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Old 08-05-2021, 14:00   #61
DJurassic
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E pensare che ero convinto che questo Village avesse smarrito la vena horror...

Arrivato a Casa Beneviento mi sono dovuto ricredere non poco.
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Old 08-05-2021, 14:14   #62
amepunti
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Le solite cose, aggiornare Windows, i driver della vga, fare un check della cache di gioco, altro non saprei.

Check lo farò, thx.
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Old 08-05-2021, 15:12   #63
amepunti
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Ho tolto lo steam overlay e il crash che Succedeva quando uscivi dal gioco per tornare al desktop è sparito!
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Old 08-05-2021, 16:18   #64
vlpt88
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Arrivato a Casa Beneviento mi sono dovuto ricredere non poco.
Appunto.

Immagina che sarebbe potuto essere sto gioco con un level design del castello più affine alla tradizione di RE (dover far backtracking per risolvere enigmi ambientali e non per raccogliere qualche pallottola e qualche collezionabile) ed immerso nell'atmosfera di casa Beneviento...
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Old 08-05-2021, 16:24   #65
amepunti
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Sto facendo il castello...immersione ai massimi livelli, che meraviglia.
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Old 08-05-2021, 16:30   #66
DJurassic
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Appunto.

Immagina che sarebbe potuto essere sto gioco con un level design del castello più affine alla tradizione di RE (dover far backtracking per risolvere enigmi ambientali e non per raccogliere qualche pallottola e qualche collezionabile) ed immerso nell'atmosfera di casa Beneviento...
Ma chissenefrega di come sarebbe potuto essere. E' comunque un ottimo RE fin dove sono arrivato. Ok il castello poteva essere più grande ma ai fini di cosa se poi come è stato già detto quella è solo una delle 5 o 6 ambientazioni presenti nel gioco?

Potevo capire se fosse stata l'unica location curata del gioco ma così non è. Sono una più bella dell'altra, villaggio incluso. A me per dirne una se tutto il gioco fosse stato confinato all'interno del castello mi sarei già annoiato, e se fosse stato un eterno suspance come Casa Beneviento molto probabilmente in tanti non avrebbero retto la sfida. Dopotutto si tratta di RE, non di Visage. Capisci da te che accontentare tutti i palati diventa impossibile.
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Ultima modifica di DJurassic : 08-05-2021 alle 16:33.
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Old 08-05-2021, 16:38   #67
Dark_Lord
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E pensare che ero convinto che questo Village avesse smarrito la vena horror...

Arrivato a Casa Beneviento mi sono dovuto ricredere non poco.
Fatto poco fa quella parte, devo dire che un pochino l'ho sentita, nonostante per me gli horror generalmente siano acqua fresca (giocavo a silent hill per psx quando avevo 9/10 anni )
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Old 08-05-2021, 17:20   #68
vlpt88
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Capisci da te che accontentare tutti i palati diventa impossibile.
Non si muore mai. Non si spendono mai più di 2 minuti per capire un enigma. Molto loot oriented.

E' un prodotto audiovisivo interattivo, confezionato magistralmente, votato all'action, calibrato perché l'action non diventi mai un minimo impegnativa.

Comunque vediamo dove va a parare la storia...
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Old 08-05-2021, 19:19   #69
Ale55andr0
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Appunto.

Immagina che sarebbe potuto essere sto gioco con un level design del castello più affine alla tradizione di RE (dover far backtracking per risolvere enigmi ambientali e non per raccogliere qualche pallottola e qualche collezionabile) ed immerso nell'atmosfera di casa Beneviento...
non cambiava una mazza, essere inseguito o incrociare di colpo milf & fetish figlie mi avrebbe sempre e solo infoiato dovevano proprio cambiare i soggetti nemici, non solo l'atmosfera e il level design
Quando alla fine
Spoiler:
muoiono, e una di loro ti dice pure "perchè non vuoi amarmi?" mi si è spezzato il cuore, avessi potuto avrei fatto le veci di di Jonathan Harker
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Old 08-05-2021, 20:30   #70
DJurassic
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Fatto poco fa quella parte, devo dire che un pochino l'ho sentita, nonostante per me gli horror generalmente siano acqua fresca (giocavo a silent hill per psx quando avevo 9/10 anni )
Se posso consigliarti un titolo io ti suggerisco Visage. Se mentre giochi senti una contrazione muscolare provenire dal fondo schiena tranquillo, sono le chiappe che si stringono

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Non si muore mai. Non si spendono mai più di 2 minuti per capire un enigma. Molto loot oriented.

