Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Giochi > Giochi per PC

Aorus 17G XB, l'approccio di Gigabyte al mondo dei notebook gaming
Aorus 17G XB, l'approccio di Gigabyte al mondo dei notebook gaming
Abbiamo avuto l'opportunità di provare l'Aorus 17G XB di Gigabyte, un prodotto che non arriverà in Italia ma che incarna l'approccio dell'azienda taiwanese al settore dei portatili da gioco. Si tratta di un notebook interessante, forte di una CPU Core i7-10875H, una GPU RTX 2070 Super Max-Q e 16 GB di RAM. Non esente da pecche, è comunque un prodotto indubbiamente in grado di soddisfare il gamer più esigente.
Ryzen 9 3900XT, Ryzen 7 3800XT e Ryzen 5 3600XT: aspettando Zen 3
Ryzen 9 3900XT, Ryzen 7 3800XT e Ryzen 5 3600XT: aspettando Zen 3
A un anno esatto dal debutto dei Ryzen 3000, AMD rinnova la gamma con i modelli Ryzen 9 3900XT, Ryzen 7 3800XT e Ryzen 5 3600XT. Si tratta di CPU basate sulle stesse fondamenta dei Ryzen 3000, con 100 o 200 MHz in più di clock di boost. In questo modo aumentano, leggermente, le prestazioni con i carichi single-thread. Si tratta di una novità che non sconvolge il mercato e che fa da preambolo all'arrivo dei Ryzen 4000 nell'ultima parte dell'anno.
Hasselblad X1D II 50C, medio formato agile ed elegante – la recensione
Hasselblad X1D II 50C, medio formato agile ed elegante – la recensione
Hasselblad ha creato, con la X1D II 50C, uno splendido oggetto di design che, guarda caso, produce anche immagini di grandissima qualità. È snella, e può facilmente uscire dallo studio, ma i contesti dinamici non le sono congeniali. 
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 22-11-2019, 14:15   #41
Fabryce
Senior Member
 
L'Avatar di Fabryce
 
Iscritto dal: May 2004
Città: Monte Argentario (GR)
Messaggi: 4130
Quote:
Originariamente inviato da JuanCarlos Guarda i messaggi
Quindi voi non credete che sarà possibile un porting per PS4? Tralasciando la fattibilità a livello di accordi, dico a livello tecnico.
porting di cosa? di half life alyx?


tecnicamente si potrebbe fare.. mettere la qualità grafica al minimo e semplificare i comandi..
__________________
Corsair Carbide Air 540 - AMD Ryzen 2600x - EK MLC Phoenix WB GPU/CPU 280 - Mb Asus Prime x470pro - 16 gb G Skill Ripjaws V 3200 - MSI Geforce RTX 2080 - Soundblaster Zx - WIN10Pro-64@Samsung 970 Evo Nvme 500 gb - Crucial M500 480gb - WD CG 1Tb + Seagate 1gb 7200 - Evga Supernova G3 650 - Oculus Rift S - Xbox Gamepss PC - OriginID: Zegreat Steam ID: ZegreatFC PSN ID: Zegreat - Manteniamo le distanze dal monitor!
Fabryce è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-11-2019, 14:17   #42
GoFoxes
Senior Member
 
L'Avatar di GoFoxes
 
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 5937
Quote:
Originariamente inviato da JuanCarlos Guarda i messaggi
Quindi voi non credete che sarà possibile un porting per PS4? Tralasciando la fattibilità a livello di accordi, dico a livello tecnico.
Se vuoi mettere un gioco VR su PSVR, deve girare anche su PS4 e a 60fps, se no Sony non lo accetta.

