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Old 27-11-2018, 15:54   #1181
djmatrix619
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Filodream. Bello attaccare senza argomentare.. lo fai spesso? Non so cosa risponderti...
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Old 27-11-2018, 16:05   #1182
vlpt88
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Puoi essere bravo quanto vuoi ma in una conquista se sei solo insieme ad altre 30 persone che giocano per i fatti loro, ti attacchi e basta.
Il punto è proprio questo.

Ma non è questione di esser bravi o scarsi, è proprio impossibile che 64 persone agiscano armonicamente in assenza di regole. E questo è un problema che resta a prescindere da quante patch o da quanti fix la DICE farà uscire.

Non a caso BFV risulta un minimo giocabile in quelle modalità più limitate.

Ancora per qualche ora c'è BF1, un gioco solido e con tutti i contenuti premium, a 9 euro... se uno vuole un BF, in questo momento, prende quello... non ha senso spendere 4 volte la medesima cifra per un gioco che è un cantiere aperto e che rischia di prendere la via del battle royale...

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Old 27-11-2018, 18:47   #1183
Filodream
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Filodream. Bello attaccare senza argomentare.. lo fai spesso? Non so cosa risponderti... :stordita
Lo faccio quando è evidente che dall'altra parte c'è qualcuno che non ha provato abbastanza attentamente (o proprio per nulla) ciò di cui straparla.
Quindi si.. sempre più spesso.

Però argomenterò, nonostante la tua firma.

Hai scritto che senza cecchino si fa poco o nulla nella maggior parte delle situazioni, ma non hai giocato abbastanza minuti e con abbastanza frame per secondo (dato il famoso orpello grafico attivo) per notare che attualmente la classe scout non è nulla di ché e che altre classi sono in grado di farne tranquillamente (e probabilmente meglio) le veci.
La classe assalto ha delle armi fortissime, come l'stg per esempio, il quale con una ottica 3x e la tecnica del fuoco "a tocchetti" a tenere sotto controllo il recoil, può essere un'arma laser veloce e potentissima anche da lontano.. tale da farmi vincere buona parte degli 1 vs 1 con un cecchino. Io in prima persona da scout ho urlato al cielo tante di quelle volte quando un assalto me le dava di santa ragione dalla distanza (cosa che non dovrebbe succedere così spesso, o almeno se deve succedere vorrei sentirmi meno impotente ).

La classe supporto, potenziando le armi nella giusta via, ha allo stesso modo un arsenale super-prestante e letale da lunga distanza (e non solo). Non ha la rapidità nel farti fuori che ha l'assalto, ma ha dalla sua i caricatori ampi che ti lasciano più margine d'errore, la soppressione (moderata, al contrario che in bf1) e l'appoggio dell'arma. Questa notte ho "evoluto" la mitragliatrice Lewis velocizzando i proiettili e diminuendo il rinculo (i suoi due principali difetti nella versione base a mio avviso) e mi ha impressionato. E' passata dall'essere una lonzetta per camperini proni, a una prima scelta per il mio stile aggressivo. Trovo ottima questa cosa del potersi "cucire" le armi sul proprio stile.
Non direi proprio quindi che senza cecchino si è inerti. Anzi, allo stato attuale la classe scout avrebbe bisogno di una potenziata, in primis per l'abilità di spotting.

I medici soffrono parecchio, le vere vittime della situazione attuale, perché non hanno armi prestanti a lungo raggio e anche nel fuoco ravvicinato non brillano quanto assalto e supporto.. infatti non se ne vedono molti in partita, per non dire di peggio.. ed è comprensibile. Io amo intestardirmi con le cose "deboli" e trovarci a ogni costo il lato positivo (e le soddisfazioni non tardano ad arrivare), ma sono un'eccezione.
Comunque sia non ci vedo nulla di tragico e irrecuperabile in tutto questo. Al contrario di quanto sostieni, le mappe creano molte situazioni di scontro ravvicinato (non servono per forza "zone chiuse", come se non ce ne fossero abbastanza poi) e basterebbe rendere le armi del medico un po' più offensive (o, più che altro, rendere meno offensive le altre) ad esempio.

