Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Giochi > Giochi per PC > Thread ufficiali

Nothing Ear e Ear (a): gli auricolari per tutti i gusti! La ''doppia'' recensione
Nothing Ear e Ear (a): gli auricolari per tutti i gusti! La ''doppia'' recensione
Nothing propone sul mercato non uno ma ben due auricolari nuovi: Ear di terza generazione e Ear (a) ossia un nuovo modello a basso costo pronto a ritagliarsi una fetta di mercato. Entrambi rimangono fedeli al marchio per il design ancora trasparente ma fanno un balzo in avanti notevole per qualità e soppressione del rumore.  
Sony FE 16-25mm F2.8 G: meno zoom, più luce
Sony FE 16-25mm F2.8 G: meno zoom, più luce
Il nuovo Sony FE 16-25mm F2.8G si aggiunge all'analogo 24-50mm per offrire una coppia di zoom compatti ma di apertura F2.8 costante, ideali per corpi macchina altrettanto compatti (vedi A7c ) e fotografia di viaggio.
Motorola edge 50 Pro: design e display al top, meno il prezzo! Recensione
Motorola edge 50 Pro: design e display al top, meno il prezzo! Recensione
Motorola è decisa sulla sua strada: questo nuovo edge 50 Pro non guarda a specifiche stellari ma considera di più l’aspetto estetico. E si propone elegantemente con linee sinuose e un sistema operativo veloce. Peccato per un prezzo un po' fuori mercato.
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 11-11-2013, 18:42   #1
Axios2006
Senior Member
 
L'Avatar di Axios2006
 
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 11068
[Thread Ufficiale] State of Decay


State of Decay (SoD) è un survival zombie in terza persona in un contesto open world con elementi rpg ed (in minima parte) stealth.

Sviluppato dagli Undead Labs e pubblicato da Microsoft è stato rilasciato per XBOX360 il 5 Giugno 2013.

E' giunto su PC, piattaforma Steam, il 20 Settembre 2013 in "Early Access" (Accesso anticipato). E' stato ufficialmente rilasciato il 5 Novembre 2013.

"Oltre un milione di copie vendute tra Xbox360 e Steam!"
Fonte: http://www.ign.com/articles/2013/10/...lc-news-coming 04-10-2013

Prezzo: 18,99€
Massimo sconto raggiunto: -75% 12 Maggio 2014 Humble Store / Saldi Steam Estate 2014
http://isthereanydeal.com/#/page:gam...n=stateofdecay


____________________________________________________________________________

Indice:
1) Introduzione
2) Informazioni generali
3) Personaggi & Abilità
4) Gli zombie
5) Le armi
6) Le risorse
7) La base
8) Il Fate Engine
9) Gli aggiornamenti
10) [DLC #1] Breakdown
11) [DLC #2] Lifeline
12) State of Decay: Year One Survival Edition


____________________________________________________________________________

Il concetto di gioco è semplice: sopravvivere con un gruppo di personaggi all'apocalisse di zombie che infestano il gioco. Il tutto raccogliendo risorse, gestendo il gruppo e craftando (limitatemente) oggetti.

State of Decay NON HA DRM eccetto STEAM.

SoD per esplicita ammissione degli sviluppatori è particolarmente difficile per quattro motivi:

1) Le risorse (umane e materiali) sono limitate*
*Nella storyline sono sempre garantite risorse per terminarla.

2) Gli zombie respawnano sempre. Eccetto attorno alla base ed agli avamposti, sarete sempre circondati dai non-morti. Questo al fine di evitare che il giocatore abbia anche solo la sensazione di essere "overpowered". Mai abbassare la guardia.

3) Morte permanente dei personaggi e "Fate Engine" ovvero il gioco progredisce mentre non giocate: risorse consumate, sopravvissuti feriti, etc. Maggiori dettagli nel post dedicato al "Fate Engine"

4) Scelte. Ogni scelta ha le sue conseguenze. Ed il gioco ve ne pone a mai finire: accogliere o no quel sopravvissuto? Aiutare quell'altro gruppo? Cosa mettere nello zaino? Uso la pistola o conservo le pallottole per dopo? Quale missione faccio prima?

Le missioni sono di due tipi:
- Storyline: non scadono mai (tranne alcune opzionali).
- Secondarie: scadono dopo circa un'ora reale. Alcune hanno conseguenze nefaste (sopravvissuto morto) altre vi fanno solo perdere l'occasione di guadagnare punti "Influenza".

Le missioni secondarie spuntano a caso in ogni momento. Potreste essere dall'altro lato della mappa per cercare un oggetto quando da casa vi avvisano che John è intrappolato in una casa, assediata da un'orda di zombie. A voi decidere se fiondarvi lì o lasciarlo al suo destino.

Quanto sopra non vuole scoraggiare nessuno. Solo avvisare che non è il classico fps arcade "spara a tutto quello che hai davanti".

"This game isn't going to be for everyone." Undead Nicole, super moderatore della Community di Undead Labs.

____________________________________________________________________________

Tre domande frequenti:

1) C'è o ci sarà il multiplayer? NO. Il multiplayer sarà presente nel futuro MMO che realizzeranno in data da destinarsi, nome in codice "Class4".

2) C'è o ci sarà la co-op? NO.

3) E' possibile o sarà possibile disattivare il Fate Engine (la progressione del gioco mentre non si gioca? NO.*
*Forse in un mod ma gli sviluppatori sono contrari al momento in quanto snaturerebbe l'essenza stessa del gioco.