La vedo dura.
__________________
Fissa 1: Xbox One X + i5-6500 3.2GHz, D4 2133 8GB, GTX 1060 ITX 6GB OC + Sony 49XE90;
Fissa 2: Xbox One + PS4 Pro, PSVR + Samsung UE43RU7450UXZT;
Mobile: Dell XPS 15 7590, iPad 10.2, Lenovo P2, Kindle Paperwhite, Asus Zenbook UX32VD;
GoFoxes è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-11-2019, 14:18   #43
AlexAlex
Senior Member
 
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 2943
Quote:
Originariamente inviato da GoFoxes Guarda i messaggi
Se vuoi provare la VR in game, ti servono i sensori e dei controller decenti, se no non serve a nulla.

VR senza sensori è come guardarsi un porno. Con i sensori è come essere dentro il gioco.

La via più economica resta PSVR, ma visivamente è una ciofeca.
sei rimasto indietro, Oculus sia Rift che Quest comprendono sia i controller che il rilevamento della posizione grazie alle telecamere integrate per i giochi in room scale (senza dover piazzare sensori separati).

E chiaramente il gioco deve essere costruito con le giuste meccaniche per sfruttare appieno le possibilità ed avere il massimo coinvolgimento. Afferrare una maniglia e girarla per aprire la porta spingendola non è la stessa cosa di premere un tasto, così come doversi effettivamente girare per vedere dietro dopo un rumore non è lo stesso di spostare una levetta

In teoria, almeno sul Quest e spero poi anche sul rift, dovrebbe uscire anche direttamente il tracking delle mani, senza bisogno di controller

Ultima modifica di AlexAlex : 22-11-2019 alle 14:21.
AlexAlex è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-11-2019, 14:20   #44
GoFoxes
Senior Member
 
L'Avatar di GoFoxes
 
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 5937
Quote:
Originariamente inviato da AlexAlex Guarda i messaggi
sei rimasto indietro, Oculus sia Rift che Quest comprendono sia i controller che il rilevamento della posizione grazie alle telecamere integrate per i giochi in room scale (senza dover piazzare sensori separati).

E chiaramente il gioco deve essere costruito con le giuste meccaniche per sfruttare appieno le possibilità ed avere il massimo coinvolgimento. Afferrare una maniglia e girarla per aprire la porta spingendola non è la stessa cosa di premere un tasto, così come doversi effettivamente girare per vedere dietro dopo un rumore non è lo stesso di spostare una levetta
Lo so e appunto per quello che scrivo "o il gioco è tarato per la VR o è inutile"
__________________
Fissa 1: Xbox One X + i5-6500 3.2GHz, D4 2133 8GB, GTX 1060 ITX 6GB OC + Sony 49XE90;
Fissa 2: Xbox One + PS4 Pro, PSVR + Samsung UE43RU7450UXZT;
Mobile: Dell XPS 15 7590, iPad 10.2, Lenovo P2, Kindle Paperwhite, Asus Zenbook UX32VD;
GoFoxes è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-11-2019, 14:25   #45
AlexAlex
Senior Member
 
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 2943
Quote:
Originariamente inviato da GoFoxes Guarda i messaggi
Lo so e appunto per quello che scrivo "o il gioco è tarato per la VR o è inutile"
si ma come dicevo va benissimo l'Oculus che ha tutto quello che serve se si vuole spendere meno dell'index.

PSVR non l'ho mai provato, ma credo che attualmente sia troppo vecchio e non valga la pena considerarlo
AlexAlex è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-11-2019, 14:36   #46
DJurassic
Senior Member
 
L'Avatar di DJurassic
 
Iscritto dal: Apr 2018
Messaggi: 2644
Quote:
Originariamente inviato da AlexAlex Guarda i messaggi
si ma come dicevo va benissimo l'Oculus che ha tutto quello che serve se si vuole spendere meno dell'index.

