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14-06-2018, 12:39 | #201 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2014
Messaggi: 5532
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Che differenza c'è?????? Che differenza c'è??
Ma qualcuno ha mai giocato a Conan Exilles,o a the division? (Si alcuni si è una domanda retorica ) Se non metti penalità enormi, sarà pieno di gente che non ha niente di meglio da fare che girare in gruppo, camperare , cecchinare, il tutto usando una chat vocale per organizzarsi e senza la ia idiota di un deathclaw o di un predone. Diventa ingiocabile, perché se ti prendono di mira, non ne esci più, staranno sempre intorno a casa tua, se muori ti attendono al respawn, e soprattutto non si metteranno in bella vista a sparare come un NPC dai Il PVp in questi giochi sarebbe fantastico, ma non esiste gioco in cui abbia funzionato senza creare lamentele da tutte le parti. Chi entra e si lamenta che lo uccidono deve fare neanche culpa e non giocare, il gioco è PVp. Ma chi entra e gioca solo per rompere le scatole deve essere punito se viene ucciso, la morte deve essere una cosa vista come una penalità elevata.... |
14-06-2018, 12:40 | #202 | |
Senior Member
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Messaggi: 11439
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Io spero che non mettano quelle cavolate dei rogue della zona nera. Un survival con alto livello di difficoltà dovuto ai giocatori ostili che si trovano nella mappa é quello che ci vuole. Altrimenti avrebbero prodotto un Fallout 5 in single Player. Fallout 76 dovrebbe spezzare la monotonia degli altri titoli e qualcosa di innovativo, o almeno lo spero io
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14-06-2018, 12:43 | #203 | |
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14-06-2018, 13:00 | #204 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2014
Messaggi: 5532
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Dipende anche da quanto saranno rare e frequenti le risorse necessarie per vivere e costruire.
Questo porterà inevitabilmente allo scontro/coop le persone nel caso le risorse varie siano molto rare e dislocate in posti remoti e magari unici. Mentre se ci sarà troppa abbondanza, ognuno farà i cavoli suoi e non ci sarà necessità di collaborare/uccidere gli altri. Esempio, mettiamo che per fare le armi o altro equip serva del ferro di un certo tipo, e che questo ferro sia presente solo in una determinata zona della mappa. Magari quella zona diventa molto contesa,e si possono creare dinamiche stimolanti fra player, magari collaborazione per raccogliere e trasportare via il ferro, o assaltare altri che l'hanno già estratto ecc ecc.... |
14-06-2018, 13:04 | #205 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 14988
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Se il sistema di wanted include anche la fauna, ad esempio, magari uno, dopo 2-3 uccisioni non giustificate, viene cacciato da un branco di deathclaw. |
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14-06-2018, 13:07 | #206 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2014
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Quote:
Le risorse: acqua, cibo, armi, vestiti, munizioni, materiali, ecc ecc. Fare un fallout così per poi avere un mondo pieno di oggetti ed equip che spuntano dal terreno non ha senso, a sto punto basta un gioco pve. Se inserisco il PVp va reso un po'necessario, anche perché il pericolo incombente porta dall'altra parte a creare gruppi per difendersi |
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14-06-2018, 13:50 | #207 |
Member
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qualcuno che partecipa alla beta o ha capito come partecipare?
Spero non sia solo tramite preorder.. |
14-06-2018, 13:56 | #208 |
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Un video che consiglio a tutti di vedere:
Fallout 76: How to Play Solo + Changes to V.A.T.S. & S.P.E.C.I.A.L. + The Importance of Nukes https://www.youtube.com/watch?v=TcxXzHcLNlM& Dico solo: Menomale che il buon Pete la pensa esattamente come me.. altrimenti..
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14-06-2018, 14:11 | #209 | |
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Iscritto dal: May 2016
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Quote:
Che poi c'è gente valida in Bethesda, mica esiste solo Todd Howard (che poi anche lui ha lavorato a Morrowind), ad esempio Emil Pagliarulo (scuola Looking Glass / Ion Storm, designer di Thief 2, Bloodmoon, Oblivion, Fallout 3 e parte di F4) o Will Shen, il designer di Far Harbor che è sicuramente meglio di tutto F4. |
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14-06-2018, 15:31 | #210 |
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ah bè, allora non mi interessa
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14-06-2018, 15:38 | #211 |
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Hai cambiato avatar per dare l'espressione giusta a questo commento?
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14-06-2018, 15:46 | #212 |
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no, ce l'ho da anni...questo non toglie che esprime perfettamente quel commento
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15-06-2018, 18:12 | #213 |
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VATS sarà presente anche in Fallout 76
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16-06-2018, 00:41 | #214 | |
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Rido male!
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16-06-2018, 15:27 | #215 |
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16-06-2018, 15:38 | #216 |
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16-06-2018, 15:55 | #217 | |
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Quote:
"Don't expect much in the way of NPC character interactions though. While we can't exactly confirm it, Howard's langauge implies NPCs (besides our personal robot butlers) will be a no-show." https://www.pcgamer.com/fallout-76-i...g-settlements/ |
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16-06-2018, 16:12 | #218 |
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Si è confermato, niente npc. Le quest verranno date tramite terminali, audio holotape e robot. Gli unici umanoidi presenti nel gioco controllati da AI dovrebbero essere dei ghoul armati che fungono da "raiders" di fallout 76
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16-06-2018, 21:53 | #219 | |
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Gli NPC in Fallout 76 sono sostituiti da noi umani. Hanno quasi le stesse funzioni, a parte il fatto che non possono dare quest.
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16-06-2018, 22:51 | #220 |
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Ma sarà solo Online ?.
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