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Old 10-01-2020, 00:03   #3241
topgun90
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Ah ecco, quindi non sono il solo, il bilanciamento è veramente una cosa imbarazzante, se capiti nel team forte puoi stare tranquillo che per tutte le partite resti con quello, a fine partita non bilanciano le squadre come succedeva nei Battlefield passati...
Questo Battlefield è nato male, aveva uno spiraglio quando lo aveva preso in mano la Dice L.A. ma adesso dopo la notizia che lo studio si è diviso da DICE Stoccolma la vedo dura..... molto dura per BF5

Speriamo per il nuovo Battlefield che lo continui sviluppare DICE L.A. e non questi incompetenti di Stoccolma , BF5 a mio avviso poteva essere un gran gioco. Peccato.
Zampella ha preso in mano DICE LA affinchè sfruttassero le loro enormi capacità per creare un loro prodotto. Al 90% sarà DICE Stoccolma a continuare il lavoro su BF5 ( purtroppo). Secondo me la nuova DICE LA svilupperà qualcosa di totalmente nuovo anche perchè EA sta fallendo su tutti i fronti: Anthem, BF5 e battlefront II sono state grosse delusioni e le vendite ne hanno risentito. Soltanto l'ultimto Star wars creato proprio dai Respawn di Zampella, è riuscito a risollevare la situazione
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Old 10-01-2020, 03:18   #3242
Sonpazzo
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Zampella ha preso in mano DICE LA affinchè sfruttassero le loro enormi capacità per creare un loro prodotto. Al 90% sarà DICE Stoccolma a continuare il lavoro su BF5 ( purtroppo). Secondo me la nuova DICE LA svilupperà qualcosa di totalmente nuovo anche perchè EA sta fallendo su tutti i fronti: Anthem, BF5 e battlefront II sono state grosse delusioni e le vendite ne hanno risentito. Soltanto l'ultimto Star wars creato proprio dai Respawn di Zampella, è riuscito a risollevare la situazione
Speriamo in Zampella
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Old 10-01-2020, 10:57   #3243
nickname88
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Zampella ha preso in mano DICE LA affinchè sfruttassero le loro enormi capacità per creare un loro prodotto. Al 90% sarà DICE Stoccolma a continuare il lavoro su BF5 ( purtroppo). Secondo me la nuova DICE LA svilupperà qualcosa di totalmente nuovo anche perchè EA sta fallendo su tutti i fronti: Anthem, BF5 e battlefront II sono state grosse delusioni e le vendite ne hanno risentito. Soltanto l'ultimto Star wars creato proprio dai Respawn di Zampella, è riuscito a risollevare la situazione
SWBF2 fallimento ? Ni, il gameplay di quest'ultimo è stato realizzato in tal modo a tavolino, è un FPS ultra arcade dedicato non agli appassionati di FPS ma ai fans di Star Wars, quindi con un gameplay molto più accessibile.
Micro transazioni a parte a fare schifo è l'idea a monte, non la realizzazione a valle.

Anthem è un genere invece di cui non se ne sentiva la mancanza, quindi non capisco per quale motivo esiste. Per cercare di far concorrenza ad un titolo oramai già ampiamente radicato come Warframe ?
Un po' come cercare di far concorrenza diretta a WoW .... e per giunta con un brand nuovo di pacca e quindi senza un blasone dietro, era destinato al fallimento.

L'unico vero fail è BF V, in quanto sarebbe stato veramente facile avere successo e si son complicati la vita inutilmente.
Come detto prima sarebbe bastata una mod di BF1.
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Old 10-01-2020, 11:54   #3244
stefano192
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SWBF2 fallimento ? Ni, il gameplay di quest'ultimo è stato realizzato in tal modo a tavolino, è un FPS ultra arcade dedicato non agli appassionati di FPS ma ai fans di Star Wars, quindi con un gameplay molto più accessibile.
Micro transazioni a parte a fare schifo è l'idea a monte, non la realizzazione a valle.

Anthem è un genere invece di cui non se ne sentiva la mancanza, quindi non capisco per quale motivo esiste. Per cercare di far concorrenza ad un titolo oramai già ampiamente radicato come Warframe ?
Un po' come cercare di far concorrenza diretta a WoW .... e per giunta con un brand nuovo di pacca e quindi senza un blasone dietro, era destinato al fallimento.

