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Old 09-04-2012, 18:33   #61
Custode
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Credo sia il caso: a differenza di Demon's Souls, Dark Souls ha delle parti in cui il framerate rompe davvero le scatole. Con un PC decente, credo che la cosa si risolverà, a meno che il porting non faccia proprio schifo (difficile a dirsi in effetti, visto che la Namco non fa giochi per PC da secoli).
Visto e giocato in parte su 360: ci sono livelli in cui il gioco scatta ai limiti del tollerabile, e non dico tollerabile per una console, che ci potrebbe anche stare, tollerabile per uno che viene da anni ed anni di giochi PC mossi sotto i 17 fps.

Mi son sempre chiesto come sia stato possibile far uscire un gioco su console in simili condizioni, presentando un comparto grafico, tra le altre cose, che per quanto buono non ha nulla di trascendentale, anzi. Non so come gira su PS3, ma davvero, su 360 alcuni livelli sono da scandalo della programmazione.

Spero su PC la cosa non si ripresenti, ma rimango dell'idea che se una software house non è in grado di ottimizzare il codice su hardware chiuso come una console, su PC possa partorire un disastro...a prescindere dalla maggior potenza di calcolo.

Mi auguro la situazione non si ripresenti su PC,
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Questa è poesia!
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Old 09-04-2012, 18:40   #62
arxangel
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Visto e giocato in parte su 360: ci sono livelli in cui il gioco scatta ai limiti del tollerabile, e non dico tollerabile per una console, che ci potrebbe anche stare, tollerabile per uno che viene da anni ed anni di giochi PC mossi sotto i 17 fps.

Mi son sempre chiesto come sia stato possibile far uscire un gioco su console in simili condizioni, presentando un comparto grafico, tra le altre cose, che per quanto buono non ha nulla di trascendentale, anzi. Non so come gira su PS3, ma davvero, su 360 alcuni livelli sono da scandalo della programmazione.

Spero su PC la cosa non si ripresenti, ma rimango dell'idea che se una software house non è in grado di ottimizzare il codice su hardware chiuso come una console, su PC possa partorire un disastro...a prescindere dalla maggior potenza di calcolo.

Mi auguro la situazione non si ripresenti su PC,
Pure il loro ultimo gioco per pC Ninja blade era un porting piuttosto mediocre, spero se ne occupi un team esterno della conversione.
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Old 09-04-2012, 19:49   #63
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Visto e giocato in parte su 360: ci sono livelli in cui il gioco scatta ai limiti del tollerabile, e non dico tollerabile per una console, che ci potrebbe anche stare, tollerabile per uno che viene da anni ed anni di giochi PC mossi sotto i 17 fps.

Mi son sempre chiesto come sia stato possibile far uscire un gioco su console in simili condizioni, presentando un comparto grafico, tra le altre cose, che per quanto buono non ha nulla di trascendentale, anzi. Non so come gira su PS3, ma davvero, su 360 alcuni livelli sono da scandalo della programmazione.

Spero su PC la cosa non si ripresenti, ma rimango dell'idea che se una software house non è in grado di ottimizzare il codice su hardware chiuso come una console, su PC possa partorire un disastro...a prescindere dalla maggior potenza di calcolo.

Mi auguro la situazione non si ripresenti su PC,
Su PS3 è uguale. C'è da dire che, per fortuna, le aree dove scatta parecchio sono abbastanza limitate, principalmente Blighttown e un paio di altri punti. In genere, dove serve che il gioco vada veloce, va veloce (per spiegarmi meglio: non sono mai morto per colpa del framerate).

Se però il porting è almeno decente, un PC discreto dovrebbe poterlo fare girare al massimo e con un framerate sempre elevato. Non è che graficamente sia eccezionale, dopotutto.
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Old 09-04-2012, 20:18   #64
Darkless
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Occhio che la conferma ufficiale ancora non c'è stata e il numero della rivista in questione è quello di APRILE.
Così fosse a distanza di oltre un decennio riuscirebbero a battere il Monkey Island 3 di TGM
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Old 09-04-2012, 20:30   #65
arxangel
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Occhio che la conferma ufficiale ancora non c'è stata e il numero della rivista in questione è quello di APRILE.
Così fosse a distanza di oltre un decennio riuscirebbero a battere il Monkey Island 3 di TGM
A quest'ora lo avrebbero già smentito, mentre invece tutti i siti lo danno per certo persino quelli giapponesi:

http://jin115.com/archives/51861828.html
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Old 09-04-2012, 21:05   #66
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Se vogliono i miei soldi che smentiscano in un tempo ragionevole, nel caso fosse una bufala
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Old 11-04-2012, 20:13   #67
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Ok, stavolta ci siamo: la Namco ha confermato Dark Souls: Prepare to Die Edition durante una conferenza.

