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Xiaomi Mi 8 Italia: smartphone di qualità ma che 'pasticcio' con le notifiche. La recensione
Xiaomi Mi 8 Italia: smartphone di qualità ma che 'pasticcio' con le notifiche. La recensione
Tanta attesa per il nuovo top di gamma dell’azienda cinese, Xiaomi Mi 8, che dopo essere stato presentato in patria è finalmente approdato anche sul mercato italiano ad un prezzo quanto mai interessante in rapporto alle sue doti. Qualche appunto alla MIUI con le notifiche ma di certo è pronto alla sfida con le grandi. Ecco la nostra recensione.
Gigabyte GeForce RTX 2080 Gaming OC 8G: Turing in salsa custom
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E' marchiata Gigabyte la prima scheda video GeForce RTX 2080 basata su design custom a giungere in redazione, caratterizzata da un sistema di raffreddamento a tripla ventola molto efficiente e da un lieve overclock di serie. Poco cambia, dal punto di vista prestazionale, rispetto a quanto di buono ci ha mostrato la scheda Founder's Edition con la stessa GPU ma consumi e temperature, oltre a rumorosità, sono più contenuti
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Sono le prime due schede basate su architettura NVIDIA Turing a giungere in redazione, caratterizzate dal supporto al Ray Tracing. Le specifiche tecniche elevatissime permettono di ottenere prestazioni sempre molto elevate, anche a 4K: il design delle nuove Founder's Edition è inoltre molto particolare ed altrettanto efficiente
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Old 17-06-2015, 13:20   #21
Spider-Mans
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http://kotaku.com/sony-is-helping-ma...iii-1711819045

Sony Is Helping Make Shenmue III
qualcuno aveva dubbi?

il motore grafico è unreal engine4..mi sembra sia stato detto
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Old 18-06-2015, 08:39   #22
vittorio130881
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Ho contribuiti pure io seppur in maniera lieve....ma solo per ps4? No xone?
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Old 18-06-2015, 08:48   #23
Goofy Goober
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Ho contribuiti pure io seppur in maniera lieve....ma solo per ps4? No xone?
PS4 e PC.

Tra l'altro non ho capito perchè, sembra che dicano che la versione scatolata è solo per PC?
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Old 20-06-2015, 09:04   #24
wrad3n
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Q&A con Suzuki:

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Apparently, he has not yet decided if PayPal pledging will be opened after the end of this campaign for additional funding:

“I am still thinking about it, but have not decided yet.”

In the past few years Suzuki-san has been quite active in writing the story:

“There are a total of 11 chapters that make up the whole story. Over the past 14 years I originally planned for there to 4 or five games to the series. If at all possible, I would still like to realize the full story of 11 chapters.”

He also explained what “Shenmue” means.

“It is more like a cherry blossom tree, that blooms its flowers in the springtime. It is actually a tree I made up for the story.”

Day/night cycle and weather will return in the new game:

“Of course!”

Practicing moves and the free battle system may also make a comeback:

“I want to do it yes!”

Ryo’s Journal might return as well:

“I would like to bring back the Journal. That is an interesting idea, I will look into it. Thank you.”

Suzuki-san isn’t happy yet with the Ryo’s face. He also added afterwards that he’s considering an option to remove the band-aid.

“I am not happy with Ryo’s face. It will be the face I have in my mind in the end.”

He’s also planning to improve the usability of the UI:

“As for III, I would like to make a less stressful user interface, that will feature more usability. From now on, I will make that a focus.”

At some point he considered to tell the rest of the story in a book, but of course it wasn’t the ideal solution:

“Yes, I have but if I did do that, it would give away the end of the story, and I thought that would be a big minus.”

Suzuki also explained what inspired the Shenmue series:

“When I was making Virtua Fighter, I went location hunting in China. I was very inspired by Chinese martial arts. That very well may have been the beginning.”