L'unico vero fail è BF V, in quanto sarebbe stato veramente facile avere successo e si son complicati la vita inutilmente.
Come detto prima sarebbe bastata una mod di BF1.
Battlefront II ora è un gran gioco, altroché. Classico esempio di gioco partito male, ma supportato facendo cambi di rotta ed ora vale davvero la pena giocarlo se si è appassionati appunto dell'universo star wars o semplicemente si cerca un fps arcade dove fare 2 spari ogni tanto. Ha molti contenuti, mappe, e rimane divertente se non lo si prende seriamente.

Ad esempio battlefield io lo prendo più seriamente e mi "impegno" di più quando gioco.

Anthem invece in realtà l'idea non era male, perché gli strali son fighi, è tutto il resto che c'è dietro che non funziona. Se fai un gioco del genere, devi dare contenuti se no ovvio che la gente si rompe e lo molla lì. Però se si scava a fondo, si scopre che è un progetto travagliato, che ha subito diversi cambiamenti ecc.


Al di là di questo, dovrebbero riorganizzare un attimo le idee a DICE, e prendere una determinata direzione. Se un gioco come battlefield apporti cambiamenti ogni 2x3 facendo più danni che altro, significa che non hai ben chiare le idee. Poi sicuramente non è facile bilanciare un gioco simile, però dai, mica sono al loro primo rodeo. È che se prendi certe decisioni, poi la community ti da contro e poi cerchi di accontentare tutti, alla fine finisci per non accontentare nessuno.
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Old 10-01-2020, 12:08   #3245
nickname88
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Al di là di questo, dovrebbero riorganizzare un attimo le idee a DICE, e prendere una determinata direzione. Se un gioco come battlefield apporti cambiamenti ogni 2x3 facendo più danni che altro, significa che non hai ben chiare le idee. Poi sicuramente non è facile bilanciare un gioco simile, però dai, mica sono al loro primo rodeo. È che se prendi certe decisioni, poi la community ti da contro e poi cerchi di accontentare tutti, alla fine finisci per non accontentare nessuno.
In realtà la formula perfetta ( o quasi ) l'hanno trovata più volte, in più capitoli ma poi al capitolo successivo capitava di trovare i problemi già superati o comunque una diversità incomprensibile nel gameplay o nel netcode.

Semplicemente ci sono 2 team che sviluppano 2 giochi differenti chiamati entrambi Battlefield, uno lavora abbastanza bene, l'altro fa schifo e non si capisce come mai non siano stati licenziati.

Come detto prima bisognava per una volta riscaldare semplicemente una minestra già pronta come la serie COD ci ha abituati.

La serie BF ha cominciato ad appassionarmi da BC2 e da allora li ho giocati tutti, e i problemi che ogni capitolo metteva in mostra venivano sempre puntualmente risolto, magari riproposti ma poi ri-risolti, e posso tranquillamente dire che questo BF V è il peggiore mai realizzati nel modo più assoluto. FA SCHIFO IN TUTTO !

Ultima modifica di nickname88 : 10-01-2020 alle 16:05.
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Old 10-01-2020, 14:14   #3246
Sonpazzo
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In realtà la formula perfetta ( o quasi ) l'hanno trovata più volte, in più capitoli ma poi al capitolo successivo capitava di trovare i problemi già superati o comunque una diversità differente nel gameplay o nel netcode.

Semplicemente ci sono 2 team che sviluppano 2 giochi differenti chiamati entrambi Battlefield, uno lavora abbastanza bene, l'altro fa schifo e non si capisce come mai non siano stati licenziati.

Come detto prima bisognava per una volta riscaldare semplicemente una minestra già pronta come la serie COD ci ha abituati.

La serie BF ha cominciato ad appassionarmi da BC2 e da allora li ho giocati tutti, e i problemi che ogni capitolo metteva in mostra venivano sempre puntualmente risolto, magari riproposti ma poi ri-risolti, e posso tranquillamente dire che questo BF V è il peggiore mai realizzati nel modo più assoluto. FA SCHIFO IN TUTTO !
Son d'accordo
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Old 10-01-2020, 14:33   #3247
TonyStriker
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Ciao a tutti e scusate l'intervento un po' OT. In passato ho giocato molto a Battlefield 2, al 3 e Bad Company 2 divertendomi per centinaia di ore.

