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25-03-2021, 08:01 | #61 | |
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Immortals è tutto all'aperto tranne le cripte che poi sembrano all'aperto pure quelle. E poi il combat in Immortals è semplificato e meno frequente. In darksiders 2 ricordo che c'erano tanti vestiti e vestitini, che ho odiato tanto, in immortals molti meno e non hanno nessun effetto. Cmq a tratti un po' lo ricorda, entrambi si ispirano a Zelda e alla lontana si sente un po' lo stesso profumo.
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CPU: AMD Ryzen 7 3700x - RAM: DDR4 Crucial Ballistix 3200MHz 16GB - MB: Gigabyte B550 AORUS Elite AX V2 - VGA: ASUS GeForce ROG STRIX GTX1070 OC 8Gb - PS: Sharkoon WPM Gold Zero 650W, 80 Plus Gold - HD: Sabrent SSD PCIe NVMe M.2 1Tb - Dissipatore: Enermax ETS-T50A-FSS T50 AXE Silent Edition - Case: Be Quiet! Pure Base 500DX. |
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25-03-2021, 08:06 | #62 |
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E rispetto a Odyssey? Che è ambientato in grecia, open world, fatto da Ubisoft e a cui ci ho speso ormai 80 ora (peraltro senza manco finirlo, anzi)?
E' molto differente? No perché io di Zelda ho giocato solo The Wind Waker, senza mai finirlo, ma mi piacque non poco (quel Zelda e alcuni survival horror credo siano l'unica cosa che mi spiaciuta partorita da mente jappa). |
25-03-2021, 08:15 | #63 | |
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AC (nelle sue ultime incarnazioni) è basato molto sul combat, la componente esplorativa è essenzialmente limitata a "vai al punto indicato a trilioni di chilometri di distanza" e fai il corridoio che ci trovi dentro, e ha un sistema di gestione della mappa e del loot diverso, oltre che strutturato in una certa maniera. Fenyx non ha loot casuale, pressochè tutta l'oggettistica di gioco si trova in punti ben precisi (solo alcune valute per il crafting hanno un drop legato all'uccisione, ma parliamo di particolari) e diversi scontri in giro per la mappa puoi evitarli, quelli che sei "costretto" a fare sono quelli legati alla trama della storia ed "eventualmente" a quelli per sbloccare i forzieri sparsi per la mappa. Poi ha tutta una serie di elementi che su AC non esistono, o se li trovi sono decisamente abbozzati: i puzzle da risolvere, le sfide, alcune sezioni platform e via dicendo. Per quello il gioco è più simile a Zelda: è prettamente esplorativo e ha diverse dinamiche che ricordano il gioco Nintendo. Tra cui la gestione dell'energia quando nuoti/scali/voli, il miglioramento delle statistiche di base, la stessa trama di gioco è un richiamo evidente (4 divinità da liberare, ognuna delle quali ti fornisce delle capacità specifiche), uso della fisica per alcuni puzzle. Poi come detto Zelda è estremamente più raffinato, accurato e vario, a livello qualitativo siamo su due piani del tutto diversi. Alcuni aspetti mancano (come le condizioni climatiche o l'usura delle armi), altri sono semplificati (come la gestione dei consumabili). E in generale c'è meno "inventiva".
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Ultima modifica di cronos1990 : 25-03-2021 alle 08:18. |
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25-03-2021, 08:17 | #64 | |
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Questo è un gioco esplorativo con grande enfasi su enigmi ambientali, minigiochi, sfide, e un'ironia di base sempre presente. |
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25-03-2021, 08:21 | #65 | ||||
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Quindi la mia esperienza è dfferente dalla media. Quote:
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Ultima modifica di GoFoxes : 25-03-2021 alle 08:26. |
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25-03-2021, 08:26 | #66 |
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Giusto per fare un escursus, di quello che ho trovato finora. Abbiamo:
- Le sfide della Lira: trovare le melodie sparse per il mondo e poi "ripeterle" alla Lira gigante. - Sfide di Odisseo: usando l'abilità della Freccia di Apollo devi far passare il proiettile attraverso degli anelli lungo un percorso predefinito. - Mosaici: in pratica ricomporre il mosaico spostando i quadrati in uno spazio limitato (ricordate il Gioco del 15). Sembrano però tutti uguali tra loro, cioè finora ho trovato puzzle sempre con 4 tessere. - Sezioni platform dove devi saltare/correre. - Sezioni in cui si sfrutta la fisica del gioco. - Enigmi ambientali (tipo porta determinati oggetti in determinati punti) - Le costellazioni (che in realtà sono un agglomerato di diversi altri tipi di puzzle che permettono di ottenere delle sfere che poi vanno inserite all'interno di un mosaico secondo uno schema ben preciso). - Sfide di corsa. Come detto poi, diverse abilità di logica sfruttate per il combattimento tornano utili per fasi di gioco fuori dal combat. Come l'attacco col martello che spazza via i nemici (può essere usato per abbattere pareti fragili o per spostare oggetti di un certo tipo), o l'attacco con le lance dal basso verso l'alto (si può usare per spostarsi verso l'alto), il già citato attacco con l'arco Freccia di Apollo. Senza contare "Fosforo" con una delle sue abilità finali. Se mi viene in mente altro aggiorno.