E' un prodotto audiovisivo interattivo, confezionato magistralmente, votato all'action, calibrato perché l'action non diventi mai un minimo impegnativa.

Comunque vediamo dove va a parare la storia...
RE non è mai stato impegnativo sul versante degli enigmi. Questo non fà eccezione. Quelli che tu chiami difetti sono aspetti che rendono un esperienza fruibile dal grande pubblico, ed avendo investito molto in questo progetto è ovvio che Capcom punti a quello.
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Old 08-05-2021, 22:42   #71
Ale55andr0
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per chi lo ha finito: ma a voi la storia vi ha convinto o vi è persa un po' troppo forzata?
Spoiler:
il fattore arma biologica per quanto lo abbiano spiegato nel contesto per me comunque non si sposa troppo con mostri dell'immaginario collettivo dell'horror "classico" come licantropi, pseudo-vampiri, bambola assassina, ecc che hanno evidentemente voluto omaggiare...non potevano creare un universo alternativo sempre intitolato "resident evil" visto che il titolo in se vuol genericamente dire "il male che risiede" o qualcosa del genere? Un po' come i far Cry nei quali ognuno fa storia a se ormai. E poi, Ethan che si "incolla" la mano, ok viene fuori che è "speciale" perchè bla bla, ma certe cose sono davvero troppo....e poi proprio per quello poi crepa uguale, di nuovo, quando era praticamente "immortale" diciamo...non so, ho trovato gli spiegoni finali raffazzonati, non mi ha convinto come coesione e la credibilità del tutto, pur nella fantasia di un videogame, si intende ho trovato tante, troppe forzature
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Old 08-05-2021, 23:00   #72
StylezZz`
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RE non è mai stato impegnativo sul versante degli enigmi. Questo non fà eccezione. Quelli che tu chiami difetti sono aspetti che rendono un esperienza fruibile dal grande pubblico, ed avendo investito molto in questo progetto è ovvio che Capcom punti a quello.
La trilogia originale ha enigmi interessanti, ancora ho gli incubi per il famoso campione d'acqua in RE3 Nemesis, se lo hai giocato sai a cosa mi riferisco.

Purtroppo dal 4 in poi la serie è calata drasticamente da questo punto di vista, con enigmi (se così si possono definire) sempre più demenziali.
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Old 09-05-2021, 00:10   #73
Dark_Lord
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La trilogia originale ha enigmi interessanti, ancora ho gli incubi per il famoso campione d'acqua in RE3 Nemesis, se lo hai giocato sai a cosa mi riferisco.
Cavolo il campione d'acqua, lo ricordo poi ricordo anche quello con le leve da aprire/chiudere nell'ospedale

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Purtroppo dal 4 in poi la serie è calata drasticamente da questo punto di vista, con enigmi (se così si possono definire) sempre più demenziali.
Quoto, il 4 raggiungeva picchi di trash/demenza veramente assurdi. E certi lo definiscono il loro RE preferito, mah...
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Old 09-05-2021, 06:07   #74
vlpt88
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Il gioco (esplorando tutto quanto con calma) si completa in appena 7 ore. Poche. Troppo poche. E torniamo sempre a ciò che lamentavo nel castello. Se, anche a parità di ambienti, ci fossero stati degli enigmi un pò più profondi... la mappa non è piccola ma la si attraversa troppo velocemente e troppo superficialmente...