PSVR non l'ho mai provato, ma credo che attualmente sia troppo vecchio e non valga la pena considerarlo
Vero PSVR è una roba obsoleta e dalla scarsissima qualità, anni luce dai VR PC attualmente disponibili sul mercato. Però nonostante tutto RE7 metteva ansia allo stato puro. Riassumendo faceva cagare in entrambe i modi, per qualità visiva e per senso di immersione.
DJurassic è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-11-2019, 15:13   #47
Ale55andr0
Senior Member
 
L'Avatar di Ale55andr0
 
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 14878
Quote:
Originariamente inviato da *sasha ITALIA* Guarda i messaggi
*.

La VR non decollerà mai senza killer app.
la VR non decollerà e basta, come non è mai decollato il 3d, come non è MAI decollato il mercato delle periferiche "extra"
__________________
Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 1700x@3.9ghz Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 16Gb (2*8Gb) G.Skill Tridenz 3200mhz CL15 (settate 14-14-14-34): VGA:
Zotac GTX 1080 AMP HDD: 2tb WD Black
Ale55andr0 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-11-2019, 15:15   #48
Malek86
Senior Member
 
L'Avatar di Malek86
 
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Pisa
Messaggi: 24426
PSVR ha una risoluzione oscena, e la qualità grafica dei giochi che devono girare a 60fps e in 3D si degrada praticamente ai livello della PS3. E non è un'iperbole, giocare a Gran Turismo in VR mi ricorda GT5 eccetto forse pure peggio.

Inoltre non so come siano gli altri visori per PC, ma il PSVR è molto scomodo se hai bisogno anche degli occhiali.

Non ho i controller Move, quindi mi regolo solo in base all'effetto visivo... e francamente l'effetto visivo non Vale granchè.
__________________
You were torn apart twice. 20320514: the day of the Great Heat. Don't let go of your illusions.
PC: AMD Ryzen 5 3600, Radeon RX 480 8GB, 16GB DDR4-2133@XMP2666), WD Blue M.2 250GB + Kingston A400 SSD 1TB, Win10 Pro x64
PC Old: P3-450, schede video varie, 128MB PC100, Soundblaster 16, Win98SE
Malek86 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-11-2019, 15:22   #49
DJurassic
Senior Member
 
L'Avatar di DJurassic
 
Iscritto dal: Apr 2018
Messaggi: 2644
Quote:
Originariamente inviato da Ale55andr0 Guarda i messaggi
la VR non decollerà e basta, come non è mai decollato il 3d, come non è MAI decollato il mercato delle periferiche "extra"
Tra il VR e il 3D c'è una leggerissima differenza. Se finora il VR non è decollato è principalmente legato a 3 motivi. Il costo, lo spazio di utilizzo, i giochi. Questo Alyx se non altro potrebbe ravvivare un pò quest'ultimo fattore e col tempo chissà. Quello che sempre accade in questo settore è che più gente ci si avvicina più i prezzi calano, migliori saranno le proposte tecnologiche. Finora la mancanza dei big all'interno della cerchia di sviluppatori ha fatto in modo che il VR camminasse col freno a mano tirato, senza contare che pure su console nè Sony nè MS sembrano crederci più di tanto.

Io resto fiducioso che negli anni a venire questa realtà possa davvero dire la sua ma non ho la sfera di cristallo per poter dire di più. Senz'altro la trovo decisamente più interessante che non l'ennesimo TV con qualche altro K in più e che sembra mettere in moto per l'ennesima volta tutta la baracca hw.

Ultima modifica di DJurassic : 22-11-2019 alle 15:24.
DJurassic è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-11-2019, 15:31   #50
Malek86
Senior Member
 
L'Avatar di Malek86
 
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Pisa
Messaggi: 24426
Secondo me il VR resterà roba di nicchia finchè sarà necessario infilarsi un casco spaziale sulla testa.

