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28-11-2012, 23:42 | #41 |
Senior Member
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Sertopica ma quanto avanti sei?? Dico dalle foto, vacci piano sennò te lo finisci!
Cmq ho appena finito di provarlo , patch scaricata e avviato senza alcun problema. Per ora ovviamente mi limito alle impressioni tecniche, dicendo che confermo la pesantezza iniziale del tutorial, che mi ha spaventato... molto buona la resa visiva, ma con delle performance inferiori a Crysis 2@dx11: quest'ultimo impostato al massimo, mentre con FC 3 ho fatto fin da subito dei compromessi perchè ci tengo a nn giocarci a rallentatore. Devo ancora capire a cosa serve il framebuffer...purtroppo non vedo l'opzione per il multithreading, forse quella se estesa correttamente a tutte le cpu potrebbe dare non poco boost alle performance. Per chi lo ha chiesto, il multithreading migliora le performance con le cpu multicore. Vi lascio con qualche foto...graficamente è bello quindi la pesantezza l'accetto bene o male. http://imgur.com/6NlX3,sbfLQ,fs2lu,dcsQd,lK695 In alto trovate altre immagini in sequenza... Settings col pc in firma: 1440*900, Directx 11, no MSAA, Alpha to Coverage standard (migliora la qualità dell' erba e della vegetazione), voci impostate tutto su "molto alto". Le voci sono impostabili in: basso, medio, alto, molto alto, ultra; questo IN GENERALE, fate attenzione perchè alcune opzioni non hanno tutte e 5 le voci selezionabili, quindi vedete bene come gestirvi (per esempio passano da alto ad ultra, altre non vanno oltre a molto alto). Io ho impostato il massimo, ma ho preferito scendere di uno step su geometrie, ombre, post-processing e acqua. Nel tutorial stavo sui 30 fps...28-30. Finito quello si aggira dai 30 ai 40. Per il resto, ottima l'impressione come ambientazione, e in merito all' antagonista del gioco, il nemico principale. Buone le animazioni, tutto convincente...vediamo come prosegue.
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PC: Intel i7 3770@3,9ghz via turbo, AMD 580 4gb Sapphire Nitro, 8x2gb Kingston Hyperx DDR3, OCZ vertex 4 256 gb, Asrock z77 Extreme 4 socket 1155, Corsair TX650M, Case corsair carbide 500r, Windows 10 Home 64 bit |
28-11-2012, 23:45 | #42 |
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Allora, il gioco ha solo checkpoints oppure si può anche salvare manualmente?
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28-11-2012, 23:47 | #43 |
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@Fantomatico: infatti è meglio fermarsi...
@Xilema: il gioco ti permette di salvare liberamente durante il freeroaming, ma se sei in missione no, subentrano i checkpoint.
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28-11-2012, 23:55 | #44 | |
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A leggervi pare una cosa complessa, meglio essere preparato EDIT: capito tutto! Ultima modifica di CAPT.HOOK : 28-11-2012 alle 23:57. |
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28-11-2012, 23:55 | #45 | |
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Come sono i check? Molto distanti fra loro?
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29-11-2012, 00:00 | #46 | |
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Vediamo quali saranno le opzioni killer, e cosa accade scendendo sotto le dx11. Come molti sanno ho le mie teorie, attendo conferme/smentite
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29-11-2012, 00:02 | #47 |
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Voi avete preso la versione deluxe o normale??dite che se ne può fare a meno?
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29-11-2012, 00:07 | #48 | |
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29-11-2012, 00:11 | #49 |
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@Ser: Mi diresti cosa hai toccato per il multithreading?
Domani nel tempo libero cerco di trovare il setting ideale, prima di proseguire...mi conosco troppo bene su 'ste cose, andare avanti e toccare i setting finirei per perdermi il coinvolgimento del gioco. : P Notte a tutti.
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29-11-2012, 00:15 | #50 |
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Appena preso...Djmatrix mi aggiungi in prima?
k0rn2012 / Ddaem0n (le O sono zeri)
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29-11-2012, 00:16 | #51 |
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29-11-2012, 00:19 | #52 |
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Domani posso provartelo anche in dx9, così ti dico se noto abbastanza fps in più...