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25-03-2021, 08:31 | #67 | ||
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Quote:
E venendo da Zelda, con Fenyx ti accorgi dopo qualche ora la mancanza di un certo livello di profondità, un certo livello di ripetibilità maggiore. Il titolo Nintendo ad ogni passo scoprivi qualcosa di nuovo, ed era come se avessi il pieno controllo del mondo di gioco; a volte saltavano fuori sistemi per risolvere gli enigmi che secondo me neanche gli ideatori del gioco hanno mai pensato. Se invece Zelda non lo si è giocato, probabilmente si avranno stimoli maggiori a giocare Fenyx se rientra in un tipo di prodotto che piace. Quote:
Quello che voglio dire è che, al di là del proprio stile, AC è strutturato per portarti a fare certe attività. Che tu sfrutti lo stealth o meno, comunque devi avere a che fare con dei nemici. E la stessa strutturazione del loot ti porta a cercare di raccattare quanta più roba possibile. Su Fenyx no: come detto il loot è in punti ben specifici, e non è detto che tu debba affrontare dei nemici (anzi), e il crafting è molto basilare e generico, nel senso che quando potenzi gli oggetti lo fai per tutti quelli che rientrano in una data tipologia (quando potenzi una spada, potenzi tutte le spade. Tutte le spade fanno lo stesso danno), e la scelta di una spada piuttosto che un'altra è esclusivamente legato ad un bonus specifico correlato, che è sempre quello e ne acquista un secondo quando raggiungi un certo livello nel crafting. Non c'è tutto il sistema di drop continuo, miglioramento continuo delle armi, riciclaggio, settordici materiali. Già questo elemento fa cambiare del tutto l'approccio al gioco. Se vado nel punto A è per risolvere un enigma o per curiosità, non per trovare trilioni di oggetti di loot. E il loot lo fai tranquillamente mentre esplori, soprattutto quando affronti le cave che sono l'equivalente dei santuari di Zelda. La cosa cui bisogna fare attenzione è aumentare il livello di vita ed energia, che tornano sempre utili.
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Ultima modifica di cronos1990 : 25-03-2021 alle 08:39. |
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25-03-2021, 08:57 | #68 |
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Sì sì avevo capito, io odio il loot di Odyssey e in generale i giochi che ti riempiono di oggetti inutili
In Odyssey infatti non cambio mai, distruggo sempre tutto quello che trovo e tengo solo il "completo" e l'arma che mi dà il maggior bonus come assassino. Io ho adorato rpg come BG1 e 2 in passato proprio perché c'erano l'arma o l'armatura definitive per la specifica classe, e quando trovavi quelle eri a posto. E in giro non c'era pieno di roba, a parte quel che raccoglievi dai pochi scontri, pochi se paragonati a numero di scontri che si fanno oggi in un rpg/action rpg. |
27-03-2021, 20:33 | #69 |
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Pure citazioni da film italiani: fatta la quest "Il buono, la piccola e il cattivo".
Strano, essendo francesi
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29-03-2021, 08:43 | #70 |
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Fatto il prologo.
