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Old 16-10-2019, 16:22   #22541
FrancoBit
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Ma per Ampere quanto si tratti di aspettare? Estate 2020 potrebbe essere realistica come finestra di lancio?

La mia 1080Ti funziona perfettamente ma dopo oltre 2 anni (data di acquisto 03/04/2017) ho cmq voglia di cambiare, perchè affetto da acquisto ossessivo compulsivo
Avevo letto qualcosa tipo presentazione al computex (luglio), lancio estivo quindi. Poi si acquista da ottobre novembre, 2020
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Old 16-10-2019, 16:29   #22542
Thunder-74
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Originariamente inviato da razor820 Guarda i messaggi
Buono. Ma world of tanks non era free????


Non ho idea


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Old 16-10-2019, 16:42   #22543
mikael84
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Mike in un mondo ideale tu dovresti fare come il tizio di Gamers Nexus, farti sponsorizzare e aprire un canale dove fai recensioni e test dei prodotti.
Ma nel mondo reale, tra samples e sponsor, si perderebbe quella schiettezza con cui si possono criticare davvero le cose, tra cut, scarti e moncate varie
Giuro che sto ridendo da mezz'ora, per come hai impostato la frase (sarcastica e cattiva) . Sopratutto se certe cose le conosci (anche in altri ambiti) .

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Originariamente inviato da Thunder-74 Guarda i messaggi
Inno3D solleva domande citando GeForce RTX 2080 Ti Super sul loro sito Web



Azzopé....
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Imho ormai, uscisse o non uscisse non cambierebbe nulla. Siamo quasi arrivati alla fine del 2019 e ormai siamo proiettati mentalmente verso futuri rumors circa una nuova serie più evoluta e potente, rt cores inclusi
Per ora non se ne parla, nvidia sta giusto ultimando la fascia bassa per contrastare al meglio la gpu di amd.
Una 2080ti super potrebbe indicare qualche chippone amd all'orizzonte, ma per ora non c'è nulla.

Quote:
Originariamente inviato da TigerTank Guarda i messaggi
Esatto, per cui meglio che non esca e che le 2080Ti già in possesso vengano svalutate solo dalle future 3080
Si, ormai si tirerà avanti sino alla 3070/3080, quelle due schede faranno crollare le attuali top.
Tra RDNA2 e 3080, si dovrebbero mantenere i 699/799$. La concorrenza dovrebbe esserci.
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Old 16-10-2019, 17:42   #22544
TigerTank
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Originariamente inviato da razor820 Guarda i messaggi
Buono. Ma world of tanks non era free????
Che io ricordi mi pareva free, ovviamente con aggiunta di contenuti premium (account e carri a pagamento) ma mai obbligatori
Insomma classico gioco multiplayer di questa categoria, presumo al pari di War Thunder.

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Originariamente inviato da Thunder-74 Guarda i messaggi
LINK
per scaricare la demo in RayTracing di World of Tanks
Grazie
Comunque particolare questo aspetto:

"Mentre cercavamo una soluzione al problema relativo alla creazione di ombre definite e realistiche sui nostri carri, il nostro partner di lungo corso, Intel, ha deciso di condividere con noi la sua lunga esperienza e di aiutarci. Gli ingegneri di Intel Advanced Rendering ci hanno aiutato con i kernel per prestazioni elevate e con l'ottimizzazione. Grazie al supporto al rendering simultaneo e alla possibilità di parallelizzare il rendering che abbiamo introdotto nell'aggiornamento 1.4, la tecnologia Intel Embree era semplicemente perfetta per il nostro gioco.

Come risultato, adesso possiamo riprodurre le ombre dei carri con una qualità superiore: ora anche il più piccolo dei dettagli proietterà un'ombra definita e super-realistica quando verrà toccato da qualsiasi fonte di luce. Visivamente parlando, siamo un passo più vicini a riprodurre le ombre così come siamo abituati a vederle nella realtà! Le ombre renderizzate tramite il Ray Tracing in tempo reale vi immergeranno ulteriormente in un'atmosfera degna dei più intensi combattimenti tra carri, e vi offriranno un'esperienza di gioco ancora più godibile, quindi non vi resta che provarle!"


Roba Intel.



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Giuro che sto ridendo da mezz'ora, per come hai impostato la frase (sarcastica e cattiva) . Sopratutto se certe cose le conosci (anche in altri ambiti) .


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Per ora non se ne parla, nvidia sta giusto ultimando la fascia bassa per contrastare al meglio la gpu di amd.
Una 2080ti super potrebbe indicare qualche chippone amd all'orizzonte, ma per ora non c'è nulla.


