando arrivo alle caverne il personaggio è parecchio stanco e arrivo lì che è già notte, quindi non posso uscire dall'altra parte subito, altrimenti muoio ancora prima di arrivare alle auto o alla chiesetta, e aspettando la notte senza dormire il personaggio risulta poi molto affaticato. a questo punto, tanto devo ricominciare un'altra volta, aggiorno e poi riparto, non ho problemi con tutto il resto ma se non posso dormire non vado avanti. Speriamo che sia la volta buona.
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28-08-2017, 13:43 | #1487 | ||||
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The Long Dark non è in beta, quindi gli update non corrompono i save e questa cosa non è nemmeno mai accaduta durante tutto il corso dell'early-access. Anzi, dal primo giorno dell'early access alla pubblicazione in versione finale, i save sono stati resettati in 2 occasioni al passaggio di una major build, ma solo dopo previa comunicazione e con una valida motivazione, perché si rese necessario cambiare il formato dei salvataggi (comunque non temere ulteriori reset perché il formato dei salvataggi non verrà più toccato).
Quindi mantieni il gioco sempre aggiornato. [Aggiornamento] Ulteriore test, sempre partendo dal...
Tempo di gioco, 25-30 minuti al massimo (decurtando i tempi delle cutscenes non skippabili...), totalmente tranquillo, senza mettersi di fretta o correre rischi particolari, tutto questo senza prendermi il famoso sacco a pelo o aver avuto chissà quale particolare fortuna lungo il cammino, anzi, la prima delle soste che ho indicato poteva pure essere evitata, in quanto non ne avevo reale necessità. Questa prima parte è molto scriptata riguardo agli eventi ambientali, in poche parole è difficile...
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28-08-2017, 16:00 | #1488 | |
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è una mia abitudine, disabilito sempre gli agg. automatici, per evitare brutte sorprese. Mi capitò una volta su un gioco, dopo parecchie ore di gioco mi aggiornarono con una versione non compatibile con i saves precedenti. avvisare magari avvisano ma non è che vado sempre a leggermi le news sugli updates rilasciati. comunque lo fanno anche per giochi in release, non in beta. Raramente per fortuna.
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29-08-2017, 10:53 | #1489 | |
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Ho anche perso tempo per alcuni errori commessi (vedi lupi) e mi sono trovato in piena notte infreddolito e senza riparo, nonostante ciò sono comunque riuscito a sopravvivere ed andare avanti; ok ho un po di esperienza dalla modalità sandbox, ma era solo per dire che non è impossibile come gioco e non richiede neanche di essere giocato in un solo modo, l'importante è solo imparare ad reagire bene a ogni situazione (anche imprevista) che ci si trova davanti. |
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29-08-2017, 13:21 | #1490 | |
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è anche vero che essendo all'inizio perdo molto tempo a capire le cose, come funzionano, cosa posso fare, ecc... probabilmente una volta acquisiti certi meccanismi, non dovendo più esplorare per capire, comincerò ad andare più spedito e forse a morire di meno. però... non si può certo dire che sia un gioco alla portata di tutti, mi immagino già tanta gente alle prime armi come me, che dopo 30min di prove lo disinstalla, rimborso e arrivederci. non per dare lezioni di marketing a chissà chi, ma gli sviluppatori dovrebbero secondo me ribilanciare un po' il livello di difficoltà. Io sono già alla quarta o quinta partita che ricomincio, e l'ultima è finita forse anche peggio delle precedenti.
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29-08-2017, 13:33 | #1491 |
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Se dovessero ribilanciare la story-mode sarebbe finita, già ora è praticamente imbarazzante per quanto è semplice, l'episodi 1 è praticamente un walking simulator, mentre alcune fasi dell'episodio 2 sono decisamente meglio, peccato che presenti dei difetti che da loro non mi sarei affatto aspettato, soprattutto per la cura posta durante tutto lo sviluppo finora (per non parlare del riciclo di una challenge per le missioni principali).
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29-08-2017, 15:50 | #1492 |
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La story mode deve essere accessibile a tutti, è chiaro che chi si è fatto centinaia di ore in sandbox non avrà alcuna difficoltà.