Pare carino, molto Zelda (almeno per la mia esperienza che è limitata a The Wind Waker, che è poi uno dei migliori a prescindere dicono), con Assassin's Creed c'entra come i cavoli a merenda, ma forse neanche, cioè, in comune c'hanno che sono entrambi Ubisoft, fine. Open world ristretto insomma, con una marea di cose da fare e da scoprire, gadget da utilizzare per scopi specifici, ecc come avete poi già scritto. Gira a 60fps fissi a 1080p tutto su Massimo come impostazioni, preso via Ubisoft Connect, lo gioco col vecchio Elite 1 che stava quasi cadendo a pezzi e l'ho riciclato su PC, perfetto per il controller. L'audio se potessi lo staccherei soprattutto la voce di Fenyx donna, e di quell'altro co....ne di Ermes mentre le due voci "narranti" non sono male, in ita intendo. Il tono scherzoso è piuttosto irritante, come in tutti i giochi (ad esempio Divinity lo odio per quello) più che altro perché quando i videogiochi sono scherzosi ci troviamo di fronte sempre a un pessimo cartone animato jappo, non a Frankenstein Junior, ma vabbè. Mo' lo alterno con gli altri 3 che sto facendo su Xbox: Ryse, The Old Blood, Desperados III, ma questi dovrei finirli a breve, poi vediamo, non credo sia un gioco di quelli che ti fa passare la voglia di giocare ad altro. |
29-03-2021, 09:18 | #71 |
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Ma anche a voi il PC gira come se dovesse prendere il volo? A me, solo con questo gioco, pare vada al 100% dal casino che fa, ma soltanto mentre esploro, nei menù il PC è molto tranquillo.
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29-03-2021, 09:50 | #72 | |
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Ho notato che a ventola gira molto in un particolare menu, non ricordo quale, forse negozio, ma in game non lo trovo particolarmente rumoroso Va bè che ho i timpani che vanno ad minkiam sentendo le voci dei personaggi |
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29-03-2021, 10:04 | #73 | |
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E me lo fa solo con immortals, o meglio sembra che si "impalli" su alti regimi in quanto con altri giochi magari ogni tanto sale di ritmo ma poi torna calmo, qui invece rimane per moltissimi minuti |
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29-03-2021, 10:18 | #74 |
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Parliamo pur sempre dell'engine Anvil di Ubisoft. Che già di suo è ottimizzato da cani, e per questo gioco sembra essere pure stato usato male
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29-03-2021, 11:11 | #75 |
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Il fatto che nei thread dei giochi PC, 9 messaggi su 10 siano di questo tipo, di natura tecnica quindi, è il motivo per cui 99 giochi su 100 li faccio su console
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29-03-2021, 11:21 | #76 |
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La tecnica nei giochi di nicchia, o minori, ne vedi scritta pochissimo.
E difatti qui si Fenyx, che interessa a 4 gatti, di tecnica si è parlato decisamente poco. Anche il mio commento a riguardo non si può definire "tecnico", ho fatto solo una constatazione.
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29-03-2021, 11:35 | #77 | |
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Immortals è un tripla a prodotto dal secondo publisher planetario, che speriamo Microsoft inglobi così risolvo tutti i miei problemi ludici |
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02-06-2021, 17:30 | #78 |
Bannato
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Ubisoft pensavo di conoscerla bene e invece a quanto pare c'è sempre da imparare.
Bisogna veramente essere una manica di incompetenti falliti e barbari del codice per riuscire a far scendere sotto i 60fps un gioco con grafica carton sotto una RTX 3080 ! Ubisoft ! TE POSSINO .... Si poche volte, in pochi istanti ma ogni tanto percepivo qualcosa di strano, ho avviato il monitoring del fps e boom ogni tanto scendeva a 57-54fps per qualche istante ! Imbarazzante ! Un gioco con questa grafica dovrebbe farmi i 120fps a mani basse. EDIT : ah pure su PS5 ha performance di merda : https://www.youtube.com/watch?v=UrVA...AnalistaDeBits Per tenere i 60fps deve scalare fino a 1440p altrimenti per il 4K nativo tiene solo i 30fps. Ultima modifica di nickname88 : 02-06-2021 alle 17:43. |
02-06-2021, 17:44 | #79 | |
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Stesso Ubisoft Anvil Engine di Valhalla ma va quasi alla metà. Sarà che Valhalla è in DX12. Ma cavolo gira liscio come l'olio. Secondo me carica troppi dettagli a distanza, va bene evitare la roba che ti compare 20 metri davanti, ma avrebbero dovuto trovare un compromesso migliore. Comunque già finito ed archiviato.
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02-06-2021, 17:54 | #80 | |
Bannato
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A dettaglio Massimo ovviamente droppava di più addirittura, devo tenerlo in Very High per mantenere i 60fps almeno quasi sempre fissi. Ma come caxxo si fa ? E' incredibile, io non mi sono documentato proprio perchè mai avrei pensato che un gioco cartoon potesse avere problemi di performance ! Ultima modifica di nickname88 : 02-06-2021 alle 18:00. |
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