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Vivo arriva in Italia con Vivo X51: fotocamera con gimbal pazzesca. La recensione
Vivo arriva in Italia con Vivo X51: fotocamera con gimbal pazzesca. La recensione
Ci sembrava una mera operazione di marketing, e invece il gimbal di Vivo X51 funziona, e funziona anche molto bene. Il tutto in uno smartphone concreto, senza troppi fronzoli o personalizzazioni super-sature tipiche della produzione cinese. L'azienda si propone in Italia con un flagship interessantissimo. Ecco tutto quello che c'è da sapere sul device.
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Old 29-12-2005, 21:21   #41
lucasantu
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Originariamente inviato da Manp
e tu che esperienza hai per dire che è così realistico?



posso dirti che prima avevo un rx8


provata naturalmente a comprare anche sul gioco gt4 , si comportava uguale , sia in senso di guida che risposta motore ecc..

stessa cosa per molte altre macchine che ho potuto provare anche in real .
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Old 29-12-2005, 21:46   #42
OvErClOck82
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Originariamente inviato da Manp
se fai passare tutti i miei post ne trovi a migliaia di h, apostrofi, virgole, ecc... mancanti o di troppo

non è che li rileggo tutti, anzi da qualche parte devo aver scritto anche ceh o ech al posto di che

lo so, lo so

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Old 29-12-2005, 21:54   #43
Manp
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Originariamente inviato da OvErClOck82
lo so, lo so

se fai una ricerca nel forum usando "centra" come criterio, escono 25 pagine di risultati
puoi divertirti tutta la notte a cercare gli errori

in realtà non ho idea di quanto possa essere divertente, ma non credo molto

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Old 29-12-2005, 21:58   #44
Silver_1982
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Io ho giocato sia a GT4 che a Forza MotorSport, e a mio parere credo che quest'ultimo sia avanti a GT4 in tutto (a parte il numero di auto e di piste) e in modo particolare nella simulazione e nell'intelligenza artificiale degli avversari, su cui non si può discutere!
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Old 29-12-2005, 22:02   #45
Manp
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Io ho giocato sia a GT4 che a Forza MotorSport, e a mio parere credo che quest'ultimo sia avanti a GT4 in tutto (a parte il numero di auto e di piste) e in modo particolare nella simulazione e nell'intelligenza artificiale degli avversari, su cui non si può discutere!
How to Flame, Chapter One

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Old 29-12-2005, 22:14   #46
torgianf
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Io ho giocato sia a GT4 che a Forza MotorSport, e a mio parere credo che quest'ultimo sia avanti a GT4 in tutto (a parte il numero di auto e di piste) e in modo particolare nella simulazione e nell'intelligenza artificiale degli avversari, su cui non si può discutere!
non entro nel merito di gt4,ma in forza motorsport non vedo nessuna a.i.,e dire che gioco ogni giorno
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Old 29-12-2005, 22:30   #47
ironmanu
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si ma è inutile volere un realismo 1:1(nel gameplay).
L'esperienza di gioco nn sarebbe comunque realistica almeno che nn abbiate una postazione di guida pneumatica che simuli l'abitacolo,ed ancora sarebbe un po' problematico simulare le accelerazioni..
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Old 29-12-2005, 22:32   #48
sephiroth_85
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Originariamente inviato da revo
E' tutto un fatto di sfumature , colori e illuminazione.

Puoi avere anche un processore con 8 core.....512gb di ram e le skede video dei pc della Pixar.....se non sai disegnare ma soprattutto colorare t attacchi.

E' un po come se la stessa Pixar facesse un uomo reale in 3D e poi un altro a mo di pupazzo sempre in 3D

Possono esser belli entrambi graficamente......ma uno è realistico e l altro no.

