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Old 12-06-2011, 09:40   #21
kanedakaneda
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Penso che trama e missioni debbano essere la spina dorsale di un bel gioco e come "simulatore di tutto ciò che ti passa per la testa" scarseggi un pò di situazioni già gta4 sarebbe meglio, però devo spezzare una lancia a favore di Far Cry 2 l'editor di mappe l'ho trovato davvero divertente e completo peccato poi per la difficoltà di trovare qualcuno con cui giocare online
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Ultime trattative concluse positivamente qui sul forum con: massimou88, alexxeQ, 4HwGenXX, giaxx.
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Old 12-06-2011, 11:10   #22
Ashgan83
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Avete mi preso in considerazione l'idea che forse la trama e la sequenza di missioni fossero a margine delle peculiarità?

Avete mai provato la soddisfazione di trovare in luoghi impensabili un AK-47 d'oro?

Avete mai volato per chilometri a bordo di un deltaplano?

Forse Far Cry 2 si presenta come un simulatore di "tutto-ciò-che-ti-passa-per-la-testa"?

Far Cry 2: Voto 9.

Come simulatore di tutto-ciò-che-ti-passa-per-la-testa, però, fa-un-po'-pena.
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Esistono 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono
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Old 13-06-2011, 18:54   #23
Tadness
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Come simulatore di tutto-ciò-che-ti-passa-per-la-testa, però, fa-un-po'-pena.
...de gustibus non disputandum est
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Old 14-06-2011, 20:36   #24
Ashgan83
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Ti assicuro che i gusti c'entrano poco e niente.
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Old 14-06-2011, 21:14   #25
Tadness
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Ti assicuro che i gusti c'entrano poco e niente.
Come preferisci: elencami gli aspetti tecnici sulla base dei quali ti esprimi.
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Old 03-07-2011, 12:10   #26
Ashgan83
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L'Avatar di Ashgan83
 
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Ah ma sulla parte tecnica non ho nulla da ridire, anzi, magari usassero sempre quello strepitoso motore grafico. E' sul gameplay che ho parecchio da obiettare. A partire da un mondo tanto bello visivamente quanto vuoto contenutisticamente (le cui uniche distrazioni sono le valigette), ripetitivo fino alla nausea, con lo schema delle quest che si ricicla in maniera imbarazzante e un respaw system penoso e frustrante. Aveva alcune belle idee (fuoco che si propaga in base al vento, healing system con un ottimo compromesso tra giocabilità e realismo), una buona parte shooting e un involucro di tutto rispetto, ma dentro era piatto e noioso. Peccato, perché le potenzialità per essere un gran gioco ce le aveva tutte.
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Old 08-07-2011, 11:15   #27
gaxel
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Ah ma sulla parte tecnica non ho nulla da ridire, anzi, magari usassero sempre quello strepitoso motore grafico. E' sul gameplay che ho parecchio da obiettare. A partire da un mondo tanto bello visivamente quanto vuoto contenutisticamente (le cui uniche distrazioni sono le valigette), ripetitivo fino alla nausea, con lo schema delle quest che si ricicla in maniera imbarazzante e un respaw system penoso e frustrante. Aveva alcune belle idee (fuoco che si propaga in base al vento, healing system con un ottimo compromesso tra giocabilità e realismo), una buona parte shooting e un involucro di tutto rispetto, ma dentro era piatto e noioso. Peccato, perché le potenzialità per essere un gran gioco ce le aveva tutte.
Sì, però ha le migliori meccaniche da shooter mai viste in un FPS e il miglior feeling con le armi mai visto in un FPS... che dovrebbero essere le cose più importanti in un FPS.

Poi, che sia noioso può anche essere, ma non lo sono assolutamente le missioni principali, soprattutto da quasi metà gioco in su... e anche la storia direi che non è poi così malaccio.
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Old 08-07-2011, 11:22   #28
Ashgan83
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Sì, però ha le migliori meccaniche da shooter mai viste in un FPS e il miglior feeling con le armi mai visto in un FPS... che dovrebbero essere le cose più importanti in un FPS.

