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09-01-2006, 17:23 | #21 |
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ottima cosa, mi interessa molto!
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09-01-2006, 22:37 | #22 |
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ho letto la guida di smanu85, ma quando creo la prima mappa (quella presente nel tutorial) e la eseguo, apre CSS o HL2 (dipende da dove cerco di farlo girare) e mi riporta questo errore dopo il caricamento:
cosa può essere? dove sbaglio secondo voi? grazie
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09-01-2006, 23:23 | #23 |
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stesdso probelma, fai una cosa aprilo con al console, e una volta che ti da l'errore nella console scrivi: sv_lan 1
funge alla grande p.s sai come far partire la console? da steam dove hai il gioco cliccaci col destro e c'è scritto da qualche parte opzioni di avvio emetti: -console ciaoo
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10-01-2006, 07:56 | #24 |
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grazie, stasera provo, PS qual'è il comando per lanciare la mappa? (ad esempio "prova_01")?
grazie, ciao.
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10-01-2006, 10:12 | #25 | |
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@PAN
Non saprei quale sia la causa.
Io faccio semplicemente CHIUDI e poi lancio di nuovo la mappa con "crea server". Funziona a meraviglia senza tanti comandi aggiuntivi. Vanno pure i BOT. PER LA CONSOLE GUARDATE QUA: Quote:
_______________________________________________________________ Il punto è fargli capire che deve usare il tasto "\" anzichè "~", dato che la nostra tastiera italiana non dispone di quel tasto. Per cambiare il tasto bisogna: - aprire con un qualsiasi editor di testo (meglio blocco note che è + sicuro) il file config.cfg presente nella directory \valve\steam\steamapps\MIOACCOUNT\counter-strike source\cstrike\cfg - cercare la riga con scritto: bind "~" "toggleconsole" - sostituire il carattere presente nelle prime virgolette (qualunque esso sia) con il carattere \: in genere è ~ (tilde) a volte è ' . Il tasto \ è comodo ma potete assegnargli quello che volete purchè sia diverso da quelli già assegnati. - salvare il file (non cambiate l'estensione: la sua è .cfg) __________________________________________________________
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10-01-2006, 11:23 | #26 | |
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ottimo (la console la sapevo aprire ) cmq io non chiudo e poi lancio, lo facevo direttamente dall'hammer con il run.. ma stasera proverò cosi.. vi farò sapere
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10-01-2006, 12:06 | #27 | |
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Infatti non l'avevo notato. Comunque la guida di SMANU85, e' veramente ottima per iniziare.
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10-01-2006, 16:23 | #28 |
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TRIGGERS
Posto io una domandina; per chi sa bene la risposta, in premio un porcellino
COSA SONO I TRIGGERS? E come si usano? Per quel che ne so sono come dei lettori di presenza o condizione (cosa che infatti non ho capito) o cos'altro... PER IL POST PIU' SU (la console) : Pan, lo immaginavo, stavo rispondendo considerando il post di Ferrari5005
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10-01-2006, 16:42 | #29 | |
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10-01-2006, 16:54 | #30 |
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10-01-2006, 17:46 | #31 |
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una cosa ultima un po ot! credo
posso io in un server di half life 2 death match dirgli che ogni volta che si nasce carichi in automatico tutte le armi? tipo impulse 101 per chè ho fatto una mappa enorme (un grattacielo) e meyttendo le armi in giro il gioco scatta e non poco, se le tolgo invece va fluido tutto, ma risulta noioso fraggarso solo con l'smg e la pistolina :/ sarebbe una figata questa semi mod ..
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10-01-2006, 17:58 | #32 |
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@Ferrari5005
Non è proprio un mod.. per quello che ne so è proprio una impostazione del player quella di attribuirgli quali e quante armi abbia a disposizione allo spawn up ...
C'è qualcuno dunque che sia in grado di spiegarci bene come si fa questa importante operazione ? Impulse 101 mi sa più di cheat ...