lascia perde i pc della pixar xke fanno cagare a torino c'e la miglior azienda in europa che fa rendering

x simulatore intendete gt4??? io x simulatore intendo quando vado in pista altro ke pgr3 e gt4
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xone: luahs
L'unica certezza della vita è la morte, l'unica certezza di Dark Souls è che morirai più volte
pc- alienware x51r2 g3258, 16gb ddr3 1833,crucial bx200 512gb, in attesa di 1080 ... prima evga 980 sc+ 2.0
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Old 29-12-2005, 22:47   #49
vaio-man
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migliore azienda in europa appunto, non per dire ma gli americani sono avanti anni luce su questo campo, per un solo unico motivo: hanno soldi da investire
riguardo a gt4 la questione è quella detta decine di volte i colori e il senso artistico la console può essere potente quanto vuoi ma se non sai usare i colori finisce tutto a pane e cipolla c'è poco da fare
cmq io gt4 non l'ho ancora usato seriamente visto che non l'ho ancora comprato, l'ho provato però in un centro commerciale e vi assicuro che non ci credevo che girasse su una ps2 forse è l'unico gioco che usa al 100% la ps2
inoltre poi c'è da considerare il tempo voluto per gt4 e quello impiegato per pgr3 forse se questo fosse uscito l'anno prossimo in questo periodo l'effeto realistico della grafica sarebbe stato molto + accentuatto
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Old 29-12-2005, 23:01   #50
sephiroth_85
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si parlava di pixar in francia non america
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Old 30-12-2005, 09:05   #51
edoardopost
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Si, colore ed illuminazione fanno la differenza... ma aggiungerei anche la "sintesi del dettaglio"(che riguarda ANCHE l'illuminazione ed il colore...)
I nostri occhi non sono nati per vedere migliaia di dettagli contemporaneamente, ma operano (insieme al cervello) una sintesi... i dettagli posso ammirarli in una ristrettissima zona rispetto a dove guardo (senza spostare le pupille). Insomma, porgere all'occhio un immagine "semplificata" in un certo modo, non diminuisce l'effetto di realismo, ma al contrario lo esalta...
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---- noivelocisti.net ----
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Old 30-12-2005, 10:42   #52
Mecoita
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perchè la poliphony è l'unica software house al mondo che si può permettere di lavorare anni ed anni su un solo progetto cercando la cura maniacale del dettaglio e ottimizzando il codice fino all'ultimo bit in quanto " foraggiata " da sony stessa ... le altre software house invece devono fare le cose molto più in fretta perchè senno l'equazione ricavi-costi>0 non viene verificata
__________________
Ma la triste realtà a cui ci dobbiamo rassegnare è che nel grande disegno delle cose anche l'opera piu mediocre ha molta piu anima del nostro giudizio che la definisce tale (RATATOUILLE)
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Old 30-12-2005, 14:46   #53
Coyote74
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Messaggi: 12198
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Originariamente inviato da Mecoita
perchè la poliphony è l'unica software house al mondo che si può permettere di lavorare anni ed anni su un solo progetto cercando la cura maniacale del dettaglio e ottimizzando il codice fino all'ultimo bit in quanto " foraggiata " da sony stessa ... le altre software house invece devono fare le cose molto più in fretta perchè senno l'equazione ricavi-costi>0 non viene verificata
Verissimo.... ma sia benedetta la Poliphony che tanta beltà ci ha regalato.... dico solo che sarebbe opportuno che Sony foraggiasse un po' più di case (oltre a Poliphony e Square) se i risultati sono questi
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La Ducati non è una moto...è uno stile di vita!!! Membro dell'Hardware Upgrade Aerospace Group
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Old 30-12-2005, 15:28   #54
Zappz
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Originariamente inviato da Mecoita
perchè la poliphony è l'unica software house al mondo che si può permettere di lavorare anni ed anni su un solo progetto cercando la cura maniacale del dettaglio e ottimizzando il codice fino all'ultimo bit in quanto " foraggiata " da sony stessa ... le altre software house invece devono fare le cose molto più in fretta perchè senno l'equazione ricavi-costi>0 non viene verificata
la sony li finanzia perche' hanno dimostrato di lavorare bene e vendere bene, percio' tutto e' ampiamente meritato! io per esempio ho comprato la ps2 solo per gt4 quando e' uscita la confezione speciale ps2+gt4.
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Old 02-01-2006, 10:05   #55
M4verick
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C'è probabilmente un'altro fattore: la serie Gran Turismo è stata pensata per avere un effetto "televisivo" durante i replay. Le differenze di cui parliamo sono visibili, ovviamente, principalmente nei replay, durante il gioco non saltano troppo all'occhio; E' lì che la Polophony ha inserito tutta una serie di raffinatezze che generano una visualizzazione realistica della corsa simulata, dall'uso dei colori, passando per le luci fino ad arrivare ai "micromovimenti" della telecamera (simulando lo spostamento dell'operatore). Il punto è che per Gran Turismo si è andato a cercare apposta questo effetto, che magari in altro titoli non si è voluto o pututo inserire.

