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Risultati sondaggio: XboX One o PS4? | |||
XboX One | 138 | 23.19% | |
PS4 | 390 | 65.55% | |
Entrambe | 67 | 11.26% | |
Votanti: 595. Non puoi votare in questo sondaggio |
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15-06-2013, 19:39 | #201 |
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A quanto "dicono" solo loccycle non aveva la xone...giochi tipo ryse avevano la console con tutto collegato.
Cioè ho visto le immagini più che altro...oltre ad aver letto. |
16-06-2013, 07:04 | #202 |
Bannato
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Mgs5 fatto vedere alla e3 girava su xbox 360 .... stando alle parole di kojima ....dicendo che quello è il limite hw che sono riusciti a raggiungere e ovviamente la grafica sulle nuove console sarà meglio.... io stento a crederci , ma se fosse vero meglio... ha senso ancora che mi tengo la vecchia c o nsole ...
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16-06-2013, 07:16 | #203 |
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io ho capito che hanno usato una versione ridotta pensata per hw attuale, non che gira su x360, che mi pare molto difficile.
la realtà è che graficamente era molto indietro rispetto alla conoscenza e se ne è uscito con un "eh questo era uno scherzo, quello bello ve lo facciamo vedere dopo"
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16-06-2013, 08:04 | #204 | |
Bannato
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Tra i video che ho visto alla e3 , mi ha impressionato oltre a the division e ryse.. |
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16-06-2013, 09:12 | #205 |
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up
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16-06-2013, 09:26 | #206 |
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doppio post scusate
Ultima modifica di AkiraVF : 16-06-2013 alle 09:30. |
16-06-2013, 09:30 | #207 | |
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Quote:
Tre anni fa ho acquistato una ati 6950 da 2gb che era moddabbile (dual bios) a 6970. Ho cambiato il bios della vga passando da questa configurazione: Clock GPU 800 MHz 2 GB di memoria GDDR5 Clock di memoria a 1.250 MHz (5,0 Gbps GDDR5) 160 GB/s di larghezza di banda di memoria (max) 2,25 TFLOP di potenza di calcolo in singola precisione 562,5 GFLOP di potenza di calcolo in doppia precisione Architettura di elaborazione unificata TeraScale 3 1408 processori stream 88 unità texture 128 unità Z/Stencil ROP 32 unità Color ROP a questa configurazione 6970 mod (HO MANTENUTO LE FREQUENZE DI MEMORIA E DI GPU IDENTICHE) Clock GPU 800MHz 2 GB di memoria GDDR5 Clock di memoria a 1,250 MHz (5,5 Gbps GDDR5) Architettura di elaborazione unificata TeraScale 3 1536 processori stream 96 unità texture 128 unità Z/Stencil ROP 32 unità Color ROP Doppia geometria e doppi motori di rendering quindi oltre ad avere 1536-1408=128 stream processor in più ho anche 96-88= 8 unità texture in più, ebbene il risultato sui giochi è stato di 2-3 fps in più. Andiamo adesso con le specifiche ufficiali di ati 7850(ps4) e ati 7790(xbox one) per quanto rigurada ati 7850 Clock GPU 860 MHz 2 GB di memoria GDDR5 Clock di memoria a 1,250 MHz (4,8 Gbps GDDR5) 153,6 GB/s di larghezza di banda di memoria (max) 1,76 TFLOP di potenza di calcolo in singola precisione Architettura GCN 16 unità di calcolo (1024 processori stream) 64 unità texture 128 unità Z/Stencil ROP 32 unità Color ROP Motori a doppia geometria Doppi motori ACE (Dual Asynchronous Compute Engine) ati 7790 Clock GPU 950 MHz 1 GB di memoria GDDR5 Clock di memoria a 1500 MHz (6,0 Gbps GDDR5) Larghezza banda di memoria 96 GB/s (max) 1,79 TFLOPS di potenza di calcolo in singola precisione Architettura GCN 14 unità di calcolo (896 processori stream) 56 unità texture 64 unità Z/Stencil ROP 16 unità Color ROP Motori a doppia geometria la differenza fra 1024-896=128 stream processor in più , 64-56=8 unità texture in più, come nel mio caso (ati 6950 MOD 6970)che si traduce in 2-3 fps in più nei giochi se avessero identico clock, cosa che hanno le due GPU si parla di 800mhz per entrambe. La differenza maggiore invece sta nelle unità ROP che sono il doppio fra le due vga, questo dovrebbe garantire una maggiore velocità della gpu della ps4 nel calcolare i vertici di immagini a 1080p rispetto alla gpu della xbox one. Ma ci siamo dimenticati che la gpu della xbox one ha 32 mb di baffer, che contiene esattamente un'immagine da 1280*720 a cui applica un AA 4x completamente gratuito, restituendo quindi in uscita un'immagine che si avvicina maggiormente ai 1080p |
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16-06-2013, 09:31 | #208 |
Bannato
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Significa che a 720p le performance sono uguali... ma a 1080p ?
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16-06-2013, 09:35 | #209 |
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da wikipedia ps4 specifiche
Graphics Processing Unit GPGPU AMD Radeon Southern Islands @800MHz Pixel Shader Model 5.0 Ombreggiatura a 64 Shaders di tipo unificato (stesso numero di ati 7850) 32 Render Output Units (stesso numero di ati 7850) Performance complessiva dichiarata in virgola mobile: 1.84~1.86 TeraFLOPS Ultima modifica di AkiraVF : 16-06-2013 alle 09:38. |
16-06-2013, 09:38 | #210 | |
Senior Member
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Quindi in soldoni, a 720p abbiamo un netto vantaggio di xbox one a 1080p abbiamo un netto vantaggio di ps4. I programmatori però introdurranno il 720p con AA 4X su xbox one, lavoreranno con il 1080p nei giochi su ps4. Il risultato sarà molto simile Ultima modifica di AkiraVF : 16-06-2013 alle 09:42. |
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16-06-2013, 09:42 | #211 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Verona
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ps4:
Ombreggiatura a 64 Shaders di tipo unificato 1024 processori stream / 64 Shaders = 16 unità di calcolo |
16-06-2013, 09:56 | #212 | |
Bannato
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16-06-2013, 10:19 | #213 |
Senior Member
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ma veramente il controller xbox sarà con le pile stilo??
