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Risultati sondaggio: XboX One o PS4?
XboX One 138 23.19%
PS4 390 65.55%
Entrambe 67 11.26%
Votanti: 595. Non puoi votare in questo sondaggio

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Old 15-06-2013, 19:39   #201
Freisar
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A quanto "dicono" solo loccycle non aveva la xone...giochi tipo ryse avevano la console con tutto collegato.

Cioè ho visto le immagini più che altro...oltre ad aver letto.
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Old 16-06-2013, 07:04   #202
dani&l
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Mgs5 fatto vedere alla e3 girava su xbox 360 .... stando alle parole di kojima ....dicendo che quello è il limite hw che sono riusciti a raggiungere e ovviamente la grafica sulle nuove console sarà meglio.... io stento a crederci , ma se fosse vero meglio... ha senso ancora che mi tengo la vecchia c o nsole ...
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Old 16-06-2013, 07:16   #203
tecnologico
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io ho capito che hanno usato una versione ridotta pensata per hw attuale, non che gira su x360, che mi pare molto difficile.

la realtà è che graficamente era molto indietro rispetto alla conoscenza e se ne è uscito con un "eh questo era uno scherzo, quello bello ve lo facciamo vedere dopo"
__________________
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Old 16-06-2013, 08:04   #204
dani&l
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io ho capito che hanno usato una versione ridotta pensata per hw attuale, non che gira su x360, che mi pare molto difficile.

la realtà è che graficamente era molto indietro rispetto alla conoscenza e se ne è uscito con un "eh questo era uno scherzo, quello bello ve lo facciamo vedere dopo"
graficamente era molto indietro ? Scherzi ? hai visto il video in low res ?

Tra i video che ho visto alla e3 , mi ha impressionato oltre a the division e ryse..
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Old 16-06-2013, 09:12   #205
^[H3ad-Tr1p]^
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Old 16-06-2013, 09:26   #206
AkiraVF
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doppio post scusate

Ultima modifica di AkiraVF : 16-06-2013 alle 09:30.
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Old 16-06-2013, 09:30   #207
AkiraVF
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@ Baboo85
Aggiungi al primo post le ultime info/leaks sulle specifiche

XBOX ONE 499€ bundle (console + un controller + kinect 2)
- CPU x86/x64 AMD Jaguar 8 cores 1.6 GHz 28 nm
- GPU AMD GCN "Pitcairn" 768 shader processors (12 CU) 800 MHz 1.23 TFLOPS
- RAM 8 GB DDR3 2133 MHz Quad Channel bus 256 bit (68 GB/s) + 32MB eSRAM (102 GB/s)
- S.O. WinNT 6.2 per TV e apps + "xbox S.O." per i giochi e API DirectX 11.1


PS4 399€ bundle (console + un controller)
- CPU x86/x64 AMD Jaguar 8 cores 1.6 GHz 28 nm
- GPU AMD GCN "Pitcairn" 1152 shader processors (18 CU) 800 MHz 1.84 TFLOPS
- S.O. basato su Unix/Linux e API OpenGL 4.3
- RAM 8 GB GDDR5 5500 MHz bus 256 bit (176 GB/s)
Porto il mio contributo personale, NON fatevi incantare sul discorso dei TFLOPS e sul 50% di potenza in più di ps4, ecco cosa è successo a me:

Tre anni fa ho acquistato una ati 6950 da 2gb che era moddabbile (dual bios) a 6970.
Ho cambiato il bios della vga passando da questa configurazione:

Clock GPU 800 MHz
2 GB di memoria GDDR5
Clock di memoria a 1.250 MHz (5,0 Gbps GDDR5)
160 GB/s di larghezza di banda di memoria (max)
2,25 TFLOP di potenza di calcolo in singola precisione
562,5 GFLOP di potenza di calcolo in doppia precisione
Architettura di elaborazione unificata TeraScale 3

1408 processori stream
88 unità texture
128 unità Z/Stencil ROP
32 unità Color ROP

a questa configurazione 6970 mod (HO MANTENUTO LE FREQUENZE DI MEMORIA E DI GPU IDENTICHE)
Clock GPU 800MHz
2 GB di memoria GDDR5
Clock di memoria a 1,250 MHz (5,5 Gbps GDDR5)
Architettura di elaborazione unificata TeraScale 3

1536 processori stream
96 unità texture
128 unità Z/Stencil ROP
32 unità Color ROP
Doppia geometria e doppi motori di rendering

quindi oltre ad avere 1536-1408=128 stream processor in più ho anche 96-88= 8 unità texture in più, ebbene il risultato sui giochi è stato di 2-3 fps in più.

