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Old 24-10-2024, 11:58   #361
Abiak
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Allora mi è arrivato l’x1 come lo setto? Attivo il super xfi ? E da Windows attivo il Dolby atomos?
Allora no non devi usarli assieme, o usi uno o usi l'altro ma dipende dal gioco.
Il super x-fi con la X1 era buggato, nel senso che suonava in stereo, non so se ora abbiano risolto ma nel caso si risolveva installando equalizer apo.
Devi mettere SXFI App nel telefono e fare la scansione di faccia e orecchie.
Io con la gen 4 non ho avuto fortuna su 10 scansioni in 9 c'era l'audio posizionato male, una è uscita bene ma in realtà anche con quella qualche volta capita che me lo posiziona male per qualche motivo.
Nella Creative App metti la configurazione 7.1 e controlla che sia 7.1 pure nel pannello audio di windows, attiva il super x-fi nella Creative App, poi nella SXFI App (dal microsoft store) seleziona il tuo profilo e se hai preso le HD599 le puoi usare con il profilo delle HD598, dopodiché vai su https://www2.iis.fraunhofer.de/AAC/multichannel.html
alla fine della pagina c'è un test per il 7.1 guarda se riesci a distinguere le varie posizioni o se suona in stereo. Poi disattiva SXFI e metti il surround dell'acoustic engine al 67% e ripeti il test per vedere se suona in stereo.
Ora se suona in stereo come detto si risolveva installando equalizer apo, tuttavia questo può buggare alcuni effetti del software quindi se vuoi usare gli effetti "buggati" devi disattivarlo nuovamente dal suo configurator.
Inoltre se installi equalizer apo ci sono degli equalizzatori già attivi e li devi disattivare.

Ora le altre opzioni del software:
-La Scout Mode serve negli fps online per aumentare il volume dei passi, tuttavia non puoi usarla insieme a SXFI/Acoustic Engine;
-Smart volume anche questo può essere usato per aumentare il volume dei passi tuttavia con questo non si capisce la distanza perché i suoni hanno tutti lo stesso volume;
-Crystalizer può essere usato per migliorare la qualità audio nei giochi o anche se ascolti musica da youtube, funziona bene tra il 50 e il 65%.

Il Dolby Atmos e il surround della scheda audio sono 2 tecnologie diverse, normalmente se il gioco supporta l'API Microsoft Spatial Sound il Dolby Atmos è meglio perché fa sentire l'elevazione mentre se il gioco usa un'altra API è meglio il surround della scheda.
Alcuni giochi come giochi come CS2, Battlefield V/2042, PUBG, Fortnite, Escape from Tarkov e Valorant hanno un loro audio 3D che si attiva dal menù di gioco e questo può fare conflitto, quindi anche qui o usi uno o usi l'altro, questa opzione solitamente si chiama Audio 3D, Cuffie 3D o HRTF.
Se invece nel gioco trovi opzioni chiamate Audio Spaziale, Surround, 7.1, 5.1, Quadrifonia, Predefinito, Automatico o anche se non c'è niente puoi usarle insieme al surround della scheda o il Dolby Atmos.
Detto questo nei giochi che supportano l'API Microsoft Spatial Sound non consiglio di usare Dolby Atmos, e nemmeno Windows Sonic, ma piuttosto di prendere il DTS:X dal Microsoft Store che è più potente (poi ovviamente scegli tu).
https://apps.microsoft.com/detail/9p...hl=en-US&gl=US

Poi ci sono anche altri software per il surround virtuale:
OpenAL Soft e DSOAL per i giochi che supportano le API OpenAL, DirectSound3D e A3D
https://openal-soft.org/
https://github.com/kcat/openal-soft
https://github.com/kcat/dsoal
https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/65094
https://airtable.com/appayGNkn3nSuXk...yB7ft0Cle17cLA
Ci sono anche Rapture3D, MetaAudio, AeonWave-HD, Creative ALchemy, IndirectSound
https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Gl...Surround_sound
https://docs.google.com/document/d/1...h.nu0xc1c2nmo4
https://docs.google.com/document/d/1...h.nu0xc1c2nmo4
https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Gl..._hardware_path
Alcuni di questi non è consigliabile usarli nel multiplayer perché l'anticheat li può rilevare.