____________________________________________________________________________

Link utili:

- Sito ufficiale: http://undeadlabs.com/
- Forum ufficiale: http://forums.undeadlabs.com/
--- Undead Jeff (Jeff Strain) Fondatore degli Undead Labs, ex Blizzard
--- Undead Sanya (Sanya Weathers) Direttrice della Community
--- Undead Nicole (Nicole Hamlett) Super moderatore

PROCEDURA PER SEGNALARE I BUG SU PC: http://forums.undeadlabs.com/showthr...ead-This-First

- Raccolta Q&A ufficiale (in Inglese): http://forums.undeadlabs.com/showthr...amp-As-To-Date
- Altre faq ufficiali (in Inglese): http://forums.undeadlabs.com/showthread.php?541-Faq

- Steam: http://store.steampowered.com/app/241540/
- Marketplace Xbox 360: http://marketplace.xbox.com/it-it/Pr...5-d802584111e8

- Wiki (non ufficiale): http://stateofdecay.wikia.com/wiki/State_of_Decay_Wiki


____________________________________________________________________________

Il contenuto di questo post è rilasciato con licenza Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 2.5

Ultima modifica di Axios2006 : 20-01-2015 alle 22:25.
Axios2006 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-11-2013, 18:46   #2
Axios2006
Senior Member
 
L'Avatar di Axios2006
 
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 11068
Informazioni generali

State of Decay inizia catapultandoci subito al centro dell'azione: negli Stati Uniti, nell'immaginaria Trumbull Valley è scoppiato l'apocalisse: per motivi sconosciuti, orde di zombie sono ovunque ed i pochi sopravvissuti devono organizzarsi per sopravvivere.

La mappa: vasta e completamente esplorabile sin da subito (eccetto una piccola zona), si presenta con una vasta area boscosa a nord-est, un paesino (Spencer's Mill) poco più a sud.

La vasta area centrale è a campi coltivati: fattorie e capanni abbandonati qui e lì.

A sud-ovest troviamo la ridente (si fa per dire... ) cittadina di Marshall.

A Nord-est Fairfield, paesino grande come Spencer's Mill, accessibile più in là nella storyline.

Eccetto qualche chiosco e qualche capanno, OGNI e sottolineo OGNI edificio è completamente accessibile ed esplorabile.

La ricerca di risorse segue la normale logica: cibo? al mini market! Armi? Alla stazione di polizia!

(occhio che la mappa originale pesa 1,5 MB 3000x2837 pixel!)

La giornata dura 2 ore reali (una il giorno ed una la notte)

Il TU5 (30 Maggio 2014) ha introdotto i bagagliai nei veicoli. Sia nel gioco base che nei DLC.

Nonostante il gioco usi il CryEngine3, non vi sono effetti meteo a causa della limitazione dei 2 gb massimo imposta da Microsoft essendo questo un gioco XBLA.












____________________________________________________________________________

Il contenuto di questo post è rilasciato con licenza Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 2.5

Ultima modifica di Axios2006 : 30-05-2014 alle 19:15.
Axios2006 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-11-2013, 18:46   #3
Axios2006
Senior Member
 
L'Avatar di Axios2006
 
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 11068
Personaggi e Abilità

In State of Decay possiamo controllare un numero pressoché illimitato di sopravvissuti. Realisticamente 12 - 20.

Tutto dipende da quanti ne vogliamo, quanti possiamo sfamarne, quanti ne sopravvivono.

I survivors nella nostra base si dividono tra quelli che possiamo controllare direttamente (amici) e quelli che non sono ancora nostri amici.

Si può switchare tra un pg amico ed un altro in qualsiasi momento. Anche se non sono vicini.

Si sconsiglia di lasciare pg in giro da soli.

Sia amici che non amici possono essere selezionati dal pg che controlliamo e gli si può chiedere, al costo di 100 punti influenza di accompagnarci. Ma solo per le missioni secondarie. Se mentre siamo fuori accompagnati iniziamo una missione della storyline, il nostro accompagnatore torna immediatamente a casa.

Non possiamo chiedere di accompagnarci ai pg: feriti, stanchi, contaminati, in missione, lontani da casa. Gli ultimi due casi sono lapalissiani: se non vediamo il pg non possiamo certo parlargli.

I pg non controllati da noi non usano armi da fuoco e non usano auto. Se ci stanno accompagnando, salgono in macchina con noi ma non sparano.

Il Fate Engine gestisce quelli che non controlliamo quando ne scegliamo uno.

Eccetto l'operatrice radio (Lily) gli altri si occupano di difendere la base, cucinare, curare i feriti gravi, cercare autonomamente risorse. Possono rimanere intrappolati in una casa (ed allora parte una missione secondaria di soccorso), possono rimanere feriti gravemente ed allora diventano inselezionabili e vanno curati all'infermeria.

Mentre non giochiamo il Fate Engine farà si che gestiscano la base, trovino risorse, si riposino e vengano curati. Nessuno può morire mentre non giochiamo. Ferirsi si, disperdersi anche ma morire no, a meno che non che il personaggio non sia suicida o abbiate ignorato molteplici avvisi.

Andiamo alla gestione vera e propria del pg:


Questa è la parte di hud che mostra le due barre del personaggio: in blu la resistenza (stamina), in rosso la salute.

Salute:
Ogni morso di zombie o caduta diminuirà la barra rossa. Ferite lievi: un flacone di medicinali e la barra torna piena. Però se le ferite sono gravi, al consumarsi della barra rossa, appare la retrostante barra grigia. Ferite gravi: non si curano con le medicine sfuse, serve l'area medica, la salute massima è diminuita proporzionalmente. Il pg sarà indicato nel diario con un overlay rosso sulla sua icona.

