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01-06-2011, 22:41 | #101 | |
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L'assenza della signature è essa stessa la signature mi oppongo alla disinformazione e alle opinioni spacciate per fatti. |
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01-06-2011, 22:49 | #102 | |
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Dico che non è giusto. Che c'è qualcosa che non torna. O è una scelta precisa (che ritengo immotivata, come lo fu per Crysis) oppure il prodotto è male ottimizzato. Io utente avrò anche il diritto di giocarlo al massimo dettaglio possibile, perché credo sia quella la grafica pensata e voluta dai programmatori. Perché mi deve essere impedita questa cosa? E attenti, non parliamo di pc "potenti", ma di pc davvero esagerati. Solo con quelli si può giocare al massimo. Con buona pace di Hook e qualche altro, ma chi cavolo ha uno sli di 580 nella propria macchina? Che poi ci si accontenta, è bello lo stesso, etc etc nessuno lo mette in dubbio. Ma è il concetto che mi indispone.
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01-06-2011, 23:16 | #103 |
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Una domanda veloce veloce...
E' tanto CPU dipendente sto giuoco? C'ho un core 2 duo e 6300 (1,86ghz default). Ci sta tanto stretto? Come scheda una 5850 e ram 4gb... Domando perchè i test della prima pagina son tutti con proci molto più forti del mio (pure se lo metto in oc, in caso prendo i 2,8 ghz...)...
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System of a Mario |
01-06-2011, 23:26 | #104 | |
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michelgaeatano complimenti ancora per lo sforzo che metti per creare questi thread
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01-06-2011, 23:30 | #105 |
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Grazie del parere, se vado in oc sto 0,5 ghz di differenza non dovrebbe essere troppo penalizzante.
Forse è un po' una para, perchè fin'ora credo solo con Call Of Pripyat ho avuto un po' di problemi col processore (li in OC vedo differenze)... PS: ci giocherei a 1920*1080, ma li non sarebbe un problema per il procio... EDIT: altra domanda: scala bene? Non solo come prestazione, ma è classico, nel sento che cambia poco come resa visiva da medio ad alto o cambia una cifra?
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System of a Mario Ultima modifica di Jon Irenicus : 01-06-2011 alle 23:42. |
01-06-2011, 23:42 | #106 | |
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Se giochi a una risoluzione più bassa e/o dettagli medio/alti magari riesci a giocartelo decentemente.
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01-06-2011, 23:44 | #107 | |
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Effettame a parte, prova a mettere a low senza ridimensionamento texture e sarai contento della resa grafica (un po meno degli fps)...
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01-06-2011, 23:46 | #108 | |
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Magari cmq invece che ultra abbasserò qualcosa... A sto punto l'unica è prenderlo e provarlo! Non a breve, che sono dietro a Deus Ex e mi sa mi durerà ancora per un pezzo... Cmq ho visto adesso questo postato poco sopra da elevul: http://benchmark3d.com/the-witcher-2-benchmark/2 almeno con un dual non sono penalizzto, frequenza a parte Beh, per il momento devo ancora prenderlo, mi sto giusto preparando (potenzialmente potrebbe essere il titolo che metterà davvero in crisi il mio procio, ma a leggere per fortuna non ci siamo ancora!).
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System of a Mario Ultima modifica di Jon Irenicus : 01-06-2011 alle 23:50. |
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02-06-2011, 00:05 | #109 |
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Sì infatti basta giocare un po con le opzioni grafiche, magari un leggero overclock e non dovrebbe andare malaccio alla fine la 5850 dovrebbe andare molto meglio rispetto la mia 4850
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02-06-2011, 00:14 | #110 | |||
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Col tuo Conroe la vedo grigia... Con Stalker è normale hai avuto problemi, dai bench mi utilizzava un solo core, e con un dual a quella frequenza l'OC è manna. Quote:
Il gioco mantiene un ottima resa anche scendendo a compromessi con qualche opzione, poi ovvio che se metti tutto al minimo non certo sarà spettacolare. Quote:
Un gioco in croce esce che non è una conversione da console che gira maxato sul G92 e ci lamentiamo. Meno male che è la sezione pc.
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02-06-2011, 00:18 | #111 |
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A dire la verità al minimo senza il ridimensionamento texture (e senza bloom, ovviamente) è già graficamente splendido.
