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#361 | |
Senior Member
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Il super x-fi con la X1 era buggato, nel senso che suonava in stereo, non so se ora abbiano risolto ma nel caso si risolveva installando equalizer apo. Devi mettere SXFI App nel telefono e fare la scansione di faccia e orecchie. Io con la gen 4 non ho avuto fortuna su 10 scansioni in 9 c'era l'audio posizionato male, una è uscita bene ma in realtà anche con quella qualche volta capita che me lo posiziona male per qualche motivo. Nella Creative App metti la configurazione 7.1 e controlla che sia 7.1 pure nel pannello audio di windows, attiva il super x-fi nella Creative App, poi nella SXFI App (dal microsoft store) seleziona il tuo profilo e se hai preso le HD599 le puoi usare con il profilo delle HD598, dopodiché vai su https://www2.iis.fraunhofer.de/AAC/multichannel.html alla fine della pagina c'è un test per il 7.1 guarda se riesci a distinguere le varie posizioni o se suona in stereo. Poi disattiva SXFI e metti il surround dell'acoustic engine al 67% e ripeti il test per vedere se suona in stereo. Ora se suona in stereo come detto si risolveva installando equalizer apo, tuttavia questo può buggare alcuni effetti del software quindi se vuoi usare gli effetti "buggati" devi disattivarlo nuovamente dal suo configurator. Inoltre se installi equalizer apo ci sono degli equalizzatori già attivi e li devi disattivare. Ora le altre opzioni del software: -La Scout Mode serve negli fps online per aumentare il volume dei passi, tuttavia non puoi usarla insieme a SXFI/Acoustic Engine; -Smart volume anche questo può essere usato per aumentare il volume dei passi tuttavia con questo non si capisce la distanza perché i suoni hanno tutti lo stesso volume; -Crystalizer può essere usato per migliorare la qualità audio nei giochi o anche se ascolti musica da youtube, funziona bene tra il 50 e il 65%. Il Dolby Atmos e il surround della scheda audio sono 2 tecnologie diverse, normalmente se il gioco supporta l'API Microsoft Spatial Sound il Dolby Atmos è meglio perché fa sentire l'elevazione mentre se il gioco usa un'altra API è meglio il surround della scheda. Alcuni giochi come giochi come CS2, Battlefield V/2042, PUBG, Fortnite, Escape from Tarkov e Valorant hanno un loro audio 3D che si attiva dal menù di gioco e questo può fare conflitto, quindi anche qui o usi uno o usi l'altro, questa opzione solitamente si chiama Audio 3D, Cuffie 3D o HRTF. Se invece nel gioco trovi opzioni chiamate Audio Spaziale, Surround, 7.1, 5.1, Quadrifonia, Predefinito, Automatico o anche se non c'è niente puoi usarle insieme al surround della scheda o il Dolby Atmos. Detto questo nei giochi che supportano l'API Microsoft Spatial Sound non consiglio di usare Dolby Atmos, e nemmeno Windows Sonic, ma piuttosto di prendere il DTS:X dal Microsoft Store che è più potente (poi ovviamente scegli tu). https://apps.microsoft.com/detail/9p...hl=en-US&gl=US Poi ci sono anche altri software per il surround virtuale: OpenAL Soft e DSOAL per i giochi che supportano le API OpenAL, DirectSound3D e A3D https://openal-soft.org/ https://github.com/kcat/openal-soft https://github.com/kcat/dsoal https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/65094 https://airtable.com/appayGNkn3nSuXk...yB7ft0Cle17cLA Ci sono anche Rapture3D, MetaAudio, AeonWave-HD, Creative ALchemy, IndirectSound https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Gl...Surround_sound https://docs.google.com/document/d/1...h.nu0xc1c2nmo4 https://docs.google.com/document/d/1...h.nu0xc1c2nmo4 https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Gl..._hardware_path Alcuni di questi non è consigliabile usarli nel multiplayer perché l'anticheat li può rilevare. X3DAudio HRTF per i giochi che usano l'API X3DAudio e alcuni XAudio2, anche questo non è consigliabile nel multiplayer (sempre per l'anticheat). https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Gl...sound#X3DAudio https://airtable.com/appayGNkn3nSuXk...NOTdmp5nHXfFGU https://airtable.com/appayGNkn3nSuXk...QfMQuFbg6TkA4F https://airtable.com/appayGNkn3nSuXk...oLjoZKWJDnLtTc HeSuVi per Equalizer APO https://sourceforge.net/projects/equalizerapo/ https://sourceforge.net/projects/hesuvi/ https://github.com/jaakkopasanen/Impulcifer https://github.com/Any2HRTF/Mesh2HRTF https://airtable.com/appayGNkn3nSuXk...oLjoZKWJDnLtTc Razer THX https://www.razer.com/it-it/thx-spatial-audio Embody Immerse https://embody.co/pages/gaming-hive SteelSeries Sonar https://steelseries.com/gg/sonar Ultima modifica di Abiak : 05-12-2024 alle 14:26. |
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#362 | |
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Iscritto dal: Apr 2014
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#363 |
Senior Member
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@Abiak ciao, potresti dirmi che ne pensi del fatto che con il nuovo cod hanno messo audio hrtf con addirittura dei preset di equalizzazione personalizzati a pagamento?
