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12-11-2014, 13:49 | #41 | |
Junior Member
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insomma da ieri son rimasto al 5%, e da poco è uscita anche la notizia di un nuovo aggiornamento, sto messo bene |
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12-11-2014, 14:40 | #42 | |
Senior Member
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Per l'aggiornamento io l'unico che ho sentito è per i server per il gioco online. non per la copia degli utenti
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12-11-2014, 14:43 | #43 |
Senior Member
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ma poi sti server dedicati ci stanno davvero?
ho una grossa sensazione che ci saranno solo i server del matchmaking. |
13-11-2014, 08:14 | #44 | |
Senior Member
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Beh un po di sfida mi piace.. Se proprio non lo reggo calo la difficoltà gli obiettivi dalla one li vedo così: Ho letto che sanno del problema e se per il matchmaking dovrebbero fixare oggi lato server, per gli obiettivi dicono che dovrebbe uscire una patch entro la settimana. Perlomeno sono bravi e si muovono subito.
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13-11-2014, 08:43 | #45 |
Bannato
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Giò, io ne ho circa sei che sono "sbloccando"...
Comunque, Halo: CE gran shooter, come gameplay, nemici, IA, ecc... è superiore ancora oggi a quelli moderni, perfetto per il pad, frenetico, ma anche no (sezioni stealth o da cecchino), ecc... Però, in Bungie gli interni non li sanno proprio fare... io mi ricordavo che la Library fosse una piaga, ma son così tutti gli interni, dalla Pillar of Autumn alla Truth and Reconciliation, passando per il centro di controllo, la struttura di contenimento e appunto la library... gli esterni sono una gioia ancora oggi, Halo, l'isola del Silent Cartographer, le zone innevate nel centro di controllo, la palude fuori dalla struttura di contenimento, ma gli interni... brrr... una sequenza interminabile di stanze e corridoi identici, tanto che se non ci fossero le frecce e la strada obbligata, ci si perderebbe. Stendiamo un velo pietoso poi sul doppiaggio italiano, quando Master Chief vede la registrazione del marine e scopre dei Flood (una delle scene migliori del gioco), mamma mia... ti scende la catena, marine circondati e assaltati che parlano come se stessero prendendo il te. Per il resto, ripeto, di shooter così su console non ne ho visti, e li ho provati quasi tutti. Ultima modifica di gaxel : 13-11-2014 alle 08:45. |
13-11-2014, 08:53 | #46 | |
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13-11-2014, 09:12 | #47 | |
Bannato
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Guarda, il gameplay di Halo su console è stato un po' l'uovo di colombo, e Halo 2 è anche meglio (gli altri ancora non li ho provati) grazie ad alcuni miglioramenti qua e là. E' anche difficilotto, se non sei un mago del pad, a Normale alcune sezioni sono impegnative, ma resta appagante. Ho giocato (single) su console a CoD, Bf, Far Cry, Killzone, Resistance, e nessuno è come Halo... direi che nella mia personalissima classifica si piazza a livello di Half Life 1/2 e Unreal, anzi... direi che è l'FPS più innovativo e importante post Half Life Unreal, sicuramente il più influente. Certo, come scritto, il level design degli interni lascia a desiderare, le situazioni di gioco sono più o meno sempre incentrate sullo shooting (ma è del 2001, anzi 2000... posticipato per essere convertito su Xbox, quindi ci sta) e i Flood sono i papà (decisamente migliori) dei Trigens, quindi non sempre apprezzabili (diciamolo, sono una piaga nel sedere ) Però... tutto il resto è stratosferico, e per me pure la trama è fatta bene, piena di colpi di scena, e inserita in uno dei migliori background sci-fi moderni. Ah, consiglio di leggersi The Fall of Reach prima di giocare... e magari The Flood mentre si gioca, spiegano moltissimo di quello che il gioco lascia in sospeso (e per Halo 2, andrebbe letto First Strike prima). |
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13-11-2014, 19:40 | #48 |
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Che meraviglia questa collection, arrivata oggi ho iniziato subito la campagna da HCE, in pochissimi minuti sei già immerso nella storia, mi sta piacendo un sacco anche il gameplay che, seppur datato, è nettamente migliore della stragrande maggioranza dei titoli moderni, che capolavoro!!!
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14-11-2014, 08:42 | #49 |
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Ieri online zero.. ancora non ci sono riuscito
Ho fatto una partita in coop con due amici ad halo3.. che cavolo hanno combinato?? il gioco va a scatti in una maniera impensabile.. come girasse a 8/10 frame al secondo.. non capisco, in singolo nessun problema.. online dove al max mi aspetto che laggo io o laggano gli amici no, va a schifo, al rallentatore tutto il gioco.. Qualcuno ha provato?? forse era una rogna di ieri.. ma non ha senso.. perche dorebbe girare da schifo (a tutti e tre sia chiaro) solo perche lo facciamo in coop.. mi sta streammando il gioco dell'amico che ospita? non credo.. anche perche va da schifo a tutti.. Boh non so che pensare..
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14-11-2014, 16:45 | #50 |
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Anche a me in coop va a scatti
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15-11-2014, 13:45 | #51 |
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Finito Halo: CE, miglior shooter disponibile su qualsiasi console, vecchia o nuova, al di là degli altri Halo.
Halo 2 è meraviglioso.... |
15-11-2014, 16:27 | #52 |
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Quanti ricordi. Stupendo, non c'è altro da dire.
Per quanto riguarda l'online, sistemeranno.
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17-11-2014, 13:38 | #53 |
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Gaxel, a te li ha sbloccati gli obiettivi "in sospeso"?
hanno rilasciato una prima patch i giorni scorsi ma ancora niente.. non me li riattiva in automatico.. Uno dei due in sospeso invece me l'ha dato ma perchè ho rifatto la condizione che ne comportava lo sblocco. Non ho voglia di rifare l'altro.. si sa se quando lo sistemano ci vengono sbloccati in blocco o se sono da "rifare"?
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17-11-2014, 13:44 | #54 | |
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17-11-2014, 16:20 | #55 |
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mercoledì, o giù di lì, dovrebbe uscire una patch per l'online. Ma dovrebbe risolvere anche alcuni problemi sul gioco in generale. Tra cui il problema degli obiettivi
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17-11-2014, 17:35 | #56 | ||
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molto bene, attendo mercoledì e vedo
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17-11-2014, 18:07 | #57 |
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343 ha assicurato che per le classificate ci saranno i server. Probabilmente sono ancora in attesa della consegna.
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17-11-2014, 20:34 | #58 | |
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Penso di essere quasi alla fine di halo CE. Posso dire che chi ha pensato ai flood non era molto sano in quel momento. Io sono una capra in sti giochi. Ma i livelli con i flood sono assurdi...
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18-11-2014, 12:22 | #59 | |
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https://www.halowaypoint.com/en-us/f...2ec5b4ca/posts
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18-11-2014, 18:43 | #60 |
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Chissà che pastrocchio hanno combinato, devono aver toccato qualcosa tipo cestinare una parte del codice per sbaglio, perché nei test per le recensioni pre-lancio funzionava tutto, poi poco prima del dayone il MM ha iniziato a dare grossi problemi.
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