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02-06-2011, 00:19 | #112 | |
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Quote:
E' come se James Cameron avesse voluto fare un film come Avatar 25 anni fa, ma vi pare che nell'85 ci sarebbe riuscito? NO! Ed infatti ha aspettato che ci fossero i mezzi necessari, altrimenti avrebbe fatto una cagata pazzesca! Concludendo credo proprio che non importa quale sia il gioco o chi lo programmi, ma ritengo che con 4 core di processore e una 590 nessun gioco con un minimo di buon senso dovrebbe presentarsi sul mercato senza essere in grado di restituire delle performance più che dignitose nella sua massima espressione intesa dai suoi creatori senza che la comunità di giocatori lo rifiuti. Ma la mia è un'utopia... nessuno si assume più le proprie responsabilità...nemmeno nei giochi. PS: Anche tu hai ragione sono problemi nostri, non tuoi. Si perche sono quelli come te che mandano avanti questa cosa insensata e pazzesca. Funziona così: "...ohhh il giochino mi gira lento...beh compriamo un'altra scheda da 600 euro per farlo girare meglio!". Peccato che dovrebbe essere l'opposto. " Toh mi sono fatto la scheda da 600€ vediamo cosa riescono a fargli fare!" (e non cosa non riesce a fare)
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02-06-2011, 00:19 | #113 |
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Non è la stessa cosa che avere tutto attivato, era giusto avvertirlo...
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02-06-2011, 00:21 | #114 | |
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02-06-2011, 00:23 | #115 | ||
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Cmq COP l'avevo giocato con la 7900gs. Sarei quasi tentato di cambiare procio per COP perchè è un titolo in cui prevedo di spenderci ancora moooooooooooooolto tempo, ma voglio tenere botta fino al 2 (poi se merita per quello posso fare lo strappo alla regola, per altro no!). Tanto meglio, poi dagli screens lo stile grafico, benchè potente eccetera salvo ricredermi dopo averlo provato , cmq non m'esaltava troppo (ma tanto i giochi non li prendo per st'aspetto).
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System of a Mario Ultima modifica di Jon Irenicus : 02-06-2011 alle 00:27. |
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02-06-2011, 00:25 | #116 | |
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Tutto il resto (DOF nelle cutscene a parte) è un di più (pur se splendido, niente da dire).
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02-06-2011, 00:29 | #117 | |
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ma solo su ati o anche su nvidia? essendo un deferred engine non è impossibile forzare l'aa hardware? |
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02-06-2011, 00:33 | #118 | |
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EDIT: ma, in ogni caso, l'opzione per l'AA normale c'è nel configuratore, quindi il problema non c'è...
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02-06-2011, 00:39 | #119 | |
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Sei il Ghedini di The Witcher 2
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02-06-2011, 00:40 | #120 | |
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però l'aa che puoi scegliere dal gioco è un filtro simile all'MLAA, ma non credo sia esattamente lo stesso, visto che questa tecnica mi pare che sia proprietaria di ati e non replicabile su nvidia (che a sua volte ne ha in sviluppi una simile) e comunque l'MLAA è solo un buon compromesso per limitare le scalette ma non è lontanamente paragonabile a MSAA o SSAA...ma scrivo questo da 'profano'... qualcuno che 'ne capisca tecnicamente', potrebbe spiegare perchè secondo lui, hanno utilizzato un deferred engine? l'idea che mi sono fatto io è che il motivo sia da ricercarsi nell'illuminazione, un motore con un rendering 'normale' non avrenne permesso probabilmente di raggiungere quei risultati in dx9. a riprova del fatto che l'illuminazione di tw2 sia particolare, c'è il fatto che non appena si forzi qualcosa, i glitches riguardino quasi tutti proprio l'illuminazione. un engine di questo tipo però non permette di forzare i filtri da pannello di controllo e se quindi si vuole avere la qualità dei un SSAA l'unico modo è un sistema 'costoso' come il loro ubersampling...in effetti attivare il SSAA dai driver della scheda video, 'in genere' non abbatte il framerate così drasticamente come l'ubersampling di tw2. Ultima modifica di jack_the_kayman : 02-06-2011 alle 00:44. |
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