La tecnologia che ha avuto successo è sempre stata quella poco invasiva.
__________________
You were torn apart twice. 20320514: the day of the Great Heat. Don't let go of your illusions.
PC: AMD Ryzen 5 3600, Radeon RX 480 8GB, 16GB DDR4-2133@XMP2666), WD Blue M.2 250GB + Kingston A400 SSD 1TB, Win10 Pro x64
PC Old: P3-450, schede video varie, 128MB PC100, Soundblaster 16, Win98SE
Malek86 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-11-2019, 15:41   #51
GoFoxes
Senior Member
 
L'Avatar di GoFoxes
 
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 5937
Quote:
Originariamente inviato da Malek86 Guarda i messaggi
Secondo me il VR resterà roba di nicchia finchè sarà necessario infilarsi un casco spaziale sulla testa.

La tecnologia che ha avuto successo è sempre stata quella poco invasiva.
Esatto

Casco in testa, sensori vari, PC da 2000€, controller appositi, spazio nella stanza, giochi sviluppati con quello in testa.

Roba troppo di nicchia.
Cambia il giorno che tutto questo sarà standard in ogni casa

Tastiera, mouse e monitor erano lo standard per qualsiasi PC, quando non esistevano giochi su PC. Poi i giochi li hanno fatti che si vedessero sul monitor e si controllassero con tastiera e mouse, dopo.

E da lì tastiera e mouse, nati per lavorare, son diventati gli standard per certe tipologie di giochi nati su PC con mouse e tastiera.

Se gli FPS avessero richiesto di acquistare periferiche esterne, non se li sarebbe filati nessuno.
__________________
Fissa 1: Xbox One X + i5-6500 3.2GHz, D4 2133 8GB, GTX 1060 ITX 6GB OC + Sony 49XE90;
Fissa 2: Xbox One + PS4 Pro, PSVR + Samsung UE43RU7450UXZT;
Mobile: Dell XPS 15 7590, iPad 10.2, Lenovo P2, Kindle Paperwhite, Asus Zenbook UX32VD;
GoFoxes è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-11-2019, 15:51   #52
AlexAlex
Senior Member
 
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 2943
Attualmente le uniche rotture sono il cavo di collegamento e la necessità di spazio per un certo tipo di giochi (almeno 2mx2m).

Per il resto state parlando del passato
AlexAlex è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-11-2019, 15:53   #53
GoFoxes
Senior Member
 
L'Avatar di GoFoxes
 
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 5937
Quote:
Originariamente inviato da AlexAlex Guarda i messaggi
Attualmente le uniche rotture sono il cavo di collegamento e la necessità di spazio per un certo tipo di giochi (almeno 2mx2m).

Per il resto state parlando del passato
Giusto dimenticato ilcavo

Casco in testa, sensori vari, cavo, PC da 2000€, controller appositi, spazio nella stanza, giochi sviluppati con quello in testa.
__________________
Fissa 1: Xbox One X + i5-6500 3.2GHz, D4 2133 8GB, GTX 1060 ITX 6GB OC + Sony 49XE90;
Fissa 2: Xbox One + PS4 Pro, PSVR + Samsung UE43RU7450UXZT;
Mobile: Dell XPS 15 7590, iPad 10.2, Lenovo P2, Kindle Paperwhite, Asus Zenbook UX32VD;
GoFoxes è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-11-2019, 15:56   #54
Ale55andr0
Senior Member
 
L'Avatar di Ale55andr0
 
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 14878
Quote:
Originariamente inviato da DJurassic Guarda i messaggi
Se finora il VR non è decollato è principalmente legato a 3 motivi. Il costo, lo spazio di utilizzo, i giochi. .
null'altro?


cmq aggiungi pure il doverti ficcare una cosa in testa e tenere in mano due aggeggi

Quote:
Originariamente inviato da GoFoxes Guarda i messaggi
Giusto dimenticato ilcavo

Casco in testa, sensori vari, cavo, PC da 2000€, controller appositi, spazio nella stanza, giochi sviluppati con quello in testa.
ecco
__________________
Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 1700x@3.9ghz Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 16Gb (2*8Gb) G.Skill Tridenz 3200mhz CL15 (settate 14-14-14-34): VGA:
Zotac GTX 1080 AMP HDD: 2tb WD Black
Ale55andr0 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-11-2019, 15:58   #55
DJurassic
Senior Member
 