Mi pare di capire che gli ultimi episodi non siano un granché. Volendo ritrovare un'esperienza del genere ad oggi su cosa mi consigliate di orientarmi? Ci sono ancora titoli simili?
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Old 10-01-2020, 15:09   #3248
Sonpazzo
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Originariamente inviato da TonyStriker Guarda i messaggi
Ciao a tutti e scusate l'intervento un po' OT. In passato ho giocato molto a Battlefield 2, al 3 e Bad Company 2 divertendomi per centinaia di ore.

Mi pare di capire che gli ultimi episodi non siano un granché. Volendo ritrovare un'esperienza del genere ad oggi su cosa mi consigliate di orientarmi? Ci sono ancora titoli simili?
Battlefield1 gran gioco, oppure il 4 un po' più "competitivo" se sei bravo con gli fps. Puoi fare origin access a 3,99€ per 1 mese cosí li puoi provare e giocare praticamente tutti. Anche il 3 non è male.
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Old 10-01-2020, 15:42   #3249
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Ciao a tutti e scusate l'intervento un po' OT. In passato ho giocato molto a Battlefield 2, al 3 e Bad Company 2 divertendomi per centinaia di ore.

Mi pare di capire che gli ultimi episodi non siano un granché. Volendo ritrovare un'esperienza del genere ad oggi su cosa mi consigliate di orientarmi? Ci sono ancora titoli simili?
Per me il più simile resta il 5
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Old 10-01-2020, 16:12   #3250
futu|2e
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Si ma non si può gettare un giocatore nuovo su BFV arrivato da Bad company
2. Rischia di impazzire psicologicamente
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Old 11-01-2020, 09:38   #3251
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2. Rischia di impazzire psicologicamente
anche questo è vero
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Old 12-01-2020, 01:05   #3252
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SWBF2 fallimento ? Ni, il gameplay di quest'ultimo è stato realizzato in tal modo a tavolino, è un FPS ultra arcade dedicato non agli appassionati di FPS ma ai fans di Star Wars, quindi con un gameplay molto più accessibile.
Micro transazioni a parte a fare schifo è l'idea a monte, non la realizzazione a valle.

Anthem è un genere invece di cui non se ne sentiva la mancanza, quindi non capisco per quale motivo esiste. Per cercare di far concorrenza ad un titolo oramai già ampiamente radicato come Warframe ?
Un po' come cercare di far concorrenza diretta a WoW .... e per giunta con un brand nuovo di pacca e quindi senza un blasone dietro, era destinato al fallimento.

L'unico vero fail è BF V, in quanto sarebbe stato veramente facile avere successo e si son complicati la vita inutilmente.
Come detto prima sarebbe bastata una mod di BF1.
SWBF2 è stato un fallimento in quanto sono stati necessari un paio di anni per metterlo a punto. Che io sappia, non hai mai registrato enormi picchi di giocatori e anche le vendite ne hanno risentito.

Anthem è stato un fallimento epocale in quanto ultra uber pubblicizzato e sponsorizzato come un gioco epico: dopo un mese era già al 50% di sconto.

Sono tutti progetti che sono costati soldi e non hanno reso quanto si sperava ergo sono fallimenti a livello aziendale.

Bf5 ha toccato il fondo in quanto, in corrispondenza delle sua uscita, le azioni della EA hanno subito un grosso ribasso: pre order e vendite non sono state all'altezza della previsione e poco dopo ( tipo qualche settimana) BF5 era già in sconto per recuperare qualche dollaro.
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Old 12-01-2020, 01:12   #3253
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In realtà la formula perfetta ( o quasi ) l'hanno trovata più volte, in più capitoli ma poi al capitolo successivo capitava di trovare i problemi già superati o comunque una diversità incomprensibile nel gameplay o nel netcode.

Semplicemente ci sono 2 team che sviluppano 2 giochi differenti chiamati entrambi Battlefield, uno lavora abbastanza bene, l'altro fa schifo e non si capisce come mai non siano stati licenziati.

Come detto prima bisognava per una volta riscaldare semplicemente una minestra già pronta come la serie COD ci ha abituati.