He’s considering to include both Japanese and English voice overs in the game:

“I am thinking about that, yes. However it is not for sure.”

Suzuki-san hopes to see the console market flourish again in Japan:

“I see the share of mobile games increasing, the budgets of games decreasing. It will be harder to express a game’s vision.

I would hope the console and PC markets gain more popularity.”


He would like to have a bike powered by a single HP in the new game.

“There is a 60 horsepower bike in Shenmue 1. For Shenmue, 3 I was thinking about something with 1 horsepower.”

Suzuki-san explained that he has a good idea on how to do character polls without compromising his vision:

“I really want to get everyone’s opinion on the characters. I have something in mind that won’t break the world immersion.”

Asked if there could be co-op or a multiplayer component, Suzuki-san gave an interesting answer:

“I am thinking about something that would resemble that.”

He then explained what the “character perspective system” and the “rapport system” included in the stretch goals are.

“They are new systems, so naturally they need new names. The Rapport System will govern changes in Shenhua’s actions depending on your conversations with or actions towards her. The “Character Perspective System” will highlight different characters personalities as they go through the story.”

Suzuki-san also mentioned that there will be part-time jobs to earn money in the game.

“There will be part time jobs that will be indicative of those you would find in China. In the Stretch goals there will also be the old favorites.”

Interestingly, he then promised that at 10 million dollars in pledges the game will truly have all the features of an open world title:

“I will say this: if we reach the $5 mil mark, one of the things I really want to do with Shenmue 3 will become a reality.

At $10 million, it will truly have the features of an open world.”


Suzuki-san also explained why he set the series in the 1980s instead of the present day.

“I wanted put forward the differences in culture and values between the two periods.”

We also hear what’s his favorite piece of the Shenmue soundtrack:

“Of course I love both the Shenmue and Shenhua themes, and all of them really, but the one that really sticks with me is the Tomato Mart.”
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Old 20-06-2015, 12:49   #25
lukesh
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PS4 e PC.

Tra l'altro non ho capito perchè, sembra che dicano che la versione scatolata è solo per PC?
il prezzo della vers digitale è allettante, anche se manca molto all'uscita, però pure io nn capisco perchè escludere la vers scatolata per ps4, un gioco del genere lo vorrei tenere nella collezione, cmq nn è detto nn esca in seguito anche se a prezzo pieno
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Old 24-06-2015, 09:23   #26
wrad3n
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appena è uscita la notizia che Sony è implicata attivamente nello sviluppo la raccolta fondi si è arenata
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Old 24-06-2015, 22:52   #27
Goofy Goober
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appena è uscita la notizia che Sony è implicata attivamente nello sviluppo la raccolta fondi si è arenata
Da un lato è anche normale

Cmq fino ai sottotitoli ITA ci si è arrivati.

Sinceramente non comprendo perchè aspettano altre donazioni per far aggiunte al sistema di gioco... Capivo i sottotitoli, che in certe lingue sono un dippiù, ma se hai già idee per il gioco pronte da implementare, fallo ebbasta.
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Old 24-06-2015, 23:19   #28
wrad3n
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Da un lato è anche normale

Cmq fino ai sottotitoli ITA ci si è arrivati.

Sinceramente non comprendo perchè aspettano altre donazioni per far aggiunte al sistema di gioco... Capivo i sottotitoli, che in certe lingue sono un dippiù, ma se hai già idee per il gioco pronte da implementare, fallo ebbasta.
Però suzuki si aspettava almeno 10M$ chissà che faranno ora, avanti di questo passo arriveranno forse a 5...
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Old 25-06-2015, 08:39   #29
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Da un lato è anche normale

Cmq fino ai sottotitoli ITA ci si è arrivati.