L'Avatar di DJurassic
 
Iscritto dal: Apr 2018
Messaggi: 2644
Quote:
Originariamente inviato da Ale55andr0 Guarda i messaggi
null'altro?


cmq aggiungi pure il doverti ficcare una cosa in testa e tenere in mano due aggeggi
C'è gente che ha sia i soldi che lo spazio. Gli mancano i giochi
DJurassic è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-11-2019, 15:58   #56
AlexAlex
Senior Member
 
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 2943
???

I sensori ho già scritto più volte che con l'oculus non servono più, i controller sono compresi ed è inutile paragonarli ad altre periferiche. Certo che se si pensa ai move della play si è completamente fuori strada.

Per il PC non serve nulla di eccezionale con Oculus, io ho una semplice rx580.

Che i giochi vadano sviluppati apposta mi pare ovvio ed è un non problema
AlexAlex è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-11-2019, 16:23   #57
Zappz
Senior Member
 
L'Avatar di Zappz
 
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Bologna
Messaggi: 7313
Quote:
Originariamente inviato da JuanCarlos Guarda i messaggi
Quindi voi non credete che sarà possibile un porting per PS4? Tralasciando la fattibilità a livello di accordi, dico a livello tecnico.
A livello tecnico sicuramente, ma non credo lo faranno mai... Sicuramente e' un gioco fatto per spingere steam ora che e' arrivata epic a pestargli i piedi...
__________________
Steam:Yokohama CPU:Intel i9 9900k@5GHz+corsair h115i pro rgb MOBO:Asus Z390 ROG maximus XI hero RAM:Corsair vengeance DDR4 3000MHz 32GB VIDEO:Gigabyte aorus xtreme GTX 1080 Ti Waterforce PSU:Corsair RM1000i HD:SSD M.2 Samsung 970 EVO 500gb + SSD Samsung 850 evo 1TB Case:CoolerMaster H500P Monitor:Sony 49XE9005 Audio:Sony HT-NT5 + SRS ZR7x2 Notebook:MSI GL63 8SE
Zappz è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-11-2019, 16:23   #58
GoFoxes
Senior Member
 
L'Avatar di GoFoxes
 
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 5937
Quote:
Originariamente inviato da AlexAlex Guarda i messaggi
???

I sensori ho già scritto più volte che con l'oculus non servono più, i controller sono compresi ed è inutile paragonarli ad altre periferiche. Certo che se si pensa ai move della play si è completamente fuori strada.

Per il PC non serve nulla di eccezionale con Oculus, io ho una semplice rx580.

Che i giochi vadano sviluppati apposta mi pare ovvio ed è un non problema
È appunto roba di nicchia
__________________
Fissa 1: Xbox One X + i5-6500 3.2GHz, D4 2133 8GB, GTX 1060 ITX 6GB OC + Sony 49XE90;
Fissa 2: Xbox One + PS4 Pro, PSVR + Samsung UE43RU7450UXZT;
Mobile: Dell XPS 15 7590, iPad 10.2, Lenovo P2, Kindle Paperwhite, Asus Zenbook UX32VD;
GoFoxes è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-11-2019, 16:58   #59
Larsen
Senior Member
 
L'Avatar di Larsen
 
Iscritto dal: Mar 2000
Città: Torino
Messaggi: 5450
con valve non resta roba di nicchia, se hanno preso quella strada.

e ci sono certi giochi che, oggi, non riesco piu' a giocare se non in vr... assetto corsa, ets2, elite...

vorrei provare prima o poi alien con la mod per il vr, ma il tempo e' sempre minimo.

senza gli early adopter, nessuna tecnologia puo' prendere piede.
e nessuna tecnologia si sviluppa da scendere di prezzo e salire di praticita' e qualita'.