La serie BF ha cominciato ad appassionarmi da BC2 e da allora li ho giocati tutti, e i problemi che ogni capitolo metteva in mostra venivano sempre puntualmente risolto, magari riproposti ma poi ri-risolti, e posso tranquillamente dire che questo BF V è il peggiore mai realizzati nel modo più assoluto. FA SCHIFO IN TUTTO !
Il team che fa schifo, DICE Stoccolma, si è privata di numerosi senior (quelli che hanno partecipato allo sviluppo dei precedenti capitoli di BF per intenderci) e la qualità di questo nuovo capitolo ne ha risentito e parecchio. DICE e EA avevano investito tantissime risorse in bf4 per creare un netcode eccellente e riproporlo nei successivi capitoli e cosa hanno fatto? Un altro netcode da schifo! Sono state effettuate scelte imcomprensibili sia da un punto di vista strettamente ingegneristico che da un punto di vista economico. Avevano tutto pronto e hanno fatto un casino enorme. Mi ricorda molto Star wars battlefront I : bastava fare una mod di bf4 e avrebbero dato il gioco che tutti chiedevano. Invece no: netcode di versioni vecche di bf ( vomitevole), assurdo il sistema per utilizzare i veicoli che erano OP , armi TUTTE uguali ( alla fine conveniva usare il blaster di default)
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Old 12-01-2020, 10:38   #3254
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SWBF2 è stato un fallimento in quanto sono stati necessari un paio di anni per metterlo a punto. Che io sappia, non hai mai registrato enormi picchi di giocatori
Infatti è un prodotto arcade dedicato ai fans della saga di star wars detto prima, quindi una sorta di nicchia.
Nicchia allargata forse visto che il brand SW è quello che è però rimane comunque un prodotto rivolto solo ad una fascia ben definita di utenti, quindi se non fa grandissimi numeri non è esattamente un fallimento.
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Old 12-01-2020, 10:44   #3255
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Il team che fa schifo, DICE Stoccolma, si è privata di numerosi senior (quelli che hanno partecipato allo sviluppo dei precedenti capitoli di BF per intenderci) e la qualità di questo nuovo capitolo ne ha risentito e parecchio. DICE e EA avevano investito tantissime risorse in bf4 per creare un netcode eccellente e riproporlo nei successivi capitoli e cosa hanno fatto? Un altro netcode da schifo! Sono state effettuate scelte imcomprensibili sia da un punto di vista strettamente ingegneristico che da un punto di vista economico. Avevano tutto pronto e hanno fatto un casino enorme. Mi ricorda molto Star wars battlefront I : bastava fare una mod di bf4 e avrebbero dato il gioco che tutti chiedevano. Invece no: netcode di versioni vecche di bf ( vomitevole), assurdo il sistema per utilizzare i veicoli che erano OP , armi TUTTE uguali ( alla fine conveniva usare il blaster di default)
Si ma alla fine non si capisce come mai continuano a rifare le cose daccapo, una volta che trovi una buona base ( e non mi riferisco solo al netcode, ma in generale ) la porti anche nei capitoli successivi, perchè ogni titolo lo rifanno da zero ???

Capisco l'esistenza di due divisioni, ma come mai lavorano a 2 progetti diversi visto che i capitoli successivi dovrebbero essere dei seguiti dal punto di vista tecnico ( grafica, netcode e gameplay di base ) e non dei reboot.

Una volta terminato BF1, perchè il team di Stoccolma che lavorava sul successivo non ha usato l'1 come base di partenza, mentre l'altra divisione provvedeva al supporto post lancio del capitolo attuale ?

Ultima modifica di nickname88 : 12-01-2020 alle 10:49.
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Old 12-01-2020, 23:03   #3256
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Infatti è un prodotto arcade dedicato ai fans della saga di star wars detto prima, quindi una sorta di nicchia.
Nicchia allargata forse visto che il brand SW è quello che è però rimane comunque un prodotto rivolto solo ad una fascia ben definita di utenti, quindi se non fa grandissimi numeri non è esattamente un fallimento.
Io sono un fan della saga e dopo aver provato la beta, ho evitato l'acquisto del gioco. E non credo di essere stato l'unico!
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Old 12-01-2020, 23:08   #3257
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Si ma alla fine non si capisce come mai continuano a rifare le cose daccapo, una volta che trovi una buona base ( e non mi riferisco solo al netcode, ma in generale ) la porti anche nei capitoli successivi, perchè ogni titolo lo rifanno da zero ???

