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Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
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Old 08-01-2014, 19:23   #61
Lord Infamia
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@ tutti i nintendari del thread (me compreso)

Inutile sprecare fiato (o battere sulla tastiera se preferite), qui la situazione è questa: Nintendo va dimenticata, oppure insultata con insinuazioni gratuite sui gusti sessuali del suo fandom ai confini della denuncia per diffamazione (non è il primo né l'unico caso in cui mi sono imbattuto).

Per ora comunque per quanto mi riguarda è meglio che non si parli di Nintendo, visto che spero che l'attuale anno fiscale finisca in perdita (senza il deprezzamento dello Yen già l'anno scorso sarebbe finito male per la grande N) e che finalmente salti la testa di Satoruccio il kamikaze aka "cimabue" (vedasi anche la recente multona per violazione del brevetto sulla doppia videocamera del 3DS). Un giapponese mantiene sempre la parola data, vero Satò?

Il tutto detto da un nintendaro purosangue fin dall'era SNES.

Tornando in thread, le mie preferenze vanno al reboot di Thief (scoperto per caso con il terzo capitolo, datomi in bundle con una vecchia scheda grafica, ed infatuamento istantaneo) e a Carmageddon Reincarnation (Q1 2014, anche se è la early edition), oltre ai titoli sportivo-motoristici, il tutto rigorosamente per PC.
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Old 08-01-2014, 20:01   #62
Ton90maz
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Occhio però che Iwata, per quanto stia sulle balle a tutti, è uno dei pochi capoccioni che ci tiene veramente alla qualità dei giochi. I suoi please understand per quanto puzzino di inculata sono indice che a loro interessa più rilasciare un buon prodotto che tappare i buchi delle uscite mensili con risultati non proprio incoraggianti. Ha tutti i difetti del mondo ma almeno è un programmatore, non un economista.

Il grosso problema di nintendo non è solo iwata, ci sono troppi signorini (dalla stessa dirigenza al settore r&d) che andrebbero decapitati in massa.

Per il resto il 2014 avremo (forse) the witcher 3, dragon age, x, bayonetta 2, metal gear solid, final fantasy e tanti altri, se tutto va bene sará uno dei migliori anni, al diavolo la system war.
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Old 09-01-2014, 06:53   #63
Binomag
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Scoperto ieri che nel 2014 esce questo: http://en.wikipedia.org/wiki/East_vs...s_of_Iron_Game

Io sto a posto per svariate centinaia di ore quando esce, con buona pace dei titoli famosi/blasonati
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Old 09-01-2014, 16:33   #64
ice_v
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Ultima modifica di ice_v : 09-01-2014 alle 16:43.
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Old 09-01-2014, 16:40   #65
mau.c
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Ma la smetti di sparare fesserie e falsità di vario genere, per piacere?

The Witcher 3 te lo puoi scordare nel 2014 e quasi sicuramente non arriverà mai sulla Wii U...ci sono oltre alle dichiarazioni ufficiali, na maree di ragioni per cui far approdare il titolo su quella piattaforma non sarebbe redditizio.

Dragon Age (se intendevi) Inquisition, idem come sopra...è stato già dichiarato che il FB3 non gira (gira male) sulla Wii U...ergo ti scordi anche ME4 o qualsiasi roba basata sul FB3 (NFS Rivals è uscito su tutte le console più PC, tranne guarda caso la Wii U)

MGS, nel 2014 almeno, no di certo...ne Phantom Pain che Ground Zeros. Forse se voi nintendari vi ci mettereste a farvi sentire seriamente su questo fronte, tramite petizioni e/o impegni simili, Kojima potrebbe anche farci un pensierino (l'aveva anche detto che se i fan si fanno sentire su quel fronte, lo prenderebbe in seria considerazione), però fin'ora da una veloce ricerca ho trovato solo una petizione per GZ (http://www.change.org/petitions/kona...id-v-for-wii-u) con soli 300 voti sui 10000 prefissati...ma LOL fate ridere i polli...la petizione per The Division su PC ha fatto quei numeri in meno di una settimana.

FF almeno il XV...non so dove l'hai tirata fuori questa, ma Square Enix è stata mi pare abbastanza chiara su questo e pure su Kingdom Hearts 3: sono giochi che usano un motore nativo DX11, quindi solo PS4 e XBO.

Fammi capire, non ti bastano più X e Bayonetta 2 per tutto il 2014?
poveraccio, diceva in generale non per il wiiU...
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Old 09-01-2014, 16:43   #66
ice_v
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poveraccio, diceva in generale non per il wiiU...
ah mea culpa, ritiro il post allora
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Old 09-01-2014, 19:16   #67
claudio86
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Tanti RPG, bene. Interessantissimo è Pillars of Eternity
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Old 10-01-2014, 15:58   #68
Bestio
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Secondo me il problema dello scarso successo dei multipiatta su Wii e Wii-U è dovuto anche al fatto che sono ben pochi ad avere solo la console nintendo, vista la pecunia di giochi affiancarci anche una console Sony/MS o un PC direi che è d'obblgo, infatti nessuno dei possessori di WII/WIIU che conosco hanno solo quella.
Percui se deve comprare un multipiatta, non lo compra certo per la console Nintendo.