X3DAudio HRTF per i giochi che usano l'API X3DAudio e alcuni XAudio2, anche questo non è consigliabile nel multiplayer (sempre per l'anticheat).
https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Gl...sound#X3DAudio
https://airtable.com/appayGNkn3nSuXk...NOTdmp5nHXfFGU
https://airtable.com/appayGNkn3nSuXk...QfMQuFbg6TkA4F
https://airtable.com/appayGNkn3nSuXk...oLjoZKWJDnLtTc

HeSuVi per Equalizer APO
https://sourceforge.net/projects/equalizerapo/
https://sourceforge.net/projects/hesuvi/
https://github.com/jaakkopasanen/Impulcifer
https://github.com/Any2HRTF/Mesh2HRTF
https://airtable.com/appayGNkn3nSuXk...oLjoZKWJDnLtTc

Razer THX
https://www.razer.com/it-it/thx-spatial-audio
Embody Immerse
https://embody.co/pages/gaming-hive
SteelSeries Sonar
https://steelseries.com/gg/sonar

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Old 24-10-2024, 13:00   #362
necromantis
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Allora no non devi usarli assieme, o usi uno o usi l'altro ma dipende dal gioco.
Il super x-fi con la X1 era buggato, nel senso che suonava in stereo, non so se ora abbiano risolto ma nel caso si risolveva installando equalizer apo.
Devi mettere SXFI App nel telefono e fare la scansione di faccia e orecchie.
Io con la gen 4 non ho avuto fortuna su 10 scansioni in 9 c'era l'audio posizionato male, una è uscita bene ma in realtà anche con quella qualche volta capita che me lo posiziona male per qualche motivo.
Nella Creative App metti la configurazione 7.1 e controlla che sia 7.1 pure nel pannello audio di windows, attiva il super x-fi nella Creative App, poi nella SXFI App (dal microsoft store) seleziona il tuo profilo e se hai preso le HD599 le puoi usare con il profilo delle HD598, dopodiché vai su https://www2.iis.fraunhofer.de/AAC/multichannel.html
alla fine della pagina c'è un test per il 7.1 guarda se riesci a distinguere le varie posizioni o se suona in stereo. Poi disattiva SXFI e metti il surround dell'acoustic engine al 67% e ripeti il test per vedere se suona in stereo.
Ora se suona in stereo come detto si risolveva installando equalizer apo, tuttavia questo può buggare alcuni effetti del software quindi se vuoi usare gli effetti "buggati" devi disattivarlo nuovamente dal suo configurator.
Inoltre se installi equalizer apo ci sono degli equalizzatori già attivi e li devi disattivare.

Ora le altre opzioni del software:
-La Scout Mode serve negli fps online per aumentare il volume dei passi, tuttavia non puoi usarla insieme a SXFI/Acoustic Engine;
-Smart volume anche questo può essere usato per aumentare il volume dei passi tuttavia con questo non si capisce la distanza perché i suoni hanno tutti lo stesso volume;
-Crystalizer può essere usato per migliorare la qualità audio nei giochi o anche se ascolti musica da youtube, funziona bene tra il 50 e il 65%.

Il Dolby Atmos e il surround della scheda audio sono 2 tecnologie diverse, normalmente se il gioco supporta l'API Microsoft Spatial Sound il Dolby Atmos è meglio perché fa sentire l'elevazione mentre se il gioco usa un'altra API è meglio il surround della scheda.
Alcuni giochi come giochi come CS2, Battlefield V/2042, PUBG, Fortnite, Escape from Tarkov e Valorant hanno un loro audio 3D che si attiva dal menù di gioco e questo può fare conflitto, quindi anche qui o usi uno o usi l'altro, questa opzione solitamente si chiama Audio 3D, Cuffie 3D o HRTF.
Se invece nel gioco trovi opzioni chiamate Audio Spaziale, Surround, 7.1, 5.1, Quadrifonia, Predefinito, Automatico o anche se non c'è niente puoi usarle insieme al surround della scheda o il Dolby Atmos.
Detto questo nei giochi che supportano l'API Microsoft Spatial Sound non consiglio di usare Dolby Atmos, e nemmeno Windows Sonic, ma piuttosto di prendere il DTS:X dal Microsoft Store che è più potente (poi ovviamente scegli tu).
https://apps.microsoft.com/detail/9p...hl=en-US&gl=US

Poi ci sono anche altri software per il surround virtuale:
OpenAL Soft e DSOAL per i giochi che supportano le API OpenAL e DirectSound3D
https://openal-soft.org/
https://github.com/kcat/openal-soft
https://github.com/kcat/dsoal
https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/65094
Ci sono anche altre alternative come Creative ALchemy, Rapture3D, MetaAudio e IndirectSound, puoi seguire le guide
https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Gl...Surround_sound
Questi non è consigliabile usarli nel multiplayer perché l'anticheat li può rilevare.