Quote:
La guerra deve offrire un misto di vari ruoli dove ognuno é vicino all'avere pari importanza all'altro, ma qui vedo che la maggior parte degli scontri son in lontananza.. con questi grandi spazi aperti senza abbastaza zone "chiuse".
E' quello che avverrà quando saranno apportate modifiche ai bilanciamenti nel modo corretto e quando la percentuale di "casual gamers con paraocchi" si abbasserà. Se Dice non è proprio da ricovero e se la community si depura, succederà.
Proverei inizialmente diminuendo il danno di supporto e assalto e alzando un pelo il ttk (previsto nella prossima patch se non erro).
Intanto il gioco è già uno spasso per quanto mi riguarda, richiede solo tante ore per conoscere mappe, armi, dinamiche, ecc.
Basta che almeno la metà dei players in squadra capiscano questo e lo mettano in pratica e si giocano match avvincenti dall'inizio alla fine. Ci sono state tante belle partite nelle mie oltre 40 ore di gioco e la soddisfazione traspariva anche dalla chat.
Molte situazioni di caos estremo come vengono descritte, sono tali solo perché le si affronta senza conoscenza e a volte senza logica.. quando inizi a guardare bene i nemici che hai attorno, conoscere ogni punto della mappa e il fuoco delle armi, sai benissimo se una situazione/scontro puoi sostenerlo, oppure se è meglio darsela a gambe\rimanere nascosti e aspettare qualche rinforzo. BF5, al contrario dell'1 che era un gioco per aspiranti Terminator, è anche questo.
Zone "chiuse" ce ne sono a fiumi.. Devastazione ne è piena, Aerodromo ha l'intero punto C, E, buona parte di F e D. Fjell ha tutte le sue vie strette e casette di legno. Penso sia inutile proseguire, di esempi ne potrei fare tantissimi altri.. non vorremo farlo diventare COD adesso.
Ma capisco che tanto l'importante è lamentarsi e shitstormare sempre e comunque.

Se non sono inopportuno, sarei curioso di vedere uno screenshot non solo del ray tracing, ma anche della schermata origin che indica le tue ore di gioco su bf5.
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PC GAMING: Intel I9 9900k @5ghz // Arctic Liquid Freezer 120 // MSI meg z390 ace // 32gb ddr4 3200mhz Corsair Vengeance // RTX 2080ti Phoenix GS // dac-amp AudioGD D27.38 // m2 Samsung 960evo // Corsair RM750i // Asus ROG pg27vq 1440p 165hz // Acer Nitro G550 1080p 120hz projector
Non fate affari con sickofitall

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Old 27-11-2018, 19:05   #1184
Ryo Hazuki
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Lo faccio quando è evidente che dall'altra parte c'è qualcuno che non ha provato abbastanza attentamente (o proprio per nulla) ciò di cui straparla.
Quindi si.. sempre più spesso.

Però argomenterò, nonostante la tua firma.

Hai scritto che senza cecchino si fa poco o nulla nella maggior parte delle situazioni, ma non hai giocato abbastanza minuti e con abbastanza frame per secondo (dato il famoso orpello grafico attivo) per notare che attualmente la classe scout non è nulla di ché e che altre classi sono in grado di farne tranquillamente (e probabilmente meglio) le veci.
La classe assalto ha delle armi fortissime, come l'stg per esempio, il quale con una ottica 3x e la tecnica del fuoco "a tocchetti" a tenere sotto controllo il recoil, può essere un'arma laser veloce e potentissima anche da lontano.. tale da farmi vincere buona parte degli 1 vs 1 con un cecchino. Io in prima persona da scout ho urlato al cielo tante di quelle volte quando un assalto me le dava di santa ragione dalla distanza (cosa che non dovrebbe succedere così spesso, o almeno se deve succedere vorrei sentirmi meno impotente ).

La classe supporto, potenziando le armi nella giusta via, ha allo stesso modo un arsenale super-prestante e letale da lunga distanza (e non solo). Non ha la rapidità nel farti fuori che ha l'assalto, ma ha dalla sua i caricatori ampi che ti lasciano più margine d'errore, la soppressione (moderata, al contrario che in bf1) e l'appoggio dell'arma. Questa notte ho "evoluto" la mitragliatrice Lewis velocizzando i proiettili e diminuendo il rinculo (i suoi due principali difetti nella versione base a mio avviso) e mi ha impressionato. E' passata dall'essere una lonzetta per camperini proni, a una prima scelta per il mio stile aggressivo. Trovo ottima questa cosa del potersi "cucire" le armi sul proprio stile.
Non direi proprio quindi che senza cecchino si è inerti. Anzi, allo stato attuale la classe scout avrebbe bisogno di una potenziata, in primis per l'abilità di spotting.

I medici soffrono parecchio, le vere vittime della situazione attuale, perché non hanno armi prestanti a lungo raggio e anche nel fuoco ravvicinato non brillano quanto assalto e supporto.. infatti non se ne vedono molti in partita, per non dire di peggio.. ed è comprensibile. Io amo intestardirmi con le cose "deboli" e trovarci a ogni costo il lato positivo (e le soddisfazioni non tardano ad arrivare), ma sono un'eccezione.
Comunque sia non ci vedo nulla di tragico e irrecuperabile in tutto questo. Al contrario di quanto sostieni, le mappe creano molte situazioni di scontro ravvicinato (non servono per forza "zone chiuse", come se non ce ne fossero abbastanza poi) e basterebbe rendere le armi del medico un po' più offensive (o, più che altro, rendere meno offensive le altre) ad esempio.



