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Old 11-04-2025, 07:22   #101
DJurassic
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Qualcuno di voi lo ha provato col dualsense?
Io dall'altoparlante non sento niente...
Perché non c’è nulla sentire. Non so se la versione PS5 differisce in questo ma su PC é così.
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Old 11-04-2025, 10:37   #102
floyd2
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Perché non c’è nulla sentire. Non so se la versione PS5 differisce in questo ma su PC é così.
Mi pare che anche su PS5 non ci sia nulla da sentire.
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Old 11-04-2025, 12:33   #103
ray_hunter
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Perché non c’è nulla sentire. Non so se la versione PS5 differisce in questo ma su PC é così.
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Mi pare che anche su PS5 non ci sia nulla da sentire.
Grazie dell'info...

Toglietemi una curiosità sul dualsense.
Se andate a fare un test audio sul pannello di windows quanti suoni emette il dualsense.
Da me molto spesso di 4 suoni, in quanto il dualsense viene riconosciuto come quadrifonico, ne emette solo 2 e pure molto flebili.

Ho visto su reddit che è una issue comune e che si risolve impostando una paio di flag sul DSX e aprendolo il problema si risolve.
Facendo così il dualsense emette 3 suoni di cui il secondo molto forte e gli ultimi due sempre molto flebili.

Io questo problema ce l'avevo con la piattaforma di prima, basasta su X570 e 5800X prima e 5800X3D poi, sia ora che ho una X870 e 9800X3D.
Inoltre ho provato sia con un dualsense acquistato 3-4 anni fa che un v2 appena acquistato.

Risulta così anche a voi?
Avete trovato altri workaround?
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<CPU>9800X3D<MB>GIGABYTE X870 GAMING X WIFI7<HEATSINK>ARTIC LC III PRO 360 A-RGB<RAM>16x2GB DDR5 G.Skill Trident Z5 NEO RGB 6000Mhz CL30<GPU>Zotac RTX 5090 AMP Infinity Extreme 32G<SSD>Intel 760P PCIe3.0 M.2 NVMe 256GB<SSD>Crucial MX 500 SATAIII M.2 1TB<SSD>Corsair MP600 PCIe4.0 M.2 NVMe 2TB<PSU>Corsair HX1200i<CASE>NZXT H710i<DISPLAY>LG OLED48C14LB
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Old 11-04-2025, 17:11   #104
DJurassic
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Grazie dell'info...

Toglietemi una curiosità sul dualsense.
Se andate a fare un test audio sul pannello di windows quanti suoni emette il dualsense.
Da me molto spesso di 4 suoni, in quanto il dualsense viene riconosciuto come quadrifonico, ne emette solo 2 e pure molto flebili.

Ho visto su reddit che è una issue comune e che si risolve impostando una paio di flag sul DSX e aprendolo il problema si risolve.
Facendo così il dualsense emette 3 suoni di cui il secondo molto forte e gli ultimi due sempre molto flebili.

Io questo problema ce l'avevo con la piattaforma di prima, basasta su X570 e 5800X prima e 5800X3D poi, sia ora che ho una X870 e 9800X3D.
Inoltre ho provato sia con un dualsense acquistato 3-4 anni fa che un v2 appena acquistato.

Risulta così anche a voi?
Avete trovato altri workaround?
Non c'è nessun workaround perchè non c'è nessun problema. Steam gestisce perfettamente il DS dove questo è supportato nativamente dal gioco (quindi tutti i titoli Sony più una manciata terze parti). Anche diversi titoli Ubisoft tramite il loro client funzionano benissimo col DS (Outlaws/Shadows tra quelli che ho provato) e qualche gioco su Gamepass. Anche AW2 su Epic Store ha il pieno supporto al DS. Quei software come DSX non servono assolutamente a niente se non a forzare particolari features dove queste non sono previste. Non esiste un solo gioco in cui si è dimostrato utile per avere un immersività aggiuntiva se non in quei pochi casi dove il pad non è proprio letto come una periferica di gioco (ad esempio Flight Simulator o FH5) ed è quindi necessario farglielo riconoscere come fosse quello Xbox.
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Ultima modifica di DJurassic : 11-04-2025 alle 17:15.
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Old 22-04-2025, 07:50   #105
ray_hunter
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Non c'è nessun workaround perchè non c'è nessun problema. Steam gestisce perfettamente il DS dove questo è supportato nativamente dal gioco (quindi tutti i titoli Sony più una manciata terze parti). Anche diversi titoli Ubisoft tramite il loro client funzionano benissimo col DS (Outlaws/Shadows tra quelli che ho provato) e qualche gioco su Gamepass. Anche AW2 su Epic Store ha il pieno supporto al DS. Quei software come DSX non servono assolutamente a niente se non a forzare particolari features dove queste non sono previste. Non esiste un solo gioco in cui si è dimostrato utile per avere un immersività aggiuntiva se non in quei pochi casi dove il pad non è proprio letto come una periferica di gioco (ad esempio Flight Simulator o FH5) ed è quindi necessario farglielo riconoscere come fosse quello Xbox.
Ho fatto qualche controllo più approfondito forte anche dell'acquisto di un secondo pad. Ciò che su reddit viene visto come un bug, ossia che al test audio i primi due suoni siano muti e gli ultimi due molto flebili, è perfettamente normale. In tutti quei giochi che usano l'altoparlante essi funzionano anche se il test audio di windows funziona come sopra descritto.
La prova del nove l'ho fatta con Spider-man 2 dove l'altoparlante viene usato per le trasmissioni radio e funziona perfettamente. Nella maggior parte dei giochi l'audio del dual sense semplicemente non è previsto anche dove vi sia l'opzione per l'altoparlante dal pad (vedi ragnarock).
Con l'acquisto del secondo pad però ho scoperto che il primo che avevo era difettoso fin dall'acquisto in quanto nei giochi in cui era previsto l'audio capitava che gracchiasse anzichè emettere audio.