Per guarire:
- chiamata via radio al medico (massimo una volta al dì, costa punti Influenza)
- cure alla base mentre non si gioca: il pg ha una chance giornaliera di guarire. Le chance aumentano con: infermeria, infermeria con infermiere, infermeria upgradata ad area medica. I malati consumano una cassa di medicine al giorno. (Vedi "Le risorse")

Contaminazione: uccidendo un "putrido" (vedi "Gli zombie") il pg corre il rischio di contaminarsi. L'icona del pg viene coperta da un livello verde trasparente e se non guarisce si attiva una missione "di grazia".

Resistenza:

Correndo, saltando, rotolando, sfondando porte, combattendo, trasportando casse (rappresentate da sacche verdi) si consuma resistenza. Fermandosi o mangiando uno snack si recupera.

Se il nostro pg lo abbiamo adoperato molto, la retrostante barra grigia inizierà a diminuire: o lo si lascia a casa a dormire o si beve un caffè. Il caffè ripristina solo temporaneamente la barra grigia.

Come nel caso della salute, la barra blu crescerà al massimo quanto la barra grigia. Se quindi la barra grigia è al 50%, avremo solo metà della resistenza normale.

Tratti:

I sopravvissuti hanno da 6 a 8 "tratti" generati casualmente*.

* Marcus, Ed, Maya, Jacob, Alan hanno sempre gli stessi.

I tratti si dividono in 5 categorie:

1) Tratti utili al pg: "poliziotto", "occhio di falco", "atleta", ecc. Danno bonus nelle abilità (Di cui parlerò dopo)

2) Tratti utili alla comunità: "cuoco", "infermiere", "chimico", "meccanico", "architetto", ecc. Vengono assegnati nelle rispettive aree della base. (Vedi "La base")

3) Tratti utili alla storyline: "militare". (Solo questo.)

4) Tratti problematici: "zoppo", "asmatico", ecc. (limita qualche abilità). "Prepotente", "attaccabrighe", ecc. (minano la pace del gruppo)

5) Tratti inutili: "esperto di quiz", "pettegolo", ecc.

____________________________________________________________________________

Il contenuto di questo post è rilasciato con licenza Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 2.5

Ultima modifica di Axios2006 : 27-11-2013 alle 19:17.
Axios2006 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-11-2013, 18:47   #4
Axios2006
Senior Member
 
L'Avatar di Axios2006
 
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 11068
Gli zombie

Tipi di zombie:

----- NOTA BENE: colpo alla testa = zombie morto subito -----

- Zombie comuni
Due tipologie: velocità normale e veloci. Da soli non particolarmente pericolosi, se però vi sorprendono alle spalle, l'hud vi segnalerà l'apposito tasto per liberarvi: occhio che se vi bloccano, possono uccidervi. Il morso singolo, senza che vi abbiano bloccato, vi costa solo il 15% della salute (barra rossa, ferite lievi).

Teoricamente non vale la pena sprecare proiettili per costoro, a meno che non siano in massa. Non danneggiano troppo la macchina se investiti.


- Swat zombie
Come gli zombie comuni, solo velocità normale, unica differenza giubetto antiproiettile ed elmetto antiproiettile.

Eliminateli con armi da mischia o auto. Non ho dati in merito se siano vulnerabili alle granate. In ogni caso, data la penuria di granate, è uno spreco usarne una per loro.

Non danneggiano troppo la macchina se investiti.

- Putridi
Velocità normale, completamente nudi. Attaccano come gli zombie comuni solo che rilasciano una nube verde tossica alla morte. Anche se vi curate subito, vi sono alte probabilità di restare contaminati e di conseguenza il pg diventa inusabile e rischia di morire.

Anche se li investite, la nube tossica entra nel veicolo e vi permane, quindi è anche peggio di essere a piedi.

Sparategli a distanza.

Occhio che i vostri eventuali accompagnatori li attaccano con armi da mischia come se niente fosse.

- Feral
Bruttissima bestia! Davvero! Torso nudo e jeans, corrono come matti e saltano tipo rane. Vi acchiappano e se non vi liberate con l'apposito tasto siete morti.

Schivate il loro attacco o calciateli al volo.

Discreta resistenza ai proiettili: un feral colpito da 3m con 5 colpi calibro.45 era ancora vivo. Un colpo alla testa li liquida.

Investiteli senza problemi.

Se siete accompagnati, il vostro collega vi sarà di non poco aiuto nel liberarli.

Se possibile, tirategli una molotov. Specie se state facendo la missione secondaria "A caccia di zombie selvaggi".

- Screamers
Urlatori, privi di braccia. Se strillano vi stordiscono per alcuni secondi incapacitandovi sia in attacco che in difesa. Attirano decine di zombie. Se possibile, sparategli alla testa prima che vi vedano.

Nessun problema ad investirli.

In genere si incontrano nelle "infestazioni" (vedi sotto). Per strada sono rari.

- Juggernaut
Lo riconoscerete subito: un bestione alto e tozzo. Testa piccola, forza di un rinoceronte. Scordatevi di investirlo e continuare ad usare il veicolo usato.

Lenti ma possono compiere brevi scatti in linea retta. Schivateli.

Se vi acchiappano, o vi torcono e vi tolgono il 50% della salute e poi vi scagliano via, o vi spezzano in due e fine.

Sparategli solo alla testa con calibri .44, .45, 5.56 (AK47, M4, AR-15, fucili da caccia, da cecchino).

Una granata da lancia granate risolve il problema in un istante. Ad averne uno con sè.

Resistenza alle molotov*. Forse ne servono oltre 4.
*http://stateofdecay.wikia.com/wiki/Juggernaut parla invece di vulnerabilità alle molotov.



