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13-05-2021, 16:36 | #21 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2019
Messaggi: 2690
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Per fortuna gli unici videogiochi che ho gia' poca pazienza saltuariamente di giocare sono solo retrogaming su retrohardware. Sarà che si invecchia per cui e' anche giusto non avere piu' la pazienza né la voglia di videogiocare, ma anche se fosse l'hobby principale non concepirei queste logiche che magari un domani ipoteticamente cominciano come "di contorno" e finiscono come "necessarie" al gameplay in futuro chi lo sà.
Ricorda un po' ai tempi in cui i primi giochi che richiedevano la connessione online obbligatoriamente fecero un gran discutere per principio che uno dovesse avere la connessione internet allora non cosi' scontata su un gioco appena comprato al negozio e di fatto non funzionante offline pur programmato per la modalità single player. Ultima modifica di 386DX40 : 13-05-2021 alle 16:43. |
13-05-2021, 16:50 | #22 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2002
Messaggi: 15015
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Quote:
Al suo interno è possibile sia comprare accessori che ti aiutano a migliorare sia cose che ti escono casualmente. Conosco persone che hanno speso MIGLIAIA di euro.. e non parliamo di 1.000 euro... ma molto molto di più... Io ci ho speso forse 30 o 40 euro totali. Ovviamente non c'è alcuna possibilità di competere con chi butta talmente tanto denaro da potersi comprare una casetta in provincia... ormai ci sto quasi solo per fare due chiacchiere con altri giocatori... ma di per sè, non contano nulla le capacità del singolo...
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13-05-2021, 17:13 | #23 |
Member
Iscritto dal: May 2010
Messaggi: 419
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I giochini da cellulare (che stanno di fatto soppiantando tutti gli altri) usano una formula efficacissima ... se vuoi continuare a giocare "compri" il tempo.
Quando finisci le vite devi (di solito) aspettare 10/20/30 minuti prima che ti si "ricarichino" .. tempo che "magicamente" scompare se paghi ... questo sistema è il vero pozzo nero ... le somme che chiedono sono minime (anche se esorbitanti rispetto al gioco) e pochi si rendono conto di quanto spendono alla fine del mese. Contro questo modello non ci sono difese se non tagliare l'accesso alle carte di credito. Ma se oggi i "nuovi" genitori tendono a dare il cellulare ai figli anche a 5/6 anni ... poi non ci si può meravigliare del livello delle nuove generazioni ... se sei dentro una scatola senza sapere che ci sei .... come diceva il grande Totò ... siamo uomini o ... caporali ... |
13-05-2021, 17:31 | #24 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Messaggi: 3553
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Quote:
Qui é come se in una maratona l'organizzazione mi dicesse "se mi paghi 1000 euro parti un KM avanti agli altri, se mi mi paghi 10000 parti da metà percorso". E questo é quanto di più lontano dal concetto di sport e di competitivo che ci possa essere. |
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13-05-2021, 17:55 | #25 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2002
Messaggi: 15015
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Quote:
Nel giochino che mi ha "appassionato" poco più di 3 anni fa, se spendi tanto (10-30.000 euro all'anno ) sei mediamente più forte degli altri di almeno 10-30 volte. Ci stanno persone che mediamente spendono anche 200 euro al giorno (si capisce da quello che comprano quando te li trovi contro). In un contesto simile dove sarebbe il gioco e il divertimento?
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13-05-2021, 19:52 | #26 |
Junior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Messaggi: 27
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La questione è semplice. In giochi autorizzati e certificati per minorenni (o minori di una certa età) non devono esistere transazioni. Altrimenti è quasi una truffa per quanto mi riguarda. Per i maggiorenni no problem.
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13-05-2021, 20:02 | #27 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2007
Città: Sicilia
Messaggi: 5473
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Pur comprendendo il tuo punto di vista, spiegami perche' un minorenne puo' comprare le sigarette dal tabaccaio, puo' comprare alcolici al supermercato, puo' comprare vestiti ed in generale quasi tutto da quasi tutti i negozi e non deve poter comprare dall'interno di un gioco, e parlo di acquisti chiari, come potenziamenti e skin, non di loot casuali.
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13-05-2021, 20:23 | #28 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2002
Messaggi: 15015
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Quote:
Per il resto... la differenza sta nel fatto che normalmente sono acquisti che si fanno con contanti o bancomat (che normalmente ha dei limiti giornalieri) e si ha già un'idea di quanto si potrà spendere. Invece gli acquisti in-game possono essere molto pericolosi in quanto associati ad una carta di credito e se ne possiedi una con un limite elevato (diciamo 3.000 euro), allora puoi fare danni molto seri.
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13-05-2021, 21:47 | #29 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Messaggi: 3553
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Mesi fa lessi una notizia di un minore in america che aveva donato parecchie migliaia di euro tramite la carta di credito di famiglia al suo campione sportivo (di basket, mi pare - presumibilmente già miliardario visto che era un campione NBA) preferito che streammava su Twitch.
Ultima modifica di sintopatataelettronica : 13-05-2021 alle 21:49. |
13-05-2021, 22:28 | #30 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2002
Messaggi: 15015
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Quote:
Non mi hanno MAI lasciato nè il bancomat nè una carta di credito. Oggi sembra invece che se non compri il cellulare da 800 euro, scarpe da 200-300 euro e non lasci una carta con plafond illimitato, sei un cattivo genitore... Bah
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