Andiamo adesso con le specifiche ufficiali di ati 7850(ps4) e ati 7790(xbox one)
per quanto rigurada ati 7850

Clock GPU 860 MHz
2 GB di memoria GDDR5
Clock di memoria a 1,250 MHz (4,8 Gbps GDDR5)
153,6 GB/s di larghezza di banda di memoria (max)
1,76 TFLOP di potenza di calcolo in singola precisione
Architettura GCN

16 unità di calcolo (1024 processori stream)
64 unità texture
128 unità Z/Stencil ROP
32 unità Color ROP
Motori a doppia geometria
Doppi motori ACE (Dual Asynchronous Compute Engine)

ati 7790
Clock GPU 950 MHz
1 GB di memoria GDDR5
Clock di memoria a 1500 MHz (6,0 Gbps GDDR5)
Larghezza banda di memoria 96 GB/s (max)
1,79 TFLOPS di potenza di calcolo in singola precisione
Architettura GCN

14 unità di calcolo (896 processori stream)
56 unità texture
64 unità Z/Stencil ROP
16 unità Color ROP
Motori a doppia geometria

la differenza fra 1024-896=128 stream processor in più , 64-56=8 unità texture in più, come nel mio caso (ati 6950 MOD 6970)che si traduce in 2-3 fps in più nei giochi se avessero identico clock, cosa che hanno le due GPU si parla di 800mhz per entrambe.
La differenza maggiore invece sta nelle unità ROP che sono il doppio fra le due vga, questo dovrebbe garantire una maggiore velocità della gpu della ps4 nel calcolare i vertici di immagini a 1080p rispetto alla gpu della xbox one.
Ma ci siamo dimenticati che la gpu della xbox one ha 32 mb di baffer, che contiene esattamente un'immagine da 1280*720 a cui applica un AA 4x completamente gratuito, restituendo quindi in uscita un'immagine che si avvicina maggiormente ai 1080p
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Old 16-06-2013, 09:31   #208
dani&l
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Significa che a 720p le performance sono uguali... ma a 1080p ?
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Old 16-06-2013, 09:35   #209
AkiraVF
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da wikipedia ps4 specifiche
Graphics Processing Unit

GPGPU AMD Radeon Southern Islands @800MHz
Pixel Shader Model 5.0
Ombreggiatura a 64 Shaders di tipo unificato (stesso numero di ati 7850)
32 Render Output Units (stesso numero di ati 7850)
Performance complessiva dichiarata in virgola mobile: 1.84~1.86 TeraFLOPS

Ultima modifica di AkiraVF : 16-06-2013 alle 09:38.
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Old 16-06-2013, 09:38   #210
AkiraVF
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Significa che a 720p le performance sono uguali... ma a 1080p ?
no, non significa che ha 720p hanno le perfomance uguali, perchè avere un filtro AA 4X GRATUITO, non è la stessa cosa di andarselo a calcolare come nel caso di ps4.
Quindi in soldoni, a 720p abbiamo un netto vantaggio di xbox one
a 1080p abbiamo un netto vantaggio di ps4.
I programmatori però introdurranno il 720p con AA 4X su xbox one, lavoreranno con il 1080p nei giochi su ps4.
Il risultato sarà molto simile

Ultima modifica di AkiraVF : 16-06-2013 alle 09:42.
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Old 16-06-2013, 09:42   #211
AkiraVF
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ps4:
Ombreggiatura a 64 Shaders di tipo unificato
1024 processori stream / 64 Shaders = 16 unità di calcolo
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Old 16-06-2013, 09:56   #212
PhoEniX-VooDoo
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L'Avatar di PhoEniX-VooDoo
 
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Microsoft Pulls a Fast One with E3 Xbox One Demos