Combinazioni di zombie:

- Orde
Da 8 a 15 zombie comuni. Indicati da un'icona di un omino rosso e da un cono rosso che indica il loro campo visivo. Occhio che ci sentono a 360°! Se vi inseguono, un banner rosso ve lo fa notare (come se non si notasse già di suo! ).

Raramente vi è uno SWAT Zombie tra di loro. Ancor più raro, un feral.

- Infestazioni
Sebbene tutto il gioco sia infestato, alcune case o radure vengono marcate come "infestazioni" (icona di casa rossa ed alone color sangue attorno ad essa.

1 o 2 Screamers e 10-30 zombie. Eliminate, se possiblie, prima gli Screamers, poi gli altri.

Un consiglio: 1 massimo 2 molotov e l'infestazione è lettera morta.

Le infestazioni si propagano alle case adiacenti se non debellate. Averne molte intorno alla base è garanzia di avere molti pg feriti gravi e quindi inselezionabili.


Gli zombie e la mappa

- Pallino bianco: zombie che avete individuato o che vi ha sentito. Se vedete il pallino avvicinarsi.....

- Pallino rosso: zombie che vi ha visto/sentito e siete nel suo range di attacco. Indica solo gli zombie normali.

- Pallino rosso grande: zombie che vi ha visto/sentito e siete nel suo range di attacco. Indica tutti gli zombie diversi da quelli normali.

Il fatto che non vediate pallini bianchi o rossi, non significa che non ci siano zombie: zombie normali possono essere sdraiati a terra o dietro un cespuglio. Se vedete uno zombie a terra, puntate l'arma da fuoco per zoomare e vedete se respira.

Occhio anche ai rumori: un feral nascosto in una casa ruggisce in modo peculiare. Tranquilli che dopo averlo sentito una volta, mai più ve lo scorderete!

Zombie: come "ragionano"?

Gli zombie sono attratti soprattutto dal rumore: corsa, rompere vetri abbattere porte, guidare, sparare, frugare nei mobili. Occhio quindi al circoletto blu nella mini mappa: più è largo, più fate rumore.

Di notte gli zombie sono attratti anche dalla luce di fari e torce.

Se riuscite a seminarli, potete accovacciarvi in un cespuglio: una info a schermo vi dirà se siete visibili.


Sulla IA degli zombie:
"Moving up the complexity scale, we have several tiers of AI, since running AI is expensive. It takes surprisingly smart AI to make zombie behaviors that are believably dumb. Zombies you see in the distance are running a very simple, dumbed-down AI that allows them to path around and investigate sounds, and not much else. As they get closer their AI is replaced with more sophisticated AI that lets them investigate sounds or lights, or interact with the world markup such as climbing fences. Finally, as you get very close to them, we give them the most sophisticated AI, which allows them to chase you, fight you, bite you, pull you into little pieces and eat you, jump out a house window at you, rip off the door and pull you out of your truck… You get the idea. The code manages the transition between these AI states so you don’t perceive the difference."
Fonte: http://undeadlabs.com/2012/06/news/quick-and-dirty-qa/
____________________________________________________________________________

Il contenuto di questo post è rilasciato con licenza Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 2.5

Ultima modifica di Axios2006 : 28-06-2014 alle 23:23.
Axios2006 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-11-2013, 18:54   #5
Axios2006
Senior Member
 
L'Avatar di Axios2006
 
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 11068
Le armi

SoD presenta una vasta e differenziata scelta di armi.

Armi da mischia:
2 attributi: peso e condizione d'usura.
Pro: silenziose, durano decine se non centinaia di colpi
Contro: solo corpo a corpo

- corte: accetta, martello, mazza, tubo, chiave inglese....
Pro: media robustezza, facili da trovare.
Contro: un solo bersaglio alla volta.

- lunghe: mazza, ascia, tosaerba, pala.....
Pro: possibilità di colpire più bersagli alla volta. Molto robuste.
Contro:Si consiglia di farle equipaggiare a pg con l'abilità "Forza" dato il peso per trasportarle ed usarle. Leggermente più rare di quelle corte. (Ma una volta che ne avete una...)


- da taglio: machete, spada, sciabola....
Pro: possibilità di menomare gli zombie.
Contro: molto fragili e discretamente rare.

Armi da fuoco:
Attributi: calibro, caricatore, rumore, mirino, possibilità di installare silenziatore, maneggevolezza, rinculo, peso.
Pro: qualsiasi gittata a patto di avere l'arma giusta. Sparano! Vi serve sapere altro?
Contro: rumorose se non silenziate, munizioni limitate

- pistole: svariati calibri, 9mm, .22, .40, .45, con caricatori da 7 a 19 colpi.
Pro: generalmente silenziabili, qualcuna dotata di mirino (scarso ingrandimento), sono un'ottima scelta per iniziare o per le esplorazioni.
Con una 16 colpi, mirando alla testa e non sbagliando un colpo, eliminate un'orda intera.
Contro: gittata limitata, caricatore piccolo in quelle da 7.

- revolver: calibri grossi, 5 o 6 colpi, non silenziabili, rumorose, alcuni con forte rinculo. Lente nel ricaricarle.
Pro: i loro colpi possono perforare i nemici, alto potere d'arresto.
Contro: rumorose, non silenziabili, lente a ricaricare.

- fucili: categoria eterogenea che contiene 3 sotto categorie.
-- fucili da caccia: da 5 a 12 colpi, calibri assortiti, alcuni silenziabili e/o con mirino. Semi automatici o bolt action.
Pro: gittata medio lunga, potenti, alto potere d'arresto sebbene inferiore della categoria successiva, fucili da tiratore scelto.
Contro: rumorosi, alcuni bolt action, inadatti a scontri a brevissimo raggio. Alcuni lenti da ricaricare.