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29-08-2017, 16:33 | #1493 | |
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Il punto in questione è il primo assaggio fuori dal tutorial di quali possano essere le difficoltà del gioco, nonostante sia ancora molto permissivo, superato il quale ci si ritrova nuovamente in una situazione più tranquilla. Per ulukaii: il gioco può sembrarti così semplice solamente perchè tu, come me, conosci già bene le meccaniche, però se ripensi alle prime partite sulla sandbox quante volte ti sei trovato in difficoltà? Il tutorial ti spiega le cosa ma non ti prende per braccetto, per cui i nuovi giocatori molte cose le imparano solo adesso sulla loro pelle .... Secondo me la difficoltà (della prima ora di gioco) è ben calibrata, non troppo punitiva ma abbastanza "difficile" per portarti a giocare nel modo giusto, ovvero non prenderlo per un simulatore di passeggiata e neanche come un fps con gli animali come nemici XD |
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29-08-2017, 17:12 | #1494 |
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Mmh, non proprio, credo che la prima parte (anzi direi gran parte di tutto il primo episodio) sia persino eccessivamente guidata e per alcune dinamiche quasi "diseducativa" proprio perché perdona fin troppo, specie a causa anche delle molte porzioni scriptate (IA animali e meteo soprattutto).
Se da una parte va senza dubbio incontro ai nuovi giocatori senza tenerli eccessivamente a braccetto, dall'altra ritengo che sottovaluti fin troppe parti importanti (cibo, risorse, riposo, costruzione, etc) e non illustri bene determinati aspetti (alcuni non li presenta nemmeno). Se a questo ci unisci la grande disponibilità di risorse, il meteo sostanzialmente clemente (ci sono intere porzioni dei due episodi che puoi uscire in notturna a dar la caccia ad animali ) e altre cosette, dopo le prime imbeccate, puoi semplicemente campare senza nemmeno metterti a sperimentare ed è questo per me uno dei difetti più grandi che si riflette poi quando, fatte quelle 2 o 3 parti in cui potresti avere qualche difficoltà (perché ci sono certo, poche, ma ci sono), l'utente si accinge ad iniziare una sandbox... e lì so c@zz perché manca di alcune delle basi essenziali per la sopravvivenza che proprio a causa dell'eccessiva bonarietà della story-mode certamente non ha appreso o approfondito. In pratica la story-mode non ti insegna a sopravvivere, ma a spazzolar risorse (anzi, direi pure a sprecar risorse) e tirar avanti finché ci sono quelle, non ti mette mai nelle condizioni precarie in cui devi prendere decisioni importanti e sfruttare appieno le dinamiche di gioco. Sulla questione dei difetti, mi riferivo ad altre cosette sul piano tecnico e dei contenuti che non mi son piaciute, come: le cutscene non skippabili e con le odiose bande nere (ma del resto ci sono alcuni ex Ubi fra loro), dialoghi doppiati solo per 1/3 e il resto solo testo (stona da matti), alcune porzioni delle mappe nuove che presentano parti invisibili e buchi, in particolare nella nuova mappa che fa da proseguimento a Forlorn Muskeg. Son robette che mi danno l'impressione di una poca cura, data forse dalla necessità di dover ormai uscire.
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30-08-2017, 11:17 | #1495 |
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io dicevo molto semplicemente che sarebbe meglio ribilanciare i livelli di difficoltà, magari facendo scegliere al giocatore il livello prima di iniziare la nuova partita. Non mi sembra che nella story mode ti faccia scegliere nulla.
in questo modo anche i giocatori più casuali (come me), quelli che giochicciano giusto quando hanno un po' di tempo una volta a settimana, potranno ricominciare da capo dopo essere morti, magari scegliendo un livello più basso. c'è infatti chi come me preferisce il gioco un po' più facile e "relax". Magari solo all'inizio, poi puoi eventualmente scegliere di reimpostare la partita su livelli di difficoltà più alti quando comincia ad annoiarti troppo quello che hai scelto e ti senti in grado di affrontare sfide più ardue. funziona così in molti giochi e questo sistema serve soprattutto a non far scappar via la gente dopo 20min di gioco, attirerebbe altri giocatori e il gioco e gli sviluppatori ne gioverebbero grazie ad un successo e una diffusione più ampia.
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31-08-2017, 23:47 | #1496 | |
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Traduzione italiana nella prossima patch
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01-09-2017, 07:16 | #1497 | |
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01-09-2017, 23:41 | #1498 |
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02-09-2017, 09:31 | #1499 | |
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[Aspettando] The Long Dark
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Qualcuno si è pronunciato circa la data di rilascio di questa patch? Sono di ritorno da casa al mare, ed avevo intenzione di cominciare lo storymode, ma ormai aspetto la traduzione, sperando che la patch sia abbastanza imminente...
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02-09-2017, 09:47 | #1500 | |
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Probabilmente a ottobre, visto che nel dev-diary sopra riporta:
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