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Old 19-03-2019, 10:58   #41
cronos1990
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Che io sappia nessuno ci ha mai provato. Ma questo vorrebbe dire avere un elaboratore a casa che faccia un lavoro di decompressione... al che ti conviene comprare direttamente un PC da gaming nel caso

Sinceramente non saprei, non mi è mai capitata una situazione del genere.
Posso solo presumete che un'idea del genere l'abbiano già avuta (i fornitori si servizi streaming), e plausibilmente scartata per diversi motivi.
Poi in linea di massima, mi viene da pensare che comprimere e poi decomprimere restituisca un risultato finale che comunque non è come l'originale.
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Old 19-03-2019, 11:51   #42
Nightingale
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Da grandissimo ignorante in materia quale sono ed in vena di ipotesi fantascientifiche, la butto lì: server che invia streaming compresso in 4k ed hardware a casa (la cosiddetta "console") che si occupa di decomprimere il segnale in streaming e inviare a video?
Se ho detto stupidaggini, mi scuso
Non hai detto nessuna stupidaggine... anzi.
Questo è proprio l'approccio proposto da Shadow - https://shadow.tech/int
Che con il loro servizio in abbonamento ti noleggiano l'uso di un PC remoto con Windows 10 che monta una gtx 1080 o equivalente "dedicata" a te. 12 gb di ram ed 1gbit/100mbit di connettività.

In più offrono Ghost, https://shadow.tech/usen/community/n...hadow-ghost-us
da acquistare a parte, che è proprio un mini pc dedicato solo alla decodfica video ed acquisizione input, da mettere in casa. Reso disponibile poce settimane fa è andato sold-out molto velocemente. Dovrebbe essere un hw ottimizzato per la decodifica h265.
Il servizio non è al momento disponibile per l'Italia, ma è possibile sottoscriverlo allacciandosi ad un datacenter europeo.
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Old 19-03-2019, 12:03   #43
cronos1990
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Attenzione, la decodifica h265 è un formato compresso. Beninteso, un ottimo formato, ma pur sempre compresso.
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Old 19-03-2019, 12:31   #44
oniac
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Originariamente inviato da Nightingale Guarda i messaggi
Non hai detto nessuna stupidaggine... anzi.
Questo è proprio l'approccio proposto da Shadow - https://shadow.tech/int
Che con il loro servizio in abbonamento ti noleggiano l'uso di un PC remoto con Windows 10 che monta una gtx 1080 o equivalente "dedicata" a te. 12 gb di ram ed 1gbit/100mbit di connettività.

In più offrono Ghost, https://shadow.tech/usen/community/n...hadow-ghost-us
da acquistare a parte, che è proprio un mini pc dedicato solo alla decodfica video ed acquisizione input, da mettere in casa. Reso disponibile poce settimane fa è andato sold-out molto velocemente. Dovrebbe essere un hw ottimizzato per la decodifica h265.
Il servizio non è al momento disponibile per l'Italia, ma è possibile sottoscriverlo allacciandosi ad un datacenter europeo.
Ora che mi ci fai pensare, mi ricordo di Shadow. Lo tenevo d'occhio come con Rainway, per motivi diversi.
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Old 19-03-2019, 17:35   #45
torgianf
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Hardware amd con 11 tf di forza bruta, 4k HDR e 60fps sin dal giorno del lancio, supporto di case come id software e Ubisoft, 7500 server nel mondo per iniziare, puoi passare da un device all' altro in tempo reale e continuare a giocare, kit di sviluppo da tempo in mano alle software house. Se sta roba funziona ne vedremo delle belle
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Old 19-03-2019, 17:55   #46
Dark Schneider
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E' tantissima roba, ma ancora non dicono nulla sui requisiti che serve per sta roba in termini di connessione, oltre che i costi.
A parte questo, bisogna anche capire quanti sviluppatori saliranno sul carro. Saranno già "pronti" ad abbandonare il modo "tradizionale" di fare soldi? Un po' di tempo ci vorrà.
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Old 19-03-2019, 18:13   #47
Eschelon
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Mi pare di capire che google lancia l'era del cloud gaming in maniera seria e su qualsiasi dispositivo.
Questa potrebbe esser una rivoluzione in ottica console se tutto va come deve andare...chissà sony, microsoft e nintendo che staranno pensando..
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Old 19-03-2019, 18:18   #48
vittorio130881
 
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E' tantissima roba, ma ancora non dicono nulla sui requisiti che serve per sta roba in termini di connessione, oltre che i costi.