-- fucili da tiratore scelto: da 4 a 20 colpi, calibri assortiti, alcuni silenziabili e/o con mirino. Semi automatici o bolt action.
Pro: gittata medio lunga, potenti, alto potere d'arresto.
Contro: rumorosi, alcuni bolt action, inadatti a scontri a brevissimo raggio. Alcuni lenti da ricaricare.

-- fucili da cecchino: 2 soli esemplari calibro .50, uno da 7 colpi (silenziabile) l'altro da 10
Pro: massima gittata e precisione
Contro: rumorosi, bolt action, caricatore piccolo, lenti da ricaricare.

- "doppiette": da 2 a 14 colpi, pallettoni.
Pro: ideali per scontri ravvicinati, uccidono e mutilano più zombie alla volta.
Contro: solo a breve gittata, alta dispersione dei pallini, non silenziabili, rumorosi. Lenti da ricaricare.

- armi d'assalto: categoria eterogenea che contiene 3 sotto categorie.
-- fucili d'assalto: calibri vari, da 20 a 30 colpi, automatiche ma settabili a semi automatiche. Alcuni con mirino. Silenziabili
Pro: Carabine M4, Ak47 che altro dire? Da breve a medio lunga gittata una scarica di proiettili! I 5.56 sono ideali per gli juggernaut (sempre alla testa).
Contro: rumorose se non silenziate, rare da trovare. In automatico sprecano munizioni. Meglio colpo singolo.

-- mitragliette: da 20 a 32 colpi, dal calibro 9 mm del Mp5 al poderoso .40 della UMP 40.
Pro: Compatte, maneggevoli, silenziabili.
Contro: In automatico i proiettili volano via in una manciata di secondi. Passate a colpo singolo per risparmiarli. Solo a breve gittata, i calibri più grossi anche a media.

-- mitragliatrici: 3 modelli a nastro, 2 modelli calibro 5.56 e una 7.62 100 colpi. Silenziabili.
Pro: Potenza di fuoco allo stato puro. 100 colpi per 100 zombie.
Contro: Rare, pesanti, si consiglia di farle equipaggiare a survivors con l'abilità forza. Il silenziatore migliore dura 50 colpi, il nastro è 100....

- lanciagranate: 2 modelli, 1 colpo e 6 colpi. Granate High Explosive da 40 mm.
Pro: qualsiasi cosa vi si piazzi davanti verrà spazzata via istantaneamente.
Contro: munizioni molto rare, "leggermente" rumoroso. Ideale per juggernaut. Sprecato per i feral (troppo veloci) e qualsiasi altro zombie (non valgono le pochissime munizioni disponibili). Per infestazioni e/o orde meglio una molotov.

Silenziatori: da 10 colpi (trovabili), 30 (trovabili e/o craftabili all'officina), 50 colpi (trovabili)

Granate: rare, rumorose ma efficaci. Conservatele per occasioni speciali.

Mine a pressione: craftabili solamente, una volta piazzate detonano pure se ci passate voi.

Molotov: trovabili sia pronte che ricavabili dai fusti di benzina o craftabili in laboratorio medico. Silenziose, ideali per orde ed infestazioni. Buone anche per gli juggernaut, occhio a non tirarvele sui piedi.

Granate, mine e molotov sono equipaggiate nell'inventario.

Il colpo ideale è alla testa. L'unico letale (eccetto molotov, mine, granate a mano e con lanciatore). Colpi in altre parti del corpo respingono, rallentano, mozzano arti ma non uccidono.

Le armi, da fuoco e da mischia, possono guastarsi: un'icona gialla ne segnalerà il malfunzionamento o l'imminente rottura. Smettere di adoperarle e riporle nell'inventario di casa farà sì che vengano riparate mentre giocate.

Talvolta troverete un avviso che un vostro survivor si è ferito con un'arma da fuoco. L'arma sarà sana, il pg ferito (icona faccia con overlay rosso). Guarirà dopo alcuni giorni a patto che abbiate casse di medicinali nel deposito della base.


____________________________________________________________________________

Il contenuto di questo post è rilasciato con licenza Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 2.5

Ultima modifica di Axios2006 : 23-11-2013 alle 22:23.
Axios2006 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-11-2013, 18:58   #6
Axios2006
Senior Member
 
L'Avatar di Axios2006
 
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 11068
Le risorse e gli avamposti

Le risorse

Le risorse sono di due tipi: sfuse ed in casse.

Per risorse sfuse si intendono tutte quelle che possono essere messe nello zaino dal pg previa disponibilità di spazio nello stesso.

Le risorse in casse non possono essere messe nello zaino ed il pg può trasportare solo una cassa alla volta ed appare uno zaino supplementare. Ovviamente sarete appesantiti ma potete depositarla a terra quando volete o in un bagagliaio.

A differenza delle risorse sfuse che potete depositare anche negli inventari presenti negli avamposti, le casse possono essere recapitate solo alla base.

Le casse possono essere di:
  • Benzina
  • Cibo
  • Materiali
  • Medicine
  • Munizioni

Se trasportate alla base vengono messe nel deposito della base. Altrimenti possono essere aperte per ottenere alcune risorse sfuse di quel tipo.

Attenzione: se volete aprire una cassa potete farlo solo quando questa è ancora nel contenitore dove la avete trovata! Non dopo!

Esempio: una cassa di cibo portata alla base aggiungerà da 8 a 15 razioni di cibo che verranno consumate dai pg della base mentre non giocate (progressione offline). Se invece decidete di aprire la cassa, otterrete solamente 2-3 snack per il ripristino rapido della resistenza.