Si, ormai si tirerà avanti sino alla 3070/3080, quelle due schede faranno crollare le attuali top.
Tra RDNA2 e 3080, si dovrebbero mantenere i 699/799$. La concorrenza dovrebbe esserci.
Speriamo, la concorrenza fa bene a tutti
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Old 16-10-2019, 18:01   #22545
razor820
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Ahahaha sto scaricando la demo di World of Tank rtx.. Pazzesco bisogna installare l’ennesimo client per far girare il gioco, cosa ironica che mi riconosce il gioco come virus.... ho Kaspersky
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Old 16-10-2019, 18:44   #22546
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Ahahaha sto scaricando la demo di World of Tank rtx.. Pazzesco bisogna installare l’ennesimo client per far girare il gioco, cosa ironica che mi riconosce il gioco come virus.... ho Kaspersky
Il client più che altro è perchè ormai accorpano più giochi diversi, oltre ai carri anche navi o aerei(che non ho mai provato). Occhio comunque che non è RTX ma ray tracing Intel...e se non ho capito male per ora riguarderebbe le ombre.
Non capisco dunque se sia tutt'altra cosa e possa essere sfruttato anche da schede amd o interessi comunque gli rt cores. Oppure solo processori Intel.
Ora non ho tempo di leggere: Intel Embree
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Old 16-10-2019, 18:51   #22547
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Ah mi sembrava rtx...
Comunque non sono riuscito a installarlo, quel c.. di client, prima è stato riconosciuto come Trojan, dopo mi ha bloccato tutto e ho dovuto riavviare il pc.. speriamo che non abbia fatto casino
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Old 16-10-2019, 20:28   #22548
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No RT cores

Vi riporto traduzione ....

In un futuro aggiornamento, World of Tanks otterrà il supporto per ciò che Wargaming chiama enCore RT (Ray Tracing), offrendo ai giocatori ombre di serbatoio ad alta fedeltà senza la necessità di hardware specializzato come Nvidia RTX.

Oggi, Wargaming ha rilasciato la sua demo WOT enCore RT, uno strumento di benchmarking che consentirà ai giocatori di testare l'impatto delle prestazioni dell'implementazione del raytracing dell'azienda, osservando anche il suo impatto grafico. In questa demo, raytracing è disabilitato per impostazione predefinita, anche se saranno disponibili opzioni aggiuntive come Off, Alto, Massimo e Ultra.

L'implementazione di Wargaming del raytracing in tempo reale utilizza un approccio combinato CPU e GPU, utilizzando la libreria Intel Embree per creare Bound Volume Hierarchy (BVH) per consentire alla scheda grafica dell'utente di eseguire calcoli di raytracing con un impatto relativamente basso sulle prestazioni utilizzando shader di calcolo. Questo è molto più veloce del completamento di entrambe le attività utilizzando una scheda grafica. Questa soluzione consente anche il ray tracing in World of Tanks tramite DirectX 11 senza tecnologia grafica specializzata o nuove API. Tutto ciò che serve è un processore relativamente nuovo e una scheda grafica compatibile DirectX 11.


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Old 16-10-2019, 22:02   #22549
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Io installato senza problemi...è un filmato-bench di 3 minuti circa dove vari carri si cannoneggiano. Provato al massimo tenendo l'osd di afterburner aperto e ho notato che il framerate ha minimi anche tendenti ai 60 ma più che altro mi aspettavo un maggior sfruttamento del processore. E invece perlomeno alla mia risoluzione sembra comunque appoggiarsi molto solo alla vga.



Comunque vabbè...è solo a livello "prototipo"(versione 0.2) e non è RTX. A percezione visiva comunque cambia poco, nel senso che non è un contesto dove stai lì a vedere le ombre...credo alla fine un pò come in tomb raider. Però da dire che rispetto all'RTX le prestazioni si mantengono molto buone...stando sopra ai 60 fps a 3440x1440 con una 2080 a 2050/7400.
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Old 17-10-2019, 09:58   #22550
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Io installato senza problemi...è un filmato-bench di 3 minuti circa dove vari carri si cannoneggiano. Provato al massimo tenendo l'osd di afterburner aperto e ho notato che il framerate ha minimi anche tendenti ai 60 ma più che altro mi aspettavo un maggior sfruttamento del processore. E invece perlomeno alla mia risoluzione sembra comunque appoggiarsi molto solo alla vga.

