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Old 04-02-2013, 13:53   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/video-hal...ift_45715.html

Un modder, tale Nathan Andrews, ha modificato HMZ-T1 per consentire di giocare ad Half-Life 2 in realtà virtuale.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 04-02-2013, 14:01   #2
demon77
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SBAAAAAAAAAAVVVVVVV!!!!!!!
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Old 04-02-2013, 14:13   #3
D4N!3L3
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Città: Firenze
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Che figata! Spero che questo visore abbia prezzi umani, in tal caso sarà mio, troppo bello potersi guardare intorno all'interno di un fps, per non parlare delle possibilità tattiche in più. Mi immagino in un gioco come Arma dove si possono eseguire un sacco di movimenti (come appunto la rotazione della testa) il beneficio che si potrà ottenere.

Sporgersi dagli angoli per guardare, oppure da una copertura...

In un gioco di Racing o in un simulatore spaziale o di volo il potersi girare intorno e percepire l'immenso vuoto dello spazio o l'altitudine di un aereo, potersi guardare intorno mentre si guida una macchina da rally su uno sterrato, spettacolare.

Non vedo l'ora che comincino a commercializzarlo, la realisticità dei movimenti del personaggio e dell'arma imbracciata aumenta di molto l'immersività. Spero che il progetto si espanda di più dando vita ad altre possibilità.
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PC: i9 10940X + H115i|128GB RAM G.Skill F4-3200C14Q-64GVK|3x 980 Pro 2TB + Sata SSD&HDD|SB X3|ASUS X299 TUF Mark 1 3701|RTX 4090 MSI SXL|ROG THOR v2 1200W|OS: Win 10 Edu 64||Asus PG43UQ + PG278Q + HP 27q|M.M.O.7| G510|G13| Listen to this!!/\STAR WARS Series/\Seguimi su Spotify
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Old 04-02-2013, 14:20   #4
yukon
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fa veramente sorridere vedere gli utenti pc fare i duri e puri quando si parla di kinekt, wiimote o move dicendo che il mouse e tastiera è l'unica periferica ammissibile.

poi uno se ne tira fuori una pistola zapper del nes più un paio di occhialini, e il nonplusultra dei giochi per pc, et voilà tutti a sbavare..
__________________
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Old 04-02-2013, 14:21   #5
Lanzus
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Tutto molto molto bello. Ma il rischio di "mal di mare" non è dietro l'angolo ? Il nostro cervello per via della percezione di movimento nonostante si stia fermi non potrebbe creare problemi ad alcuni ?
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MB: Asus Strix X670E-F- Dissi Asus ROG Ryuo III - CPU: Ryzen 7900x3D -Ram: Corsair Vengance 6000Mhz C36 - VGA: KFA2 RTX4080 - PSU: Thermaltake Toughpower PF3 850Watt - Case: Hyte Y40MONITOR LG 27GN850 UltraGear
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Old 04-02-2013, 14:37   #6
fraussantin
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secondo me non ne esce sano prima della fine della partita!!!

una bella testata al muro o una culata in terra ci sta tutta!

cmq io gioco per rilassarmi , e quello non è rilassarsi . puo essere un'esperienza interessante, da provare sicuramente , ma imho mi stuferebbe presto.

oggi come oggi i BIG del settore investono piu in accessori al gioco , che nel contenuto del gioco , e si vedono i risultati.

con una semplice tastiera che esiste da 50 anni ci si puo divertire piu che con 100 periferiche ultramoderne , basta che il sw usato sia all'altezza. e binding of isaac ne è la conferma!!
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MY STEAM & MY PC
La Vita ti prenderà sempre a calci nelle palle , e quando penserai che le cose inizino ad andare meglio, in realtà starà solamente caricando un calcio ancora più forte.
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Old 04-02-2013, 14:38   #7
killeragosta90
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Tutto molto molto bello. Ma il rischio di "mal di mare" non è dietro l'angolo ? Il nostro cervello per via della percezione di movimento nonostante si stia fermi non potrebbe creare problemi ad alcuni ?
Semplice questione d'abitudine, un po' come sul tapirulan
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Old 04-02-2013, 14:59   #8
michael1one
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fa veramente sorridere vedere gli utenti pc fare i duri e puri quando si parla di kinekt, wiimote o move dicendo che il mouse e tastiera è l'unica periferica ammissibile.