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29-11-2012, 00:48 | #53 |
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Arrivata puntualissima la mail di Gamefly e...
sorpresa, nessuna chiave di attivazione, c'è scritto che i tempi di rilascio per il mio pre-order sono cambiati -ma non c'è scritto nè il perchè, nè di quanto sono cambiati...-. Ora, che Gamefly facesse -lo dico alla toscana- hahare, l'ho sempre saputo. Evabè, aspettiamo.
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29-11-2012, 01:11 | #54 | |
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Fino a poco fa non mi si era ancora sbloccato, poi provo qualche minuto fa ed ora è finalmente in download dal client GameFly prova a vedere riaprendo il programma
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29-11-2012, 01:29 | #55 | |
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In download dal loro client.
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29-11-2012, 01:40 | #56 |
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Cmq se la flora e' rappresentata molto bene, la fauna e' un cesso...Animali composti da 5 poligoni per altro animati malissimo. AC3 a confronto e' un altra cosa...possibile che nn si siano accorti di quanto stonano certe cose nell'insieme? Sono sceso dalla macchina apposta per vederli da vicino e momenti vomito!
Manco a dire che ce stanno pochi! Ed io che credevo che tale aspetto fosse stato oggetto di meticolosi studi sul comportamento animale e di una sofisticata tecnica di motiocapturing ... Per ora nn mi pronuncio perche' lo devo assaporare per bene ma nn mi sta convincendo particolarmente. Sembra un cartone animato che gioca a fare il survivor...ma e' poco survivor e forse troppo cartone. Ultima modifica di CAPT.HOOK : 29-11-2012 alle 01:43. |
29-11-2012, 02:13 | #57 |
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29-11-2012, 02:39 | #58 |
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Appunto...io l'avevo notato da tempo questo aspetto ma alcuni mi avevano invitato a soprassedere. Ebbene...di animali (e dico purtroppo) a FC3 ce ne sono ovunque e nn e' concepibile vederli realizzati in modo pessimo e blando come realmente capita.
Punto primo, perche' io agli animali ci tengo, forse piu' che alle persone, e secondo poi perche' un gioco che sfida i Re del comparto tecnico nn puo' ne deve concedersi certe sviste clamorose. Questo ovviamente imho P.S. Per nn parlare dell'acqua...una chiazza di petrolio statica e finta. Inoltre basta spararci un colpo dentro per mettersi a piangere! P.S.S. Finora cosi cosi...alcune cose molto belle, altre disgustose. Ultima modifica di CAPT.HOOK : 29-11-2012 alle 03:05. |
29-11-2012, 03:54 | #59 |
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La cosa che ho notato io è che il gioco anche al livello massimo è di una semplicità allucinante (spero sia solo all'inizio e che poi salga un bel pò), il protagonista che ha ZERO esperienza con le armi appena ne impugna una spara meglio di rambo
Uccidere in "stealth" (si fa per dire, se loro questo lo chiamano stealth) è strafacile...in compenso trasportare i cadaveri (si può fare solo tramite un talento apposito) sembra che si sta spostando una montagna Per le texture confermo che non è assolutamente il punto forte del gioco, parecchie fanno veramente schifo...alberi e terreno in primis. Dopo 1 oretta più o meno di gioco posso dire che i punti forti del gioco sono sicuramente -Sceneggiatura -Doppiaggio -Sonoro in generale -La "guida" dei mezzi mi ha colpito in positivo, molto meglio rispetto a far cry 2 tanto per capirci -Animazioni dei personaggi molto buone La grafica nel complesso è molto bella, mi piace molto soprattutto di notte....guidare i mezzi è molto divertente soprattutto il deltaplano che è un capolavoro |
29-11-2012, 05:43 | #60 |
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Primo impatto per me:
Estremamente pesante,ma,come al solito,togliendo l'MSAA e sostituendolo con l'SMAA la situazione migliora parecchio,devo ancora valutare se le scalettature vengono ridotte di molto,di primo acchitto sembra di si'. Il problema,nel mio caso,e' l'assoluta mancanza di fluidita',pur rimanendo,con la 7970 in ulteriore oc,tra i 50 ed i 60 fps,con tutto al massimo. Urge lavorare sui settaggi e capirli al meglio,altrimenti son dolori... Mi han colpito in negativo le nuvole statiche ed anche i modelli dei personaggi secondari non sembrano granche'. Alcuni dettagli all'interno delle baracche sono invece di prima qualita'. Troppo presto per dare un giudizio che non sia molto suoerficiale. Il mio primo istinto(malsano)mi suggerisce di provarlo in dx 9...
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