Gli avamposti

Gli avamposti sono delle mini basi sparse per la mappa e creabili a piacimento dove troverete riparo (non spawnano zombie all'interno o nei dintorni), soccorso (potrete accedere all'inventario della base) e aiutano a sfoltire orde e zombie vari (al costo di un pò di benzina potrete piazzare trappole esplosive negli avampost. Vanno rimpiazzate ogni volta che è il gioco è progredito offline)

Qualsiasi (o quasi) edificio è eleggibile per stabilirvi un avamposto. Non lo sono le basi (ovviamente!), i chioschi e le baracche.

Il numero massimo degli avamposti è stabilito dalla base in cui risiedete ed è visibile nel menù "strutture" della base.

Per stabilire un avamposto:
  1. Eliminate tutti gli zombie all'interno
  2. Esplorate ogni stanza finchè nella mini mappa non vi sono più pallini neri ed è apparsa la zona sicura (beige con bordatura bourdeax)
  3. Esplorate ogni contenitore presente
  4. Richiedete via radio di stabilire un avamposto.

Ogni avamposto può produrre solo una risorsa in base a quelle che ci sono presenti.

Esempio: esplorate la casa e trovate una cassa di cibo ed una di medicinali. Volete un avamposto di cibo ergo portate via la cassa di medicinali.

Gli avamposti senza risorse non producono nulla.

In caso di più risorse, viene scelta quella che viene prima in ordine alfabetico inglese: Ammo, Food, Fuel, Materials, Medicinals.


____________________________________________________________________________

Il contenuto di questo post è rilasciato con licenza Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 2.5

Ultima modifica di Axios2006 : 04-08-2014 alle 12:50.
Axios2006 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-11-2013, 19:00   #7
Axios2006
Senior Member
 
L'Avatar di Axios2006
 
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 11068
La base


____________________________________________________________________________

Il contenuto di questo post è rilasciato con licenza Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 2.5

Ultima modifica di Axios2006 : 21-11-2013 alle 22:51.
Axios2006 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-11-2013, 19:03   #8
Axios2006
Senior Member
 
L'Avatar di Axios2006
 
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 11068
Il Fate Engine

Il Fate Engine è una IA che si occupa di simulare sia gli eventi casuali in-game come il comportamento degli NPC, le missioni secondarie, il loot trovato, lo spawning degli zombie, sia gli eventi di quando non giocate.

Simula cosa succede quando il gioco è "spento". Non giocate per un'ora reale? Lui va avanti di quella mezza giornata in-game (ricordate: 1 giorno ed 1 notte in-game = 2 ore reali). Non giocate per 2 giorni? Simula qualche giorno in-game. Oltre la settimana tutto si ferma quindi o un mese o 7 giorni reali di non gioco sono uguali.

Al rientro in partita troverete nel diario tutta la cronologia degli eventi: risorse consumate, risorse eventualmente trovate, pg che si sono feriti gravemente, pg che erano feriti gravi e sono guariti, pg scomparsi, veicoli riparati, oggetti sfusi nuovi nell'inventario (snack e medicine), eventuali oggetti di cui sia era ordinata la costruzione. Le missioni secondarie ancora da iniziare (hanno un timer di un'ora reale prima di sparire se non intraprese) rimangono in attesa.

Cosa NON cambia:
- Oggetti negli zaini individuali
- Oggetti sfusi nell'inventario della base
- Stato di esplorazione della mappa
- Missioni della storyline
- Nessun pg morto (eccetto quelli con tratto "suicida" o dopo ripetuti avvertimenti ignorati.)

Il numero di eventi positivi o negativi dipende da come lasciate la base: risorse, morale, infestazioni attorno alla casa....

Se un pg è disperso c'è un 15% di chance che trovi rifugio in un vostro avamposto (ammesso che ne abbiate creati).

____________________________________________________________________________

Il contenuto di questo post è rilasciato con licenza Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 2.5

Ultima modifica di Axios2006 : 27-02-2014 alle 09:06.
Axios2006 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-11-2013, 19:07   #9
Axios2006
Senior Member
 
L'Avatar di Axios2006
 
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 11068
Gli aggiornamenti

Due tipi di aggiornamenti: "Patches" e "Title Updates" (TU).

- Patches: solo per pc, fixano bugs della versione pc, ottimizzano le performance, gestiscono mouse e tastiera.

- Title Updates (TU): rilasciati in contemporanea per PC e XBOX360 correggono bug di gameplay, introducono nuovi contenuti, modificano meccaniche di gioco.

STATO DEGLI AGGIORNAMENTI (Aggiornato al 23/06/2014)

- Patch PC: ultima il 23 Giugno 2014

- TU: ultimo il TU5 del 30 Maggio 2014 che ha introdotto i bagagliai nei veicoli.

____________________________________________________________________________

Il contenuto di questo post è rilasciato con licenza Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 2.5

Ultima modifica di Axios2006 : 21-01-2015 alle 00:31.
Axios2006 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-11-2013, 19:08   #10
Axios2006
Senior Member
 
L'Avatar di Axios2006
 
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 11068
[DLC #1] Breakdown



Rilasciato: 29 Novembre 2013
Prezzo: 5,99€
Massimo sconto raggiunto: -50% Midweek madness del 25 Febbraio 2014 su Steam e 30-31 Maggio 2014 sempre su Steam.

Steam: http://store.steampowered.com/app/259040/

Info: per chi si domanda "perchè la stessa mappa?", avete idea a cosa ci voglia per uno studio indie di disegnare da zero una nuova mappa grande quanto l'originale, completamente diversa e con tutti gli edifici esplorabili? (mappa nuova forse e sottolineo forse l'anno prossimo).