E anche le esclusive degne di nota sono rarissime e comprare una console solo per uno Zelda e un Mario è troppo anche per un nintendiano di vecchia data come me.

Mi duole dirlo, ma oramai Nintendo dovrebbe arrendersi e fare come Sega, smettere di produrre HW (o magari limitarsi ai portatili) e sviluppare i loro bellissimi (ma pochi) giochi sulle altre piattaforme.
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Old 10-01-2014, 17:20   #69
devistiger
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Secondo me il problema dello scarso successo dei multipiatta su Wii e Wii-U è dovuto anche al fatto che sono ben pochi ad avere solo la console nintendo, vista la pecunia di giochi affiancarci anche una console Sony/MS o un PC direi che è d'obblgo, infatti nessuno dei possessori di WII/WIIU che conosco hanno solo quella.
Percui se deve comprare un multipiatta, non lo compra certo per la console Nintendo.

E anche le esclusive degne di nota sono rarissime e comprare una console solo per uno Zelda e un Mario è troppo anche per un nintendiano di vecchia data come me.

Mi duole dirlo, ma oramai Nintendo dovrebbe arrendersi e fare come Sega, smettere di produrre HW (o magari limitarsi ai portatili) e sviluppare i loro bellissimi (ma pochi) giochi sulle altre piattaforme.

Nintendo ha una sua strategia a lungo periodo ossia essere un sistema chiuso con il proprio sistema e i propri giochi proprietari e basta, le console in futuro avranno la forte concorrenza fi smartphone sempre più potenti e versatili che prima o poi sostituiranno le console, se guardate le next gen a livello hardware sono dei flop solo che hanno successo per il fatto che sono più immediate di un pc, ma gli smartphone essendo più versatili diventeranno in futuro delle comode console. Écco perché Nintendo si chiude di sé stessa, perché vuole creare un nuovo segmento di mercato dedicato dove non ha concorrenza. E poi vai a vederti la storia di dreamcast e capisci che il suo fallimento non é dipeso da lei, ma dalle spese folli per il saturn
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Old 10-01-2014, 23:59   #70
mau.c
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Nintendo ha una sua strategia a lungo periodo ossia essere un sistema chiuso con il proprio sistema e i propri giochi proprietari e basta, le console in futuro avranno la forte concorrenza fi smartphone sempre più potenti e versatili che prima o poi sostituiranno le console, se guardate le next gen a livello hardware sono dei flop solo che hanno successo per il fatto che sono più immediate di un pc, ma gli smartphone essendo più versatili diventeranno in futuro delle comode console. Écco perché Nintendo si chiude di sé stessa, perché vuole creare un nuovo segmento di mercato dedicato dove non ha concorrenza. E poi vai a vederti la storia di dreamcast e capisci che il suo fallimento non é dipeso da lei, ma dalle spese folli per il saturn
seee adesso si chiude in se stessa per avere un sistema chiuso. è successo esattamente il contrario ... dopo il relativamente deludente nintendo 64 incominciò a perdere tutto il supporto degli sviluppatori esterni, la diretta conseguenza fu il fallimentare gamecube, con il quale comunque cercarono di attirare l'attenzione di un pubblico diverso dalla fascia compresa tra i 6 e i 12 anni, pagando a parte esclusive di giochi di grido come resident evil per cercare anche di scrollarsi di dosso l'idea del giocattolo per bambini. poiché non riuscivano nell'impresa cambiarono totalmente direzione col wii, in cui in effetti si preparavano a un sistema "particolare", infatti il supporto degli sviluppatori di terze parti non arrivò mai nonostante l'incredibile successo decretato esclusivamente dal wiimote e dal suo prorompere nel mercato.
per cercare di porre rimedio al supporto inesistente degli sviluppatori esterni nintendo fa un clamoroso passo indietro con il WiiU, il controller principale torna a essere essenzialmente un joypad e la console stessa si allinea alle prestazioni delle altre console, proprio per avere un sistema che sia appetibile per gli sviluppatori che prediligono storicamente le altre console.
Purtroppo per nintendo la strategia si rivela un fallimento, non riescono a cavalcare il successo del Wii, la gente non compra la nuova console e non è assolutamente attratta dal nuovo "controllertablet", e dunque gli sviluppatori si girano dall'altra parte.

