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NVIDIA Blackwell B200: due chip in uno per rivoluzionare l'intelligenza artificiale
NVIDIA Blackwell B200: due chip in uno per rivoluzionare l'intelligenza artificiale
Due GPU (die) su un unico package per un totale di 208 miliardi di transistor: la nuova GPU Blackwell di NVIDIA nasce per accelerare l'innovazione nel campo dell'intelligenza artificiale come mai prima d'ora. La nuova proposta è accompagnata da 192 GB di memoria HBM3E per una bandwidth di 8 TB/s. A comporre la nuova offerta di NVIDIA troviamo tre soluzioni: B100, B200 e GB200.
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Old 16-08-2021, 11:23   #21
nickname88
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Messaggi: 19106
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Originariamente inviato da ramses77 Guarda i messaggi
Cmq fai come credi, ma non è che se uno sviluppo viene chiesto da una minoranza, allora fa necessariamente cagare.
Non fa cagare ma di certo non è una priorità.

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Sul pilone dell'Halo, mi spiace, ma hai appena dimostrato di fare proprio una "chiacchiera da bar" visto che nelle opzioni di questo titolo, che hai dimostrato a questo punto di non conoscere (cosa critichi a fare allora... mah), l'halo si può rimuovere nella visuale abitacolo proprio per non averlo in mezzo agli occhi, pure senza VR.
Si, scusate, è solo che pensavo si stesse ancora parlando di simulazione ...
Immersione nel mondo della F1 e poi si toglie l'halo, a sto punto tanto vale usare usare una visuale differente

Ultima modifica di nickname88 : 16-08-2021 alle 11:28.
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Old 16-08-2021, 12:42   #22
ramses77
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Iscritto dal: Jul 2002
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Originariamente inviato da nickname88 Guarda i messaggi
Non fa cagare ma di certo non è una priorità.

Si, scusate, è solo che pensavo si stesse ancora parlando di simulazione ...
Immersione nel mondo della F1 e poi si toglie l'halo, a sto punto tanto vale usare usare una visuale differente
Dai… immersione e simulazione sono due cose diverse.
F1 non sarà Mario Kart, ma resta un titolo tarato per essere alla portata di tutti.
Comunque visto che dalla mia poltrona non rischio di ricevere una ruotata decapitante sul casco, non vedo perché dovrei tenermi un affare in mezzo alla visuale per onor di simulazione.
Tra l’altro, piloti sono aiutati dalla vista stereoscopica nella realtà e quindi l’halo è quasi come se non l’avessero (è come se ti metti la mano di taglio davanti al viso e guardi oltre: il cervello ricostruisce ciò che manca e te la rende “quasi” trasparente), ma chi gioca su monitor ha una bel punto cieco verticale al centro dello sguardo che è molto penalizzante perché insiste secco sulla traiettoria.
Paradossalmente, la situazione più realistica è proprio quella dove l’halo lo si disattiva.
__________________
RAM
Solo acquisti e vendite positive dal 2002.

Ultima modifica di ramses77 : 16-08-2021 alle 12:47.
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Old 19-08-2021, 11:32   #23
Vul
Senior Member
 
Iscritto dal: Nov 2006
Messaggi: 6674
Come ha sottolineato qualcuno, l'halo non aumenta la simulazione, la diminuisce.

In particolare, nella realta', se hai una macchina di fronte all'halo la vedi, nel gioco non la vedi (e' un immagine piatta, non il risultato di due diverse immagini come nel caso degli occhi con visione periferica).

La cosa e' stata confermata anche da Leclerc e Norris che giocano spesso in streaming al gioco di Formula 1.
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Old 24-08-2021, 02:12   #24
mrk-cj94
Senior Member
 
Iscritto dal: Nov 2014
Messaggi: 3594
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Originariamente inviato da nickname88 Guarda i messaggi
1 ) perchè dovrebbero implementare il VR che è una features utilizzabile da una super nicchia di giocatori ? Senza contare il calo qualitativo dell'immagine e il dimezzamento del frame percepito.

2 ) ancora non è successo quindi perchè critichi ora ?
Hai la sfera di cristallo cinese di Gyammy ?
concordo
Quote:
Originariamente inviato da nickname88 Guarda i messaggi
Un gioco in cui la scalata delle marce è libera da tempistiche e senza ripercussioni sulla guida ?
Senza contare la fisica della vettura sui cordoli o sull'erba, lo sterzo che è sempre assistito pure con tutti gli aiuti disattivati.
Non penso ci sia bisogno di andare avanti.

Il gioco o è simulativo o è arcade, poi possiamo discutere su quanto sia arcade ma è sempre arcade. Simulativi velocistici conosciuti sono Assetto Corsa, iRacing ed Rfactor, questo non ha nulla a che fare.
qua invece non concordo: la saga f1 by codemasters è un simarcade ovvero una via di mezzo (cosi come GT e Forza)
Quote:
Originariamente inviato da Criminal Viper Guarda i messaggi
Disattivate tutti gli aiuti, impostate al massimo la difficoltà della CPU e provate a vincere una gara utilizzando il pad o la tastiera, se ci riuscite.
Se questo è un arcade, i Need for Speed, i Burnout e i Mario Kart cosa sono? Non esiste solo il nero e il bianco, ma anche il grigio.
esatto
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Old 03-09-2021, 15:00   #25
jumpjack
Senior Member
 
Iscritto dal: Sep 2004
Messaggi: 1178
Ho sempre pensato che l'unico modo per rendere realistico un simulatore di guida sia farlo in realtà virtuale, altrimenti serviranno sempre "aiuti" e "facilitazioni" per riuscire a guidare.
Perchè?
Perchè quando siete REALMENTE dentro un'auto:
- Vedete in 3 dimensioni
- Avete un campo visivo di +/-90° sopra e sotto e a destra e a sinistra
- Ad ogni curva voltate la testa di qua o di là per guardare se arrivano macchine, se ci sono pedoni, se ci sono ostacoli.

Nella guida reale NON guardate con un occhio solo dentro un quadratino di parabrezza largo quanto un foglio A4 senza mai voltare la testa... che è quello che invece fate quando giocate usando un semplice monitor.
__________________
La scienza è provvisoria
-- Jumpjack --
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