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11-01-2017, 16:27 | #6321 |
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alt <3
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Ryzen7 7800x3D/Thermalright Frozen notte 360 - Asus Rog B650E-F Gaming - Sapphire nitro+ vapor x 7900xt - 32gb DDR5 Corsair Vengeance 6000Mhz cl30 - Crucial p3 gen3 1T M2/fanxiang gen4 1T - Bequiet! Pure power 12M 1000w - Deepcool ch560 - Zowie xl2566K 360hz Affari positivi con: Peicross - Th4n4t0s - Attanasio - fabietto10bis - luSio - Luigi864 - Uazzamerican - Gianfry24 |
11-01-2017, 16:41 | #6322 |
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dannato gioco ç_ç sono ak e non mi piace
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| Hwu - Steamgifts | Retro game enthusiast, archivist and collector. |
16-01-2017, 09:54 | #6323 |
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era da un po' che non giocavo ma ieri è stato impossibile, ho aggiornato i driver della mia 270x agli ultimi Crimson ReLive Edition 16.12.2, ho dei cali di fps assurdi che non riesco a fare un 1on1 su d2 o su tutte le altre mappe...
ho provato a cambiare filtri e robe varie ma zero, qualcun'altro ha gli stessi problemi? |
16-01-2017, 16:45 | #6324 |
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Ma c'è qualche torneo in vista? (con relative casse?)
Sapete quando inizia?
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Hearthstone: Carlyle#2199 |
16-01-2017, 16:47 | #6325 |
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16-01-2017, 17:42 | #6326 |
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Spero in qualche cassa di maalox visto l'andazzo ridicolo di oggi.
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17-01-2017, 19:11 | #6327 |
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Ok la giornata di oggi è stata perfeta: ho vinto un giveaway su un canale twitch e ho preso un bel M4a4 griffin che vedo vendere a 4,3 euro.
Non male ma forse non lo venderò in onore di Josi. In compenso vedo che il mio esercitarmi con l'awp è quasi nullo: praticamente le stesse stat di quando ho iniziato anche se alcune volte faccio bene (tipo 24-12 in deathmatch) altre volte peggio (in media 18-16). E' frustrante. Ed è palese che sono scarso |
17-01-2017, 21:23 | #6328 | |
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17-01-2017, 21:46 | #6329 | |
Bannato
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Se camperi non alzerai mai le stats |
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17-01-2017, 21:49 | #6330 |
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esatto, altro che camperare l'awp è l'arma d'assalto per eccellenza, in dm è sgravissima....se corri come un pazzo fai facile 40-50 kill in una partita di DM, ma ci vuole un minimo di manico con i flick, il fast scope o, quando non hai tempo, il no scope
il fastswitch per il reload è stato fixato da secoli, non serve, è un'inutile complicazione che molti tengono per tenere le dita impegnate o per abitudine il fastswitch è utile solo per uscire dal primo zoom senza passare dal secondo (se non hanno fixato anche quello negli ultimi tempi)
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STEAM Ultima modifica di skryabin : 17-01-2017 alle 21:56. |
17-01-2017, 22:21 | #6331 |
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Voi ci scherzate ma faccio più danni correndo che camperando (tra l'altro ieri in dust uno si è lamentato che camperavo perchè l'ho seccato 5 volte in 2 minuti scarsi in A "camper noob" ).
Paradossalmente sono molto più reattivo se mi muovo, giro l'arma miro e sparo (rapido e preciso tendenzialmente) che non se campero (manco un elefante a 2 cm). Pensavo che giocare in deathmatch fosse propedeutico visto che gli avversari ti spuntano ovunque e devi quindi reagire prontamente ma alla fine non credo di essere migliorato granchè se non in qualche dinamica e per conoscenza delle mappe (ho trovato dei bei posti in cui parcheggiare il camper). Il fastswitch, se ho capito bene, lo uso solo per uscire appunto dallo zoom visto che ogni tanto spacco il mouse. E' molto più comodo anche se più rumoroso. Ma in deathmatch sembra capodanno alla fine quindi il rumore non è che conti tanto... |
17-01-2017, 22:31 | #6332 | |
Bannato
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[Thread Ufficiale] Counter-Strike: Global Offensive
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Poi il deathmatch serve solo a scaldare le mani, perchè sia il death che la leggera ti portano ad uno stato mentale di eccitazione; in + mettici la gente nabba... Quando poi passi alle competitive, ti tritano, perchè ti sei abituato ad essere chuck norris, mentre alla resa dei conti ti ritrovi a fare la littizzetto in un giro di stiaffi tremendo. Marò sono con 345g di carboidrai al giorno, più di 30g di fibre, è la terza volta che vado in bagno oggi, mentre i giorni precedenti 2 Tra un po' mi esce dal pure lo stomaco e l'intestino |
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17-01-2017, 22:36 | #6333 |
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Ah beh,io parlo per la mia poca esperienza che ho fatto cn l'awp,a me nn diverte usarlo ma quelle 2 volte in croce che l'ho fatto in DM le stat non erano malaccio,poi se lo uso in competitiva faccio cagare lo stesso ma quello è un altro discorso , e a dirla tutta avete convinto pure me con tutti sti termini propro .
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steam Ultima modifica di Ciuffolotti : 17-01-2017 alle 23:32. |
17-01-2017, 23:49 | #6334 |
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Dipende sempre da chi si incontra: in deathmatch ogni tanto si incontrano buoni giocatori e si vede, in più c'è l'incognita respawn che in competitiva non c'è.