With its focus on on-demand entertainment at the expense of gaming prowess, Xbox One didn't impress gamers at E3, who instead flocked to Amazon to pre-order their PlayStation 4, which not only features faster hardware, that could translate to better visuals in gaming, but is also a whole 20 percent cheaper ($499 vs. $399). At E3, Microsoft tried to pull a fast one. It set up several gaming stations allegedly powered by Xbox One, where gamers could play unreleased Xbox One games using the new Xbox One controller, just to get a feel of how rich and smooth the graphics really are. Some of them fell for it, others didn't. When these peeping toms didn't find the screens wired to an Xbox One main unit, they yanked open the cupboards below, only to find a full-fledged Windows 7 gaming PC.

How full-fledged you ask? Keen observers across the forumscape made out a rig powered by an Intel LGA2011 processor, which could at least be a Core i7-3820, and an NVIDIA GeForce GTX 700 series reference design graphics card, which could at least be a GeForce GTX 770. Such a system would obviously give you a rich and smooth gaming experience.


no flame
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Old 16-06-2013, 10:19   #213
Il-Mago
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Città: Lombardia
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ma veramente il controller xbox sarà con le pile stilo??
__________________
BballZone : Nema Problema
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Old 16-06-2013, 10:22   #214
Yngwie74
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Città: Pisa
Messaggi: 9686
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[AGGIORNATA] Giochi Xbox One "pompati" all'E3?
Immancabile, ecco che scoppia "il caso" di questa edizione 2013.

Aggiornamento

In effetti pare che i giochi incriminati fossero solo LocoCycle e (probabilmente) Crimson Dragon, ovvero due videogame che sono saltati sul carro Xbox One solo all'ultimo momento. Sembra che gli sviluppatori abbiano preferito utilizzare quel "caro vecchio" SO (Windows 7) e quella "sorprendente" configurazione hardware (GTX serie 700) solo per motivi di praticità e stabilità (ehm), visti i tempi stretti nella preparazione delle postazioni E3, non certo per fare i furbi e pompare graficamente i loro giochi agli occhi degli astanti. Come confermato anche da questo articolo di Forbes, altri sviluppatori (come Harmonix) hanno dichiarato che sia sullo showfloor che nei loro behind-closed-door demo si utilizzavano effettivamente dev kit Xbox One veri e propri. Resta in fatto che, sebbene sia prassi consolidata utilizzare hardware diverso da quello finale per presentare alle fiere i giochi in via di sviluppo, forse sarebbe meglio comunicarlo ufficialmente in caso di differenze sostanziali come quelle verificate in questa occasione, almeno a nostro avviso. Detto questo, l'importante sarà vedere come gireranno i giochi su Xbox One retail, allorquando eventuali nodi verranno al pettine, no? Naturalmente siamo a disposizione per qualsiasi chiarimento ufficiale sulla faccenda.
Fonte ign.com

Sembra che i giochi incriminati siano due.
Piu' che altro chissa' come sara' contenta AMD che abbiano utilizzato schede nVidia.
__________________
Repubblica di Pisa
la democrazia dev'essere qualcosa di più che due lupi e un agnello che decidono il menù per la cena votando - Bovard James

Ultima modifica di Yngwie74 : 16-06-2013 alle 11:26.
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Old 16-06-2013, 10:29   #215
dani&l
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microsoft non si smentisce ... una volta si fermava al blue screen mentre presentava il nuovo windows, adesso spaccia dei pc per xbox one
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Old 16-06-2013, 11:56   #216
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quindi oltre ad avere 1536-1408=128 stream processor in più ho anche 96-88= 8 unità texture in più, ebbene il risultato sui giochi è stato di 2-3 fps in più.