Capisco l'esistenza di due divisioni, ma come mai lavorano a 2 progetti diversi visto che i capitoli successivi dovrebbero essere dei seguiti dal punto di vista tecnico ( grafica, netcode e gameplay di base ) e non dei reboot.

Una volta terminato BF1, perchè il team di Stoccolma che lavorava sul successivo non ha usato l'1 come base di partenza, mentre l'altra divisione provvedeva al supporto post lancio del capitolo attuale ?
In realtà bf1 sfrutta il buon lavoro fatto con il netcode di bf4. Per quanto riguarda i bilanciamenti e le mappe, era ovvio che fosse necessario rifare quasi tutto da zero in quanto i due periodi storici sono profondamente differenti. Lo scandalo è stato riproporre i medesimi errori in bf5: la scelta di rifare un po' tutto da zero, secondo me, è dovuta al fatto che EA è sempre andata alla ricerca dello sparatutto anti COD per eccellenza ( lo ha ammesso piu' e piu' volte). Uno shooter immediato e frenetico: ci hanno provato ormai in tutti i modi,collezionando un fiasco dopo l'altro. Secondo me in bf5 si è toccato l'apice in tal senso: il personaggio non ha praticamente zavorra, si snoda, corre e piega in un modo allucinante. Le smg sono OP ( tra l'altro l'ultima inserita è qualcosa di stomachevole) e molti noob tuber ( youtuber) continuano comunque a lodare il gioco e a dire che va tutto bene
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Old 13-01-2020, 00:15   #3258
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In realtà bf1 sfrutta il buon lavoro fatto con il netcode di bf4. Per quanto riguarda i bilanciamenti e le mappe, era ovvio che fosse necessario rifare quasi tutto da zero
Da BF4 a BF1 capisco
Ma da BF3 a BF4 non capisco
E non capisco manco da BF1 a BFV

Quote:
è dovuta al fatto che EA è sempre andata alla ricerca dello sparatutto anti COD per eccellenza ( lo ha ammesso piu' e piu' volte). Uno shooter immediato e frenetico:
Sarebbe ironico, perchè invece COD cerca di andare verso la strada di Battlefield

BF1 era un capolavoro per me, più che immediatezza mi è piaciuta la velocità del gameplay e soprattutto il bilanciamento più orientato verso la fanteria che sull'onnipotenza dei mezzi ( che dovrebbero essere solamente dei bonus ) e andava bene così com'era.
Non bisognava cambiare NIENTE, solamente piazzare una svastica in qualche bandiera e e rifare le skin dei personaggi e dei mezzi che bene o male funzionano allo stesso modo e parte delle armi presenti in BF1 erano utilizzate anche nella seconda guerra mondiale, quindi bastava qualche aggiunta in tal senso e basta.

Ultima modifica di nickname88 : 13-01-2020 alle 11:26.
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SWBF2 è stato un fallimento in quanto sono stati necessari un paio di anni per metterlo a punto. Che io sappia, non hai mai registrato enormi picchi di giocatori e anche le vendite ne hanno risentito.

Anthem è stato un fallimento epocale in quanto ultra uber pubblicizzato e sponsorizzato come un gioco epico: dopo un mese era già al 50% di sconto.

Sono tutti progetti che sono costati soldi e non hanno reso quanto si sperava ergo sono fallimenti a livello aziendale.

Bf5 ha toccato il fondo in quanto, in corrispondenza delle sua uscita, le azioni della EA hanno subito un grosso ribasso: pre order e vendite non sono state all'altezza della previsione e poco dopo ( tipo qualche settimana) BF5 era già in sconto per recuperare qualche dollaro.
In realtà già quasi dopo 1 anno è stato migliorato, poi mano mano hanno aggiunto contenuti ed è comunque molto giocato tra la fanbase. Ovviamente le critiche e i vari passaparola che l'hanno etichettato come una schifezza ecc, non aiutano a far crescere un prodotto che ora è più che valido. È comunque un titolo particolare che come detto vede un certo tipo di pubblico. Cosa ben diversa di un fps di guerra X che può essere un battlefield qualsiasi o un cod. E poi battlefront 2 non è propriamente un fps in quanto si può giocare pure in terza persona (anzi quasi tutti lo giocano in terza), quindi ancora più "particolare" come gioco.


Però va beh sul fatto che EA abbia fatto cazzate su cazzate negli ultimi anni non ci piove.
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