- Sopravvivenza portata agli estremi: niente storyline, solo missioni secondarie.

- Progressione all'infinito* di livelli a difficoltà crescente: ogni livello meno risorse e più zombie. Un minimo di risorse sarà sempre garantito. (non troverete mai case completamente vuote). Sempre meno auto. (*Massimo 99 livelli)

- Una volta sbloccato un livello si può decidere di iniziare una nuova partita da quel livello ovviamente con pg inesperti. (In un video, una partita a lvl 10 con pg inesperti si è rivelata un massacro dopo 15 metri).

- 30 Achievements da raggiungere (tutti ottenibili entro il 6° livello). Ogni achievement corrisponde ad una sfida per sbloccare un Eroe.

- 30 eroi tra cui scegliere dopo averli sbloccati vincendo le 30 sfide nell'ultima pagina del diario. Una volta sbloccato l'eroe, arriva subito nella partita in cui siete e successivamente lo potrete scegliere per iniziare una nuova partita.

- Una volta sbloccati, gli Eroi, qualora si inizi una nuova partita, è possibile incontrarli casualmente.

- 100 nuove armi. (numero non confermato).

- Zombie più resistenti (il colpo alla testa è sempre fatale) e più numerosi. Ogni orda avrà un numero maggiore di zombie veloci. Più feral.

- Si inizia catapultati in mezzo al nulla, a piedi e da soli. Raggiunta una base, si comincia come nel gioco "liscio": risorse, addestramento, ecc.

- Bisogna trovare e riparare un camper che serve per raggiungere il livello successivo. Il camper presenterà sempre più danni e quindi maggiore tempo (e forse risorse) per ripararli.
Se non si trova il camper entro un'ora reale, verrà indicato sulla mappa. Trovato il camper non è obbligatorio andare via subito. Nè tanto meno è obbligatorio svuotare tutta la mappa. Libera scelta.

- Le riparazioni al camper richiedono benzina, materali, un'officina ed un esperto di attrezzi.

- Sul camper salgono solo 6 pg + Lily (operatrice radio), tutti gli oggetti dell'inventario e una quantità limitata di risorse.

- Arrivati col camper in un punto casuale della nuova mappa, il camper funge da base provvisoria in attesa di sceglierne una fissa.

- Dimensione: 5 MB.

Annuncio data di uscita: http://undeadlabs.com/2013/11/news/s...november-29th/

Trailer: http://forums.undeadlabs.com/showthr...eaked&p=354315

Q&A ufficiale: http://forums.undeadlabs.com/showthr...amp-A-10-10-13

Annuncio Luglio 2013: http://undeadlabs.com/2013/07/news/enter-sandbox/

Annuncio Ottobre 2013: http://undeadlabs.com/2013/10/news/die-hard-fans/
____________________________________________________________________________

Il contenuto di questo post è rilasciato con licenza Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 2.5

Ultima modifica di Axios2006 : 31-05-2014 alle 11:48.
Axios2006 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-11-2013, 19:11   #11
Axios2006
Senior Member
 
L'Avatar di Axios2006
 
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 11068
[DLC #2] - Lifeline



Rilasciato: 30 Maggio 2014
Prezzo: 6,99€
Massimo sconto raggiunto: ---

TUTTE LE INFO AGGIORNATE QUI: http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...&postcount=575

Annunciato da Sanya Weathers insieme alla data di rilascio di Breakdown.

Nuova mappa, nuove meccaniche di gameplay, ambientazione militare.

NUOVA MAPPA http://undeadlabs.com/2014/02/news/throw-me-a-lifeline/

I personaggi: http://undeadlabs.com/2014/03/news/duty-roster/

La base: http://undeadlabs.com/2014/04/news/w...-black-friday/

Undead Sanya: .... this campaign has time pressures the original and first DLC don't have. .....

http://steamdb.info/app/241540/#section_depots

320,5 MB. (Dimensione provvisoria).

La mappa misurerà 4x4 km. (La mappa base è 16x16).

Più tipi di outpost (link al satellite, aritglieria, controllo droni.)

In Lifeline la progressione a partita "spenta" non è presente. Fonte: https://forums.undeadlabs.com/thread...-5-7-14.42282/

Si inizia impersonando un maggiore della unità Greyhound One dello US Army la quale ha l'ordine di trovare i civili sopravvissuti specie quellli con conoscenze scientifiche per provare a capire cosa è successo.

3 dozzine di nuove armi.

Nuovi moduli per la base. Confermate le latrine.
____________________________________________________________________________

Il contenuto di questo post è rilasciato con licenza Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 2.5

Ultima modifica di Axios2006 : 30-05-2014 alle 23:07.
Axios2006 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-11-2013, 19:13   #12
Axios2006
Senior Member
 
L'Avatar di Axios2006
 
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 11068
State of Decay: Year One Survival Edition



Rilascio: 28 Aprile 2015

27,99€ Nuovi clienti

18,75€ (-33%) per chi possiede già SoD ma solo entro il 30 Giugno 2015


Requisiti di sistema:

MINIMUM:
OS: Windows 7
Processor: Intel Core 2 Duo E6600 / Athlon X64 3400
Memory: 4 GB RAM
Graphics: GeForce GTX 470 / Radeon HD 5850 / Intel HD 4000
DirectX: Version 11
Hard Drive: 4158 MB available space