poi uno se ne tira fuori una pistola zapper del nes più un paio di occhialini, e il nonplusultra dei giochi per pc, et voilà tutti a sbavare..
In realta kinekt e wiimote sono cose completamente diverse se paragonate a Oculus Rift.
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Old 04-02-2013, 15:01   #9
demon77
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fa veramente sorridere vedere gli utenti pc fare i duri e puri quando si parla di kinekt, wiimote o move dicendo che il mouse e tastiera è l'unica periferica ammissibile.

poi uno se ne tira fuori una pistola zapper del nes più un paio di occhialini, e il nonplusultra dei giochi per pc, et voilà tutti a sbavare..
nah! very very falso!
Chi usa il pc (IO) apprezza la precisione e velocità del mouse&tastiera ma sprattutto odia la pesante inadeguatezza del gamepad.. soprattutto in ambito FPS.
In sostanza il nocciolo è quello..

poi la storia del oculuus rift è una figata pazzesca in se, anche senza la storia del fucile.. anzi quello secondo me disorienta un po' chi è abituato con mouse e tastiera..
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DEMON77

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Old 04-02-2013, 15:03   #10
xxxyyy
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cmq io gioco per rilassarmi , e quello non è rilassarsi . puo essere un'esperienza interessante, da provare sicuramente , ma imho mi stuferebbe presto.
Piu' che stufare, direi che potrebbe ssere talmente realistico da diventare quasi insostenibile...
Immaginiamoci una grafica DX11 soremuta come e' spremuta una DX9 oggi... e un gioco stile Alien.. con un Oculus Rift 2.0... io incomincerei ad avere veramente paura...
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Old 04-02-2013, 15:05   #11
D3stroyer
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effettivamente l'head tracking non basta per avere il realismo simulativo. Serve head tracking E weapon tracking. Allora sì, diventa tutto definitivo.
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Old 04-02-2013, 15:06   #12
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Old 04-02-2013, 15:14   #13
demon77
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secondo me non ne esce sano prima della fine della partita!!!

una bella testata al muro o una culata in terra ci sta tutta!

cmq io gioco per rilassarmi , e quello non è rilassarsi . puo essere un'esperienza interessante, da provare sicuramente , ma imho mi stuferebbe presto.

oggi come oggi i BIG del settore investono piu in accessori al gioco , che nel contenuto del gioco , e si vedono i risultati.

con una semplice tastiera che esiste da 50 anni ci si puo divertire piu che con 100 periferiche ultramoderne , basta che il sw usato sia all'altezza. e binding of isaac ne è la conferma!!
Beh, ci sono giochi e giochi..
per rilassarmi ci sono i casual e gli emulatori dei coin-op..

io di solito quando metto mano a giochi più esigenti lo faccio per divertirmi!
E con sto giocattolo sono ben oltre l'appagante esperienza "videoproiettore"

Anche se l'opzione cranio rotto su spigolo è tecnicamente molto realistica..
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DEMON77

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Old 04-02-2013, 15:42   #14
mirkonorroz
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L'Avatar di mirkonorroz
 
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Messaggi: 5474
In un destruction derby sarebbe anche interessante guardarsi attorno, ma in un rally non lo consiglierei
Scherzi a parte il peggior rischio e' che vi sia latenza ed allora si' che mi verrebbe il mal di mare/aria etc.
Ma di solito e' usabile anche da chi porta gli occhiali?
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Old 04-02-2013, 15:56   #15
Paganetor
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L'Avatar di Paganetor
 
Iscritto dal: May 2000
Città: Milano
Messaggi: 13335
occhio però che il video è quello "classico" del gioco, pur comandato con casco e arma... come di vede all'interno del visore? perchè se genera un video approssimativo o sgranato allora perde buona parte del suo appeal...
Paganetor è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 04-02-2013, 16:06   #16
inited
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Messaggi: 1402
Sporgersi dagli angoli e simili sarà probabilmente ancora da vedersi, visto che i movimenti sono relativi tra testa e arma, non tra testa e corpo del personaggio. In ogni caso, interessante notare come l'inquadratura e l'arma potessero in effetti essere indipendenti, come dovrebbe essere in maniera naturale.

