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Old 17-03-2025, 17:13   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...to_136742.html

Una ricerca del consulente per la sicurezza di TSABot, Alan Cecil, evidenzia che il Super Nintendo Entertainment System migliora le sue prestazioni nel tempo

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 17-03-2025, 17:55   #2
CYRANO
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O come il bourbon americano...



Ckdkekdmdkdncjdijfnffjksks
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FINCHE' C'E' BIRRA C'E' SPERANZA !!!
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Old 17-03-2025, 20:22   #3
agonauta78
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Incredibile , un emulatore ha aumentato la frequenza di lavoro
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Old 17-03-2025, 20:47   #4
biometallo
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Originariamente inviato da agonauta78 Guarda i messaggi
Incredibile , un emulatore ha aumentato la frequenza di lavoro
Senza offesa, ma ho non hai proprio letto l'articolo oppure non hai capito nulla di quello che era riportato dato che si parla esplicitamente del fatto che l'aumento di velocità (inifintesimale e comunque relativo al solo chip audio e quindi l'impatto sula velocità di esecuzione dei giochi è probabilmente vicino allo 0,0000000000%) sarebbe causato dall'usura dell'hardware...

Come riportato da 404 Media, la console è dotata di un chip Sony SPC700 che opera a 32.000 Hz. Tuttavia, alcuni programmatori di un emulatore della piattaforma hanno notato che il chip operava a una frequenza lievemente superiore, 32.040 Hz, ragione per cui hanno dovuto modificare tale valore per far sì che tutti i giochi venissero eseguiti correttamente.
In effetti, l'APU utilizza un risonatore ceramico (o dielettrico), un componente che sfrutta le proprietà piezoelettriche dei materiali ceramici per generare o stabilizzare le frequenze. Tuttavia, i materiali di cui si compone sono soggetti a cambiamenti nel tempo dovuti soprattutto all'ambiente: l'usura, l'umidità, la temperatura ambientale possono influenzare lo stato del risonatore.


aggiungo anche questo:


TASBot
‪@tas.bot‬


The main 21 MHz CPU clock uses a quartz crystal. It is fine. The 24.576 MHz APU clock uses a ceramic resonator. It is not. It seems to run faster years later. It also seems to speed up when warm. We should find out how real hotplate% is.
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Old 17-03-2025, 21:23   #5
blackshard
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Mi sembra che le unità di misura nell'articolo siano scritte un po' alla c***o di cane... Un coprocessore che lavora a 32.000 Hz (cioè 0,032 MHz) è ridicolmente lento per fare qualsiasi genere di calcolo. Mi sembra più nell'ordine della frequenza di campionamento, di certo non è la frequenza operativa...
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[url="http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2119003"]- Compilatore Intel e disparità di trattamento verso processori AMD/VIA
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Old 18-03-2025, 06:11   #6
TheZeb
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Originariamente inviato da blackshard Guarda i messaggi
Mi sembra che le unità di misura nell'articolo siano scritte un po' alla c***o di cane... Un coprocessore che lavora a 32.000 Hz (cioè 0,032 MHz) è ridicolmente lento per fare qualsiasi genere di calcolo. Mi sembra più nell'ordine della frequenza di campionamento, di certo non è la frequenza operativa...

Sony SPC700 è un coprocessore audio
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Thezeb@PSN "I POTENTI INFINE CADRANNO E DIVENTERANNO POLVERE NEL VENTO" ** GoT
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Old 18-03-2025, 07:45   #7
bdave77
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Quindi tra 10 anni sulla Switch potrebbero girare giochi della PS4.
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Old 18-03-2025, 08:34   #8
aqua84
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Scusate nn ho capito bene
Ma ha SEMPRE, fin da subito, funzionato a 32.040 Hz oppure era a 32.000 e dopo anni è diventato 32.040 ??
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Telegram: @shutter1sland
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Old 18-03-2025, 08:46   #9
bdave77
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Scusate nn ho capito bene
Ma ha SEMPRE, fin da subito, funzionato a 32.040 Hz oppure era a 32.000 e dopo anni è diventato 32.040 ??
La seconda.
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Old 18-03-2025, 08:50   #10
aqua84
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La seconda.
e allora cosa dovrebbe cambiare nella emulazione?
se è sempre andato a 32000, e quindi i giochi andavano BENE a 32000 cosa dovrebbe cambiarmi se OGGI il microchip "spinge" fino a 32040 ??

cioè, un conto è se si fossero accorti che di fabbrica andava a 32040 mentre tutti gli emulatori erano impostati per 32000 allora c era un problema di come venivano emulati.

ma se il chip negli anni ha cambiato la sua frequenza.... boh
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Telegram: @shutter1sland

Ultima modifica di aqua84 : 18-03-2025 alle 08:54.
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Old 18-03-2025, 08:53   #11
bdave77
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Originariamente inviato da aqua84 Guarda i messaggi
e allora cosa dovrebbe cambiare nella emulazione?
se è sempre andato a 32000, e quindi i giochi andavano BENE a 32000 cosa dovrebbe cambiarmi se OGGI il microchip "spinge" fino a 32040 ??
Secondo me l'articolo è scritto con il e forse con IA.
L'impatto dovrebbe essere sui giochi eseguiti dalla console.
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Old 18-03-2025, 09:30   #12
aqua84
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Originariamente inviato da bdave77 Guarda i messaggi
Secondo me l'articolo è scritto con il e forse con IA.
L'impatto dovrebbe essere sui giochi eseguiti dalla console.
perchè non mi torna questo passaggio:

