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Aorus 17G XB, l'approccio di Gigabyte al mondo dei notebook gaming
Aorus 17G XB, l'approccio di Gigabyte al mondo dei notebook gaming
Abbiamo avuto l'opportunità di provare l'Aorus 17G XB di Gigabyte, un prodotto che non arriverà in Italia ma che incarna l'approccio dell'azienda taiwanese al settore dei portatili da gioco. Si tratta di un notebook interessante, forte di una CPU Core i7-10875H, una GPU RTX 2070 Super Max-Q e 16 GB di RAM. Non esente da pecche, è comunque un prodotto indubbiamente in grado di soddisfare il gamer più esigente.
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A un anno esatto dal debutto dei Ryzen 3000, AMD rinnova la gamma con i modelli Ryzen 9 3900XT, Ryzen 7 3800XT e Ryzen 5 3600XT. Si tratta di CPU basate sulle stesse fondamenta dei Ryzen 3000, con 100 o 200 MHz in più di clock di boost. In questo modo aumentano, leggermente, le prestazioni con i carichi single-thread. Si tratta di una novità che non sconvolge il mercato e che fa da preambolo all'arrivo dei Ryzen 4000 nell'ultima parte dell'anno.
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Hasselblad ha creato, con la X1D II 50C, uno splendido oggetto di design che, guarda caso, produce anche immagini di grandissima qualità. È snella, e può facilmente uscire dallo studio, ma i contesti dinamici non le sono congeniali. 
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Old 24-04-2019, 09:20   #101
cronos1990
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Non che mi freghi poi molto, ma:

https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...ile_81966.html

Stando a questi numeri si gioca a Fortnite il doppio di Apex, dopo il picco iniziale di quest'ultimo. La cosa che fa più impressione è che il titolo Epic è costante sui suoi numeri.
Come molti giochi di questo tipo (chiamateli GaaS, MMO o quel che vi pare), che si evolvono per anni, è importante la fidelizzazione di un certo numero di utenti, che sai che avrai nel corso del tempo. Direi che la base sicura di Fortnite ha numeri piuttosto solidi.
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Old 24-04-2019, 10:00   #102
Darkless
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Non che mi freghi poi molto, ma:

https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...ile_81966.html

Stando a questi numeri si gioca a Fortnite il doppio di Apex, dopo il picco iniziale di quest'ultimo. La cosa che fa più impressione è che il titolo Epic è costante sui suoi numeri.
Come molti giochi di questo tipo (chiamateli GaaS, MMO o quel che vi pare), che si evolvono per anni, è importante la fidelizzazione di un certo numero di utenti, che sai che avrai nel corso del tempo. Direi che la base sicura di Fortnite ha numeri piuttosto solidi.
Fortnite passerà come sono passati altri giochi prima di lui. Ninja & co già stan dando segnali. Quando i 3-4 streamer più famosi decideranno definitivamente di passare ad altro e non si limiteranno ai whine crolleranno anche le utenze di fortnite.
Apex puo' solo migliorare, è uscito da poco. Fai organizzare un po' di tornei, uscire qualche update e saltar fuori qualche streamer pro che si concentri su di lui e avrai un altro picco di giocatori.
Oggi funziona così.
Nel mentre bioware contempla il disastro di anthem (persi il 50% dei giocatori su console sony) e a gioco uscito cerca gente da assumere per cambiarle la meccanica fondamentale: il loot. GG.
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Ultima modifica di Darkless : 24-04-2019 alle 10:02.
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Old 24-04-2019, 10:06   #103
cronos1990
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Chiaro, tutti i giochi prima o poi passano.

Però in quanto tempo è difficile dirlo. Fortnite potrebbe durare altri 6 mesi o 10 anni, nessuno può dirlo. Ci sono casi di giochi che sono durati così a lungo e anche di più, per diversi motivi (esempio: WoW perchè è stato il primo ad occupare la larga fetta di mercato che di fatto ha inaugurato).

