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Appian: non solo low code. La missione è l’ottimizzazione dei processi con l'IA
Appian: non solo low code. La missione è l’ottimizzazione dei processi con l'IA
Abbiamo partecipato ad Appian World 2024, evento dedicato a partner e clienti che si è svolto recentemente nei pressi di Washington DC, vicino alla sede storica dell’azienda. Nel festeggiare il 25mo anniversario, Appian ha annunciato diverse novità in ambito intelligenza artificiale
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Old 09-12-2018, 20:59   #61
Darrosquall
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Nel menù ho visto che c'è il profilo per 4 hotas tra cui l'x52
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Old 10-12-2018, 09:27   #62
cronos1990
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Patch 1.30
Quote:
Versione 1.30 - 07/12/2018

• Added graphics setting to show graphics card and screen separately on multi-GPU systems.
• Added option to restore all default settings.
• Added Nividium to items bought by Argon and Teladi trade stations.
• Added SSAA 2x and 4x options back in.
• Improved accuracy of turrets and gimballed weapons.
• Improved skill gain profile for NPCs.
• Improved station-based traders to sell products at at least the price set at their station.
• Improved options for selling illegal wares.
• Removed non-functional engine mod type.
• Removed mining turret compatibility from Sunder.
• Removed display of type icons for unknown objects on map.
• Removed mouse cursor emulation in start menu.
• Removed option to shuffle station construction plan for HQ.
• Fixed logbook showing oldest 1000 entries instead of newest.
• Fixed searching for ware names to use the correct trade filter.
• Fixed missing guidance information in Mission Manager
• Fixed invasions stalling and starving the war missions of suitable situations.
• Fixed illegal build plot for advanced gamestart "The Unworthy Entrepreneur".
• Fixed player-owned ships sometimes dropping cargo without the player telling them to.
• Fixed passengers or prisoners sometimes being promoted to captain thereby changing ship ownership.
• Fixed turrets on M-sized ships flown by the player and set to attack all enemies not engaging hostile XS-sized ships.
• Fixed case of patrolling ships failing to engage pirates pretending to belong to their faction.
• Fixed police ships penalising unpaid plots in locations where they do not have police authority.
• Fixed "Promote best crewmember" button not working if ship has no pilot and all crewmembers have 0 skills.
• Fixed being able to recruit crew from NPC-owned capital ships.
• Fixed another case of AutoTrade not functioning.
• Fixed AutoMiners not selling the resources that they gather.
• Fixed some player-owned ships not allowing you to dock.
• Fixed L-sized turret and shieldgenerator blueprints not being available to the player.
• Fixed certain collectables not being picked up when you fly over them.
• Fixed ships stuck while docked awaiting an invalid build to complete.
• Fixed characters being stuck in unhelpful places.
• Fixed being able to clone crew members.
• Fixed player logo being applied to HQ asteroid.
• Fixed player HQ information menu not working after adding a production to the HQ.
• Fixed missing dock areas on builder ships.
• Fixed incorrect type of mines near gate in Eighteen Billion.
• Fixed error incorrectly appearing if build is completed.
• Fixed asteroid scanning not being possible.
• Fixed missing text localization in several places.
• Fixed missing German station announcements and other voiced lines.
• Fixed a case of ships having no collision detection.
• Fixed ships skipping collision avoidance in certain situations.
• Fixed most cases of clipping through docking bay floors when docking.
• Fixed a case of the player ship warping to an invalid location on undocking.
• Fixed more cases of the player ship warping around (e.g. after taking control).
• Fixed crash when installing broken equipment mods.
• Fixed occasional unrecoverable freezes.
• Fixed several other causes of rare crashes.
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Old 11-12-2018, 14:58   #63
Andy1111
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L'Avatar di Andy1111
 
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cosa ci attende

https://www.youtube.com/watch?v=2hRC4pBl7qM
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Old 12-12-2018, 07:55   #64
mattia.l
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Messaggi: 1127
Ho pubblicato una guida per usare l'X52 Professional
https://steamcommunity.com/sharedfil...?id=1587856431
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Old 12-12-2018, 11:42   #65
cronos1990
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Messaggi: 26442
Quote:
Originariamente inviato da mattia.l Guarda i messaggi
Ho pubblicato una guida per usare l'X52 Professional
https://steamcommunity.com/sharedfil...?id=1587856431
Godo come un riccio


