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Appian: non solo low code. La missione è l’ottimizzazione dei processi con l'IA
Appian: non solo low code. La missione è l’ottimizzazione dei processi con l'IA
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Old 09-09-2020, 09:32   #1
FroZen
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Si ma... Star Renegades?!?

Mi sono casualmente imbattuto su sto Star Renegades e mi sono innamorato...

http://starrenegades.com/

Rogue-lite RPG con tanto stile e speriamo tanta sostanza perché non so ma mi sa che me lo compro instant
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Old 09-09-2020, 11:04   #2
Jon Irenicus
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Ho ancora 10gg di gamepass e ho visto che c'è dentro... Stasera lo installo, vedo se riesco a provarlo.
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Old 09-09-2020, 11:27   #3
FroZen
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Fra l'altro è a turni quindi andrebbe buttato di là nell'altro thread.....mmmmmm niente mi sa che me lo prendo su GOG non leggo nulla, le recensioni ormai mi rovinano solo il feeling
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Old 09-09-2020, 12:07   #4
Jon Irenicus
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Su Steam pare avere una % positivi onesta, almeno dovrebbe voler dire che non è funestato di bugs...
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Old 09-09-2020, 12:19   #5
T_zi
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Sembra molto figo.

Inviato dal mio Mi A3 utilizzando Tapatalk
__________________
Now Playing: Pillars of Eternity (path of the damned); Puzzle Quest 2; Metro 2033 Redux (ranger/normal); Diablo III (normal)
Next in Queue: Spellforce 3 Reforced; Triangle Strategy
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Old 09-09-2020, 12:31   #6
cronos1990
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Ah si, capito che gioco è. L'avevo già adocchiato mesi fa, di primo acchito mi è interessato, ma non ho mai approfondito.
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Old 09-09-2020, 13:10   #7
di@!
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facci sapere com'è
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Old 09-09-2020, 23:02   #8
City Hunter '91
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E' in lista desideri da tempo... facci sapere le impressioni.
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Old 10-09-2020, 09:35   #9
Jon Irenicus
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L'ho provato al volo, come meccaniche pare molto particolare.
E' a turni e deterministico, non c'è l'aspetto casuale, c'è la preview dell'effetto che un colpo fa (anche se al netto di modificatori che non sono contati).
In particolare c'è una barra temporale che indica chi agisce prima. E chi agisce prima fa critico con bonus vari.
I nemici hanno resistenze e vulnerabilità a certi tipi di colpi (es, light, heavy, flurry e così via).
C'è modo di far pedere un turno facendo un break e c'è un limite di quante volte si possa fare sta cosa, ma non ho capito bene dov'è indicato nè la meccanica che governa tutto.
Per il resto non ho visto possibilità di personalizzazione nè level up, magari proseguendo si sblocca qualcosa.
L'esplorazione della mappa è strana, è semplice e mi pare abbiano fatto un discreto cattivo lavoro sull'immediatezza della cosa... Ma ci si prende mano e non è un problema.
Bello lo stile grafico, specie negli scontri.
Bisognerebbe provarlo meglio per capire le potenzialità ed eventuale ripetitivià, è che adesso son preso con Darkest Dungeon.
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Old 10-09-2020, 10:56   #10
FroZen
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E infatti l'elemento del camping è preso pari pari da Darkest Dungeon (ce l'ho ancora in sospeso, all'inizio l'ho amato poi nel darkest dungeon finale ho perso le staffe e mandato a f.... ma spero/conto di ripigliarlo in mano prima o poi)

Ci ho giocato un paio di orette e per ora dico che mi piace. Ma c'è sempre il voto finale che potrebbe ribaltare ....

Stile a tonnellate (grafica/audio), il giusto tocco di ironia, dopo il tutorial praticamente teleguidato si è capito il 90% di come il sistema di combat funzioni......anche io ci ho messo un attimo a carpire il discorso dei break: nella barra temporale, vicino all'icona del nemico c'è un numerino in un box a rombo, quel numerino dice quante volte lo puoi "spingere indietro" nel tempo fino ad arrivare al break (sempre che ci riesci), a quel punto non potrai più brekkarlo finchè non ha fatto l'azione, dopo l'azione il counter si resetta e potrai rispingerlo indietro etc etc

La componente RPG c'è ma abbastanza light, si trovano oggetti per la mappa, si aumentano i livelli dei personaggi ma in maniera fissa.....ora posso avanzare nella mappa a giorni e seguendo un percorso non lineare, percui il gameplay si sta iniziando a "complicare"...vediamo che ne esce.....