cut

Comunque vabbè...è solo a livello "prototipo"(versione 0.2) e non è RTX. A percezione visiva comunque cambia poco, nel senso che non è un contesto dove stai lì a vedere le ombre...credo alla fine un pò come in tomb raider. Però da dire che rispetto all'RTX le prestazioni si mantengono molto buone...stando sopra ai 60 fps a 3440x1440 con una 2080 a 2050/7400.
Mi fan ben sperare che RTX sara' abbandonato gia' a partire dalla prossima generazione e che non ci sara' l'ennesima tecnologia proprietaria per anni. Certo si inventeranno qualcos'altro ma almeno il RT sara' per tutti, sempre che la concorrenza agisca in tempi ragionevoli.
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"...Ad onta di ogni strenua decisione o voto contrario mi trovo imbarazzato sorpreso ferito per una irata sensazione di peggioramento di cui non so parlare né so fare domande..."
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Old 17-10-2019, 10:38   #22551
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Potrebbe anche essere. Specialmente quando cominceranno a programmare i giochi per le nuove consolle ps5 e compagnia bella
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Old 17-10-2019, 13:11   #22552
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Si, bisogna vedere come implementeranno il RT su console, ancora tutto tace.
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Old 17-10-2019, 13:23   #22553
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Se il chip grafico sarà amd nelle consolle non credo potranno implementarlo...
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Old 17-10-2019, 13:54   #22554
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Mi fan ben sperare che RTX sara' abbandonato gia' a partire dalla prossima generazione e che non ci sara' l'ennesima tecnologia proprietaria per anni. Certo si inventeranno qualcos'altro ma almeno il RT sara' per tutti, sempre che la concorrenza agisca in tempi ragionevoli.
O magari come tecnologia proprietaria usufruibile avrà una vita identica al gsync. Chi pagando vorrà il meglio del ray tracing o del vrr resterà sul binario proprietario, anche a costo di salasso, e andrà di RTX e gsync HDR. In alternativa magari otlre al "gsync compatible" ci sarà anche il ray tracing gestito da terze parti tipo intel(o amd). Ovviamente implementazioni permettendo perchè se nvidia si mettesse a sviluppare direttamente dei giochi non credo che per questi titoli ci sarebbe molta scelta(o al massimo con le alternative andrebbero molto peggio)
Circa le console la vedo dura perchè alla fine il ray tracing è il ray tracing, nel senso che necessita di base di un'alta capacità di elaborazione...per cui non credo potrà esistere un ray tracing "light" senza "trucchi" che lo miscelino a delle emulazioni raster.
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Old 17-10-2019, 13:55   #22555
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Vi sbagliate, perchè RDNA avrà il RT in Hardware...

AMD descrive in dettaglio la sua Ray Tracing Vision con RDNA
È stato confermato che sia la prossima generazione di Xbox che PlayStation supporteranno Ray Tracing con accelerazione hardware, che entrerà a far parte dei SOC personalizzati che sono stati sviluppati da AMD.

All'E3 2019, AMD ha confermato che la loro prossima serie Navi di schede grafiche RX 5700 mancherà di supporto per il ray tracing con accelerazione hardware, eliminando la necessità della tecnologia in questo momento, con giochi abilitati DXR che sono rari ed estremamente pesanti in termini di prestazioni grafiche.

I pensieri di AMD sulla questione sono che dovrebbero fornire supporto per ray tracing quando gli ecosistemi software e hardware sono pronti, motivo per cui la funzione è impostata per arrivare con l'hardware grafico "Next Gen RDNA" dell'azienda. Ciò significa che dovremmo aspettarci hardware di ray-tracing da AMD prima del rilascio delle console di prossima generazione di Sony / Microsoft.

Con il lancio di sistemi di gioco di prossima generazione, l'hardware compatibile con ray tracing verrà distribuito alle masse, creando un ecosistema di ray tracing che copre PC, Xbox e PlayStation, che è più che sufficiente per far lavorare gli sviluppatori sulla funzionalità. Sì, Nvidia avrà un vantaggio con le loro serie RTX, ma AMD verrà lanciato in un momento in cui il ray tracing sarà un punto di vendita più ampio e verrà lanciato con il tipo di accelerazione hardware che gli sviluppatori utilizzeranno sulle console. Nvidia ha il vantaggio, ma AMD avrà un ecosistema di raytracing più ampio.


FONTE
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Ottimo, meglio così
Ovviamente poi sarà da analizzare e confrontare l'effettiva qualità e resa di tali tecniche...su cosa agiranno e come(solo ombre, ombre e luci, riflessi, ecc...).
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Ottimo, meglio così
Ovviamente poi sarà da analizzare e confrontare l'effettiva qualità e resa di tali tecniche...su cosa agiranno e come(solo ombre, ombre e luci, riflessi, ecc...).
difatti sarà proprio da vedere come verrà implementato... a mio avviso sarà più un fattore di marketing e un forte ritorno a frames ballerini stile 2 oldgen fa, altro che 60 fps...ma neanche 30... vedremo
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difatti sarà proprio da vedere come verrà implementato... a mio avviso sarà più un fattore di marketing e un forte ritorno a frames ballerini stile 2 oldgen fa, altro che 60 fps...ma neanche 30... vedremo
parli dell'rtx attuale?
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difatti sarà proprio da vedere come verrà implementato... a mio avviso sarà più un fattore di marketing e un forte ritorno a frames ballerini stile 2 oldgen fa, altro che 60 fps...ma neanche 30... vedremo
Guarda io ti dico già che se lo shadow ray tracing ufficiale di WOT sarà quello che ho visto ieri sera, tornassi a giocare ai carrarmatoni lo disattiverei senza pensarci, a scopo framerate
Già di base le ombre ultramegasuper sono da sempre tra le prime cose che scalo nell'ottimizzare le prestazioni di un gioco.
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Old 17-10-2019, 14:36   #22560
Thunder-74
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parli dell'rtx attuale?

Non credo nei miracoli e quando usciranno le console con un HW pensato per stare entro i 500/600 euro e temperature/consumi molto al di sotto di un pc, non mi stupirò se il RT non sarà implementato in modo soddisfacente come effetto WOW o framerate ...
La tua domanda lascia intendere che forse AMD sarà in grado di stupirci con un HW più efficiente lato RT rispetto a nVidia... ma io ne dubito, dato che non riescono a stare al passo di nVidia neanche in campo classico ...


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