[ EDIT ]
Quote:
Versione 1.31 - 10/12/2018

• Fixed HQ mission stalling if the escorted ship is unable to dock at its destination.
• Fixed HQ mission stalling if player flew through the anomaly too fast.
• Fixed duplicate and missing weapon entries in the HUD if multiple groups have been setup.
• Fixed ship upgrade builds not starting in certain situations.
• Fixed another cause of rare crashes.

Image

Versione 1.32 - 11/12/2018

• Removed ability to assign trading/mining ships to invalid tasks and commanders.
• Fixed factions not building new ships.
• Fixed highway destinations not being displayed in target monitor.
• Fixed guild missions not correctly restarting if a mission was failed or aborted.
• Fixed player-owned ships formerly belonging to pirates sometimes attacking the player.
• Fixed getting stuck in trader areas on the Teladi trade station.
• Fixed being able to save game while Game Over is displayed.
• Fixed occasional menu crash when changing crew at a shipyard/wharf/equipment dock.
• Fixed Load Game menu breaking when trying to load an empty savegame slot.
• Fixed Confirm/Cancel buttons sometimes missing in ship or station configuration menus.
• Fixed top menu arrow not showing in Chinese/Korean localisations.
• Fixed another cause of rare crashes.
Inviato dal mio G3421 utilizzando Tapatalk

Ultima modifica di cronos1990 : 12-12-2018 alle 12:13.
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Old 20-12-2018, 19:55   #66
Andy1111
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Eccola la mega patch con sorpresa https://steamcommunity.com/games/392...81669509728236 :

X4 Manual
More information about how this works can be found in our X4: Foundations Manual[www.egosoft.com].


Its a BETA - More to come soon
While the online venture gameplay is now available to all with the normal version of X4: Foundations on Steam and GOG, the online feature itself is still in BETA. There is no risk to your savegames or to stability, but the ventures themselves might go wrong.

Participation in this new online mode is entirely optional and only possible with one unmodified savegame at a time!


Happy holidays and a great 2019!
Happy holidays from the entire team. We are very much looking forward to building on this great FOUNDATION that is X4 with updates and expansions in 2019!


