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06-06-2020, 21:07 | #25001 | |
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Se si cappa a 60 fps significa anche mantenere consumi e temperature, se per esempio per fare 70/80fps la GPU e' a percentuale di utilizzo sempre del 99% per stare a 60fps usera' solo l'80% e le temperature saranno piu' fresche e i consumi leggermente ridotti cosi' invece di downvoltare posso overvoltare e spingere di piu' in OC |
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06-06-2020, 21:16 | #25002 |
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06-06-2020, 21:36 | #25003 |
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mai data un'occhiata ai valori di afterburner?
Parlando di risoluzione e frame ecco a voi 3 immagini prese da un sezione gameplay, non vi do un ordine ma ditemi voi se la differenza giustifica il dispendio di frame, temperatura e consumi della GPU per godibilita' di gioco @1080p60fps la GPU addirittura downvolta intorno ai 0.9v con 2025Mhz e una temp media della GPU di 36gradi @1440p60fps la GPU massimizza il voltaggio e la frequenza andando a 1.09v con 2145Mhz mantenendo una percentuale di utilizzo in media intorno al 60% e temperature di 42gradi @4k60fps la GPU va all 99% le temp salgono anche a 50gradi i Mhz iniziano a scendere andando sui 2115 il framerate va sotto ai 60 andando in media sui 45 e per cosa? giocare a trova le differenze con gli screenshots? |
06-06-2020, 21:59 | #25004 | |
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o saltare una gen di gpu
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06-06-2020, 22:00 | #25005 |
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La ventola sopra è di un brutto, ma di un brutto
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06-06-2020, 23:09 | #25006 | |
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Discorso risparmio sul consumo... se alla fine avrai risparmiato 30 euro in un anno... allora potevi risparmiare di più con uno schermo fhd da 60hz e amen Comunque non sentirti giudicato, perché ognuno è liberissimo di approcciare nel modo che preferisce . Ovviamente siamo qui per condividere e magari da uno scambio, possono nascere spunti interessanti
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06-06-2020, 23:30 | #25007 | |
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Quello è un 256bit/64 rop's, altro che 320bit 10gb.
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06-06-2020, 23:44 | #25008 | ||
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06-06-2020, 23:56 | #25009 |
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Ok, io invece pensavo che fosse legato ad altri motivi
Vidi in giro un video sul tubo, dove spiegavano che per eliminare ogni tipologia di stuttering, anche i microstrutter, si dovesse cappare gli fps anche di un bel pò Ad esempio se con il proprio hardware si toccano punte di 130 120 140 e pure di 80 90 in alcuni punti, allora era meglio cappare sempre sui 80/90 in modo da eliminare strappi o microscatti Pensavo fosse quello il punto, e su quel discorso avevo dei dubbi: il dubbio è se effettivamente cappando di un bel pò si evitassero maggiormente gli eventuali microscatti che potrebbero verificarsi di tanto in tanto Insomma avere una esperienza di gioco piu stabile e fluida piuttosto che piu veloce e leggermente piu scattosa, stando a quanto dice il video cappando si riuscirebbe a sincronizzare molto meglio i frame con gli hz del monitor, anche nei monitor con gsync, sarà vero? bah! Altra curiosità, chiedo solo e sempre per cercare di imparare cose nuove, come hai fatto a fare gli screen su risoluzione piu alte di 1080p se hai uno schermo fullhd ? usando il dsr nvidia? altro dubbio che non riesco mai a chiarirmi, se vedo quei 3 screen dal mio monitor in questo momento visualizzando il forum, li vedrò tutti e 3 in risoluzione 2k che è quella nativa del mio monitor? come farei a coglierne le differenze? onestamente non riesco a capire quale delle 3 è in 4k Ultima modifica di frankjr1 : 07-06-2020 alle 00:02. |
07-06-2020, 00:13 | #25010 |
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il video in questione
https://www.youtube.com/watch?v=xsXFUVYPIx4 spiega veramente bene il problema esposto sopra, al minuto 6 del video mostra come diventa fluida l'esperienza, cosa ne pensate? Ultima modifica di frankjr1 : 07-06-2020 alle 00:19. |
07-06-2020, 07:17 | #25012 | |
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07-06-2020, 07:47 | #25013 |
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oltre a cappare i frame si RTSS, hai attivo anche il vsync dal pannello di controllo nvidia? o se si usa RTSS è meglio non attivare il vsync?
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07-06-2020, 09:17 | #25014 |
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giochi a 2k su un 4k nativo? e scala bene?
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07-06-2020, 09:22 | #25015 | |
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alla risoluzione nativa dà il massimo di sé, alle altre hai dei compromessi. Inoltre è ovvio che la differenza su una immagine più piccola e quella più grande non la vedi se non le metti entrambe sulle stesse dimensioni
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07-06-2020, 09:37 | #25016 | ||
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In pratica taglierebbero a monte l'interesse di chi non ha case enormi e di chi vorrebbe installare la vga in verticale Mah...vedremo. Io credo sia un fake...ma tanto io ormai salvo situazioni particolari andrei comunque di custom maggiorata da tenere ad aria. Quote:
Però bisogna anche vedere come reagiscono i singoli giochi. Ad esempio sto rigiocando una riedizione della total conversion Lost Alpha è presumo causa motore vecchio anche se ultramoddato, usando gsync+vsync ci sono dei crolli di frame mentre con gsync+cap fps da "max frame rate" nvidia va via più liscio e stabile. Bisogna un pò giocarsela con le situazioni perchè purtroppo nemmeno i frame cap sono infallibili e possono capitare episodi di tearing o simili. Circa la bassa latenza, a parte che per i giochi dx12 e Vulkan non funziona in quanto queste API si "autoregolano", io in dx11 uso solo "Attivati"(On...) e mai Ultra, in quanto quest'ultima in più ha solo una sorta di "autocap"...per me inutile visto che di solito imposto già io un -3 rispetto ai frames massimi tramite il max frame nvidia da profilo del gioco.
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07-06-2020, 09:48 | #25017 | ||
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07-06-2020, 09:53 | #25018 | |
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ciao Tiger, c'è un video successivo a quello che ho postato sempre dello stesso autore, dove fa proprio dei test tra il frame limiter di nvidia, e quello di rtss e dice eplicitamente che quello di rtss funziona se pur di poco, meglio |
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07-06-2020, 09:58 | #25019 | |
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non credo proprio che intendessi questo, ma non ho capito cosa però Ultima modifica di frankjr1 : 07-06-2020 alle 10:01. |
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07-06-2020, 09:59 | #25020 | |
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Può essere che a seconda del motore di gioco o magari anche dei drivers, della natura del monitor stesso e non ultima la percezione personale, ci possano essere situazioni differenti.
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