In ogni caso non intendevo che Apex è fermo o non è un buon gioco. Dico semplicemente i numeri attualmente dicono che Fortnite ha un successo superiore, che ne dica la gente. Nonostante Apex abbia comunque un ottimo riscontro.
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Old 24-04-2019, 11:27   #104
Darkless
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Fortnite è un fenomeno innanzitutto di marketing che va a interlacciarsi via via con altri prodotti (ora Avengers Endgame). E' anche costume oramai: ricordiamoci che Ninja animava il capodanno a Time Square a New York. Quando un prodotto arriva certi livelli e valica l'ambito videoludico non sparisce dall'oggi al domani.
Come tutti i fenomeni pian piano passerà. Sono stati bravi a tenerlo in piedi così tanto con iniziative che vanno ben oltre i contenuti ingame, la spinta degli youtuber ha fatto il resto.
Apex è sbucato praticamente dal nulla. Ha fatto anche troppo ed è andato oltre le più rosee previsioni di EA. Non credo arriverà mai al successo di Fortnite, dubito nessuno mai ci riuscirà, ma ha tutte le carte in regola per tirare parecchio pure lui.
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Old 24-04-2019, 11:42   #105
cronos1990
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Io guardo l'NBA, e tu pensa che durante le pause per i timeout di alcune partite ho visto che sul Jumbotron (il megatabellone in cima al palazzetto) mandavano sequenze di balli con i personaggi, e i balli, di Fortnite che il pubblico poi doveva imitare mentre veniva inquadrato.

Immagina che giro d'affari
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Old 24-04-2019, 14:27   #106
Darkless
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Io guardo l'NBA, e tu pensa che durante le pause per i timeout di alcune partite ho visto che sul Jumbotron (il megatabellone in cima al palazzetto) mandavano sequenze di balli con i personaggi, e i balli, di Fortnite che il pubblico poi doveva imitare mentre veniva inquadrato.

Immagina che giro d'affari
Esattamente. Altro che la canzoncina di Overwatch. Poi se ti interessa il balletto sul tubo trovi il video della figuraccia di Ninja a capodanno
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Old 24-04-2019, 20:08   #107
bubba99
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ricordiamoci che Ninja animava il capodanno a Time Square a New York.
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Esattamente. Altro che la canzoncina di Overwatch. Poi se ti interessa il balletto sul tubo trovi il video della figuraccia di Ninja a capodanno
E' raccapricciante che sia stato scelto e pagato per animare il capodanno a NY, poi con quei capelli di un colore inguardabile: perché avrebbero dovuto seguirlo?
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Prima di comprare RAM leggi qui; Grazie ad Altair[ITA], così non devo scriverlo ad ogni suo post
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Old 24-04-2019, 20:42   #108
Altair[ITA]
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perché avrebbero dovuto seguirlo?
io estenderei la domanda a "perché seguire gente che gioca ai videogiochi mentre potrei giocarci io?" ma si allungherebbe il discorso
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Old 25-04-2019, 09:28   #109
Darkless
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perché avrebbero dovuto seguirlo?
Esattamente per il discorso fatto prima: Fortnite ha trasceso l'ambito videoludico ed è diventato un vero e proprio fenomeno di costume e Ninja piaccia o meno è il personaggio più rappresentativo del fenomeno fortnite che smuove milioni di dollari.
Puntare su di lui per un evento del genere è stato sicuramente un azzardo, certo. Alla fine non ha ripagato come sperato ma la mossa di marketing è più che comprensibile. Se la gag del balletto gli fosse riuscita sarebbe stato lo spot del secolo per il gioco.
Epic, o meglio Tencent, è un colosso che smuove miliardi e può permettersi certe iniziative per farsi pubblicità e diffondere il proprio brand anche al di fuori delle camerette degli adolescenti/ventenni.
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Old 25-04-2019, 09:49   #110
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io estenderei la domanda a "perché seguire gente che gioca ai videogiochi mentre potrei giocarci io?" ma si allungherebbe il discorso
Discorso molto complesso ... Ma penso che le motivazioni siano simili a quelle che spingono da sempre l'essere umano a seguire uno sport invece che a praticarlo.
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Old 25-04-2019, 14:03   #111
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Beh, io non credo di poter correre su una monoposto di f1 o giocare contro i chicago bulls, ma ok.
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Old 25-04-2019, 14:30   #112
fraussantin
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Beh, io non credo di poter correre su una monoposto di f1 o giocare contro i chicago bulls, ma ok.
È un discorso complesso ma non è molto diverso:
tralasciando la formula 1 che è complicata , potresti giocare a calcetto con amici o pallacanestro se ti piace quella , tennis , nuoto , golf ecc ecc.
Ma guarda probabilmente quelli che seguono uno sport lo praticano anche e lo seguono sia perchè gli piace che per migliorarsi oltre che per tifo.
Probabilmente chi segue gli esport gioca anche oppure vorrebbe , ma non è capace o non può permettersi un pc decente. Oppure lo fa semplicemente perchè lo fanno gli amici ed avere uno spunto di conversazione con loro o perchè ci scommettono.
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Old 25-04-2019, 15:06   #113
Altair[ITA]
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lo fanno gli amici
ma io infatti non parlavo degli streamers amici, sai, quelli da max 20 viewers. ma del ninja , pewdiepie, che ne so, quelli. di certo non sono amici.