Changelog:
• NEW FEATURE (BETA): Send your ships on ventures into other players' universes!
• Added (BETA) Japanese localisation.
• Added option for "Betty" to speak target names.
• Added option to undock and abort ship upgrades that are waiting for resources.
• Added turret behaviour settings to the Ship Interactions menu (including L/XL ship turret groups).
• Added notification in case player-owned ship is unable to dock as ordered.
• Added inventory net worth in empire overview.
• Added cooldown for station repair when stations are under attack.
• Added entry for the manual to Help menu.
• Improved performance with AMD GPUs.
• Improved ability of lasertowers to track targets.
• Improved faction rebuilding logic to not overload shipyards as much.
• Improved traders supplying shipyards and wharfs.
• Improved "Where can I find...?" dialogue option.
• Changed inventory drop button to drop all selected wares if multiple are selected (for single wares amount can still be chosen).
• Changed maximum damage done to ships due to sabotage by bailing pilots.
• Fixed getting left behind when leaving your ship in the space suit while in relative movement with a bigger ship.
• Fixed squadron subordinates sometimes flying extremely far from their commanders while flying in formation.
• Fixed station-based mining ships delivering very few resources to their station if the station has little to no funds.
• Fixed shipyards not stockpiling enough resources for ships with large amounts of deployables, and miscalculating resource allocation for other wares.
• Fixed further case that could lead to police punishing player for retaliating against pirates.
• Fixed capital ships sometimes bouncing off of each other when attempting to dock to exchange wares.
• Fixed pirate ships congregating around their own stations.
• Fixed and prevented pirate ships attempting to plunder in highways.
• Fixed receiving requests from other pilots for help while not in a cockpit.
• Fixed player-owned docked ships requring additional instruction to proceed with orders after being given new orders.
• Fixed Xenon and Kha'ak ships always having very bad pilots.
• Fixed incorrect reputation requirements for friend/ally ceremonies of Ministry of Finance.
• Fixed repair mass traffic of pirate ships causing reputation loss when destroyed.
• Fixed turrets and self-maintenance not working on ships whose pilots bailed out.
• Fixed job ships not filling out their squadrons to make up for combat losses.
• Fixed player ship not being included in boarding menu ship selection if player ship is selected along with other player-owned ships.
• Fixed target of successful boarding operation sometimes getting some owner other than the player faction.
• Fixed newly-boarded ships retaining their old orders.
• Fixed lasertowers deployed by AI pilot waiting for player to tell it to proceed before deploying while player is standing on ship.
• Fixed defence drones attempting to go to dock for repairs and to get more supplies.
• Fixed mining ships not correctly reporting when they have completed their order.
• Fixed player station managers not being assigned correctly in certain situations.
• Fixed being able to teleport to stations that are not player-owned or allied.
• Fixed missile blueprints not being available (now available from faction representatives).
• Fixed HQ Escort mission selecting an inactive gate for the ship to fly through.
• Fixed Satellite Coverage mission.
• Fixed Rescue Ship mission not rewarding any credits.
• Fixed ships to be rescued from a minefield responding to attacks.
• Fixed other lasertowers in a group not responding if one of them is attacked.
• Fixed several issues with Find Lockbox mission, including it not finishing in certain cases.
• Fixed Repair mission not completing if object got repaired in the meanwhile.
• Fixed Acquire Captain mission being available for spacesuit.
• Fixed Assassination missions selecting player-owned NPC's as mission-target.
• Fixed abort condition for several missions.
• Fixed several tutorial progression issues.
• Fixes savegames with stalled guild missions.
• Fixed player not being correctly refunded when aborting some ship builds.
• Fixed shipyards and wharfs never building again if they were hacked.
• Fixed Xenon shipyards and wharfs sometimes storing wares they don't need.
• Fixed menu crash when upgrading capital ships.
• Fixed trade context menu being black.
• Fixed doors sometimes getting stuck after loading a savegame.
• Fixed NPC ships being removed on loading savegame in some situations.
• Fixed failure to open Logical Station Overview for large stations and for low UI scale values.
• Fixed plot management menu breaking with too many stations.
• Fixed freeze in map when viewing information on very large stations.
• Fixed mission briefing in ultra-wide resolutions.
• Fixed start menu not opening in certain cases.
• Fixed missing German character voices.
• Fixed various localisation issues.
• Fixed reversed front/back speakers.
• Fixed causes of several freezes and performance issues in specific circumstances.
• Fixed several other causes of rare crashes.
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Old 20-12-2018, 20:30   #67
cronos1990
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Son 5 giorni che aspetto a postare le note sulla Patch 1.50 che era in beta, e mi sono fatto precedere come un pollo

Comunque i primi grossi cambiamenti al gioco li vedremo con l'altra patch annunciata, la 2.0. Credo che uscirà verso Febbraio.
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Old 21-12-2018, 17:48   #68
romange
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Comunque i primi grossi cambiamenti al gioco li vedremo con l'altra patch annunciata, la 2.0. Credo che uscirà verso Febbraio.
Allora aspetto a giocarci………


GRAZIE E CIAOOOOOOOOOOO
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Old 24-12-2018, 12:30   #69
Andy1111
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ultimo video con modulo avventura