Poi, che sia noioso può anche essere, ma non lo sono assolutamente le missioni principali, soprattutto da quasi metà gioco in su... e anche la storia direi che non è poi così malaccio.
Sì, le meccaniche e il feeling sono molto buoni (ma non le migliori sulla piazza). Tanto per dire un titolo a caso () stalker gli sta avanti.
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Old 08-07-2011, 11:30   #29
gaxel
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Sì, le meccaniche e il feeling sono molto buoni (ma non le migliori sulla piazza). Tanto per dire un titolo a caso () stalker gli sta avanti.
Per me no, ma forse qui va a gusti... le armi in stalker non mi attirano particolarmente, e nemmeno sparare. Invece in FC2 sembra quasi di sentirne il peso... e quando spari a qualcuno "senti" di averlo colpito... non so, a pelle lo preferisco.
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Old 15-07-2011, 17:48   #30
Tadness
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Ah ma sulla parte tecnica non ho nulla da ridire, anzi, magari usassero sempre quello strepitoso motore grafico. E' sul gameplay che ho parecchio da obiettare. A partire da un mondo tanto bello visivamente quanto vuoto contenutisticamente (le cui uniche distrazioni sono le valigette), ripetitivo fino alla nausea, con lo schema delle quest che si ricicla in maniera imbarazzante e un respaw system penoso e frustrante. Aveva alcune belle idee (fuoco che si propaga in base al vento, healing system con un ottimo compromesso tra giocabilità e realismo), una buona parte shooting e un involucro di tutto rispetto, ma dentro era piatto e noioso. Peccato, perché le potenzialità per essere un gran gioco ce le aveva tutte.
Comprendo le tue critiche, soprattutto sul sistema di respawn, ma la tua risposta in ultima analisi...verte proprio sul gusto personale.
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Old 29-07-2011, 11:23   #31
mirko85
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Io lo abbandonai a metà o poco più perchè mi stava annoiando a morte
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Old 15-01-2012, 18:11   #32
VeeJ
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Ragazzi, sono riuscito a riprendere in mano questo gioco e finalmente a finirlo. A parte le cose già dette e ridette per questo titolo (la grafica fa ancora la sua porca figura, ambientazioni e musiche stupende, buone dinamiche da FPS, anche se il respawn e gli spostamenti da un luogo all'altro sono abbastanza fastidiosi) volevo discutere un po' della trama. Sarà perché ci ho giocato sporadicamente e non assiduamente, sarà perché ho ripreso anche altri giochi nel frattempo e l'ho abbandonato per un po', ma devo essermi perso qualche passaggio.... non ho capito nienteeee!!!!
Si passa gratuitamente da una fazione all'altra, senza far risaltare in qualche modo il doppio gioco, il momento del passaggio da un lato all'altro della guerriglia, ogni tanto viene chiesto di uccidere qualcuno che non ricordo neanche chi sia; ci sono passaggi che non vengono enfatizzati abbastanza... in poche parole: l'idea ha il suo perché, ma la realizzazione lascia alquanto a desiderare... non sono neanche sicuro di aver capito bene bene la fine
C'è qualcuno che può farmi (o dirmi dove posso trovare) un riassunto dettagliato di tutta la storia?
Grazie e siate comprensivi con me
__________________
"I got a strong urge to fly, but I got nowhere to fly to"
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Old 17-01-2012, 12:20   #33
rattopazzo
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Forse perchè l'ho giocato un paio di anni fa, ma ricordo ben poco
di quella che è la storia di FC2, sembra più un pretesto su cui gira tutto il gioco, non è qualcosa che ti rimane in mente per anni, visti i pochi momenti epici.
Ma del resto forse bisogna rassegnarsi, un free roaming difficilmente avrà una trama paragonabile a quella di un gioco "normale" la cui trama gira su due binari con avvenimenti ben scriptati.
Personalmente io preferisco i giochi alla FC2, ma la maggior parte della gente credo gradisca più i giochi alla Crysis è anche per questo che FC2 non ha fatto la storia dei VG mentre Crysis si.
Perchè dopo tutto, Crysis cosa ha portato di davvero innovativo nel suo genere a parte la grafica? proprio nulla
e FC2 cos'ha di tanto in meno a livello tecnico rispetto a Crysis?
la grafica non raggiungerà le stesse vette, ma si attesta comunque su ottimi livelli con in più il vantaggio di essere molto più leggera.