Sinceramente non comprendo perchè aspettano altre donazioni per far aggiunte al sistema di gioco... Capivo i sottotitoli, che in certe lingue sono un dippiù, ma se hai già idee per il gioco pronte da implementare, fallo ebbasta.
Il perchè mi sembra chiaro, qualsiasi aggiunta al gioco richiede analisi, sviluppo e implementazione, che rappresentano un costo non da poco. Il fallo ebbasta non esiste per chi sviluppa software, c'è tutta una pianificazione che si basa sul "Fare X al costo Y nel tempo Z". Lo so perchè sviluppo software per banche e assicurazioni che, non saranno giochi, ma concettualmente funzionano allo stesso modo
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Old 04-07-2015, 08:34   #30
lukesh
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PS4 e PC.

Tra l'altro non ho capito perchè, sembra che dicano che la versione scatolata è solo per PC?
news fresca fresca, aggiunta l'edizione scatolata per ps4 allo stesso prezzo di quella pc

https://www.kickstarter.com/projects.../posts/1283532
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Ultima modifica di lukesh : 04-07-2015 alle 08:37.
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Old 15-04-2018, 12:45   #31
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Shenmue Remastered vs Original Early Graphics Comparison

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Old 16-04-2018, 08:14   #32
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non un gran lavoro direi.
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Old 16-04-2018, 14:10   #33
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Speriamo di non doverlo aspettare fino al 2018
le ultime parole famose
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Old 16-04-2018, 14:27   #34
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non un gran lavoro direi.
Oddio, tenendo conto che resta pur sempre una remaster e non un remake, penso che il minimo sindacabile sia stato fatto rispetto ad altri lavori di rimasterizzazione più recenti (mi viene in mente quella di Devil May Cry).

Sono cmq due giochi piuttosto datati e, a mio avviso, invecchiati per giunta male. Rifare tutti i modelli e le animazioni sarebbe costato troppo per un gioco che, ricordiamo, storicamente non ha venduto niente. Fossi stato in SEGA avrei optato pure io per il minor sforzo possibile, visto che siamo tutti abbastanza certi che neppure il 3 venderà tanto.

Ritengo che per noi fan sia già un miracolo avere questa HD Collection con un nuovo sistema di controllo
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Old 17-04-2018, 10:27   #35
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Oddio, tenendo conto che resta pur sempre una remaster e non un remake, penso che il minimo sindacabile sia stato fatto rispetto ad altri lavori di rimasterizzazione più recenti (mi viene in mente quella di Devil May Cry).

Sono cmq due giochi piuttosto datati e, a mio avviso, invecchiati per giunta male. Rifare tutti i modelli e le animazioni sarebbe costato troppo per un gioco che, ricordiamo, storicamente non ha venduto niente. Fossi stato in SEGA avrei optato pure io per il minor sforzo possibile, visto che siamo tutti abbastanza certi che neppure il 3 venderà tanto.

Ritengo che per noi fan sia già un miracolo avere questa HD Collection con un nuovo sistema di controllo
si, alla fine conviene così...anche perchè è l'unico modo per giocarli senza dover vendere il midollo osseo tra Dreamcast e giochi
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Old 17-04-2018, 14:09   #36
Rodin
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non un gran lavoro direi.
Considerando che non hanno nemmeno cambiato l'aspect ratio e che ora è tutto stretchato come quando provi a forzare un'immagine a 4:3 su un TV 16:9, direi che è pessimo.

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Speriamo lo fixino prima del lancio, o almeno che ci sia la possibilità di giocare con le bande nere.
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Ultima modifica di Rodin : 17-04-2018 alle 14:11.
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Old 17-04-2018, 15:41   #37
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Considerando che non hanno nemmeno cambiato l'aspect ratio e che ora è tutto stretchato come quando provi a forzare un'immagine a 4:3 su un TV 16:9, direi che è pessimo.



Speriamo lo fixino prima del lancio, o almeno che ci sia la possibilità di giocare con le bande nere.
certamente preferisco giocare con le bande nere...
altrimenti vado a tirar fuori la Dreamcast JAP dal garage.
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