Tra l'altro vi dico che in Ragnarock il feedback aptico e i grilletti adattivi sono supportati anche in modalità wireless così come in altri giochi. Non ho provato giochi con audio da Dualsense in modalità wireless pertanto non vi so dire se ciò è supportato.

Tolta questa digressione sul dualsense vi posso dire che sono profondamente deluso da questo God of War. Avevo trovato il 2018 un capolavoro ma questo è troppo lungo, troppo dispersivo, troppo poco epico. E' un teen drama, come scrivevo precedentemente.
Il problema non è Atreus in se ma la direzione che ha intrapreso il gioco.
Tra l'altro, un difetto che trovo enorme è che son più difficili i passaggi con i minions che non le boss fight. Questo difetto c'era anche nel primo ma qui mi sembra ancora più estremo: praticamente i boss li faccio al primo colpo ma certi passaggi con nemici normali o "superiori" li devo fare anche 10 o 15 volte, il che è tedioso e snervante soprattutto nel momento in cui si vogliono affrontare le secondarie.
Le boss fight, fiore all'occhiello dell'episodio 2018, sono scialbe da morire: ricordo ancora gli scontri con Baldur e con il drago del reebot, mentre qua cosa abbiamo?
Non un brutto gioco ma mi domando come mai nessuna recensione abbia denotato un calo qualitativo del genere al tempo dell'uscita su PS5.
Potrei fare un discorso analogo ma decisamente meno lampante su Horizon FW che almeno apportava delle novità interessanti.
Tra l'altro è aumentato di dimensioni senza il benchè minimo senso. Il primo aveva una lunghezza più che buona, che senso aveva allungare il brodo in questa maniera senza però aggiungere alcun tipo di meccanica di rilievo? L'unico incentivo all'esplorazione è il farming puro, farming che è reso noiosissimo da dei minions davvero fastidiosi e con boss opzionali che son più difficili di quelli della storia principale e che richiedono spesso un botto di tentativi: sto trovando molto più facili quelli di Wukong tanto per dire. Tra l'altro le ricompense ottenute spesso sono meh...
__________________
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Old 22-04-2025, 08:45   #106
Cutter90
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Ho fatto qualche controllo più approfondito forte anche dell'acquisto di un secondo pad. Ciò che su reddit viene visto come un bug, ossia che al test audio i primi due suoni siano muti e gli ultimi due molto flebili, è perfettamente normale. In tutti quei giochi che usano l'altoparlante essi funzionano anche se il test audio di windows funziona come sopra descritto.
La prova del nove l'ho fatta con Spider-man 2 dove l'altoparlante viene usato per le trasmissioni radio e funziona perfettamente. Nella maggior parte dei giochi l'audio del dual sense semplicemente non è previsto anche dove vi sia l'opzione per l'altoparlante dal pad (vedi ragnarock).
Con l'acquisto del secondo pad però ho scoperto che il primo che avevo era difettoso fin dall'acquisto in quanto nei giochi in cui era previsto l'audio capitava che gracchiasse anzichè emettere audio.

Tra l'altro vi dico che in Ragnarock il feedback aptico e i grilletti adattivi sono supportati anche in modalità wireless così come in altri giochi. Non ho provato giochi con audio da Dualsense in modalità wireless pertanto non vi so dire se ciò è supportato.