https://www.youtube.com/watch?v=ik061c8P46I
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Old 24-12-2018, 12:41   #70
wolf74
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Old 24-12-2018, 12:52   #71
alfri
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Salve.
Allora, a me il gioco va bene e piace, mi ricorda molto in certi aspetti Eve Online, mi fido di Egosoft visto e considerato che XRebirth è stato una delusione per tutti credo che X4 diverrà un gran gioco per gli amanti degli space-sim.
Bug ne ho trovati pochissimi, alcune cose dovrebbero essere sistemate è vero, ma non è così indecente come alcuni dicono, basta avere l'hardware giusto e gira a meraviglia.
Per quanto riguarda le critiche sulla grafica, sopratutto parlo degli omini sulle basi o delle poche cose che si trovano una volta doccati, beh.....non era quello a cui doveva puntare Egosoft, anzi, sarebbe stato meglio usare il metodo X3 per il docking.
Bon ciao!
mi puoi spiegare in cosa somiglia eve.perche per me è un pregio.diventai miliardario facendo il trader e lottando contro grandi corp.(sempre in ambito trader).
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case NEO Qube-ryzen 3600-16 gb ddr4 3200-zotac rtx 3070-AOC CU34G2/BK 21/9 100hz 3440x1440
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Old 24-12-2018, 15:21   #72
Andy1111
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Che sarebbe il modulo avventura?
https://forum.egosoft.com/viewtopic.php?f=149&t=409903

Quote:
Originariamente inviato da alfri Guarda i messaggi
mi puoi spiegare in cosa somiglia eve.perche per me è un pregio.diventai miliardario facendo il trader e lottando contro grandi corp.(sempre in ambito trader).
Non è un gioco online x4 è un sandbox quindi paragonarlo ad eve mi sembra azzardato, devi costruire commerciare puoi contrabbandare combattere esplorare ma solo single player

https://www.youtube.com/watch?v=N6s9sXjqCME

sottotitoli in italiano cmq sul tubo se vuoi capire di più trovi molti video anche io ne ho fatti un paio

https://www.youtube.com/channel/UCeQ...BVIfhuKNoRFa6g

Ultima modifica di Andy1111 : 24-12-2018 alle 15:24.
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Old 24-12-2018, 15:50   #73
cronos1990
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Essenzialmente X e EVE rientrano nella stessa categoria di giochi, se vogliamo. Ma le differenze sono diverse.

È vero che entrambi puntano sull'avere molti elementi di gioco da poter sfruttare, ma come diceva Andy1111 si tratta comunque di paragonare un gioco Single Player (vero che hanno aggiunto una "puntina" di Multiplayer con la patch 1.5, ma stiamo parlando di un particolare nel particolare) e uno Online, dove la componente "giocare con altri giocatori" è più marcata perfino rispetto ad altri MMO.
Poi, al di là di alcune cose in più/in meno tra i due titoli e di come possibilità di gioco analoghe (che so: il mining, il commercio, la costruzione di stazioni e altro ancora), non dimentichiamo la cosa più evidente: EVE tu manovi la nave dicendogli di andare dal punto A al punto B (semplifico), mentre su X tu piloti in tutto e per tutto la nave come se fosse un simulatore di volo.
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Old 26-12-2018, 14:41   #74
wolf74
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Ero intenzionato a prenderlo, ma sul forum ufficiale, soprattutto su quello in italiano, sto leggendo da molti che il titolo è incompleto, piatto, noioso, vuoto. Questi sono gli aggettivi più utilizzati. Molto dipende molto, da quanto leggo, dal fatto che non ha la minima trama. Vorrei un vostro parere, perché un titolo così già ce l'ho, Elite, anche se in quest'ultimo però le navi, il loro fitting e personalizzazione, il volo ed il combattimento in sé sono molto belli e soddisfacenti.
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Old 26-12-2018, 20:04   #75
Sil3nt
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Ero intenzionato a prenderlo, ma sul forum ufficiale, soprattutto su quello in italiano, sto leggendo da molti che il titolo è incompleto, piatto, noioso, vuoto. Questi sono gli aggettivi più utilizzati. Molto dipende molto, da quanto leggo, dal fatto che non ha la minima trama. Vorrei un vostro parere, perché un titolo così già ce l'ho, Elite, anche se in quest'ultimo però le navi, il loro fitting e personalizzazione, il volo ed il combattimento in sé sono molto belli e soddisfacenti.

Sii paziente ed aspetta...

Credimi sulla fiducia ed attendi che venga completato, ti godrai l'esperienza molto di più.