e nemmeno degli esports, parlavo. purtroppo streamers non è per forza = esports.

posso capire chi non ha un pc performante, come motivazione, in effetti.
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Old 26-04-2019, 13:20   #114
Phoenix Fire
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ma io infatti non parlavo degli streamers amici, sai, quelli da max 20 viewers. ma del ninja , pewdiepie, che ne so, quelli. di certo non sono amici.

e nemmeno degli esports, parlavo. purtroppo streamers non è per forza = esports.

posso capire chi non ha un pc performante, come motivazione, in effetti.
da una parte concordo con fraussantin, come la gente guarda il calcio, guarda videogiocatori giocare, il problema sono gente che guarda(va) i vari cicciogamer aprire pacchetti di carte ingame, quelli veramente non riesco a capirli
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Quelli che dicevano che era impossibile non hanno mai fatto un tentativo
Inventario Steam contattatemi se interessati
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Old 27-04-2019, 15:01   #115
Altair[ITA]
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A quanto pare World War Z ha piazzato un milione di copie in una settimana, tra pc, ps4, x1

non male.
È possibile confermare le 250.000 copie vendute su Epic Store.

Chi vuole divertirsi a fare i calcoli?
Ogni copia dá 88% di introiti rispetto al 70% di steam.


Tanto già so che qualcuno qui li farà
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Old 27-04-2019, 16:30   #116
fraussantin
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Originariamente inviato da Altair[ITA] Guarda i messaggi
È possibile confermare le 250.000 copie vendute su Epic Store.

Chi vuole divertirsi a fare i calcoli?
Ogni copia dá 88% di introiti rispetto al 70% di steam.


Tanto già so che qualcuno qui li farà
Non Sono un po pochine visto che gli zombi attirano più della fi** ultimamente


Cmq a memoria circa 1milione e mezzo di risparmio se il prezzo è 40 euro ( mi pareva quello )


Edit costa 35 euro.

Quindi al letto di iva sono 1300000.

Recuperabili vendendo +65000 copie su steam.

Se poi siano fattibili o meno lascio la parola a chi apprezza questi giochi . Io non me intendo


Edit io ho fatto il conto con l'iva italiana e l'euro. Cmq più o meno è quello.
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Ultima modifica di fraussantin : 27-04-2019 alle 16:41.
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Old 01-05-2019, 22:28   #117
The Void
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Letto su più di un sito che Epic ha acquisito gli sviluppatori di Rocket League. ^ ^


il gioco verrà tolto da steam e verrà aggiunto su epic store. Prevedo altre guerre intestine e review-bombing sui forum di steam..... ^ ^
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Old 02-05-2019, 09:03   #118
Altair[ITA]
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Epic ha smentito la rimozione di RL da Steam.
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Old 02-05-2019, 10:22   #119
The Void
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Originariamente inviato da Altair[ITA] Guarda i messaggi
Epic ha smentito la rimozione di RL da Steam.
Sarebbe la miglior mossa possibile in effetti. Tanto chi ha già comprato il gioco su steam non avrebbe nessun motivo per acquistarlo nuovamente da epic.
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Old 02-05-2019, 10:42   #120
djmatrix619
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Originariamente inviato da The Void Guarda i messaggi
Sarebbe la miglior mossa possibile in effetti. Tanto chi ha già comprato il gioco su steam non avrebbe nessun motivo per acquistarlo nuovamente da epic.
Forse non lo possono fare, o la quota da pagare sarebbe stata enorme... altrimenti penso lo avrebbero fatto eccome senza pensarci due secondi.
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