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BballZone : Nema Problema |
16-06-2013, 10:22 | #214 | |
Moderatore
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Sembra che i giochi incriminati siano due. Piu' che altro chissa' come sara' contenta AMD che abbiano utilizzato schede nVidia.
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Repubblica di Pisa la democrazia dev'essere qualcosa di più che due lupi e un agnello che decidono il menù per la cena votando - Bovard James Ultima modifica di Yngwie74 : 16-06-2013 alle 11:26. |
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16-06-2013, 10:29 | #215 |
Bannato
Iscritto dal: Nov 2000
Città: mi
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microsoft non si smentisce ... una volta si fermava al blue screen mentre presentava il nuovo windows, adesso spaccia dei pc per xbox one
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16-06-2013, 11:56 | #216 | |||
Senior Member
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Inviato dal mio GT-N7100 con Tapatalk 2 |
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16-06-2013, 12:45 | #217 | |
Senior Member
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Non so quanto possa essere autorevole questo parere , però pare abbastanza equilibrato , poi bisognerà vedere sul campo se sarà così : http://www.spaziogames.it/notizie_vi...s-a-1080p.aspx In una recente intervista allo sviluppatore Stewart Gilray, attualmente in lavorazione su di un titolo ancora non annunciato per PS4, ha dichiarato che la sony sta spingendo molto gli sviluppatori per far girare i propri titoli a 60 frame per secondo a 1080p. “Potremmo vedere un frame rate leggermente più veloce e solido su PS4 rispetto ad xbox one.Stiamo lavorando con Sony, che ci invita a spingere tutti i giochi verso i 60 FPS a 1080p. Ci saranno delle situazioni in cui la qualità grafica sarà leggermente inferiore, anche se di poco, su Xbox One e ci saranno delle ottimizzazioni sui 30 FPS a 1080p. Questo dipende dalla portata del gioco”, ha continuato Gilray. “Se il gioco è progettato per tirar fuori il massimo dalla PlayStation 4, forse su Xbox One ci sarà bisogno di qualche ritocchino. Ma se il titolo è stato designato per girare su Xbox One a 60 FPS, allora certamente lo farà anche su PS4.” Probabilmente la differenza di performance è dovuta all'apporto degli 8 GB di RAM GDDR5 di PS4, che furono svelati agli sviluppatori terze parti solo dopo la reveal di febbraio. Originariamente ne furono dichiarati solo 4 GB. Per quanto riguarda la console di Microsoft, Xbox One dispone di 8 GB RAM DDR3, ritenute più lente, di cui, a quanto pare, 3 GB dedicati alle risorse di sistema. Questa l'argomentazione dell'intervista. Non nascondiamo un certo piacere nel sentire, anzi leggere, 60 FPS per entrambe le console, visto che alcuni sviluppatori avevo dichiarato che i 30 FPS sarebbero stati lo standard anche sulle console next-gen. Visto che per il momento abbiamo tra le mani solamente numeri, bisognerà almeno aspettare il lancio di PS4 e Xbox One per avvalorare tali dichiarazioni. |
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16-06-2013, 14:03 | #218 |
Moderatore
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i 1080p si vedono a occhio, con tutto che c'è lo scaler interno una risoluzione nativa è un'altra cosa. questo se confermato mi farebbe molto piacere, più di un effettino in più.
e poi il bello dei 1080p è che i filtri diventano meno utili, non che un po' di AA non si noti ma ci si fa molto meno caso in gioco (a meno che cominciamo ad analizzare fotogrammi fermi, cosa che nel mondo PC succede spesso...) quindi volendo qualcosa lo si recupera pure scendendo di filtri. gli FPS invece non so, dipenderà dall'occhio visto che c'è chi vuole i 60fps fissi, chi come me se stanno con un minimo di 30 non mi cambia nulla e vede il gioco fluido, e chi non nota nemmeno quando un gioco scende sotto i 30 (e in questa gen è capitato). poi certo da gioco a gioco la cosa può variare, soprattutto per chi ama gli sparatutto in multy. fossi in Microsoft per colmare il gap (difficile da quantificare) spingerei proprio per avere 1080p e 30FPS minimi dove PS4 magari ha 1080p e 60FPS minimi. penso che la gente sarebbe molto soddisfatta non notando granché la differenza tra le due.
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16-06-2013, 14:38 | #219 | ||||
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Pero' dai, hanno gia' fatto una partenza orribile e come preferenze della console siamo 20 a 1 per la PS4, non puoi e ripeto NON PUOI permetterti di rischiare altre figure di mer*a... Dai... Sono arrivati tardi i giochi? Arazzi degli sviluppatori, ormai la storia e' chiusa e magari andavano ad un'altra presentazione. Ok gli e' andata di sfiga, ma alla microsoft ci sono veramente geni del marketing che forse vivono in ufficio, rinchiusi, con un biscotto gigante, dei semini, un abbeveratoio e la ruota dove possono muoversi un po'... Allucinante... Quote:
Meno male che AMD si e' accaparrata entrambe le console, se avesse fatto a meta' con Nvidia, chi aveva la XboX si prendeva una bella batosta...
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16-06-2013, 15:37 | #220 | |
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