A parte questo, bisogna anche capire quanti sviluppatori saliranno sul carro. Saranno già "pronti" ad abbandonare il modo "tradizionale" di fare soldi? Un po' di tempo ci vorrà.
All'inizio pensavo che erano riusciti con 25 mb a dare 4k.... Poi hanno mostrato che in futuro ci sara 8k e allora ho capito che la mia connessione è insadeguata lol

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Old 19-03-2019, 18:35   #49
80mauro80
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Non capisco serve l hardware o è solo streaming?
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Old 19-03-2019, 18:36   #50
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Solo streaming, ci sarà una scatoletta venduta da loro, ma hanno detto che si potrà usufruire del loro servizio su tanti dispositivi compatibili, tra cui altre console, smartphone, smart TV, PC ecc...
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Old 19-03-2019, 18:53   #51
80mauro80
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Se fosse sarà rivoluzione....
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Old 19-03-2019, 19:01   #52
vittorio130881
 
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Solo streaming, ci sarà una scatoletta venduta da loro, ma hanno detto che si potrà usufruire del loro servizio su tanti dispositivi compatibili, tra cui altre console, smartphone, smart TV, PC ecc...
Se la mettono su one x me la tengo fino alla morte di questa.....

Senno android tv penso andra bene no?

Non ho capito il controller. Nel caso della android tv lo collego alla tv?

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Old 19-03-2019, 19:02   #53
Rodin
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Google Stadia will only work on TV with Chromecast, computers running a Chrome browser, and Pixel devices

It is, however, launching a streaming service just for video games that will work on any TV with Chromecast, computers running a Chrome browser, and Google's Pixel devices. You don't download the games to your devices, just play them over any Wi-Fi connection.

Stadia will stream games in 4K at 60 frames per second in HDR with surround sound over a 25 Mbps internet connection. For now, it only works over Wi-Fi, but Google expects it to work on 5G connections in the future. You don't need to download a game and no special hardware is required — other than a $35 Chromecast to play on a TV.

This specifically means that if your smartphone is not a Google Pixel, it won't be supported (for now). Stadia works through Chrome only if it's on a computer.


Comunque le reazioni in giro sono abbastanza negative, anche da parte di chi era nella beta di Project Stream.

EDIT: per dire

Ultima modifica di Rodin : 19-03-2019 alle 19:12.
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Old 19-03-2019, 19:15   #54
vittorio130881
 
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Originariamente inviato da Rodin Guarda i messaggi
Google Stadia will only work on TV with Chromecast, computers running a Chrome browser, and Pixel devices

It is, however, launching a streaming service just for video games that will work on any TV with Chromecast, computers running a Chrome browser, and Google's Pixel devices. You don't download the games to your devices, just play them over any Wi-Fi connection.

Stadia will stream games in 4K at 60 frames per second in HDR with surround sound over a 25 Mbps internet connection. For now, it only works over Wi-Fi, but Google expects it to work on 5G connections in the future. You don't need to download a game and no special hardware is required — other than a $35 Chromecast to play on a TV.

This specifically means that if your smartphone is not a Google Pixel, it won't be supported (for now). Stadia works through Chrome only if it's on a computer.


Comunque le reazioni in giro sono abbastanza negative, anche da parte di chi era nella beta di Project Stream.

EDIT: per dire
Per dieci scemi che ridono di una cavolata.... mah
Io della beta ne ho letto molto bene.

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Old 19-03-2019, 19:20   #55
Dark Schneider
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All'inizio pensavo che erano riusciti con 25 mb a dare 4k.... Poi hanno mostrato che in futuro ci sara 8k e allora ho capito che la mia connessione è insadeguata lol

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Beh ma io credo che faranno diverse offerte sottoscrivibili in cui sei tu che ti scegli se vuoi l'abbonamento con il gioco massimo a 1080p, 4k,ecc. quindi in un certo senso la situazione sarà adattabile in base alla connessione di cui godi. In stile offerte Netflix per intenderci. Anche perché poi con un servizio simile giochi su qualsiasi dispositivo. Ad esempio se hai un tablet, uno smartphone o anche pc portatile plasticone con schermo 15.4' a 1366x768(720p praticamente)...beh non è che per forza ti serve la super connessione per gestire il 4K.. tanto in quel caso giocherai a 720p.
I 25 mbps erano il requisito per far girare AC Odyssey a 1080p a 60 fps. Poi è pure vero che quello era un test ristretto.

Comunque connessioni a parte concettualmente è ovviamente qualcosa di super. E' veramente un bel siluro alle console tradizionali. Inizi a giocare con qualsiasi gamepad su PixelBook, passi allo smartphone Nexus-Pixel, quindi su tablet, sulla TV basterà il banalissimo Chromecast che è un accessorio da 29-39 euro(quello Ultra per il 4K mi pare 69).