Nelle ultime 2 ore poi il gameplay entra in piena modalità "ignoranza" e ci si trova calati in atmosfere Asylum (non essendoci però alle spalle il comparto per reggere una dinamica alla Doom)

Spoiler:
In 2 appuntini, all'incirca tra la ventesima e la ventunesima arena da ripulire, si scorgerebbe anche un timidissimo accenno di lore che vorrebbe elevare il titolo a sorta di "razionale inghiottitoio" per ogni capitolo precedente della serie. Ma è davvero poca roba...

All'uscita di casa Beneviento avrei dato un 8 pieno al titolo... con riserva di vedere come si sarebbe sviluppato il plot... giunto ai titoli di coda, cercando di essere il pù oggettivo possibile, credo che questo titolo meriti un 7,5... a livello artistico i passi indietro rispetto a Biohazard sono palesi... i dialoghi ridicoli... la trama insulsa... avrei sperato in un qualche colpo di scena finale... ma... no...

Per quelli che sono gli ultimi fotogrammi TEMO per la deriva folle e trash che prenderà il prossimo DLC, spin-off o capitolo vero e proprio...

Spoiler:
Avremo la figlia con l'albero dei superpoteri a mò di Saints Row 4...

Ultima modifica di vlpt88 : 09-05-2021 alle 06:20.
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Old 09-05-2021, 08:51   #75
nickname88
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Il gioco (esplorando tutto quanto con calma) si completa in appena 7 ore. Poche. Troppo poche.[/spoiler]
Caspita ! Assurdo !

Ma si sà già se sono previsti DLC ?
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.........
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Old 09-05-2021, 09:19   #76
Dark_Lord
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Il gioco (esplorando tutto quanto con calma) si completa in appena 7 ore. Poche. Troppo poche.
Perdonami, ma non credo proprio che tu abbia esplorato tutto quanto, e con calma, perché io sono a 17 ore e ancora non l'ho finito, e io sì che ho esplorato tutto quanto con calma...
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Old 09-05-2021, 09:24   #77
Dark_Lord
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Comunque penso di essere nelle zone finali, e non è che mi stia proprio entusiasmando, non si capisce quale dovrebbe essere il target di videogiocatori di questo gioco, troppe situazioni che richiamano generi troppo diversi, alle volte sembra outlast, poi si passa per fasi puramente action che sembra doom eternal, poi horror psicologico alla silent hill, insomma il gioco è un fritto misto, e gli sviluppatori avevano idee molto confuse...

dovevano fare una cosa, e cercare di farla bene

ma poi, qualcuno mi spiega per quale insulso motivo se ammazzo un corvo questi mi droppa soldi?
hanno il taschino con il portamonete?

poi altra cosa, chi è che si diverte a incastonare pietre preziose nei soffitti?

dai è troppo demenziale e surreale, non hanno il senso del limite in capcom
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Old 09-05-2021, 10:26   #78
DJurassic
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Perdonami, ma non credo proprio che tu abbia esplorato tutto quanto, e con calma, perché io sono a 17 ore e ancora non l'ho finito, e io sì che ho esplorato tutto quanto con calma...
7 ore durava la speedrun su YT
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Old 09-05-2021, 10:59   #79
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Perdonami, ma non credo proprio che tu abbia esplorato tutto quanto, e con calma, perché io sono a 17 ore e ancora non l'ho finito, e io sì che ho esplorato tutto quanto con calma...
Ah ecco, 17 ore mi paiono ottime, mi sa che sono 7 ore rushando come uno col fuoco al , poi che gusto ci sarà...
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Old 09-05-2021, 11:31   #80
vlpt88
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perché io sono a 17 ore e ancora non l'ho finito
17 ore ... ti sei messo a contare ogni singola texture... due volte

Credo comunque sia una indicazione fuorviante per i più.


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non si capisce quale dovrebbe essere il target di videogiocatori di questo gioco, troppe situazioni che richiamano generi troppo diversi, alle volte sembra outlast, poi si passa per fasi puramente action che sembra doom eternal, poi horror psicologico alla silent hill, insomma il gioco è un fritto misto, e gli sviluppatori avevano idee molto confuse...
E' come se questo gioco fosse stato sviluppato da 2-3 team diversi che non si sono mai parlati tra loro tranne che per cucire tutti i pezzi insieme...
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