23 euri spesi benissimo al momento
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Old 10-09-2020, 11:42   #11
Jon Irenicus
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E infatti l'elemento del camping è preso pari pari da Darkest Dungeon (ce l'ho ancora in sospeso, all'inizio l'ho amato poi nel darkest dungeon finale ho perso le staffe e mandato a f.... ma spero/conto di ripigliarlo in mano prima o poi)
DD pure io, un bel tpk contro il boss del DD, ragequittato, ero anche a radiant.
L'ho reiniziato pigliando pure i DLC (senza attivare quello che lo incattivisce) a Darkest... L'inizio m'è parso più difficile, ho ragequittato 3 volte reiniziando , ora mi sono un po' preso. Cmq ha dell'inverosimile la probabilità di beccarsi un critico di chi ha lo stress più alto.

Cmq per il break com'è che glielo fai? C'è una barra che indica quanta resistenza gli rimane? Ieri sera ho fatto 1 scontro post tutorial e ho solo scelto attacchi che non fossero più lenti di quello del nemico.
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Old 10-09-2020, 21:50   #12
FroZen
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Ogni attacco ha in caso di critico una sezione in verde con dei +XX, dove le X sono i secondi di cui lo butti indietro nella timeline...calcolando che sono 60 secondi e partono da metà, quindi 30, ti bastano due colpi da 15 secondi e lo "butti fuori dal turno".....carina come idea....la resistenza non c'è se non nel fatto che certi colpi sono "non dilazionabili" e quindi sta fisso sulla timeline ma sono attacchi speciali....oppure il discorso del numero di volte che li puoi rimandare indietro come dicevo all'inizio segnato a fianco dell'icona del nemico sulla timeline....il turno dopo comunque farà il suo attacco ma ha perso in pratica un turno....
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Old 11-09-2020, 12:23   #13
Jon Irenicus
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Ok, grazie, ora è più chiaro ma non so se lo provo ancora causa DD...
Che intanto su ieri ci ho perso tipo 5 persone, la prima long a veteran fatta mi son beccato la cosa dallo spazio profondo che me ne ha seccati 2 mannaggia alle stelle. Almeno l'ho accoppata ma è fallita la missione.
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Old 15-09-2020, 09:43   #14
luke@
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oh maronna, mi sono innamorato! di nuovo!
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Old 12-10-2020, 08:33   #15
FroZen
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Allora allora allora....

dopo un po' di ore, che dire....

La concezione di progressione è tutta particolare... con la storia delle realtà parallele e della progressione fra una realtà e l'altra (modo carino per dire che ci hanno wipato il party ) è naturale fallire ed è naturale ripartire un po' più attrezzati (personaggi/eroi e poco equipaggiamento) dlel'ultima volta quindi il gioco sembra calibrato per essere assaggiato ma non ti da tutto subito....

Bello? Bho, diverso sicuramente....

Ora sono alla mia quinta run se non erro:
- la prima vabbè finisce quasi subito, ora che impari le basi, solo 3 personaggi, etc etc.
- la seconda va molto meglio, aggiungi un eroe come scelta nel party, hai qualche perk, etc ma non capisci bene il meccanismo degli sblocchi aree prima che arrivi il boss finale, risultato non livelli il giusto e morto
- la terza un treno, altro tipo di eroe, faccio il primo mondo, aggiungo un quarto al party (si ha quindi una prima fila e una seconda fila) più altro sblocco nuovo eroe, livello bene e poi.... di tanto in tanto nella mappa si trovano "dungeon" bonus, e nel secondo mondo ne ho trovato uno tosto per il quale non ero pronto, morale morto al miniboss finale e tutti a casa (non puoi "tornare indietro"). Mmmm ok...
- L'ultima si aggiunge un nuovo tipo di eroe (la penultima, il fratello della protagonista, sembra sbloccabile solo "avanti" ma ci sono tanti slot vuoti segno che arriveranno altri) e via ad arare, è il secondo team che ho con la stessa composizione percui ormai mi muovo bene tra perk, tattiche varie e equip: primo mondo via, secondo idem, terzo spostati e si arriva alla nave madre.....arrivo fino al boss "finale" senza particolari intoppi, il bello di questi boss è che il combattimento evolve nel tempo: possono arrivare pezzi di nave in aiuto del tizio, altri guerriri che spawnano etc etc il tutto tenendo il robottino che ci accompagna nelle fase di esplorazione mappa con una bomba addosso che ovviamente i nemici bersagliano e infatti non essendo riuscito a difenderlo ogni turno, e non potendo fare healing, mi fanno saltare lui con la sua bobma e game over anche a questo party....

Adesso prima di iniziare una nuova run mi prendo un attimo di pausa, ah da segnalare la costante ironia nei vari dialoghi fa piacere....
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