Quote:
Originariamente inviato da lucasantu
posso dirti che prima avevo un rx8


provata naturalmente a comprare anche sul gioco gt4 , si comportava uguale , sia in senso di guida che risposta motore ecc..

stessa cosa per molte altre macchine che ho potuto provare anche in real .
Sarà... ho una 156 e condivide poco con quella del gioco, giusto alcuni comportamenti generali (modello "standard" di trazione anteriore); Per il resto, la versione in GT3/GT4 è molto più lenta in risposta e molto più sottosterzante di quella vera. Comunque continuerò a ripeterlo, il vero valore della serie GT non è il realismo (buono, ma non certo perfetto nè il migliore mai visto in un gioco) nè la sfida (gli avversari guidano come muli lobotomizzati) quanto piuttosto la ricchezza di contenuti, leggi macchine e tracciati, che ne fanno un titilo divertente da giocare.
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Fai un programma che anche un idiota puo' usare, e soltanto un idiota vorra' usarlo.
(Principio di Shaw)
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Old 02-01-2006, 12:44   #56
Everyman
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Originariamente inviato da Manp
come se GT4 centrasse qualcosa col guidare una vera macchina da 400 cavalli, su una vera pista

E allora dacci te le alternative, che aspettiamo frementi
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Old 02-01-2006, 12:45   #57
Dylan il drago
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ma davvero considerate GT4 simulazione ???

umm boh io considero simulazione GTR, GTlegend o richard burns rally.... GT4 di simulazione ha poco...

PG3 non va confrontato con GT dato che e' un arcade divertente e giocabile... se poi vogliamo dire che GT sia anche l'unico tentativo di simulazione su console beh anche qui e' sbagliato... giocato a F355 per capire cosa significa guidare un auto
__________________
Trattative concluse positivamente:gV, RuBiNo, puddu, EBJ, syscall ,damy0489, phantom101, AleAme, Marco166,Kardo, capitanofindus,Andrea87,athlon900,]Rik`[,Manoel,Madelui,Bestia666,brutal,ReaToMe,wolfnyght,Marilyn 52,oldfield e molti altri
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Old 02-01-2006, 12:46   #58
Dylan il drago
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Originariamente inviato da Everyman
E allora dacci te le alternative, che aspettiamo frementi
F355 su console, il resto su pc
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Trattative concluse positivamente:gV, RuBiNo, puddu, EBJ, syscall ,damy0489, phantom101, AleAme, Marco166,Kardo, capitanofindus,Andrea87,athlon900,]Rik`[,Manoel,Madelui,Bestia666,brutal,ReaToMe,wolfnyght,Marilyn 52,oldfield e molti altri
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Old 02-01-2006, 12:52   #59
Everyman
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Originariamente inviato da Dylan il drago
F355 su console, il resto su pc
peccato che f355 simuli il comportamento di una sola vettura, control e centinaio e centinaio di macchine nella serie GT

per pc e' un altro discorso e comunque non sono simulativi al 100% manco per il pene, GT-R compreso. Questo facendo i discorsi "alla Manp" che sta scatendando flames a non finire in questo topic
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Old 02-01-2006, 13:11   #60
Romeo.d
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io ho un'Integra Type R, ho giocato tantissimo a GT4 con il volante della logitech che gira a 900°, diciamo che il videogame si avvicina abbastanza bene alla vera macchina, ma quando si raggiunge il limite reale dell'auto il gioco tende a perdersi un po'.
L'integra ha un differenziale a slittamento limitato al 30%, GT4 cerca di simulare questo dispositivo ma non gli da la forza e la sensazione che si prova nella realtà.
La mia macchina al limite estremo è nevrotica, in Gran Turismo il carattere e più gestibile.
I programmatori non hanno cercato la realtà ma un qualcosa che ti facesse capire cosa significa guidare, è più che altro un' interpretazione, una sintesi.
Graficamente è un salto avanti rispetto ad altre produzione della stessa data.


Romeo D.
__________________
Sarà un cazzo di best sellers.
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