X3DAudio HRTF per i giochi che usano le API X3DAudio e XAudio2, anche questo non è consigliabile nel multiplayer (sempre per l'anticheat).
https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Gl...sound#X3DAudio

HeSuVi per Equalizer APO
https://sourceforge.net/projects/equalizerapo/
https://sourceforge.net/projects/hesuvi/
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Grazie per le mega risposta sei stato molto gentile grazie
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Old 24-10-2024, 17:19   #363
Oirasor_84
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@Abiak ciao, potresti dirmi che ne pensi del fatto che con il nuovo cod hanno messo audio hrtf con addirittura dei preset di equalizzazione personalizzati a pagamento?
https://multiplayer.it/notizie/call-...are-extra.html
Tutto questo nasce dal fatto che su Warzone sta andando di moda il boost audio con hesuvi ti linko il video di uno che fa la guida:
https://youtu.be/CPOUNi0vKQI?si=FxojSm7HmBsfw_p4

Cosa ne pensi anche di questa mod?
Vorrei avere un po' le idee più chiare,visto che tu sei molto informato sull'argomento,e anche perché ho molti amici che ci giocano da console pronti ad acquistare sto pacchetto di equalizzazione e vorrei evitargli spese inutili.

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Old 24-10-2024, 19:08   #364
Abiak
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Rosario madonna santa me l'hai già mandato 3 volte quel video, comunque è quel surround scaricabile https://embody.co/pages/gaming-hive si possono fare le foto alle orecchie e crea il VAD quindi in teoria aumenta la latenza poi c'è anche l'headtracking con la webcam. Se clicchi in alto "gaming" fa vedere varie versioni, nel caso di CoD sembra che l'abbiano integrato direttamente nel menù di gioco.

Ultima modifica di Abiak : 24-10-2024 alle 19:40.
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Old 24-10-2024, 22:09   #365
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Rosario madonna santa me l'hai già mandato 3 volte quel video, comunque è quel surround scaricabile https://embody.co/pages/gaming-hive si possono fare le foto alle orecchie e crea il VAD quindi in teoria aumenta la latenza poi c'è anche l'headtracking con la webcam. Se clicchi in alto "gaming" fa vedere varie versioni, nel caso di CoD sembra che l'abbiano integrato direttamente nel menù di gioco.
Addirittura 3 volte,a parte che l'avevo rimosso,e adesso che ci penso l'avevo mandato una volta non c'è bisogno di scaldarsi,chiedevo solo per capire meglio.
Quindi quello per cui si pagherà sul nuovo cod è avere l'audio hrtf sbloccato nelle opzioni di gioco?

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Old 25-10-2024, 10:35   #366
Abiak
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No fanno pagare per la scansione della testa, 20€ per un surround virtuale che funziona su un singolo gioco è follia.
Quindi si può dire che su Black Ops 6 DTS, Dolby e Sonic saranno meno performanti.
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Old 25-10-2024, 13:01   #367
Oirasor_84
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No fanno pagare per la scansione della testa, 20€ per un surround virtuale che funziona su un singolo gioco è follia.

Quindi si può dire che su Black Ops 6 DTS, Dolby e Sonic saranno meno performanti.
Ma perché senza scansione non funzionerebbe bene?fa tutta questa grande differenza la scansione della testa?