Andiamo adesso con le specifiche ufficiali di ati 7850(ps4) e ati 7790(xbox one)
per quanto rigurada ati 7850

Clock GPU 860 MHz
2 GB di memoria GDDR5
Clock di memoria a 1,250 MHz (4,8 Gbps GDDR5)
153,6 GB/s di larghezza di banda di memoria (max)
1,76 TFLOP di potenza di calcolo in singola precisione
Architettura GCN

16 unità di calcolo (1024 processori stream)
64 unità texture
128 unità Z/Stencil ROP
32 unità Color ROP
Motori a doppia geometria
Doppi motori ACE (Dual Asynchronous Compute Engine)

ati 7790
Clock GPU 950 MHz
1 GB di memoria GDDR5
Clock di memoria a 1500 MHz (6,0 Gbps GDDR5)
Larghezza banda di memoria 96 GB/s (max)
1,79 TFLOPS di potenza di calcolo in singola precisione
Architettura GCN

14 unità di calcolo (896 processori stream)
56 unità texture
64 unità Z/Stencil ROP
16 unità Color ROP
Motori a doppia geometria

la differenza fra 1024-896=128 stream processor in più , 64-56=8 unità texture in più, come nel mio caso (ati 6950 MOD 6970)che si traduce in 2-3 fps in più nei giochi se avessero identico clock, cosa che hanno le due GPU si parla di 800mhz per entrambe.
La differenza maggiore invece sta nelle unità ROP che sono il doppio fra le due vga, questo dovrebbe garantire una maggiore velocità della gpu della ps4 nel calcolare i vertici di immagini a 1080p rispetto alla gpu della xbox one.
Non puoi paragonare pc e console in quel modo, su pc ti fanno buttare la scheda video ancora prima di averla sfruttata, nessun motore grafico è pensato ed ottimizzato per una specifica gpu, deve girare più o meno bene su tutte. Su console le differenze (se confermate) si vedranno...

Quote:
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Ma ci siamo dimenticati che la gpu della xbox one ha 32 mb di baffer, che contiene esattamente un'immagine da 1280*720 a cui applica un AA 4x completamente gratuito, restituendo quindi in uscita un'immagine che si avvicina maggiormente ai 1080p
I 32 mb di esram non li vedrei come un vantaggio, sono più una toppa ad una magagna più grande: avere la GPU servita da una ram con bandwidth ridotta (ddr3)...



Quote:
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ps4:
Ombreggiatura a 64 Shaders di tipo unificato
1024 processori stream / 64 Shaders = 16 unità di calcolo
Per PS4 sony ha già confermato ufficialmente (a febbraio) 18 unità di calcolo e 1,84TFLOPS, facendo il conto alla rovescia risultano 800MHz di clock per la GPU.

Inviato dal mio GT-N7100 con Tapatalk 2
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Old 16-06-2013, 12:45   #217
Jaguar64bit
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Significa che a 720p le performance sono uguali... ma a 1080p ?

Non so quanto possa essere autorevole questo parere , però pare abbastanza equilibrato , poi bisognerà vedere sul campo se sarà così :

http://www.spaziogames.it/notizie_vi...s-a-1080p.aspx


In una recente intervista allo sviluppatore Stewart Gilray, attualmente in lavorazione su di un titolo ancora non annunciato per PS4, ha dichiarato che la sony sta spingendo molto gli sviluppatori per far girare i propri titoli a 60 frame per secondo a 1080p.

“Potremmo vedere un frame rate leggermente più veloce e solido su PS4 rispetto ad xbox one.Stiamo lavorando con Sony, che ci invita a spingere tutti i giochi verso i 60 FPS a 1080p. Ci saranno delle situazioni in cui la qualità grafica sarà leggermente inferiore, anche se di poco, su Xbox One e ci saranno delle ottimizzazioni sui 30 FPS a 1080p. Questo dipende dalla portata del gioco”, ha continuato Gilray.

“Se il gioco è progettato per tirar fuori il massimo dalla PlayStation 4, forse su Xbox One ci sarà bisogno di qualche ritocchino. Ma se il titolo è stato designato per girare su Xbox One a 60 FPS, allora certamente lo farà anche su PS4.”

Probabilmente la differenza di performance è dovuta all'apporto degli 8 GB di RAM GDDR5 di PS4, che furono svelati agli sviluppatori terze parti solo dopo la reveal di febbraio. Originariamente ne furono dichiarati solo 4 GB. Per quanto riguarda la console di Microsoft, Xbox One dispone di 8 GB RAM DDR3, ritenute più lente, di cui, a quanto pare, 3 GB dedicati alle risorse di sistema.