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10-01-2006, 18:09 | #33 | |
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10-01-2006, 18:27 | #34 | |
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10-01-2006, 19:44 | #35 |
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non è che serve smanipolare con il mani sul dedicated server (anche questo aggeggio non so come cavolo farlo funzionare.. forse è un po ot, ma una guida ita su questo tornerebbe utile )
PS volevo confermare che lanciandole deirettamente le mappe funzionano ora mi ci cimento un po.. pero interessava sapere anche a me quello che chiedeva ferrari5005, vorrei che nella mia mappa ad esempio non ci siano pistole o altro ma si vada solo di knife..
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10-01-2006, 20:15 | #36 |
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HO TROVATO!
fate così: create una entita: game_player_equip e posizionatela dove volete. dopodichè cliccateci sopra col destro, proprietà e cliccate sul pulsante SMART EDIT. in basso vi comparirà un pulsante "ADD" cliccateci e si aprirà una finestra nuova con 2 campi: una riga KEY e l'altra VALUE, ora, mettete in key il nome dell'arma e in value di nuovo il nome dell'arma. compilate e provate. (almeno così si aggiungono le armi con colpi BASE) per iniziare senza armi in CSS lasciare tutto vuoto questa cosa vale anche per i medichit e lo scudo, ho provato a mettere anche in key: item_battery e in value 5 inizio il gioco già con 75 di scudo! vale anche per i colpi secondari tipo granate ecc ecc questa spiega tutto
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11-01-2006, 09:01 | #37 |
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Ho fatto alcune prove e almeno per CSS, mettendo l'entità game_player_equip senza settare nulla, i giocatori iniziano senza le armi, ora faccio qualche altra prova per capire meglio. EDIT: Confermo. Mettendo l'entità game_player_equip si inizia senza nessuna arma, in CSS neanche con il coltello. Quindi basta scrivere nelle righe key e value, l'arma che si desidera, ad esempio weapon_ak47 e tutti all'inizio della mappa avranno solo il fucile ak47. Comunque, ho notato che esiste un' altra entità per le armi, la game_weapon_manager, però ignoro la sua funzionalità.
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Ultima modifica di Teschio : 11-01-2006 alle 09:26. |
11-01-2006, 09:27 | #38 | |
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fantastico!! quello che volevo!! stasera mi ci ributto! (sta cosa dell'hammer mi sta prendendo sempre +) Grazie Teschio
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11-01-2006, 11:51 | #39 | |
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game_weapon_manager
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Stasera ci provo anch'io. Intanto cerco qualcosa sull'entità game_weapon_manager... Non credo c'entri con le buy zone, perchè quelle sono dei prop già fatti, o al massimo si fanno con i triggers e una entità apposita... EDIT: in riferimento all'uso delle armi (dato che si parla di maneggiare armi) vi consiglio questo bell'elenchino Riguardo l'entità game_weapon_manager, ecco svelato l'arcano (clikka e scarica) Spero si capisca qualcosa. EDIT 2 : Ho uppato la mia prima mappina (aggiornata): CONCRETE (Beta) Non ha molto senso, l'ho fatta per applicare ciò che imparo strada facendo... Ditemi che ne pensate. Secondo me è bellicosa a sufficienza (voglio riempirla di barili esplosvi, così risulta difficile usare armi pesanti e si rimane obbligati all'uso del coltello o al massimo la pistola...con parsimonia; chi sta in alto è privilegiato per l'uso dell'awp; più avanti metterò anche le buyzones).
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12-01-2006, 00:23 | #40 |
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ti dico una cosa per esperienza personale,il motore fisi o di half life non digerisce esplosioni concatenate di massa dei barli crasha!! purtroppo è una cosa brutta, se devi mettere i barili emttili come vuoi metterli e poi prova a farli esplodere, se crasha ce ne sono troppi
we ew ora mi sono accorto! voi parlate di CSS, io parlo di DM!!!
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