Uscirà il 24 agosto in tutto il mondo, sia in versione fisica che tramite servizi di download (presumo Steam).
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Old 11-04-2012, 20:21   #68
Darrosquall
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http://pc.rpgsite.net/news/1574-dark...sion-confirmed

Games for windows live. Ma sono pazzi?Cioè, non lo usa più nessuno di quanto è detestato.
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Old 11-04-2012, 20:26   #69
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Pur essendo osceno è molto diffuso. Ma non è quello il problema. Piuttosto sarà da vedee la qualità del porting. non stiamo parlando di Capcom che oramai è avvezza al PC ma di namco, che è una grossa incognita.
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Old 11-04-2012, 20:32   #70
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Pur essendo osceno è molto diffuso. Ma non è quello il problema. Piuttosto sarà da vedee la qualità del porting. non stiamo parlando di Capcom che oramai è avvezza al PC ma di namco, che è una grossa incognita.
ci ho pensato ora, useranno questo per l'online che è già pronto per come lo hanno fatto su 360. A questo punto mi sa che insieme al porting ci saranno pure i 20 frame rock solid, a giudicare dal video
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Old 11-04-2012, 20:48   #71
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ci ho pensato ora, useranno questo per l'online che è già pronto per come lo hanno fatto su 360. A questo punto mi sa che insieme al porting ci saranno pure i 20 frame rock solid, a giudicare dal video
L' importante è che arrivi, poi a fregatura c'è l'ha chi sta nei paesi non supportati da GFWL
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Old 11-04-2012, 21:37   #72
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io lo ho su ps3....ho anche demon souls...fantastico
mio da subito anche su pc....chissà che effetto farà in full-hd a dettagli alti
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Old 11-04-2012, 21:52   #73
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Sito ufficiale: http://www.preparetodie.com/it/about/



Quote:
Dark Souls: Prepare to Die Edition includerà un capitolo inedito della storia di Lordran, nel quale il giocatore dovrà fermare l’avanzata dell’oscurità a ogni costo affrontando e sconfiggendo Artorias il Cavaliere oscuro.

Nuovi boss - inclusi Artorias il Cavaliere oscuro, la Chimera della tomba e più
Servizio di reperimento dei giocatori online per PVP - Individuazione rapida dei giocatori per giocare in modalità cooperativa o PVP
Nuove aree - Inclusa la Tomba di Oolacile, antiche rovine e più ancora
Nuovi nemici - Incluso il Grande Cavaliere di Pietra, la guardia dell'abisso e più
Nuovi PNG - Incluso Goh l’Occhio di Falco, etc
Nuove armi e armature - Indossa le armi dei nuovi boss, nemici e PNG
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Old 11-04-2012, 22:02   #74
Malek86
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GFWL?

Ok, allora facciamo che aspetto vada a sconto
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Old 11-04-2012, 22:30   #75
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Trailer ufficiale qui.
L'attesa sarà molto dura
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Old 11-04-2012, 23:37   #76
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sono contento dell'ufficialità, da poco ho visto il trailer, ero rimasto alla news della rivista tedesca e quindi per me è stata una sorpresa, vediamo se la conversione sarà all'altezza altrimenti si prende per console a pochi euro
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Old 11-04-2012, 23:59   #77
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Anche se sarà simile alle console ma con l'aggiunta di aa e full hd stai pur certo che la sua bella figura la farà sicuramente.
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Old 12-04-2012, 00:05   #78
shaka444
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Non so se le immagini del trailer si riferiscono già alla qualità del porting per pc (com'è logico che sia, visto che si tratta del trailer per pc..ma non si può mai dire) , ma a giudicare dal questo video la qualità è abb pessima..basta osservare le texture completamente "piatte" e slavate dell'erba sulle rocce
Speriamo bene
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Old 12-04-2012, 00:06   #79
lukesh
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ovviamente quando si parla di conversione nn ci si riferisce solo alle migliorie della grafica ma a tante altre cose
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Old 12-04-2012, 00:13   #80
Claus89
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ovviamente quando si parla di conversione nn ci si riferisce solo alle migliorie della grafica ma a tante altre cose
frame rate su tutto delle texture fottesega se poi e un minimo moddabile la res delle tex la sistema la community
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