https://multiplayer.it/notizie/call-...are-extra.html Tutto questo nasce dal fatto che su Warzone sta andando di moda il boost audio con hesuvi ti linko il video di uno che fa la guida: https://youtu.be/CPOUNi0vKQI?si=FxojSm7HmBsfw_p4 Cosa ne pensi anche di questa mod? Vorrei avere un po' le idee più chiare,visto che tu sei molto informato sull'argomento,e anche perché ho molti amici che ci giocano da console pronti ad acquistare sto pacchetto di equalizzazione e vorrei evitargli spese inutili. Inviato dal mio Pixel 9 Pro utilizzando Tapatalk
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#364 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2018
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Rosario madonna santa me l'hai già mandato 3 volte quel video, comunque è quel surround scaricabile https://embody.co/pages/gaming-hive si possono fare le foto alle orecchie e crea il VAD quindi in teoria aumenta la latenza poi c'è anche l'headtracking con la webcam. Se clicchi in alto "gaming" fa vedere varie versioni, nel caso di CoD sembra che l'abbiano integrato direttamente nel menù di gioco.
Ultima modifica di Abiak : 24-10-2024 alle 19:40. |
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#365 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2011
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Quindi quello per cui si pagherà sul nuovo cod è avere l'audio hrtf sbloccato nelle opzioni di gioco? Inviato dal mio Pixel 9 Pro utilizzando Tapatalk
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#366 |
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No fanno pagare per la scansione della testa, 20€ per un surround virtuale che funziona su un singolo gioco è follia.
Quindi si può dire che su Black Ops 6 DTS, Dolby e Sonic saranno meno performanti. |
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#367 | |
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#368 |
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Migliora sì, i migliori surround virtuali come super x-fi, mesh2hrtf, impulcifer, smyth-research a16 realiser sono tutti personalizzati, ma anche su hesuvi quelli sulla parte destra sono basati su teste specifiche e devi trovare quello che fa per te e si possono usare anche su OpenAL Soft e X3DAudio HRTF.
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#369 |
Senior Member
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Abiak allora oggi mi sono arrivate le hd599 mamma mia come si sentono ,le ho provate un po, ho capito che se attivo il dts headphone x le opzioni in windows setta le cuffie in stereo e giocando a diablo 4 che supporta l audio spaziale di microsoft si sente bene, ma non quanto il superxfi settato in 7.1 davvero non ce paragone, solo una cosa, quando parlano sembra che siano in una stanza vuota cosa devo regolare? acustic engine funziona bene devo ancora capire come usarlo bene. ma se attivo super xfi e dts headphone x hai detto che vanno in conflitto?
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#370 | |
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Oppure ci si compra una creative si usa sxfi e via, oppure l'opzione hrtf com scan della testa e migliore di sxfi da scheda audio? Inviato dal mio Pixel 9 Pro utilizzando Tapatalk
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#371 | |||||
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SXFI e acoustic engine devi mettere cuffie 7.1 o 5.1. Hesuvi devi mettere cuffie 7.1, poi il 7.1 o 5.1 si regola dalla sua app. THX, Immerse e Sonar nel pannello audio di Windows creano un dispositivo virtuale, questo nel menù configura va impostato su 7.1 o 5.1 mentre il dispositivo vero della scheda audio va lasciato su stereo. Alcuni di questi non hanno il menù configura e trovi il numero di canali nel menù delle frequenze di campionamento, per esempio può dire 8 canali 24 bit 48.000 hz. Quote:
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In quel test ti funzionano sia SXFI che acoustic engine? Nel caso sarebbe un miracolo e ti direi di disattivare immediatamente gli aggiornamenti dalla Creative App. Quote:
Dimenticavo se scarichi hesuvi potrebbero esserci i canali invertiti, nel caso c'è un fix https://sourceforge.net/p/hesuvi/wiki/Troubleshooting/ Ultima modifica di Abiak : 25-10-2024 alle 16:12. |
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#372 |
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Quella del menù di gioco è meglio perché ti fa sentire l'altezza che su CoD è essenziale.
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#373 | |
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#374 | |
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#375 | |
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Per l'acoustic engine fammi sapere. |
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#376 |
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appena provato funziona un ultima cosa quando attivo dts dall app di creative disattivo tutto acustic e super?
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#378 |
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67% e minimo 50% per il sorround nell'acustic engine, non è troppo? Il profilo predefinito gaming da me sta al 12%.
Sto facendo delle prove, visto che sto giocando a Warhammer e i profili del gioco stesso sono: Stereo, 5.1, 7.1. Quindi dal'app creative ho impostato cuffie 5.1 e sul gioco idem, attivando ovviamente il sorround appunto nell acustic engine. Crystalizer meglio attivarlo o spegnerlo completamente?
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#379 |
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E per quale motivo dovresti mettere 5.1 se supporta 7.1? I preset lasciali perdere, comunque sotto il 50% inizia a rimuovere la separazione tra canali e se scendi troppo suona in stereo, nella vecchia sound blaster z c'era anche l'immagine delle casse che sparivano. Se metti 100% le casse hanno tutte lo stesso volume e per me era più difficile capire le direzioni, 67% è sempre stata la valuta predefinita perché è la migliore.
Crystalizer migliora la gamma dinamica, provalo tra il 50% e il 65%. |
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#380 | |
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Ok allora lascio 67%, per il crystalizer vedo come si sente con e senza. ![]()
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