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Old 25-10-2024, 13:51   #368
Abiak
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Migliora sì, i migliori surround virtuali come super x-fi, mesh2hrtf, impulcifer, smyth-research a16 realiser sono tutti personalizzati, ma anche su hesuvi quelli sulla parte destra sono basati su teste specifiche e devi trovare quello che fa per te e si possono usare anche su OpenAL Soft e X3DAudio HRTF.
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Old 25-10-2024, 14:42   #369
necromantis
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Abiak allora oggi mi sono arrivate le hd599 mamma mia come si sentono ,le ho provate un po, ho capito che se attivo il dts headphone x le opzioni in windows setta le cuffie in stereo e giocando a diablo 4 che supporta l audio spaziale di microsoft si sente bene, ma non quanto il superxfi settato in 7.1 davvero non ce paragone, solo una cosa, quando parlano sembra che siano in una stanza vuota cosa devo regolare? acustic engine funziona bene devo ancora capire come usarlo bene. ma se attivo super xfi e dts headphone x hai detto che vanno in conflitto?
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Old 25-10-2024, 15:22   #370
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Migliora sì, i migliori surround virtuali come super x-fi, mesh2hrtf, impulcifer, smyth-research a16 realiser sono tutti personalizzati, ma anche su hesuvi quelli sulla parte destra sono basati su teste specifiche e devi trovare quello che fa per te e si possono usare anche su OpenAL Soft e X3DAudio HRTF.
Va be ma allora vale pena spendere quelle 20€ a sto punto.
Oppure ci si compra una creative si usa sxfi e via, oppure l'opzione hrtf com scan della testa e migliore di sxfi da scheda audio?

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Old 25-10-2024, 15:31   #371
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ho capito che se attivo il dts headphone x le opzioni in windows setta le cuffie in stereo
Sì con quelli dell'api Microsoft Spatial Sound, X3DAudio HRTF, OpenAL Soft nonché i surround attivabili dal menù di gioco devi mettere le cuffie su stereo.
SXFI e acoustic engine devi mettere cuffie 7.1 o 5.1.
Hesuvi devi mettere cuffie 7.1, poi il 7.1 o 5.1 si regola dalla sua app.
THX, Immerse e Sonar nel pannello audio di Windows creano un dispositivo virtuale, questo nel menù configura va impostato su 7.1 o 5.1 mentre il dispositivo vero della scheda audio va lasciato su stereo. Alcuni di questi non hanno il menù configura e trovi il numero di canali nel menù delle frequenze di campionamento, per esempio può dire 8 canali 24 bit 48.000 hz.

Quote:
e giocando a diablo 4 che supporta l audio spaziale di microsoft si sente bene,
Non so se Diablo 4 supporti effettivamente quell'API ma in ogni caso il DTS nella sua app mettilo in modalità spacious e anche lì seleziona il profilo delle HD598.

Quote:
ma non quanto il superxfi settato in 7.1 davvero non ce paragone, solo una cosa, quando parlano sembra che siano in una stanza vuota cosa devo regolare?
Eh quello è il riverbero, dipende dal surround virtuale e dal gioco che usi, se scarichi hesuvi ci sono alcuni senza riverbero

Quote:
acustic engine funziona bene devo ancora capire come usarlo bene.
Io il suo surround consiglio di lasciarlo al 67% poi se c'è troppo riverbero lo puoi abbassare un pochino ma non scendere sotto il 50%.
In quel test ti funzionano sia SXFI che acoustic engine? Nel caso sarebbe un miracolo e ti direi di disattivare immediatamente gli aggiornamenti dalla Creative App.

Quote:
ma se attivo super xfi e dts headphone x hai detto che vanno in conflitto?
Sì fanno conflitto

Dimenticavo se scarichi hesuvi potrebbero esserci i canali invertiti, nel caso c'è un fix https://sourceforge.net/p/hesuvi/wiki/Troubleshooting/

Ultima modifica di Abiak : 25-10-2024 alle 16:12.
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Old 25-10-2024, 15:39   #372
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Va be ma allora vale pena spendere quelle 20€ a sto punto.
Oppure ci si compra una creative si usa sxfi e via, oppure l'opzione hrtf com scan della testa e migliore di sxfi da scheda audio?

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Quella del menù di gioco è meglio perché ti fa sentire l'altezza che su CoD è essenziale.
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Old 25-10-2024, 16:15   #373
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Quella del menù di gioco è meglio perché ti fa sentire l'altezza che su CoD è essenziale.
Ok, e con lo Scan della testa e delle orecchie migliora ancora la resa, per via del fatto che l'algoritmo ha delle misure quindi le dimensioni e può simulare un effetto ancora migliore dello spazio e della posizione.

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Old 25-10-2024, 16:38   #374
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Sì con quelli dell'api Microsoft Spatial Sound, X3DAudio HRTF, OpenAL Soft nonché i surround attivabili dal menù di gioco devi mettere le cuffie su stereo.
SXFI e acoustic engine devi mettere cuffie 7.1 o 5.1.
Hesuvi devi mettere cuffie 7.1, poi il 7.1 o 5.1 si regola dalla sua app.
THX, Immerse e Sonar nel pannello audio di Windows creano un dispositivo virtuale, questo nel menù configura va impostato su 7.1 o 5.1 mentre il dispositivo vero della scheda audio va lasciato su stereo. Alcuni di questi non hanno il menù configura e trovi il numero di canali nel menù delle frequenze di campionamento, per esempio può dire 8 canali 24 bit 48.000 hz.


