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ASUS Zenfone 8, un top di gamma davvero compatto! Recensione e confronto con Zenfone 8 Flip'
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Old 08-05-2021, 11:00   #2621
StylezZz`
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Il RT non c'entra ssolutamente nulla con la fisica dell'acqua
So benissimo che non c'entra nulla, il punto è che anche con raytracing per quanto sia migliore a vedersi rispetto la versione raster, rimane comunque inutile senza fisica, una roba morta e piatta.
__________________
CPU: Intel Core i5 10400 - MOBO: MSI Z490M Gaming Edge WiFi - RAM: Crucial Ballistix 16GB DDR4 3600@4000Mhz CL16 1.35v - GPU: RTX 2070 Super ROG Strix OC - NVMe: Kingston A2000 500GB - CASE: Cooler Master NR400 - PSU: NZXT C650 - Monitor: AOC Q27G2U

''C’è un altro organismo su questo pianeta che adotta lo stesso comportamento, e sai qual è? Il virus. I miners sono un’infezione estesa, un cancro per questo pianeta: siete una piaga. E noi siamo la cura.'' cit. Agente Smith
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Old 08-05-2021, 11:08   #2622
ulukaii
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Infatti, non c'è una correlazione diretta tra la presenza di fisica dei liquidi e l'RT, se non eventualmente in ambito puramente prestazionale, ma uno non escluderebbe l'altro e viceversa. Semplicemente la fisica dell'acqua qui non è implementata, c'è solo il moto ondoso superficiale, ma è del tutto autonomo e senza interazione diretta o indiretta col giocatore o l'ambiente. Per capirsi > https://youtu.be/2LtvQIrR8-c

Ultima modifica di ulukaii : 08-05-2021 alle 17:34.
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Old 08-05-2021, 17:03   #2623
stefano76
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Grazie delle risposte. Io comunque mi ricordo di giochi molto vecchi dove se passavo davanti a uno specchio si vedeva l'immagine del personaggio, non vorrei sbagliarmi ma ad esempio Deus Ex. Dovrei fare qualche ricerca, la memoria fa cilecca a volte. Adesso è una cosa che non esiste più in nessun gioco, a parte appunto nelle schede RTX dove se ho capito bene il personaggio può specchiarsi in tempo reale.
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Old 08-05-2021, 17:24   #2624
goma76
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In RDR2 l’immagine allo specchio c’è ed è anche riprodotta bene. Se affitti una camera a Valentine, c’è lo specchio ed anche l’opzione di premere il tasto per specchiarti.
Senza RT ovviamente.

I riflessi invece su superfici ampie tipo laghi e fiumi ci sono ma con le limitazioni di essere stati implementati senza RT. Se ti muovi con la telecamera vedrai che gli alberi riflessi talvolta spariscono o cambiano in maniera un po’ innaturale.
__________________
Case: ANTEC DF600FLUX ARGB Ali: Gigabyte GP-P750GM MBoard: Gigabyte X570 Aorus Elite - AM4 RAM: Gskill 16GB (2x8GB) Ripjaws 3600 CPU: AMD Ryzen 5 5600X CPU liq cooler: Noua Siberus AIO 24mm GPU: Colorful Igame RTX 3080 Vulcan OC 10GB SDD: Aourus M.2 NVme 5000mbps 1TB Sound: Logitech Speaker System Z323 Monitor: Samsung Odissey G7 27"

Ultima modifica di goma76 : 08-05-2021 alle 17:27.
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Old 08-05-2021, 17:31   #2625
ulukaii
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Messaggi: 22127
L'immagine riflessa in uno specchio in un gioco anche vecchio o nuovo che sia è una cosa sempre fattibile, tipo nel già citato RDR2 puoi specchiarti. Ma non è un vero riflesso, la nostra mente lo concepisce come tale perché per noi è così che funziona uno specchio e diamo per scontato che anche nel gioco sia così, ma si tratta di un render dell'immagine flippato orizzontalmente su una superficie o un oggetto, a cui poi si possono anche associare ulteriori effetti oppure maggiore/minore qualità (resa). Esattamente come gli specchietti retrovisori nei giochi di guida per intenderci. Non serve RT per fare questo e lo si può fare con qualsiasi engine, ma ha ovviamente un suo costo in termini di performance per questo l'uso è limitato oppure sono inseriti in specifici contesti.

Se vai anche sul tubo trovi molti tutorial su come può venire implementato, tipo questo è uno a caso su Unity > https://www.youtube.com/watch?v=U9yTnRuU--A

Gli specchi ad attivazione di CP77 o quelli in RDR2 sono fatti allo stesso modo, la differenza è che in RDR2 non sono contestuali, ma attivi automaticamente, mentre in CP77 usano il trucchetto dell'appannaggio per rendere la superfice interattiva, in modo che solo se attivato dal giocatore il render si attivi realmente e si spenga quanto non attivato.
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