RECOMMENDED:
OS: Windows 7 / Windows 8
Processor: Intel Core i5-750 / AMD Athlon X4 760K
Memory: 8 GB RAM
Graphics: GeForce GTX 560 / Radeon HD 7770
DirectX: Version 11
Hard Drive: 4200 MB available space

Edizione che racchiuderà gioco base ed i due dlc più:
  • Nuova tipologia di missioni che ci portano ad indagare su misteriose casse di munizioni in giro per la mappa
  • Nuovi veicoli tra tra SUV e altro
  • Personaggi di Lifeline resi disponibili in Breakdown con nuove sfide da portare a termine
  • Nuove armi e munizioni
  • Nuove texture
  • Nuove animazioni
  • Aggiunte alla colonna sonora

http://undeadlabs.com/2014/08/news/s...vival-edition/

http://store.steampowered.com/app/329430/

Video beta: https://www.youtube.com/watch?v=rf603cRY8MQ

Altri 8 minuti di beta: https://www.youtube.com/watch?v=j5j45G2lpIs


Suv (che pare uscito da Pimp My Ride )


Carro attrezzi... no comment


Nuova UI #1


Nuova UI #2

____________________________________________________________________________

Il contenuto di questo post è rilasciato con licenza Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 2.5

Ultima modifica di Axios2006 : 15-04-2015 alle 21:24.
Axios2006 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-11-2013, 19:13   #13
Axios2006
Senior Member
 
L'Avatar di Axios2006
 
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 11068
RISERVATO 3


____________________________________________________________________________

Il contenuto di questo post è rilasciato con licenza Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 2.5
Axios2006 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-11-2013, 20:27   #14
djmatrix619
Senior Member
 
L'Avatar di djmatrix619
 
Iscritto dal: Aug 2006
Città: London, UK
Messaggi: 20539
Iscritto!!
Cavoli fai le cose in grande! Ottimo lavoro!
__________________
● ( MyPC ) ● >> "RimWorld" <<The "Matrix Approved" videogames list!"The Indie Corner"
- qui ci devo scrivere qualcosa di bello, ma non mi viene in mente niente -
EA is the Devil... » ..victims of EA.. « ...ORIGIN is the Hell
djmatrix619 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-11-2013, 20:30   #15
egounix
Bannato
 
Iscritto dal: May 2005
Città: Se ho fatto qualcosa di male... rivolgersi a FroZen!!!
Messaggi: 20102
seguo
egounix è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-11-2013, 21:05   #16
Axios2006
Senior Member
 
L'Avatar di Axios2006
 
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 11068
Quote:
Originariamente inviato da djmatrix619 Guarda i messaggi
Iscritto!!
Cavoli fai le cose in grande! Ottimo lavoro!
Grazie!

Massimo una due settimane e tutto sarà completo o quasi.
Axios2006 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-11-2013, 22:05   #17
SinapsiTXT
Senior Member
 
L'Avatar di SinapsiTXT
 
Iscritto dal: Sep 2010
Messaggi: 4775
Iscritto, ancora complimenti per il t3d
SinapsiTXT è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-11-2013, 22:31   #18
Axios2006
Senior Member
 
L'Avatar di Axios2006
 
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 11068
Quote:
Originariamente inviato da SinapsiTXT Guarda i messaggi
Iscritto, ancora complimenti per il t3d
Grazie grazie!
Axios2006 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-11-2013, 23:49   #19
momo-racing
Senior Member
 
L'Avatar di momo-racing
 
Iscritto dal: Feb 2004
Messaggi: 2876
esattamente quali saranno i contenuti aggiuntivi del DLC?
__________________
Impedire alla gente di esprimersi liberamente minacciando "sistematiche querele" dal mio punto di vista è semplicemente una EVIDENTE MANIFESTAZIONE DI PAURA e l'idea che qualcuno abbia paura del fatto che io possa esprimere un idea mi da semplicemente più forza e convinzione nell'esprimerla
momo-racing è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-11-2013, 07:00   #20
ulukaii
Senior Member
 
L'Avatar di ulukaii
 
Iscritto dal: May 2007
Città: Bidaa
Messaggi: 25607
Ottimo lavoro Axios
ulukaii è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Nothing Ear e Ear (a): gli auricolari per tutti i gusti! La ''doppia'' recensione Nothing Ear e Ear (a): gli auricolari per tutti ...
Sony FE 16-25mm F2.8 G: meno zoom, più luce Sony FE 16-25mm F2.8 G: meno zoom, più lu...
Motorola edge 50 Pro: design e display al top, meno il prezzo! Recensione Motorola edge 50 Pro: design e display al top, m...
Ecovacs Goat G1-800, mettiamo alla prova il robot tagliaerba facile ed efficace Ecovacs Goat G1-800, mettiamo alla prova il robo...
ASUS ProArt 1, un PC completo ad altissime prestazioni per creator e non solo ASUS ProArt 1, un PC completo ad altissime prest...
SYNLAB sotto attacco: sospesa l'attivit&...
BYD Seal U, primo contatto. Specifiche, ...
Intel ha completato l'assemblaggio dello...
Cina: aumenta del 40% la produzione di c...
GPT-4 quasi come un oculista: in un test...
Prezzi super per gli Apple Watch SE di s...
L'intelligenza artificiale ruba posti di...
The Witcher 3: disponibile su Steam il R...
Xiaomi 15: trapelano importanti specific...
Fallout 5? Meglio aspettare la seconda s...
Motorola Edge 50 Pro è ora disponibile s...
La tecnologia digitale sta trasformando ...
ASUSTOR presenta ADM 4.3 con nuove funzi...
S8 MaxV Ultra e Qrevo Pro: i nuovi aspir...
Goldene: creati, per la prima volta, fog...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 06:07.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v