personalmente ritengo che nintendo sarebbe in una posizione migliore se avesse continuato a puntare tutto sul wiimote e se ne fosse fregata degli sviluppatori.
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Old 11-01-2014, 09:32   #71
devistiger
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seee adesso si chiude in se stessa per avere un sistema chiuso. è successo esattamente il contrario ... dopo il relativamente deludente nintendo 64 incominciò a perdere tutto il supporto degli sviluppatori esterni, la diretta conseguenza fu il fallimentare gamecube, con il quale comunque cercarono di attirare l'attenzione di un pubblico diverso dalla fascia compresa tra i 6 e i 12 anni, pagando a parte esclusive di giochi di grido come resident evil per cercare anche di scrollarsi di dosso l'idea del giocattolo per bambini. poiché non riuscivano nell'impresa cambiarono totalmente direzione col wii, in cui in effetti si preparavano a un sistema "particolare", infatti il supporto degli sviluppatori di terze parti non arrivò mai nonostante l'incredibile successo decretato esclusivamente dal wiimote e dal suo prorompere nel mercato.
per cercare di porre rimedio al supporto inesistente degli sviluppatori esterni nintendo fa un clamoroso passo indietro con il WiiU, il controller principale torna a essere essenzialmente un joypad e la console stessa si allinea alle prestazioni delle altre console, proprio per avere un sistema che sia appetibile per gli sviluppatori che prediligono storicamente le altre console.
Purtroppo per nintendo la strategia si rivela un fallimento, non riescono a cavalcare il successo del Wii, la gente non compra la nuova console e non è assolutamente attratta dal nuovo "controllertablet", e dunque gli sviluppatori si girano dall'altra parte.

personalmente ritengo che nintendo sarebbe in una posizione migliore se avesse continuato a puntare tutto sul wiimote e se ne fosse fregata degli sviluppatori.
devi capire che il contesto in cui opera è diverso rispetto a quello di quando è uscito n64 o gamecube. Ora ci sono gli smartphone e credimi almeno che le console tutte cambiano strategia, è difficile in futuro che trovino spazio, perchè bisogna pensare che ad esempio chi scrive qui è un appassionato ed è colui che magari spende un po più di soldi per i viedogiochi, ma la stragante maggioranza sono dei casual game o al massimo dei giocatori di medio livello, acui gli dai un call of duty e sono contenti. Se gli smartphone come si prevede raggiungeranno le prestazioni delle console in futuro (e solo le console non i pc) vedremo come le classiche console xbox e ps3 vedranno ridotte di molto le loro quote e poi microsoft e sony potrebbero decidere di smetterne lo sviluppo e magari passano alla produzione di surfer e xperia che sono game friendly. allora è li che nintendo potrebbe riacquistare quote di mercato, perchè propone prodotti con una propria filosofia che piaccia o meno è quella. Per cui chi vorra giocare a quei giochi dovrà perforza comprare la console nintendo. Poi come dici te sicuramete dovra puntare molto sul wiimote.
Ricordati che gli smartphone saranno le killer application del segmento dei videogiochi
devistiger è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-01-2014, 13:48   #72
Ton90maz
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devi capire che il contesto in cui opera è diverso rispetto a quello di quando è uscito n64 o gamecube. Ora ci sono gli smartphone e credimi almeno che le console tutte cambiano strategia, è difficile in futuro che trovino spazio, perchè bisogna pensare che ad esempio chi scrive qui è un appassionato ed è colui che magari spende un po più di soldi per i viedogiochi, ma la stragante maggioranza sono dei casual game o al massimo dei giocatori di medio livello, acui gli dai un call of duty e sono contenti. Se gli smartphone come si prevede raggiungeranno le prestazioni delle console in futuro (e solo le console non i pc) vedremo come le classiche console xbox e ps3 vedranno ridotte di molto le loro quote e poi microsoft e sony potrebbero decidere di smetterne lo sviluppo e magari passano alla produzione di surfer e xperia che sono game friendly. allora è li che nintendo potrebbe riacquistare quote di mercato, perchè propone prodotti con una propria filosofia che piaccia o meno è quella. Per cui chi vorra giocare a quei giochi dovrà perforza comprare la console nintendo. Poi come dici te sicuramete dovra puntare molto sul wiimote.
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Sì, se le software house non si rendono conto che la strada smartphone è un vicolo cieco. Altro che futuro, tu ce lo vedi lo sviluppo del mercato sorretto dalla vendita di giochi a 3 euro?
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Old 11-01-2014, 19:35   #73
mau.c
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Sì, se le software house non si rendono conto che la strada smartphone è un vicolo cieco. Altro che futuro, tu ce lo vedi lo sviluppo del mercato sorretto dalla vendita di giochi a 3 euro?
cosa intendi per sviluppo? il gaming su dispositivi portatili e tablet sta già crescendo vertiginosamente e in realtà è una parte rilevantissima del mercato (non conosco le cifre esatte ma è così). il problema certamente è che sono mercati leggermente diversi che non escludono NECESSARIAMENTE l'uno e con l'altro. tant'è che l'handheld è rilevante dai tempi del gameboy ma il mercato home è sempre stato parallelo. In realtà c'è sempre una sovrapposizione, così come la televisione come fenomeno porta via profitti ai cinema e nel lungo periodo al teatro così come pure ai libri a mio avviso. comunque al momento i mercati sono diversi perchè è diversissimo lo sviluppo dei giochi, e come si distribuiscono.