Kinect e Wiimote sono concetti del tutto diversi dal Rift e soluzioni simili, se non altro perché il nocciolo di questi ultimi sta nell'immersione visiva ottenuta con hardware in grado di garantire latenze minime e visione naturale (sempre piacevole seguire Carmack nel suo approccio artigianale e sentirlo parlare di come riconcepire l'output video per compensare latenze fra movimenti percepiti dal sensore e feedback visivo, o di lcd a 120Hz montati nel visore). Wii e Kinect resteranno sempre ancorati a un punto fisso nella propria visuale.

Riguardo al disorientamento, va tenuto presente che questo è dovuto tanto al fatto di osservare movimenti cui non si trova risposta con i propri sensi d'equilibrio (e qui comunque non sarebbe necessariamente il caso visto che ci si muove, in effetti), sia dal fatto che le scene 3D in prima persona su schermo fisso hanno il difetto di essere presentate su uno schermo monoscopico a distanza fissa, forzando quindi una dicotomia tra la messa a fuoco su un oggetto vicino e piatto mentre il cervello si convince che dovrebbe processare immagini con profondità site a distanza. Nel caso della stereoscopia con bassa latenza (insomma, convincente) questa dicotomia è molto ridotta e l'effetto dovrebbe esserlo anch'esso, in più ciò dovrebbe anche determinare molto meno affaticamento degli occhi (quindi viene già con supporto alla Legge 81, pensa un po' ^^).
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Old 04-02-2013, 16:42   #17
ice_v
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Originariamente inviato da mirkonorroz Guarda i messaggi
In un destruction derby sarebbe anche interessante guardarsi attorno, ma in un rally non lo consiglierei
Scherzi a parte il peggior rischio e' che vi sia latenza ed allora si' che mi verrebbe il mal di mare/aria etc.
Ma di solito e' usabile anche da chi porta gli occhiali?
Nessun problema:

http://www.youtube.com/watch?v=KBylGcvRuek


Quote:
Originariamente inviato da Paganetor Guarda i messaggi
occhio però che il video è quello "classico" del gioco, pur comandato con casco e arma... come di vede all'interno del visore? perchè se genera un video approssimativo o sgranato allora perde buona parte del suo appeal...
...ormai se spulci bene youtube, ci sono già un bel po' di impressioni/anteprime di gente che l'ha provato, anche per periodi più lunghi e nessuno fin'ora si è lamentato...e tieni presente che lo schermo per la versione consumer/finale, sarà quasi sicuramente migliore (almeno sul lato minor latenza) per certi versi rispetto a quello della versione prototipo, sulla quale una marea di sviluppatori (circa 8000) metteranno le loro creative manine, intorno ai primi di marzo

IMHO questa cosa ha veramente il potenziale di rivoluzionare il mondo 3D-VR, che fin'ora faceva piuttosto schifo (non che costosetto).

Ultima modifica di ice_v : 04-02-2013 alle 16:45.
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Old 04-02-2013, 16:53   #18
Gabro_82
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L'Avatar di Gabro_82
 
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Città: Perfection
Messaggi: 4499
Mi da l'impressione che non sia precississimo il controllo delle armi, soprattutto quando spara i razzi, il puntatore ad infrarossi
sembrerezze poco sensibile, forse basta modificare i parametri nel setup!
Gabro_82 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 04-02-2013, 17:07   #19
demon77
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Città: Saronno (VA)
Messaggi: 20539
Quote:
Originariamente inviato da Gabro_82 Guarda i messaggi
Mi da l'impressione che non sia precississimo il controllo delle armi, soprattutto quando spara i razzi, il puntatore ad infrarossi
sembrerezze poco sensibile, forse basta modificare i parametri nel setup!

Hai un avatar che è uno spettacolo!!!!
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DEMON77

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Old 04-02-2013, 17:10   #20
michael1one
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L'Avatar di michael1one
 
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Messaggi: 7158
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Originariamente inviato da Gabro_82 Guarda i messaggi
Mi da l'impressione che non sia precississimo il controllo delle armi, soprattutto quando spara i razzi, il puntatore ad infrarossi
sembrerezze poco sensibile, forse basta modificare i parametri nel setup!
Perché contro una gunship non puoi semplicemente spararli un razzo diretto
michael1one è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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