E' quello che avverrà quando saranno apportate modifiche ai bilanciamenti nel modo corretto. Se Dice non è proprio da ricovero, succederà.
Proverei inizialmente diminuendo il danno di supporto e assalto e alzando un pelo il ttk (previsto nella prossima patch se non erro).
Intanto il gioco è già uno spasso per quanto mi riguarda, richiede solo tante ore per conoscere mappe, armi, dinamiche, ecc.
Basta che almeno la metà dei players in squadra capiscano questo e lo mettano in pratica e si giocano match avvincenti dall'inizio alla fine.
Molte situazioni di caos estremo come vengono descritte, sono tali solo perché le si affronta senza conoscenza e a volte senza logica.. quando inizi a guardare bene i nemici che hai attorno, conoscere ogni punto della mappa e il fuoco delle armi, sai benissimo se una situazione/scontro puoi sostenerlo, oppure se è meglio darsela a gambe\rimanere nascosti e aspettare qualche rinforzo. BF5, al contrario dell'1 che era un gioco per aspiranti Terminator, è anche questo.
Zone "chiuse" ce ne sono a fiumi.. Devastazione ne è piena, Aerodromo ha l'intero punto C, E, buona parte di F e D. Fjell ha tutte le sue vie strette e casette di legno. Penso sia inutile proseguire, di esempi ne potrei fare tantissimi altri.. non vorremo farlo diventare COD adesso.
Ma capisco che tanto l'importante è lamentarsi e shitstormare sempre e comunque.

Se non sono inopportuno, sarei curioso di vedere uno screenshot non solo del ray tracing, ma anche della schermata origin che indica le tue ore di gioco su bf5.
Grazie del post interessante
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Old 27-11-2018, 19:09   #1185
djmatrix619
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Non faccio abbastanza frame, non sono bravo, e non ho giocato abbastanza. Ed hai pregiudizi per la mia firma.

Non ti voglio neanche continuare a leggere... non mi piace perder tempo. Enjoy BF5.

Saluti.

PS = Per la cronaca, non gioco Battlefield V online con DXR attivato.
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Ultima modifica di djmatrix619 : 27-11-2018 alle 19:12.
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Old 27-11-2018, 20:32   #1186
kotu3
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Secondo me dovrebbero dare pochissimi punti per le kill e una svalangata per le azioni di gruppo.
Concordo pienamente, l'avrebbero dovuto fare anche nei BF precedenti, anzi, togliere completamente le statistiche delle uccisioni, così come veniva fatto in alcuni tornei/eventi di Ofp/Arma 1/2/3.
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Old 27-11-2018, 20:36   #1187
kotu3
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Questa te la quoto totalmente !
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Old 27-11-2018, 21:09   #1188
ombramortale
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... a chi viene da BF1 ricordatevi che la pratica rende perfetti . Occorre un po' di tempo per adattarsi a BFV; io personalmente sto raggiungendo il K/D che avevo su BF1 dove, diciamocelo, bastavano un paio di partite su un tank per boostarlo (qua magari è vero con i bombardieri...).

Comunque, sempre dal buon Jack qualche consiglio d'uso per un (im)probabile mortaio, guardate come usa la minimappa per puntare il PIAT (secondo lanciarazzi sbloccabile):

https://www.youtube.com/watch?v=mzUQhgy6lh4
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Old 27-11-2018, 23:56   #1189
Zodd_Il_nosferatu
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Ma non è questione di esser bravi o scarsi, è proprio impossibile che 64 persone agiscano armonicamente in assenza di regole. E questo è un problema che resta a prescindere da quante patch o da quanti fix la DICE farà uscire.

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stasera ho trovato un team, TUTTI con il microfono e ovviamente parlavano tutti in inglese, ma abbiamo giocato veramente di squadra e mi sono finalmente divertito come si deve.
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MY PC: Intel i7 8700k @4.8ghz, 16gb ram ddr4(2600mhz), Gigabyte Z370P-D3, Strix vega64 (@1680/1050), Sound Blaster xfi titanium, Samsung 960evo 500gb
trattato positivamente con: robby66; Emulatore; fabrimax84
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Old 27-11-2018, 23:57   #1190
Zodd_Il_nosferatu
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SE ci aggiungiamo una buona parte su origin, e giochiamo insieme, sono sicuro che ci divertiremmo tutti di più.