Tolta questa digressione sul dualsense vi posso dire che sono profondamente deluso da questo God of War. Avevo trovato il 2018 un capolavoro ma questo è troppo lungo, troppo dispersivo, troppo poco epico. E' un teen drama, come scrivevo precedentemente.
Il problema non è Atreus in se ma la direzione che ha intrapreso il gioco.
Tra l'altro, un difetto che trovo enorme è che son più difficili i passaggi con i minions che non le boss fight. Questo difetto c'era anche nel primo ma qui mi sembra ancora più estremo: praticamente i boss li faccio al primo colpo ma certi passaggi con nemici normali o "superiori" li devo fare anche 10 o 15 volte, il che è tedioso e snervante soprattutto nel momento in cui si vogliono affrontare le secondarie.
Le boss fight, fiore all'occhiello dell'episodio 2018, sono scialbe da morire: ricordo ancora gli scontri con Baldur e con il drago del reebot, mentre qua cosa abbiamo?
Non un brutto gioco ma mi domando come mai nessuna recensione abbia denotato un calo qualitativo del genere al tempo dell'uscita su PS5.
Potrei fare un discorso analogo ma decisamente meno lampante su Horizon FW che almeno apportava delle novità interessanti.
Tra l'altro è aumentato di dimensioni senza il benchè minimo senso. Il primo aveva una lunghezza più che buona, che senso aveva allungare il brodo in questa maniera senza però aggiungere alcun tipo di meccanica di rilievo? L'unico incentivo all'esplorazione è il farming puro, farming che è reso noiosissimo da dei minions davvero fastidiosi e con boss opzionali che son più difficili di quelli della storia principale e che richiedono spesso un botto di tentativi: sto trovando molto più facili quelli di Wukong tanto per dire. Tra l'altro le ricompense ottenute spesso sono meh...
Purtroppo la deriva "allunga brodo" e teen drama, infarcito di tanto Woke, ovviamente, ha fatto davvero perdere l'anima a god of war. Il Combat System reasta davvero ben fatto e tutto il gameplay è davvero pazzesco. Ma moltissimo "contorno" è stato davvero brutto. Anche la battaglia con il boss finale è stata davveo mediocre, se la paragoniamo a Zeus nei vecchi.
Il pezzo con Atreus nel giardino penso sia un dei punti più bassi che abbia mai giocato: Una forzatura talmente fuori contesto da sembrarmi surreale.

Woke, moda open world hanno di fatto rovinato l'anima di questo gioco, pur matenendo guizzi incredibili, come il CS.
__________________
GPUMSI 5090 SUPRIM LIQUID x - CPU R7 7800 X3D - SCHEDA MADRE MSI X670E Meg ACE -RAM Lexar 32 gb ddr5 6000mhz CL 26- SSD Sabrent Rocket4 Plus 2TB- SSD 980 pro 2 TB- CPU COOLER Lian Li Galahad V2 360- ALIMENTATORE MSI MEG PCIe5 ATX3.0 1000 W- CASE Theramltake Core P3 TG Pro TV/MONITOR Lg Oled G3 55"/Samusng G9 49"
PC Numero 2 https://ibb.co/BCBgZHP
-- Handhled- Rog Ally X
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Old 22-04-2025, 09:54   #107
DJurassic
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Ho fatto qualche controllo più approfondito forte anche dell'acquisto di un secondo pad. Ciò che su reddit viene visto come un bug, ossia che al test audio i primi due suoni siano muti e gli ultimi due molto flebili, è perfettamente normale. In tutti quei giochi che usano l'altoparlante essi funzionano anche se il test audio di windows funziona come sopra descritto.
La prova del nove l'ho fatta con Spider-man 2 dove l'altoparlante viene usato per le trasmissioni radio e funziona perfettamente. Nella maggior parte dei giochi l'audio del dual sense semplicemente non è previsto anche dove vi sia l'opzione per l'altoparlante dal pad (vedi ragnarock).
Con l'acquisto del secondo pad però ho scoperto che il primo che avevo era difettoso fin dall'acquisto in quanto nei giochi in cui era previsto l'audio capitava che gracchiasse anzichè emettere audio.

Tra l'altro vi dico che in Ragnarock il feedback aptico e i grilletti adattivi sono supportati anche in modalità wireless così come in altri giochi. Non ho provato giochi con audio da Dualsense in modalità wireless pertanto non vi so dire se ciò è supportato.