e' ovvio che hl sia diretto a giocatori "adulti", che hanno soldi da spendere, e li spendono volentieri per "cazzate" di questo tipo.

adulti e nerd... che t'aspetti di trovare nella comunity dei gamers?
__________________
Larsen
portatile: Acer V3 772g (NX.M8SET.007)
desktop: Asus PRIME X470-PRO - Ryzen 7 2700x - enermax maxpro 600W - Corsair Vengeance LPX 4x8gb@3000 - red devil rx 5700 xt 8gb - Samsung MZ-V7E250BW SSD 970 EVO nvme 250 GB - toshiba p330 3Tb hdd@7200 - sandisk 480gb ssd
Larsen è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-11-2019, 17:16   #60
JuanCarlos
Senior Member
 
L'Avatar di JuanCarlos
 
Iscritto dal: Mar 2009
Città: Dublin
Messaggi: 6217
Per me siamo ancora nel campo del forse... questa tecnologia può ancora fallire come altre prima. Però, senza offesa, leggo un sacco di "volpe e l'uva" nei vari thread dedicati a questa notizia, e lo dico da non possessore di VR che non può permetterselo perché dovrebbe pure aggiornare mezzo PC.

Però vediamo, queste cose vanno gradualmente. Lo scoglio per me saranno più i PC che la periferica. Wii insegna, bisogna coinvolgere chi altrimenti non giocherebbe, e quelli di certo non giocano su PC. Se ci si buttano con forza anche Sony e Microsoft (che comunque ha già dei visori compatibili) ci sono più possibilità che la tecnologia prenda piede. Il visore della PS4 fa schifo, però pensate a quanta gente lo ha preso che non lo avrebbe mai preso su PC.
__________________
Asus TUF Gaming FX505DU-BQ024T | Ryzen 7 3750H | 16 GB DDR4 3200 | SSD 512 GB | GTX 1660 Ti 6 GB
PS4 Pro
JuanCarlos è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Aorus 17G XB, l'approccio di Gigabyte al mondo dei notebook gaming Aorus 17G XB, l'approccio di Gigabyte al mondo d...
Ryzen 9 3900XT, Ryzen 7 3800XT e Ryzen 5 3600XT: aspettando Zen 3 Ryzen 9 3900XT, Ryzen 7 3800XT e Ryzen 5 3600XT:...
Hasselblad X1D II 50C, medio formato agile ed elegante – la recensione Hasselblad X1D II 50C, medio formato agile ed el...
HUAWEI P40 Pro+: costa tanto ma fa foto incredibili. La recensione HUAWEI P40 Pro+: costa tanto ma fa foto incredib...
Samsung Galaxy Book S: l'always connected PC ha ARM e connettività LTE Samsung Galaxy Book S: l'always connected PC ha ...
NVIDIA vale più di Intel, almeno ...
Microsoft Teams: la modalità Toge...
Fujitsu, la nuova normalità dopo ...
Il virtual desktop secondo NVIDIA
Apple supporterà Thunderbolt con ...
Pentium e Celeron 'Gemini Lake', Intel h...
Le offerte Amazon di oggi: sconti su iPh...
Gigabyte, nuovi BIOS per piattaforme AMD...
4box annuncia la presa shuko con caricat...
Windows 10 May 2020 Update ancora blocca...
Garmin sfrutta il sole per espandere le ...
100GB di Internet e tutto illimitato a s...
Mafia: Definitive Edition non più previs...
Alexa, Siri e Google Assistant attivati ...
Intel annuncia Thunderbolt 4: oltre lo s...
Opera Portable
Opera 69
Process Lasso
Dropbox
NOD32
SmartFTP
Skype
BurnAware Free
ICQ
3DMark
GeForce Experience
Chromium
K-Lite Mega Codec Pack
K-Lite Codec Pack Full
K-Lite Codec Pack Update
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 12:39.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www1v