Non so se Diablo 4 supporti effettivamente quell'API ma in ogni caso il DTS nella sua app mettilo in modalità spacious e anche lì seleziona il profilo delle HD598.


Eh quello è il riverbero, dipende dal surround virtuale e dal gioco che usi, se scarichi hesuvi ci sono alcuni senza riverbero


Io il suo surround consiglio di lasciarlo al 67% poi se c'è troppo riverbero lo puoi abbassare un pochino ma non scendere sotto il 50%.
In quel test ti funzionano sia SXFI che acoustic engine? Nel caso sarebbe un miracolo e ti direi di disattivare immediatamente gli aggiornamenti dalla Creative App.


Sì fanno conflitto

Dimenticavo se scarichi hesuvi potrebbero esserci i canali invertiti, nel caso c'è un fix https://sourceforge.net/p/hesuvi/wiki/Troubleshooting/
In quel test sxfi funziona Acoustic non ho provato . Attivare spacious nell app di Microsoft?
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Abiak
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In quel test sxfi funziona Acoustic non ho provato . Attivare spacious nell app di Microsoft?
No nell'app DTS Sound Unbound, clicca in alto DTS Heaphone X, configure, poi in quello a destra selezioni Sennheiser HD598 e spatial mode spacious.
Per l'acoustic engine fammi sapere.
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Old 25-10-2024, 18:55   #376
necromantis
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No nell'app DTS Sound Unbound, clicca in alto DTS Heaphone X, configure, poi in quello a destra selezioni Sennheiser HD598 e spatial mode spacious.
Per l'acoustic engine fammi sapere.
appena provato funziona un ultima cosa quando attivo dts dall app di creative disattivo tutto acustic e super?
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Old 25-10-2024, 19:04   #377
Abiak
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appena provato funziona un ultima cosa quando attivo dts dall app di creative disattivo tutto acustic e super?
Disattiva il super x-fi, il surround dell'acoustic engine e il 7.1 poi il resto lo puoi usare (incluse le altre opzioni dell'acoustic engine).
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Old 27-10-2024, 12:41   #378
Nones
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67% e minimo 50% per il sorround nell'acustic engine, non è troppo? Il profilo predefinito gaming da me sta al 12%.
Sto facendo delle prove, visto che sto giocando a Warhammer e i profili del gioco stesso sono: Stereo, 5.1, 7.1.

Quindi dal'app creative ho impostato cuffie 5.1 e sul gioco idem, attivando ovviamente il sorround appunto nell acustic engine.

Crystalizer meglio attivarlo o spegnerlo completamente?
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Old 27-10-2024, 13:15   #379
Abiak
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E per quale motivo dovresti mettere 5.1 se supporta 7.1? I preset lasciali perdere, comunque sotto il 50% inizia a rimuovere la separazione tra canali e se scendi troppo suona in stereo, nella vecchia sound blaster z c'era anche l'immagine delle casse che sparivano. Se metti 100% le casse hanno tutte lo stesso volume e per me era più difficile capire le direzioni, 67% è sempre stata la valuta predefinita perché è la migliore.
Crystalizer migliora la gamma dinamica, provalo tra il 50% e il 65%.
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Old 27-10-2024, 13:36   #380
Nones
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E per quale motivo dovresti mettere 5.1 se supporta 7.1? I preset lasciali perdere, comunque sotto il 50% inizia a rimuovere la separazione tra canali e se scendi troppo suona in stereo, nella vecchia sound blaster z c'era anche l'immagine delle casse che sparivano. Se metti 100% le casse hanno tutte lo stesso volume e per me era più difficile capire le direzioni, 67% è sempre stata la valuta predefinita perché è la migliore.
Crystalizer migliora la gamma dinamica, provalo tra il 50% e il 65%.
Perchè la mia audigy fx v2 supporta solo 5.1 virtuale. Per avere il 7.1 dovrei mettere la schedina di espansione.

Ok allora lascio 67%, per il crystalizer vedo come si sente con e senza.
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