Questa l'argomentazione dell'intervista. Non nascondiamo un certo piacere nel sentire, anzi leggere, 60 FPS per entrambe le console, visto che alcuni sviluppatori avevo dichiarato che i 30 FPS sarebbero stati lo standard anche sulle console next-gen.

Visto che per il momento abbiamo tra le mani solamente numeri, bisognerà almeno aspettare il lancio di PS4 e Xbox One per avvalorare tali dichiarazioni.
Jaguar64bit è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-06-2013, 14:03   #218
X360X
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i 1080p si vedono a occhio, con tutto che c'è lo scaler interno una risoluzione nativa è un'altra cosa. questo se confermato mi farebbe molto piacere, più di un effettino in più.

e poi il bello dei 1080p è che i filtri diventano meno utili, non che un po' di AA non si noti ma ci si fa molto meno caso in gioco (a meno che cominciamo ad analizzare fotogrammi fermi, cosa che nel mondo PC succede spesso...)
quindi volendo qualcosa lo si recupera pure scendendo di filtri.

gli FPS invece non so, dipenderà dall'occhio visto che c'è chi vuole i 60fps fissi, chi come me se stanno con un minimo di 30 non mi cambia nulla e vede il gioco fluido, e chi non nota nemmeno quando un gioco scende sotto i 30 (e in questa gen è capitato).

poi certo da gioco a gioco la cosa può variare, soprattutto per chi ama gli sparatutto in multy.

fossi in Microsoft per colmare il gap (difficile da quantificare) spingerei proprio per avere 1080p e 30FPS minimi dove PS4 magari ha 1080p e 60FPS minimi.
penso che la gente sarebbe molto soddisfatta non notando granché la differenza tra le due.
__________________
Meshroom S Blue || Fractal Ion 650G || P12 Slim PWM || AXP120-X67 ARGB || B550M PRO-VDH WiFi
5600X@PPT120 +200Clock -15Curve || 64GB 3200@3600 C16 || Asus 4070 12G@0.935V 2.7/11.5GHz
FURY Renegade 2TB(gen4) || WD Black 500GB(gen3) || The Notebook || PS5|Series S|Deck|RPi4 2G
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Old 16-06-2013, 14:38   #219
Baboo85
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Originariamente inviato da crespo80 Guarda i messaggi
@ Baboo85
Aggiungi al primo post le ultime info/leaks sulle specifiche, visto che questo è il thread di riferimento per coloro che vogliono farsi un'idea della due console prima dell'acquisto, poi le aggiorni mano a mano che vengono svelate
Anche mettere i titoli AAA in esclusiva al lancio per entrambe le console direi che è fondamentale per scegliere meglio.
Ora do' una sistematina, grazie.

Quote:
Originariamente inviato da *sasha ITALIA* Guarda i messaggi


A quanto pare tutti i giochi mostrati giravao su un PC con Titan e non sul vero hardware di One!!!

http://www.cinemablend.com/images/se...1371234242.jpg
http://i.imgur.com/yGTPC6q.png
http://www.cinemablend.com/images/se...1371234074.jpg
Quote:
Originariamente inviato da Yngwie74 Guarda i messaggi
Fonte ign.com

Sembra che i giochi incriminati siano due.
Piu' che altro chissa' come sara' contenta AMD che abbiano utilizzato schede nVidia.
Ok ho capito che erano solo due giochi...

Pero' dai, hanno gia' fatto una partenza orribile e come preferenze della console siamo 20 a 1 per la PS4, non puoi e ripeto NON PUOI permetterti di rischiare altre figure di mer*a...

Dai... Sono arrivati tardi i giochi? Arazzi degli sviluppatori, ormai la storia e' chiusa e magari andavano ad un'altra presentazione.
Ok gli e' andata di sfiga, ma alla microsoft ci sono veramente geni del marketing che forse vivono in ufficio, rinchiusi, con un biscotto gigante, dei semini, un abbeveratoio e la ruota dove possono muoversi un po'...

Allucinante...

Quote:
Originariamente inviato da AkiraVF Guarda i messaggi
Porto il mio contributo personale, NON fatevi incantare sul discorso dei TFLOPS e sul 50% di potenza in più di ps4, ecco cosa è successo a me:

CUT
Guarda, tanto i giochi dovranno girare in modo identico sulle console, quindi se le prestazioni rallenteranno su XboX One, rallenteranno anche su PS4.




