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Nothing Ear e Ear (a): gli auricolari per tutti i gusti! La ''doppia'' recensione
Nothing Ear e Ear (a): gli auricolari per tutti i gusti! La ''doppia'' recensione
Nothing propone sul mercato non uno ma ben due auricolari nuovi: Ear di terza generazione e Ear (a) ossia un nuovo modello a basso costo pronto a ritagliarsi una fetta di mercato. Entrambi rimangono fedeli al marchio per il design ancora trasparente ma fanno un balzo in avanti notevole per qualità e soppressione del rumore.  
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Old 06-06-2018, 12:15   #1
Trish
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Iscritto dal: Nov 2006
Messaggi: 1008
Due persone, tanta voglia, ma quale scelta per iniziare?

Buon giorno a tutti, premetto che non voglio assolutamente innescare flame o cose simili, vorrei solo un consiglio da persone che ne sanno più di me



Io e mio fratello siamo appassionati di videogiochi, io sono più grande e la vedo come una passione, mio fratello più giovane lo può anche vedere come un futuro lavoro quindi ci piacerebbe iniziare a fare qualcosa nello sviluppo dei videogames.



Io ho qualche base arrivata dall'università per quanto riguarda Java, mio fratello completamente a digiuno...

In linea di massima la domanda è: conviene iniziare con Unity 3D o con Unreal Engine?



Ho letto un pò in giro e mi pare di capire che:

- Unity va meglio per i piccoli progetti indie, ottima community e tanto materiale per imparare, pare più semplice da usare ma necessita imparare C#

- Unreal Engine molto potente, si trova molto materiale gratuito, curva di apprendimento più ripida ma con le bluprints si può fare tutto senza bisogno di imparare C++



Sincero a pelle mi piace di più UE, davvero con le blueprints si può pensare di creare dei games senza usare codice di programmazione? In questo caso allora non diventa più semplice UE? Per quanto riguarda Unity, ho scaricato un corso di C# e mi pare molto simile a Java, dovrei sicuramente impararlo da zero ma non mi pare troppo complicato...



Secondo voi ad oggi 2018, meglio iniziare con Unity 3D o Unreal Engine?



Grazie mille 
__________________
ho concluso positivamente con:
Bruciato ; bonez ; Maxm750 ; fafathebest ; matrics88 ; nicola1283 ; dan72 ; twil83 ; Ryujimihira ;
Trish è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-06-2018, 09:02   #2
Zetino74
Senior Member
 
L'Avatar di Zetino74
 
Iscritto dal: Apr 2006
Città: Viareggio
Messaggi: 1497
Quote:
Originariamente inviato da Trish Guarda i messaggi
Buon giorno a tutti, premetto che non voglio assolutamente innescare flame o cose simili, vorrei solo un consiglio da persone che ne sanno più di me



Io e mio fratello siamo appassionati di videogiochi, io sono più grande e la vedo come una passione, mio fratello più giovane lo può anche vedere come un futuro lavoro quindi ci piacerebbe iniziare a fare qualcosa nello sviluppo dei videogames.



Io ho qualche base arrivata dall'università per quanto riguarda Java, mio fratello completamente a digiuno...

In linea di massima la domanda è: conviene iniziare con Unity 3D o con Unreal Engine?



Ho letto un pò in giro e mi pare di capire che:

- Unity va meglio per i piccoli progetti indie, ottima community e tanto materiale per imparare, pare più semplice da usare ma necessita imparare C#

- Unreal Engine molto potente, si trova molto materiale gratuito, curva di apprendimento più ripida ma con le bluprints si può fare tutto senza bisogno di imparare C++



Sincero a pelle mi piace di più UE, davvero con le blueprints si può pensare di creare dei games senza usare codice di programmazione? In questo caso allora non diventa più semplice UE? Per quanto riguarda Unity, ho scaricato un corso di C# e mi pare molto simile a Java, dovrei sicuramente impararlo da zero ma non mi pare troppo complicato...



Secondo voi ad oggi 2018, meglio iniziare con Unity 3D o Unreal Engine?



Grazie mille 
Entrambi hanno uno store con infinità di progetti e assets.
Ci sono proprio sistemi interi che puoi comprare (es. sistema GDR, sistema FPS, sistema gestione luci, sistema controller 3a persona o 1a persona, ecc.)

Io per iniziare farei così, imparerei un po' le basi su come importare/modellare i modelli, realizzare un progetto, esportarlo per le varie macchine (es. PC, Android ecc) insomma le basi.

Poi usate un asset già precostruito e lavorate su quello che volete cambiare.

Man mano imparate da quello che vi manca
__________________
Things are going to change
Trattative concluse positivamente con molti utenti sul forum (non ci stanno più in firma!)
Zetino74 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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