Quote:
ragione per cui hanno dovuto modificare tale valore per far sì che tutti i giochi venissero eseguiti correttamente
se in origine andava a 32000 e solo oggi va a 32040, evidentemente l'anomalia è quella di oggi.

altrimenti vorrebbe dire che i giochi non erano mai stati eseguiti correttamente
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Old 18-03-2025, 10:19   #13
!fazz
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L'Avatar di !fazz
 
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beh deriva termica del circuito risonante c'è un motivo se nei sistemi dove serve un clock stabile non si usano i quarzi, neanche quelli compensati a basso ppm figuriamoci una rete rc che sbarella già di suo
__________________
"WS" (p280,cx750m,4790k+212evo,z97pro,4x8GB ddr3 1600c11,GTX760-DC2OC,MZ-7TE500, WD20EFRX)
Desktop (three hundred,650gq,3800x+nh-u14s ,x570 arous elite,2x16GB ddr4 3200c16, rx5600xt pulse P5 1TB)+NB: Lenovo p53 i7-9750H,64GB DDR4,2x1TB SSD, T1000
!fazz è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-03-2025, 10:39   #14
biometallo
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Quote:
Originariamente inviato da blackshard Guarda i messaggi
Mi sembra più nell'ordine della frequenza di campionamento, di certo non è la frequenza operativa...
Credo che tu abbia ragione stando a wikipedia queste sono le caratteristiche del chip audio dello snes

The S-SMP audio subsystem consisted of a 16-bit digital signal processor (DSP) to sequence the mix samples, an 8-bit SPC700 CPU to drive the DSP and 64 KB of dedicated PSRAM.[75] It was designed by Ken Kutaragi and produced by Sony[76] and is completely independent from the rest of the system. It is clocked at a nominal 24.576 MHz in both NTSC and PAL systems. It is capable of stereo sound, composed from eight voices generated using 16-bit audio samples compressed using BRR and capable of applying effects such as echo.[77] On early revisions of the motherboard the S-SMP audio system was spread across four chips: the DSP, the CPU, and two RAM modules. On later revisions, the sound hardware consolidated to a single chip

mentre i 32khz "variabili" di cui si parla sono il sambple rate

14 results have come in. DSP sample rates range from 31,976 Hz to 32349 Hz. @dwangoac.tas.bot would like data from 100 consoles. Help him get there. Incomplete data that is valid is still good data. Post just one number if it is all you can do. More details do help. He thanks you either way.

https://bsky.app/profile/did:plc:fmq...to_136742.html

che poi anche nella pagina dove gli utenti possono contribuire segnalando i dati della propria console si scrive che:

https://nextcloud.tas.bot/index.php/...HFfYbPRw4A7dHN

SNES consoles include an Audio Processing Unit (APU) with its own 24.576 MHz ceramic resonator which the TASBot community has found often runs too fast, potentially causing notes to be higher in pitch. We don't yet have an indication this would affect long speedruns but need to collect and analyze more data. We're asking everyone with a Super Nintendo or Super Famicom and a flash cart to run the smpspeed.sfc ROM created by lidnariq and report the results below.
Please download lidnariq's smpspeed.sfc test ROM from here for a fixed header version and run it on a real SNES using any flash cart (FXPAK PRO carts need auto region patch disabled; Super Everdrive carts need the ROM size set to 1m). Don't have time to take a picture or wait 15 minutes for your console to warm up or get cold? No problem, just fill in what you can; incomplete but valid data is better than no data. You can join the TASBot Discord server for more and thanks for helping out!


E mi permetto di far notare che si parla di un potenziale aumento di tono delle note non di caricamenti più veloci.


Quote:
Originariamente inviato da bdave77 Guarda i messaggi
La seconda.
Nì, pare che il problema (sempre se poi sia davvero un problema) si possa verificare anche quando la console si scalda, tanto che nella pagina che di cui ho messo il link dove si stanno raccogliendo i vari dati degli utenti si chiede che la velocità venga misurata entro 5 minuti dall'accensione della console...

Ultima modifica di biometallo : 18-03-2025 alle 13:34.
biometallo è online   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-03-2025, 11:22   #15
FAM
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L'Avatar di FAM
 
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Messaggi: 4594
Chiedo ufficialmente alla redazione chi è l’incompetente che ha scritto questo articolo demenziale che non ha assolutamente alcun senso logico.
Gli emulatori hanno il compito di replicare nella maniera più fedele possibile l’hardware originale, se gli esemplari originali col tempo si degradano di certo gli emulatori non li vanno a inseguire nella loro deviazione dalle specifiche originali.
L’unica spiegazione logica per cui questa cosa potrebbe dare problemi nel mondo reale sono dispositivi di cheat da usare sull’hardware originale, tipo per falsare gli speedrun.
Però queste cose bisogna un minimo saperle per pretendere di fare giornalismo sulla materia…
Ciliegina sulla torta le misure scritte alla cazzo di cane senza verificare il carattere corretto di separazione decimale, sembrate quei deficienti dell’IT della mia azienda (italiana) Che per dimostrare che le loro competenze di informatica si fermano a Windows 98 sono stati capaci di sparare su tutti gli utenti di dominio le impostazioni internazionali en-US (E io sono lo scemo che ha passato tutta la mattinata a sistemare i file di Excel fatti dai colleghi dove le date di cose già fatte erano finite a novembre 2025…).
FAM è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-03-2025, 12:36   #16
blackshard
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L'Avatar di blackshard
 
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Quote:
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Sony SPC700 è un coprocessore audio
Ne sono ben consapevole, è anche scritto nell'articolo. Ribadisco che 32000Hz non può essere la frequenza operativa perché sarebbe ridicolmente lento per qualunque lavoro.
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blackshard è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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