riguardo candy crush per esempio:
Quote:
Aside from announcing that it's been downloaded over half a billion times across Facebook and mobile devices, King also revealed over 150 billion games have been played to date.
http://www.videogamer.com/news/candy...-boggling.html

dipende da cosa si intende per gaming....

in realtà l'industria di oggi per i giochi console non è affatto sorretta da nulla. anzi è crollata in maniera disastrosa a mio avviso, tanto che tutti fanno solo FPS e/o continuano saghe già affermate. nuovi giochi sono troppo rischiosi, non si possono spendere 30 milioni per un gioco e poi non venderlo o venderne "solo" un milione di copie il rischio è troppo alto, per questo ci si scanna per brand già conosciuti come fallout. questo sistema è già insostenibile e ha mostrato ampie crepe che continueranno ad allargarsi, mano a mano che i costi di sviluppo continueranno ad aumentare, mentre produzioni minori richiedono altri investimenti e altri profili di vendite, ma ovviamente i dispositivi non dedicati presentano anche un mercato diverso.

il periodo d'oro della psx è dovuto anche a questo particolare a mio avviso, sviluppare il gioco era relativamente poco costoso, totalmente fattibile, ma già con la ps2 i costi sono cominciati a lievitare e il mercato ha completamente distrutto i pesci piccoli. la quantità di giochi usciti come catalogo per ps3 è una frazione rispetto a quella uscita del psx.
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Old 11-01-2014, 19:47   #74
mau.c
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devi capire che il contesto in cui opera è diverso rispetto a quello di quando è uscito n64 o gamecube. Ora ci sono gli smartphone e credimi almeno che le console tutte cambiano strategia, è difficile in futuro che trovino spazio, perchè bisogna pensare che ad esempio chi scrive qui è un appassionato ed è colui che magari spende un po più di soldi per i viedogiochi, ma la stragante maggioranza sono dei casual game o al massimo dei giocatori di medio livello, acui gli dai un call of duty e sono contenti. Se gli smartphone come si prevede raggiungeranno le prestazioni delle console in futuro (e solo le console non i pc) vedremo come le classiche console xbox e ps3 vedranno ridotte di molto le loro quote e poi microsoft e sony potrebbero decidere di smetterne lo sviluppo e magari passano alla produzione di surfer e xperia che sono game friendly. allora è li che nintendo potrebbe riacquistare quote di mercato, perchè propone prodotti con una propria filosofia che piaccia o meno è quella. Per cui chi vorra giocare a quei giochi dovrà perforza comprare la console nintendo. Poi come dici te sicuramete dovra puntare molto sul wiimote.
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le killer application sono dei software che girano su un hardware non il contrario normalmente, comunque ho capito il concetto e credo di condividerlo, ritengo che comunque nintendo non sarà affatto immune dall'avvento di tablet e smartphone e del loro mercato in crescita, anche perché ripeto che la gente non ha ore infinite da dedicare ai dispositivi e se guarda la tv non va al cinema e non legge un libro. ritengo che nintendo sia già ridimensionata in un certo senso, con il 3DS ha dovuto rinunciare a venderlo a 250 dollari e a 150 tutto sommato non è che ci ha guadagnato molto. WiiU stessa cosa, la console non tira fuori un soldo bucato. Ovviamente nintendo guadagna una barca di quattrini anche solo con i pupazzi di mario, dunque in realtà può fare tutto quello che gli pare, ma oggettivamente oggi come oggi, se tutti i giochi di mario fossero resi disponibile per ps3 e xbox360, quanti soldi guadagnerebbero in più? capisco che per molti è un'eresia ma detto francamente se il settore hardware si rivelasse in futuro solo una perdita, nintendo ne avrebbe davvero ma davvero bisogno? io penso che potrebbe continuare a navigare nell'oro anche tagliando tutta la parte industriale di ricerca e sviluppo e distribuzione e si concentrasse solo sui suoi giochi e merchandising... attualmente sicuramente guadagnerebbe di più.

questo fu un ritornello del periodo gamecube, ci si chiedeva perché nintendo non potesse rilasciare i suoi capolavori sulle console che la gente possedeva davvero il problema venne risolto più tardi con il Wii, ma in realtà adesso si ripropone.
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