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Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
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Old 28-10-2018, 23:16   #21
V3N0M77
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Originariamente inviato da DenFox Guarda i messaggi
E a te bastava leggere il grafico "Andamento clock gpu Hitman 4K" per vedere che, durante TUTTO il test 3D, il clock della scheda ASUS è stato maggiore di quello della FE (1996 contro 1919 MHz), ma nonostante tutto nei grafici successivi si notano prestazioni inferiori della ASUS rispetto alla FE...
prendendo per buoni quei dati il clock medio è maggiore di quasi 80mhz dopodichè anche dando per scontato che la tabella sotto sia invertita parliamo di differenze prestazionali inconsistenti.
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Old 29-10-2018, 10:41   #22
TigerTank
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Originariamente inviato da kiwivda Guarda i messaggi
la politica di mercato nVidia sta dando i suoi frutti, tra un po' nessuno comprerà più le custom, per il semplice motivo che non servono a una beata mazza. E così nVidia se la suona e se la canta facendo le schede e vendendosele.
Nel tempo è riuscita a rendere inutili i partner AIB, e non solo lo ha fatto anche aumentando i prezzi, chapeau!
Custom che ormai servono a poco lato overclock da un lato...e references "customizzate"(visto il maggior numero di fasi rispetto al passato) con una percentuale preoccupante di guasti anche a default dall'altra. Imho situazione non proprio al top considerati anche i prezzi. Per ora ho congelato la scimmia.
La Strix e altre custom al momento vanno comprate giusto se uno vuole stare tranquillo rispetto agli attuali problemi random delle FE e se è affezionato al modello/marchio da più generazioni.
Imho le migliori restano le semi-custom...cioè le vga con pcb reference ma dotate di dissipazione proprietaria di un certo livello e magari pure meno costose delle FE. SE i problemi che stanno apparendo nel forum Nvidia riguardassero davvero solo le FE.
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Ultima modifica di TigerTank : 29-10-2018 alle 10:45.
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Old 29-10-2018, 11:24   #23
Bestio
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Originariamente inviato da nickname88 Guarda i messaggi
Non tutti gradivano però rimanere sulle vecchie soluzioni.
E' chiaro che gli ultimi titoli tendono ad essere più pesanti.

Tanto che a 1440p la 1080 che prima faceva girare tutto con margine, ora con diversi titoli arranca, alcuni di questi ancora devono uscire.
La 1070 prima era considerata quasi una follia prenderla per il 1080p, adesso non più.
E la RTX di punta permette di giocare in 4K come si deve, cosa fino ad ora mai permessa se non con compromessi molto marcati.

Quindi la questione è ... mantenere la qualità dell'esperienza ludica intatta vale questa spesa soggettivamente parlando ?
Pagare di più secca ma questo non vuol dire che basti.

Quì stai un po' accentuando però
Dalle review nemmeno una 2080ti è sufficente per gestire i giochi attuali più pesanti in 2160p@60fps costanti, figuriamoci quelli a venire...

Purtroppo per l'UHD ci vuole ancora lo SLI, nella speranza che il gioco lo supporti a dovere...
E a questi prezzi sto meditando seriamente di farmi una seconda 1080ti usata, spendo la metà ed ho un'incremento superiore...
Resta però il solito problema che non tutti i giochi lo sopportino come si deve.
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Fractal Design Node 804 ("Hell Magno green" custom paint), EVGA SN-G3 650w, GB Z690m Aorus Elite , i9 12900k, Corsair H100i, 64Gb DDR4 3200Mhz, GF 3080ti, SSD 2xSN850 2tb Raid0 + 850EVO 1tb + 48tb Storage. LG OLED 55CX + Dell U2415 + Oculus Rift 2 Mobile: Nvidia Shield Tablet - Asus ROG Phone 5
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Old 29-10-2018, 11:54   #24
nickname88
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Originariamente inviato da Bestio Guarda i messaggi
Dalle review nemmeno una 2080ti è sufficente per gestire i giochi attuali più pesanti in 2160p@60fps costanti, figuriamoci quelli a venire...
Con 4K puoi permetterti in genere di ridurre il gap dalle altre risoluzioni perchè puoi abbassare il filtro AA, in altri titoli dovrebbe poi intervenire anche il DLSS. I benchmark o le reviews in genere riportano confronti con preset che in genere tengono alto il filtro.

Da quel che ho visto invece sembra di sì, solo con alcuni titoli è necessario disattivare alcune voci fps-killer.
Odyssey, SOTTR o Monster Hunter World è in grado di girare in 4K, scendendo a compromessi marginali.


Quote:
Resta però il solito problema che non tutti i giochi lo sopportino come si deve.
Lo SLI o il MultiGPU in generale penso che sia una soluzione che curano in pochi.