Tolta questa digressione sul dualsense vi posso dire che sono profondamente deluso da questo God of War. Avevo trovato il 2018 un capolavoro ma questo è troppo lungo, troppo dispersivo, troppo poco epico. E' un teen drama, come scrivevo precedentemente.
Il problema non è Atreus in se ma la direzione che ha intrapreso il gioco.
Tra l'altro, un difetto che trovo enorme è che son più difficili i passaggi con i minions che non le boss fight. Questo difetto c'era anche nel primo ma qui mi sembra ancora più estremo: praticamente i boss li faccio al primo colpo ma certi passaggi con nemici normali o "superiori" li devo fare anche 10 o 15 volte, il che è tedioso e snervante soprattutto nel momento in cui si vogliono affrontare le secondarie.
Le boss fight, fiore all'occhiello dell'episodio 2018, sono scialbe da morire: ricordo ancora gli scontri con Baldur e con il drago del reebot, mentre qua cosa abbiamo?
Non un brutto gioco ma mi domando come mai nessuna recensione abbia denotato un calo qualitativo del genere al tempo dell'uscita su PS5.
Potrei fare un discorso analogo ma decisamente meno lampante su Horizon FW che almeno apportava delle novità interessanti.
Tra l'altro è aumentato di dimensioni senza il benchè minimo senso. Il primo aveva una lunghezza più che buona, che senso aveva allungare il brodo in questa maniera senza però aggiungere alcun tipo di meccanica di rilievo? L'unico incentivo all'esplorazione è il farming puro, farming che è reso noiosissimo da dei minions davvero fastidiosi e con boss opzionali che son più difficili di quelli della storia principale e che richiedono spesso un botto di tentativi: sto trovando molto più facili quelli di Wukong tanto per dire. Tra l'altro le ricompense ottenute spesso sono meh...
Tranne la parte in cui dici di aver trovato difficili alcuni scontri in Ragnarok il resto mi trova perfettamente d’accordo e lo avevo già scritto in passato quando lo giocai. Già il fatto che nell’anno di uscita si sia portato a casa il best narrative ai Games Award fa ridere non poco ma evidentemente le influenze di Sony sono sempre molto sentite in diverse redazioni.

D’accordo anche per la parte inerente il DS, te l’ho detto che non dovevi preoccuparti di nulla e di lasciar perdere dei test senza senso come quello dei canali. Poi se il pad che avevi gracchiava allora è un discorso diverso.
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Old 22-04-2025, 10:08   #108
ray_hunter
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Tranne la parte in cui dici di aver trovato difficili alcuni scontri in Ragnarok il resto mi trova perfettamente d’accordo e lo avevo già scritto in passato quando lo giocai. Già il fatto che nell’anno di uscita si sia portato a casa il best narrative ai Games Award fa ridere non poco ma evidentemente le influenze di Sony sono sempre molto sentite in diverse redazioni.

D’accordo anche per la parte inerente il DS, te l’ho detto che non dovevi preoccuparti di nulla e di lasciar perdere dei test senza senso come quello dei canali. Poi se il pad che avevi gracchiava allora è un discorso diverso.
Più che difficili son pallosi e non li affronto con la dovuta concentrazione... Caspita, in questo gioco si interpreta un Dio e dei nemici del cavolo ti tolgono 1/4 di barra con un colpo: il risultato è che li affrontarli con un certo fastidio e svogliatezza, portandomi ad uno smash button sperando di passare avanti.
Nel primo il fatto che il mondo di gioco fosse più condensato rendeva la cosa molto meno evidente e le boss fight erano decisamente più stimolanti.
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Old 28-04-2025, 14:29   #109
Brightblade
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Ma anche ad altri la combinazione ultimi drivers ufficiali nvidia (sia principali che hotfix) e ultima patch del gioco causa il caricamento degli shader a partire dall'1% praticamente ad ogni avvio del gioco? Prima di fare l'update dei drivers faceva sempre un caricamento minimo dal 90 e rotti %. Se si' avete fatto il rollback a drivers precedenti o avete risolto in altro modo?
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Old 28-04-2025, 15:01   #110
ray_hunter
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Ma anche ad altri la combinazione ultimi drivers ufficiali nvidia (sia principali che hotfix) e ultima patch del gioco causa il caricamento degli shader a partire dall'1% praticamente ad ogni avvio del gioco? Prima di fare l'update dei drivers faceva sempre un caricamento minimo dal 90 e rotti %. Se si' avete fatto il rollback a drivers precedenti o avete risolto in altro modo?
Da me a volte parte dal ~95%, ma non lo fa sempre!
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Old 28-04-2025, 15:02   #111
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Da me a volte parte dal ~95%, ma non lo fa sempre!
Prima anche a me, ma dopo aver installato gli ultimi drivers parte 2 volte su 3 facendo il preload dall'1%
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