Meno male che AMD si e' accaparrata entrambe le console, se avesse fatto a meta' con Nvidia, chi aveva la XboX si prendeva una bella batosta...
__________________
CLOUD STORAGE FREE | Asus G51JX (Thread Ufficiale) | Quale notebook per giocare? | PC (in corso): 2x Intel Xeon E5-2670 v1 2,6GHz - 96GB RAM - SAS 10-15k rpm - GPU TBD|
Baboo85 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-06-2013, 15:37   #220
Crashman
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Porto il mio contributo personale, NON fatevi incantare sul discorso dei TFLOPS e sul 50% di potenza in più di ps4, ecco cosa è successo a me:

Tre anni fa ho acquistato una ati 6950 da 2gb che era moddabbile (dual bios) a 6970.
Ho cambiato il bios della vga passando da questa configurazione:

Clock GPU 800 MHz
2 GB di memoria GDDR5
Clock di memoria a 1.250 MHz (5,0 Gbps GDDR5)
160 GB/s di larghezza di banda di memoria (max)
2,25 TFLOP di potenza di calcolo in singola precisione
562,5 GFLOP di potenza di calcolo in doppia precisione
Architettura di elaborazione unificata TeraScale 3

1408 processori stream
88 unità texture
128 unità Z/Stencil ROP
32 unità Color ROP

a questa configurazione 6970 mod (HO MANTENUTO LE FREQUENZE DI MEMORIA E DI GPU IDENTICHE)
Clock GPU 800MHz
2 GB di memoria GDDR5
Clock di memoria a 1,250 MHz (5,5 Gbps GDDR5)
Architettura di elaborazione unificata TeraScale 3

1536 processori stream
96 unità texture
128 unità Z/Stencil ROP
32 unità Color ROP
Doppia geometria e doppi motori di rendering

quindi oltre ad avere 1536-1408=128 stream processor in più ho anche 96-88= 8 unità texture in più, ebbene il risultato sui giochi è stato di 2-3 fps in più.

Andiamo adesso con le specifiche ufficiali di ati 7850(ps4) e ati 7790(xbox one)
per quanto rigurada ati 7850

Clock GPU 860 MHz
2 GB di memoria GDDR5
Clock di memoria a 1,250 MHz (4,8 Gbps GDDR5)
153,6 GB/s di larghezza di banda di memoria (max)
1,76 TFLOP di potenza di calcolo in singola precisione
Architettura GCN

16 unità di calcolo (1024 processori stream)
64 unità texture
128 unità Z/Stencil ROP
32 unità Color ROP
Motori a doppia geometria
Doppi motori ACE (Dual Asynchronous Compute Engine)

ati 7790
Clock GPU 950 MHz
1 GB di memoria GDDR5
Clock di memoria a 1500 MHz (6,0 Gbps GDDR5)
Larghezza banda di memoria 96 GB/s (max)
1,79 TFLOPS di potenza di calcolo in singola precisione
Architettura GCN

14 unità di calcolo (896 processori stream)
56 unità texture
64 unità Z/Stencil ROP
16 unità Color ROP
Motori a doppia geometria

la differenza fra 1024-896=128 stream processor in più , 64-56=8 unità texture in più, come nel mio caso (ati 6950 MOD 6970)che si traduce in 2-3 fps in più nei giochi se avessero identico clock, cosa che hanno le due GPU si parla di 800mhz per entrambe.
La differenza maggiore invece sta nelle unità ROP che sono il doppio fra le due vga, questo dovrebbe garantire una maggiore velocità della gpu della ps4 nel calcolare i vertici di immagini a 1080p rispetto alla gpu della xbox one.
Ma ci siamo dimenticati che la gpu della xbox one ha 32 mb di baffer, che contiene esattamente un'immagine da 1280*720 a cui applica un AA 4x completamente gratuito, restituendo quindi in uscita un'immagine che si avvicina maggiormente ai 1080p
Nulla di quello che hai scritto ha un senso
__________________
gamertag: Jean Axenlas now live on Forza4
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