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Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
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Old 14-07-2011, 13:03   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/molyneux-...ect_37688.html

Il leader di Lionhead Studios, attualmente impegnato sullo sviluppo di Fable: The Journey, ritiene sia solo questione di tempo prima che il potenziale della periferica di Microsoft venga sfruttato appieno.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 14-07-2011, 13:51   #2
mau.c
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ma questo tizio è un vero rincoglionito. wolfenstein e doom si giocavano con i tasti e le frecce direzionali, forse dopo con quake si incominciò ad usare il mouse (che di sicuro non ha generato i FPS )

parlasse di meno e facesse più giochi rivoluzionari, sono due anni che spara cazzate sul kinect, a che punto è il suo progetto di personaggio interagente tramite kinect che riconsoce le esperessioni e trasmette le emozioni?
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Intel Core 2 Quad Q9550(2.83Ghz) - Asus P5Q-E - Nvidia GeForce GT740 - Corsair TWIN2X kit 2x2GB PC8500 1066Mhz DHX - corsair HX modular series 620W - Samsung MZ-75E250B SSD 850 EVO, 250 GB, 2.5" SATA III + WD 250GB SataII 7200rpm 16mb - coolermaster centurion 5 full black - LG 20x dual layer - card reader 3.5 all in one - Samsung Syncmaster 24'' T240HD TV; preso a Settembre 2008
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Old 14-07-2011, 14:19   #3
devbeginner
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ma questo tizio è un vero rincoglionito. wolfenstein e doom si giocavano con i tasti e le frecce direzionali, forse dopo con quake si incominciò ad usare il mouse (che di sicuro non ha generato i FPS )

parlasse di meno e facesse più giochi rivoluzionari, sono due anni che spara cazzate sul kinect, a che punto è il suo progetto di personaggio interagente tramite kinect che riconsoce le esperessioni e trasmette le emozioni?
questo tizio rincoglionito è stato uno dei personaggi più influenti negli ultimi trent'anni del settore.

E non è che i giochi rivoluzionari si comprano al mercato. Quanti ne hai visti nell'ultimo lustro?
Facciamo pochi e vogliamo essere degli eufemisti?


Poi quel che dice è banale: ci vuole tempo.
Il problema è un altro: tempo o no, se non mi dai le risorse per sfruttare le nuove tecnologie (quindi passi di generazione) possiamo stare qui a continuare a smacchiare i leopardi...
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Old 14-07-2011, 16:34   #4
Glasses
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è anche vero che è circa una decade che non tira fuori nulla di particolamente intrigante... intendiamoci, i tempi della Bullfrog era altra roba rispetto a quanto è seguito.

Ora, è lampante che Kinect ha seri problemi di concezione, in primis il fatto di non potersi muovere. O gli addano una sort di move per fare un passo avanti oppure è una periferica morta e sepolta e buona solo per qualche banale titolo di danza o di sport statici. Vedere Star Wars Kinect per farsi grasse risate, praticamente un rail game con pack di nemici che aspettano tranquillamente il loro turno. Spazzatura.
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Old 14-07-2011, 17:47   #5
bytemadness
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il kinect non è concepito per gli headshots
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Old 14-07-2011, 20:11   #6
mau.c
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questo tizio rincoglionito è stato uno dei personaggi più influenti negli ultimi trent'anni del settore.

E non è che i giochi rivoluzionari si comprano al mercato. Quanti ne hai visti nell'ultimo lustro?
Facciamo pochi e vogliamo essere degli eufemisti?


Poi quel che dice è banale: ci vuole tempo.
Il problema è un altro: tempo o no, se non mi dai le risorse per sfruttare le nuove tecnologie (quindi passi di generazione) possiamo stare qui a continuare a smacchiare i leopardi...
senti sarà anche stato un grande e nessuno lo mette in dubbio, ma è evidente che s'è venduto il sedere.

quando fu annunciato project natal era in prima linea con MILO:
http://www.youtube.com/watch?v=yDvHlwNvXaM

oggi non se ne parla nemmeno... magari nel 2012 (dopo ben 3 anni) si poteva uscire con un concept del genere e invece non penso nemmeno che lo stiano sviluppando davvero era solo un modo per destare l'interesse e sbattere un video di pubblicità online perchè se ne parlasse non c'era nessun team realmente al lavoro... mi pare chiaro che è stato pagato, non penso proprio che faccia queste evangelizzazioni gratis. Perchè invece non ci ispira parlando dei suoi progetti e di cosa sta realizzando di tanto fantastico? le chiacchere stanno a zero se c'è un potenziale che venga sfruttato, anche la ps3 doveva essere talmente potente da rendere i supercomputer obsoleti, come no...

e comunque quello che ha detto sul mouse se l'è inventato, tanto valeva che dicesse che lo zapper nes ha creato il genere RTS
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Ultima modifica di mau.c : 14-07-2011 alle 20:30.
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Old 17-07-2011, 21:36   #7
N1hilism
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mau.c non ha tutti i torti

Molyneux però lavora sotto Microsoft che li tarpa le ali e lo spinge a realizzare giochi "classici" come Fable 3, va considerato anche questo.
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Old 18-07-2011, 20:01   #8
mau.c
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Molyneux però lavora sotto Microsoft che li tarpa le ali e lo spinge a realizzare giochi "classici" come Fable 3, va considerato anche questo.
mah non penso che sia questo il problema, il problema sono sempre i soldi. se voleva fare dei giochi innovativi non esiste un momento migliore di questo ti puoi buttare su praticamente ogni cosa dai giochini in flash ai motori 3d migliori mai esistiti (sicuramente degli ambienti di sviluppo che lasciano più spazio alla creatività rispetto al periodo di populous). e col suo nome può accedere probabilmente anche a progetti ad alto budget. il problema se sta in microsoft e si limita a fare l'evangelizzatore e a over hypare i giochi:
fonte wikipedia:
Quote:
Despite the success of his games, both critical and financial, Molyneux has acquired a reputation for issuing over-enthusiastic descriptions of games under development, which are found to be somewhat less ambitious when released. The most well-known case of this was with Fable, released in 2004 without many of the features talked about by Molyneux in press interviews during development. After the release, Molyneux publicly apologized for overhyping the game
è che deve pagare il mutuo... non vedo come si possa dare la colpa a microsoft, se ne può anche andare e sicuramente lo farebbero lavorare anche altrove.
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