Leggo il forum della sh dal giorno 1 del rilascio, e gli unici che attualmente trovano soddisfazione nel gioco sono gli aficionado della serie, abituati a considerare escamotages e workaround come una parte integrante dell'esperienza di gioco... è una beta, punto. La base c'è ma ora devono riempirla, dalle funzioni più complesse a quelle più banali (per farti un esempio leggevo che alcune delle opzioni nei vari menù non funzionano perché semplicemente non c'è codice dietro, oppure è implementato male).

Non farti influenzare da coloro che ti dicono che la sh è piccola, quindi è normale, loro se lo meritano ecc. ecc... Foundations lo comprerò al 100% (a meno che nel frattempo non esca SC). Ma solo quando sarà pronto.
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Old 26-12-2018, 23:10   #76
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Il gioco, come tutti i giochi della serie, escono con tanti problemi; sia di bug da risolvere, sia da elementi di gioco da inserire/cambiare. È una costante, quindi il consiglio è quello di attendere.

Detto ciò: preso atto di questa situazione tipica, leggere che il gioco risulta piatto/noioso/vuoto perchè principalmente non si ha una trama, vuol dire informarsi zero prima di acquistare.
Da sempre X è un sandbox, dove le trame presenti sono al massimo abbozzi da seguire per sbloccare un paio di cose pratiche, ma per il resto del tutto inutili. Era così nei precedenti, non fa eccezione qui, dove l'unica trama importante è quella per sbloccare il quartier generale (la fai per quello, non certo per una bella storia). Ma è anche tradizione della Egosoft seguire il loro prodotto maniacalmente: sistemazione dei bug, continua implementazione di nuove funzioni, miglioramento di quelle già esistenti... anche a distanza di anni.

Premesso che il futuro nessuno lo conosce, se seguono il solito modo di lavorare (e non c'è motivo per credere il contrario) si tratta solamente di aspettare. Se proprio vogliamo dirla tutti, molti di quelli che conoscono la serie concordano nel dire che questo è il miglior lancio mai visto per un X... il che è tutto dire.
Poi sinceramente il paragone con Elite ci sta fino ad un certo punto: da sempre l'economia in X è uno dei capisaldi e da subito le possibilità di gioco sono numerosissime, sicuramente di più di Elite. Elite d'altro canto ha un sistema di volo diverso, permette di atterrare sui pianeti e in generale il gameplay è analogo ma differente per diversi aspetti. Al netto della tipologia, i due giochi rilasciano sensazioni differenti: non è detto che se piace uno piace anche l'altro, così come potrebbero piacere entrambi ma essere portati avanti tutti e due proprio perchè non del tutto similari.
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Old 27-12-2018, 08:38   #77
wolf74
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Si ma infatti sto cercando di informarmi il più possibile su questo gioco, perché ora come ora è l'unica alternativa ad Elite, a cui sto giocando da quando era in beta ed ora mi sta venendo un po' a noia (in verità in Elite è tipico un po' per tutti alternare fasi di gioco a fasi che lo lasci lì nell'hd anche per settimane/mesi). Capisco che sono per molti aspetti diversi, ma per ora è l'unica alternativa vera per chi vuole "volare" nello spazio, esplorare, combattere, commerciare, visto che SC è previsto per il 2020 (il single). Quindi sì sono interessato, ma penso di aspettare ancora un po'. Intanto seguo il thread.
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Old 27-12-2018, 08:50   #78
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…...mmm.....forse ho parlato troppo presto, volevo fare il razionale, ma a 44 anni ancora mi sale la scimmia per certe cose (e meno male, mi sento così meno vecchio )…..sto guardando quel pulsante "acquista ora" sempre con più insistenza…...
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Old 27-12-2018, 09:35   #79
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Ah, io ormai ho imparato ad aspettare i giochi Quindi per X4 aspetto come minimo la patch 2.0, e probabilmente molto di più.
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Old 14-03-2019, 18:15   #80
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Ciao a tutti, non c'è nessuno che ci gioca, ci sono dei bug oppure sono stati sistemati.
Grazie.
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