Però resta troppo da capire se Stadia sarà ben accolto da publisher e sviluppatori che oggi operano secondo un modello ben preciso. Per intenderci: se EA "permette" FIFA 20 su Stadia..gli attuali guadagni che fanno sulle console e pc attraverso la vendita tradizionale(per non parlare di acquisti in-app e dlc) che fine fanno? Sono pronti a rischiare? Che poi se i produttori attuali sono indietro e non ancora pronti al cambiamento, la EA e compagnia bella faranno lo "sgarro" di salire immediatamente sul carro di Stadia?

Poi sui costi non hanno detto nulla, ma per avere la possibilità di accattare una certa tipologia di titoli di richiamo da inserire nel catalogo io credo che dovranno vendere i singoli giochi che poi saranno fruibili ovunque e con qualsiasi dispositivo. Un abbonamento che comprende un catalogo la vedo troppo prematuro, a meno che non sia un catalogo che offra roba vecchiotta + un po' di roba attuale man mano che riescono a strappare degli accordi(vedi Doom Eternal, Assassin's Creed,ecc.)

Ad ogni modo dalla conferenza si è capito che anche loro hanno un botto di cose da decidere ancora. In pratica hanno lanciato il messaggio che la tecnologia per gestire tutta una roba simile c'è, esiste e l'hanno diffusa nei paesi principali. Ora devono trovare gli accordi e capire in quanti vogliono salire sul carro e sopratutto se questi sono pronti. Sarà un servizio che uscirà nel 2019, ma qualche annetto se ne passerà prima di vedere un catalogo di giochi ricco e vario.
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Old 19-03-2019, 19:23   #56
80mauro80
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Speriamo venga supportata pure la Shield TV con Chromecast integrato
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Old 19-03-2019, 19:29   #57
Rodin
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Per dieci scemi che ridono di una cavolata.... mah
Io della beta ne ho letto molto bene.

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AC Odyssey in project stream girava a 1080p 30fps con una qualità d'immagine inferiore a quella di un segnale nativo 1080p via HDMI (per forza di cose), e questo nello scenario migliore. Nella realtà dei fatti spesso calava a 720p con artefatti grafici di ogni tipo.

Comunque raramente queste cose funzionano dal D1 come vorrebbero i PR che devono vendertele, sicuramente lo streaming dei giochi fa parte del futuro dell'industria e google nel tempo potrebbe arrivare a proporre un servizio realmente appetibile, ma non saranno i soli a muoversi in quella direzione: ad esempio Microsoft si sta già attrezzando con xCloud, e pare siano avanti nelle tecnologie per ridurre la latenza. Poi ci sono svariati altri problemi da risolvere un passo alla volta, tra richieste di banda, stabilità, data cap, prezzi e business model (per stadia si parla di 20€ al mese, ma al momento molti sono giustamente preoccupati di pagare per avere letteralmente il nulla in mano), mindshare, ecc.
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Old 19-03-2019, 19:33   #58
vittorio130881
 
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Old 19-03-2019, 20:15   #59
Dark Schneider
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Se volete vedere un bel video con il test beta di AC Odyssey guardate questo:

https://www.youtube.com/watch?v=H4VSG9ua6cc

Ora non ricordo di preciso dato che l'ho visto mesi fa, ma comunque il tizio ci giocava su un portatile vecchio di parecchi anni. Però rivedendo velocemente 2 cose dice: 1) il gioco gli gira in quel modo con una connessione a 50-60 mbps in download e 5-6 mbps in upload; 2) nei giorni precedenti aveva fatto anche una prova a collegare il PC ad un hotspot 4G e gli andava male nonostante lui ritenesse ottimo il suo servizio 4G(ma forse non aveva una connessione costante aggiungo io).
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Old 19-03-2019, 21:14   #60
Quincy_it
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Potremmo essere di fronte ad una nuova rivoluzione nel mondo gaming, al pari dell'ingresso della Sony nel mondo console con la prima Playstation.
La potenziale base 'installata' dovrebbe essere il principale motivo di interesse da parte degli sviluppatori nell'investire risorse nello sviluppo per Stadia quindi escludendo i vari studi first party di Sony, Microsoft e Nintendo, non vedo perché i vati EA, Ubisoft, ecc non debbano sviluppare i loro titoli per la piattaforma Google.
Big G sembra nettamente in vantaggio sul cloud gaming rispetto agli altri competitor, restano alcuni dubbi:
1) Stadia avrà un costo mensile? Questo includerà anche i giochi (stile Netflix) o solo l'infrastruttura?
2) Quali saranno i requisiti minimi di banda?

Immagino che a breve ne sapremo di più.
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