Ultima modifica di nickname88 : 29-10-2018 alle 12:15.
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Old 29-10-2018, 15:34   #25
demonsmaycry84
Senior Member
 
Iscritto dal: Sep 2011
Messaggi: 896
si qualcosa che non va ci deve essere....nei test....posso anche capire che qualche altra limitazione subentri per "bloccare" gli fps indipendentemente dal clock nominale della GPU

inutile dire che è costosa è una STRIX ma se vuoi la roba firmata la paghi da che sempre non mi pare una novità...per quanto riguarda nvidia è vero i prezzi sono altissimi fuori dal comune ma quanto avranno speso in ricerca e sviluppo per far uscire una GPU del genere? quanto avranno speso per avere un processo produttivo del genere?

insomma non si può dire che abbiano solo dato una scheda più veloce come dalla 980 alla 1080...qui abbiamo intere unità all'interno della GPU mai viste che devono essere sfruttate dai giochi...

ora come ora è un extra una spesa quasi inutile ma un domani....se nvidia ci ha visto . giusto potrebbe essere un punto di svolta per la grafica nei prossima dieci anni...roba da ps7 già adesso su pc....non esiste che le prossime console avranno ray tracing oppure unità di AI studiate per il miglioramento dell'immagine 3d ...siamo anni luce avanti ad AMD
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Old 29-10-2018, 17:56   #26
OvErClOck82
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Originariamente inviato da demonsmaycry84 Guarda i messaggi

ora come ora è un extra una spesa quasi inutile ma un domani....se nvidia ci ha visto . giusto potrebbe essere un punto di svolta per la grafica nei prossima dieci anni...roba da ps7 già adesso su pc....non esiste che le prossime console avranno ray tracing oppure unità di AI studiate per il miglioramento dell'immagine 3d ...siamo anni luce avanti ad AMD
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Old 29-10-2018, 20:35   #27
Bestio
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Originariamente inviato da nickname88 Guarda i messaggi
Con 4K puoi permetterti in genere di ridurre il gap dalle altre risoluzioni perchè puoi abbassare il filtro AA, in altri titoli dovrebbe poi intervenire anche il DLSS. I benchmark o le reviews in genere riportano confronti con preset che in genere tengono alto il filtro.

Da quel che ho visto invece sembra di sì, solo con alcuni titoli è necessario disattivare alcune voci fps-killer.
Odyssey, SOTTR o Monster Hunter World è in grado di girare in 4K, scendendo a compromessi marginali.

Lo SLI o il MultiGPU in generale penso che sia una soluzione che curano in pochi.
Ma se spendo 1200€ di GPU non voglio scendere a compromessi!
E comunque anche con la 1080ti posso giocare in UHD scendendo a qualche compromesso, ma alla fine il compromesso per me consiste sempre nel ridurre la risoluzione di rendering.
Sarò cecato io ma su TV 55'' UHD non riesco a cogliere molta differenza giocando in 2160p nativi oppure 1440p o 1620p upscalati, mentre scendendo di dettagli la differenza solitamente la noto molto di più.
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Old 30-10-2018, 09:13   #28
Paolo Corsini
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Buongiorno a tutti,
chiedo scusa per il ritardo nella risposta, ma nel WE ho staccato il più possibile e ieri sono stato fuori tutto il giorno per meeting. Morale della favola: ho visto solo ora la segnalazione della tabella. Errore mio, i nomi delle due schede erano invertiti. Ho appena corretto, grazie della segnalazione.
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Old 30-10-2018, 13:44   #29
monster.fx
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Buongiorno a tutti,
chiedo scusa per il ritardo nella risposta, ma nel WE ho staccato il più possibile e ieri sono stato fuori tutto il giorno per meeting. Morale della favola: ho visto solo ora la segnalazione della tabella. Errore mio, i nomi delle due schede erano invertiti. Ho appena corretto, grazie della segnalazione.
Allora anche tu sei umano!!!

Tranquillo l'errore ci può stare ... e una comunity serve anche a questo.
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MY PC: CASE COOLERMASTER CM690, MB GIGABYTE X570 AORUS ELITE, CPU RYZEN 5 5600X, CPU FAN THERMALRIGHT HR02-MACHO REV.A, RAM 32GB CRUCIAL DDR4 3600 CL16,PSU COOLER MASTER GX750, HDD:SSD SAMSUNG 850 EVO 256GB - WD BLACK 1TB -WD BLUE 1TB, VGA Gigabyte RTX3070 Aorus master 1860@0.887, MONITOR LCD ACER B243HA, MOUSE LOGITECH G502, TASTIERA CORSAIR STRAFE RGB MX RED, OS WIN11 PRO x64
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Old 30-10-2018, 13:50   #30
bonzoxxx
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Buongiorno a tutti,
chiedo scusa per il ritardo nella risposta, ma nel WE ho staccato il più possibile e ieri sono stato fuori tutto il giorno per meeting. Morale della favola: ho visto solo ora la segnalazione della tabella. Errore mio, i nomi delle due schede erano invertiti. Ho appena corretto, grazie della segnalazione.
Te lo dico sempre, lavori TROPPO!

Un abbraccio
__________________
Sto cercando di disintossicarmi dall'Hardware... ma non ci sono riuscito
battutona ci gira Cyberpunk?
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