Per quello pensavo che sui riflessi e sulla mira fosse un ottimo esercizio, meglio che in competitiva: facile quanto basta per non essere frustrante, difficile quanto serve per prenderci la mano. Lì non credo che impari proprio per via delle skill altrui: là si gioca solo quando sei pronto, immagino. La metà delle volte in deathmatch muoio comunque per via delle rinascite alle spalle: in alcuni punti hai rimedio perchè si capisce cosa sta per succedere ( un paio di punti in office, assault e dust in particolare) ma altre volte o rinasci in mezzo a 4 nemici o ti rinasce uno sopra le spalle e non è una bella cosa... Per dire sono al 46,3% secondo le stat, secondo me un buon awp dovrebbe rasentare il 70% compresi i tiri alla cieca. In media non mi schiodo da quella percentuale. |
18-01-2017, 00:31 | #6335 | |
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devi viaggiare di awp e pistola (fiveseven, tec9), giusto per non bestemmiare troppo quando missi un colpo, spesso e volentieri recuperi in calcio d'angolo con la pistola (e alleni anche la pistola nel mentre)
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STEAM Ultima modifica di skryabin : 18-01-2017 alle 00:40. |
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18-01-2017, 00:59 | #6336 |
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Lascio qui alcune news ufficiali da parte di VALVe nell'AMA di stanotte su CS:GO.
. Rifare l'UI è obiettivo 2017. . Portare finalmente CS:GO in tutto il mondo. Ci sono ancora migliaia e migliaia di fan dei vecchi CS (come i Cinesi) che ancora non possono giocarci. . Dopo i server cinesi, toccherà ai server russi. (Sì, finalmente ne vedremo di meno). . Lavorare sull'Anti-Cheat (seh vabbè) . Continuare a fornire patch ogni 2 settimane circa. . Attualmente non c'è ancora una data per una prossima operazione (qui personalmente non ci crederei al 100%) perché da fine anno si stanno concentrando più sull'aggiungere cose al gioco (tipo hanno rifatto Inferno, hanno cambiato il sistema delle Lobby, cambiato il sistema Audio). Stanno inoltre lavorando su progetti a lungo termini non annunciati, quindi attualmente l'Operazione non è la priorità. . Sì, stanno lavorando nell'implementare Source 2 in CS:GO. C'è però un particolare lavoro da fare. Alcune cose di Source 2 semplicemente non andrebbero bene per CS:GO. Altre sì, tipo la UI. . Hanno smentito il credo pubblico secondo cui Source 2 avrebbe migliorato le Hitboxes. No, c'è un altro lavoro da fare a riguardo. . Vogliono migliorare l'esperienza di CS:GO negli E-sports.
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| Hwu - Steamgifts | Retro game enthusiast, archivist and collector. |
18-01-2017, 01:04 | #6338 |
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sfuggite anche a me, ma i gestori del canale reddit li hanno segnalati.
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| Hwu - Steamgifts | Retro game enthusiast, archivist and collector. |
18-01-2017, 13:30 | #6339 |
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boh comunque leggendo i post dei tizi ho capito una cosa, prepariamoci ad un altro anno di aggiornamenti cosmetici inutili
anche su source 2 a sto punto sono dubbioso, comincio a perderci la speranza, dicono infatti che per certe cose proprio non si adatta a csgo Probabilmente utilizzeranno source 2 solo in parte, e principalmente per la nuova UI. Si capisce per lo più questo tra le righe...Quando faranno il mega update con la nuova UI lo pubblicizzeranno come update col source 2 perchè l'interfaccia sarà fatta con quello, ma il gioco temo rimarrà sostanzialmente tale e quale ad adesso, con qualche sparuta miglioria grafica di facciata, ma non sarà un vero e proprio "porting" completo su un nuovo motore grafico, come tutti stavamo auspicando. E anche qui sparano la solita cazzata per giustificare ciò che non faranno, ovvero che le hitboxes non migliorerebbero passando al nuovo motore grafico. You don't say!? Più che le hitboxes andrebbero sistemate le hitreg, leggasi tickrate e netcode, bisogna sistemare il gioco a livello di comunicazione client-server...ci sono troppe discrepanze e spesso e volentieri quel che vedi a schermo non è quello che sta succedendo realmente, tant'è che il gioco in certi momenti appare molto randomico (o, come detto altre volte, favorisce temporaneamente questo o quell'altro giocatore). E soltanto i server a 128 tick non bastano, come potrà dire qualcuno che gioca faceit o esea, ma è già qualcosa e lo percepisci. A me non me ne può fregare de meno della UI "panorama", il gioco devo giocarlo, la UI può anche essere testuale e in bianco e nero, deve essere il gioco godibile. Quindi niente server a 128 tick, niente ban hardware come fanno i competitors, niente di tutto ciò per me significa RIP... Ancora non hanno capito che il cheat detection sarà sempre un sistema fallace (o fanno finta di non capire, visto che l'andazzo attuale li premia economicamente), si trova sempre il modo di aggirarlo se uno sa scrivere quattro righe di codice, e se vieni beccato amen, un nuovo account e con una decina di euro sei di nuovo a bordo. Quello che serve è un sistema "deterrente" valido che impedisca facilmente di ritornare a giocare con nuovi cheats sempre i soliti dementi. E a proposito di dementi, in fondo in fondo ammettiamolo pure, qualche russo simpatico rendeva le cose meno monotone di tanto in tanto. Se gli fanno la regione apposta addio pure cyka blyat...vabbè, ce ne possiamo fare una ragione Già mi era passata la voglia di giocarlo per altri motivi, ma da quello che ho letto (come pure l'assenza di operazioni imminenti), non promette nulla di buono. il team è composto da 20-30 persone? secondo me c'è pure qualche zero di troppo...
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STEAM Ultima modifica di skryabin : 18-01-2017 alle 14:14. |
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