Per quel che mi riguarda Far Cry 2 avrebbe potuto essere un capolavoro con poco:
Innanzi tutto, bastava sistemare i respawn a tempo, anzichè respawnare tutto ogni volta che ti allontanavi 50 metri da una zona in cui avevi fatto una carneficina pochi secondi prima, questo è un difetto imperdonabile, che toglie tantissimo al realismo, che per quanto mi riguarda mi ha fatto togliere almeno un paio di punti dalla valutazione finale del gioco.
Certo, se parliamo di realismo non dovremmo nanche essere capaci di rimettere in sesto in pochi secondi una carretta il cui motore stava per esplodere usando semplicemente una chiave inglese....ma vabbeh...
Poi, oltre alla storia un pelo più coinvolgente (e realistica), avrebbero dovuto sistemare il tanto osannato e apparentemente realistico fuoco in modo che non si spenga da solo senza alcun motivo dopo un certo tempo anche quando c'è ancora del "combustibile" da bruciare.
Ma sopratutto, e questo è un altro grosso difetto, rendere i nemici più umani, anzichè avere a che fare con dei Cyborg con vista a infrarossi che riescono a vederti e colpirti con precisione chirurgica nella fittissima vegetazione, la dove un comune essere umano avrebbe difficoltà anche solo a scorgerti.
In pratica questa vaccata rende il fattore vegetazione più che un vantaggio da sfruttare a tuo favore,
uno svantaggio che penalizza SOLO la tua visuale (parlo di single player ovviamente) e ti costringe quindi ad affrontare i nemici in campo aperto, rendendo le strategie assai più comuni e ripetitive,
un difetto a maggior ragione in un gioco come FC2 ambientato in Africa dove la vegetazione è uno dei componenti principali dello scenario.

Ebbene si, in virtù di questi difetti, il difetto principale di FC2 è proprio lo scarso realismo in un gioco che voleva essere tale (vedi armi che si inceppano per esempio o set che rispecchia fedelmente il paesaggio Africano)
Un peccato perchè l'atmosfera che si respira nel gioco è quella giusta,
sembra quasi di essere in un punto sperduto di Africa selvaggia, e tutto dai suoni, alla grafica all'illuminazione contribuisce a rendere il set abbastanza credibile.

Misà che ho fatto una mini recensione
allora devo dargli anche un voto che racchiude il mio gradimento
e un 7 pieno credo che nonostante tutto lo meriti.
__________________
PC1 (lazzaro)Intel core i5 3570k IB XFX pro series 550W MSI B75MA-P45 2x4 GB DD3 corsair vengeance blue LP 1600 Mhz Sapphire HD7750 SSD crucial M4 128 GB + WD caviar green 2 TB
PC2 Ryzen 5 5600 Be quiet pure power 10 400W MSI B450 Gaming plus 2x8 GB DD4 HyperX predator 3000 Mhz GTX 1660 SSD Samsung 860 Evo 500 GB + WD RED 3 TB (WIP)