Ridò il mio nick su origin in caso qualcuno voglia fare un team per divertirsi.

Hana788
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trattato positivamente con: robby66; Emulatore; fabrimax84
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Old 28-11-2018, 00:29   #1191
stefano192
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GG a DICE che dopo il 20esimo battlefield non ha ancora implementato il bilanciamento automatico nei server (al di là della skill, almeno nei numeri). Finita la partita 32vs32, mappa nuova, 18vs7 che poi son diventati 4 perché non bilanciando la gente ovviamente quitta.
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Old 28-11-2018, 08:06   #1192
vlpt88
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Incuriosito ho dato un'occhiata veloce a qualche gameplay di SQUAD, gioco che non conoscevo e che su Steam costa quasi 40 euro (ma che comunque si può trovare intorno ai 20 euro).

In SQUAD siamo lontani anni luce dall'atmosfera e dal coinvolgimento che la grafica e gli effetti speciali di BFV inducono, però devo ammettere che le operazioni belliche risultano molto ben ricreate, sia a livello di dinamiche che di ritmo... ad onor del vero, c'è da dire che il titolo è giocato da un migliaio di appassionati hardcore tutti muniti di microfono e tutti organizzati in clan e questo sicuramente influisce non poco nella resa del gameplay... se SQUAD uscisse dalla sua nicchia e venisse invaso dalla platea di "ragazzini" non so quanto risulterebbe molto diverso da un Battlefield...

Un cosa che adoro del concept di SQUAD è che non ci sono alberi di progressione ed i vari coltellini a banana sbloccabili... da WoW in poi sembra che un gioco non possa più esistere senza robe da sbloccare
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Old 28-11-2018, 08:17   #1193
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Originariamente inviato da stefano192 Guarda i messaggi
GG a DICE che dopo il 20esimo battlefield non ha ancora implementato il bilanciamento automatico nei server (al di là della skill, almeno nei numeri). Finita la partita 32vs32, mappa nuova, 18vs7 che poi son diventati 4 perché non bilanciando la gente ovviamente quitta.
Successo anche a me, aggiungo che non vengono neanche messi in coda
per essere fullati, vengono lasciati al loro destino. In COD1 il bilanciamento
era gestito, era il 2003.
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Matthewx

Ultima modifica di futu|2e : 28-11-2018 alle 08:27.
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Old 28-11-2018, 09:58   #1194
wolf74
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Ricordiamo qui sul forum i nostri nick Origin che oramai si sono persi nelle pagine del forum? Il mio è wolf74-ITA e sono una schiappissima, però magari posso far comodo come avversario per fare gli obbiettivi tipo uccidi lo stesso nemico con la pala per 50 volte….
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Old 28-11-2018, 10:40   #1195
ombramortale
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Se vuoi fare qualche partita serale il mio nick è in firma.
Facciamo Discord come chat vocale?

Posso suggerire in prima pagina un elenco dei giocatori qua presenti?
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Old 28-11-2018, 11:38   #1196
SPARTANO93
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Il mio Nick origin è: L0r3nz093
Se venissero aggiunti in prima pagina non sarebbe male

Inviato dal mio SM-G930F utilizzando Tapatalk
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Old 28-11-2018, 12:19   #1197
djmatrix619
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Ricevuto. Appena ho un attimo comincio ad aggiungere tutto in prima pagina, no problem.
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Fabryce
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ci sono anch'io.. posso giocare da mezzanotte in poi
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Old 28-11-2018, 13:30   #1199
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Battlefield 5 physical sales down more than half on Battlefield 1

Wow... okay che é uscito da una settimana.. ma....
Da un gioco uscito STRAPIENO di bug e con metà contenuti di quelli che dovrebbe avere, cosa ti aspettavi.
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CPU: AMD RyZen 1700X @ 3.86 Ghz cooled by Corsair H110i GTX GPU: GIGABYTE RTX 2080 Ti Gaming OC MoBo: ASUS Crosshair VI HERO RAM: 16 Gb G.Skill Trident Z F4-3200C14D-16GTZ SSD: Samsung 850 PRO 256 Gb ALI: EVGA Supernova G2 650W.
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Old 28-11-2018, 15:52   #1200
ombramortale
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E' pure vero che con il servizio premium entravi prima. Io ad esempio ho disdetto l'acquisto e sottoscritto un mese di premium.
Credo che in tanti abbiano fatto lo stesso. Sarebbe più interessante vedere la situazione giocatori tra un mese.

Sul bilanciamento, senza offesa, avete la mente corta.
L'hellriegel o per meglio dire l'HELLriegel faceva paura all'inizio come pure il BAR.
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OBEY
Battle.net= ombramortale#2321 Origin= [SLAY]ombramortale
ombramortale è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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