Ultima modifica di rattopazzo : 17-01-2012 alle 12:25.
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Old 03-02-2012, 20:45   #34
mcknight1911
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Gia far cry 1 è stupendo... il secondo è un capolavoro
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Old 12-04-2012, 14:50   #35
FirstDance
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Ragazzi, sono riuscito a riprendere in mano questo gioco e finalmente a finirlo. A parte le cose già dette e ridette per questo titolo (la grafica fa ancora la sua porca figura, ambientazioni e musiche stupende, buone dinamiche da FPS, anche se il respawn e gli spostamenti da un luogo all'altro sono abbastanza fastidiosi) volevo discutere un po' della trama. Sarà perché ci ho giocato sporadicamente e non assiduamente, sarà perché ho ripreso anche altri giochi nel frattempo e l'ho abbandonato per un po', ma devo essermi perso qualche passaggio.... non ho capito nienteeee!!!!
Si passa gratuitamente da una fazione all'altra, senza far risaltare in qualche modo il doppio gioco, il momento del passaggio da un lato all'altro della guerriglia, ogni tanto viene chiesto di uccidere qualcuno che non ricordo neanche chi sia; ci sono passaggi che non vengono enfatizzati abbastanza... in poche parole: l'idea ha il suo perché, ma la realizzazione lascia alquanto a desiderare... non sono neanche sicuro di aver capito bene bene la fine
C'è qualcuno che può farmi (o dirmi dove posso trovare) un riassunto dettagliato di tutta la storia?
Grazie e siate comprensivi con me


Lo sto rigiocando su PC (lo avevo finito due volte su 360) e devo dire che la versione PC è molto meglio, in quanto:
- ha una grafica migliore
- ha una fisica migliore
- si può finalmente salvare quando si vuole, evitando così di fare km nella savana e poi farsi ammazzare dal primo pirla, dovendo poi rifare tutto daccapo.
- Il sitema di puntamento è MOLTO migliore con mouse e trastiera.

Si sarà capito che sono un fan di Far Cry 2, anche se ammetto i difetti citati.
Detto questo, riguardo alla trama: non è certo epica, ma a pensarci fa parte del realismo ambientale che si è cercato di inseguire. in effetti la vita reale non è sempre un crescendo, ma è fatta di alti e bassi e di momenti noiosi. Quindi ci può stare, anche se secondo me in un videogioco non bisogna mai perdere di vista il fatto che deve divertire prima di tutto, anche a costo di diminuire il realismo.
Le missioni sono tutte abbastanza slegate una dall'altra, perciò per il 90% del gioco ci troviamo a compiere missione per una o per l'altra fazione, senza incidere sullo svolgimento della storia. Possiamo scegliere l'ordine con cui farle, ma nulla cambierà. Non dimentichiamo però che nel corso della storia ci sono 8 amici con i quali collaborare e con i quali possiamo legarci, imparando di più sul loro conto, facendoci aiutare nelle missioni (quanti di voi sapevano che se durante una missione sparate un razzo segnalatore verranno in aiuto gli alleati?) e se vogliamo possiamo ignorarli o addirittura ucciderli! Questo è abbastanza rilevante, trovo.
Spoiler:
Nel finale finalmente ci indirizzano verso l'abitazione dello sciacallo, il quale ci sta aspettando pazientemente. Sapeva come sarebbero andate le cose, perciò aveva già studiato il gran finale. Inoltre ci spiega le cose da un altro punto di vista, convincendoci ad aiutarlo nel suo piano. Da alcuni discorsi fatti tra appartenenti all'APR si scopre che forse lo sciacallo ha un cancro e gli rimangono tre mesi di vita; anche questo potrebbe averlo spinto a cambiare finalmente le cose.
Chi sono i buoni? Chi i cattivi? In realtà nessuno si salva, nemmeno il protagonista.
Alla fine lo sciacallo è risultata l'unica persona sincera: stronzo, ma sincero. L'UFLL e l'APR invece sfruttavano la guerra per i loro interessi; se era per loro la guerra non sarebbe mai finita per nessuno, perché i civili non potevano espatriare. Lo Sciacallo invece, con te come complice, decide di mettere fine a tutto questo, compiendo le ultime due missioni in contemporanea: uno doveva bloccare il passaggio con la frana, l'altro doveva pagare la dogana per far passare i civili. Alla fine il primo moriva nell'esplosione, l'altro si suicida.
Molto interessante il fatto che poi i giornali riportano non la verità, ma una sua interpretazione, esattamente come succede nella realtà. Dello sciacallo si dice che è fuggito, della guerra si dice che è finita grazie agli attivisti... eccetera. In guerra la prima vittima è la verità.
Seppur breve, trovo il finale di Far Cry 2 uno dei più belli.
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Ultima modifica di FirstDance : 16-04-2012 alle 17:10.
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Old 17-04-2012, 22:46   #36
Viridian
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il gioco per me è bello a parte alcuni difetti che erano francamente evitabili:

respawn selvaggio - bastava settare il respawn solo alla fine o inizio missione...il problema comunque si mitica nella seconda mappa appena si mettono le mani su una jeep col lanciagranate...si fa un pò di bombardamento a tappeto da distante e poi si passa il posto di blocco

nemici con la vista d'aquila. Ok premetto che non l'ho giocato a livello medio ma a quello subito dopo(più difficile) ma in mezzo alla vegetazione ti credi imboscato e non vedi un tubo e loro ti sparano da chissà dove...anche trovare i cecchini è molto difficile,il sonoro non ti fa capire da dove arrivano i colpi.

Missioni ripetitive...ma hey,è uno sparatutto...che pensate di dover fare?

Grafica molto buona rovinata da un FOV troppo limitato (difetto di molti giochi odierni) e dalla maledetta sfocatura alla fine della corsa...davvero irritante.

Avrei gradito una mappa zoomabile in modo continuo e non a gradini.
Smembramento dei nemici nullo ma pare che dopo soldier of fortune non vada più di moda...peccato

Un buon gioco in ogni caso,buona longevità.
Viridian è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-04-2012, 02:58   #37
bobby10
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Leggendo le vostre rece mi sono tornate in mente diverse cose.

Confermo tutti i difetti citati ma in generale ho apprezzato FC2 in particolare nella seconda mappa. Alcune missioni mi sono piaciute molto e il finale è stupendo. (ricordo il lungo cammino tra la vegetazione per raggiungere la casa dello sciacallo)

A proposito che palle la malaria del protagonista..a volte ero ridotto uno straccio con la visuale tutta distorta. Guai a finire le pillole.
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Old 17-07-2012, 10:23   #38
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Sapete quando uscirà il 3? Il trailer è molto bello.
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Old 17-06-2014, 15:10   #39
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Come ho già scritto altrove, PECCATO che "Far Cry 2" sia praticamente INgiocabile!

E' praticamente impossibile individuare i nemici in mezzo il paesaggio circostante... e no perchè si "confondono" o "mimetizzano", ma perchè sono realizzati proprio male.

Sembra che escano fuori dai pixel del paesaggio... come se si "materializzassero" da esso.

In più occasioni li avevo praticamente davanti e non li vedevo!
Mentre in altri momenti, davanti a me non c'era nessuno e subito dopo mi spuntavano 2/3 nemici.

Tutto questo con "Far Cry 3" non succede assolutamente... anzi...
lì i nemici si vedono a centinaia di metri di distanza, e tutto è BEN definito.

###############

Ci tengo a sottolineare, che ho un "super" PC, e il gioco è impostato ai MASSIMI livelli.

Non ho più niente da "alzare" o aumentare.

###############

PECCATO...

[...]

Quote:
l'unica anomalia che ho riscontrato è che la grafica ha molto meno dettaglio..
E' esattamente questo il problema a cui facevo riferimento.

Non mi riferivo alla difficoltà del gioco stesso, bensì alla sua scarsa realizzazione grafica. (Anche rispetto il 3° capitolo...)

Devo vedere se esiste qualche patch che renda il gioco graficamente più "definito".

[...]
__________________
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---> Interventi REALI tratti dalla TV (in continuo aggiornamento):
01 - 02 - 03 - 04 - 05
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