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Old 22-05-2024, 11:00   #12841
ray_hunter
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Ho letto da più parte che usa lumen per i riflessi su PC e Series X ma SSR su Series S, ma da quel che vedo parrebbe usarlo anche sulla GI: questo è difficile a dirsi in quanto non essendoci un ciclo giorno notte dinamico potrebbero aver utilizzato delle tecniche di pre-baked lighting, anche se non credo sia così. Secondo me l'illuminazione è spettacolare.
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<CPU>9800X3D<MB>GIGABYTE X870 GAMING X WIFI7<HEATSINK>ARTIC LC III PRO 360 A-RGB<RAM>16x2GB DDR5 G.Skill Trident Z5 NEO RGB 6000Mhz CL30<GPU>Zotac RTX 5090 AMP Infinity Extreme 32G<SSD>Intel 760P PCIe3.0 M.2 NVMe 256GB<SSD>Crucial MX 500 SATAIII M.2 1TB<SSD>Corsair MP600 PCIe4.0 M.2 NVMe 2TB<PSU>Corsair HX1200i<CASE>NZXT H710i<DISPLAY>LG OLED48C14LB
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Old 22-05-2024, 11:19   #12842
Cutter90
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Originariamente inviato da ray_hunter Guarda i messaggi
Ho letto da più parte che usa lumen per i riflessi su PC e Series X ma SSR su Series S, ma da quel che vedo parrebbe usarlo anche sulla GI: questo è difficile a dirsi in quanto non essendoci un ciclo giorno notte dinamico potrebbero aver utilizzato delle tecniche di pre-baked lighting, anche se non credo sia così. Secondo me l'illuminazione è spettacolare.
Non c'è nessun selettore per attivarlo o disattivarlo quindi non penso che ci sia Lumen. Nel caso ci sia e non ci sia il selettore è una cosa che non mi piace per nulla e sarebbe male male.
Secondo me l'illuminazione, spettacolare, è stata fatta " a mano vista l'estrema limitrazione delle scene. Anche perchè in 7 anni qualcosa dovevano pu fare no?
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Old 22-05-2024, 11:28   #12843
magic carpet
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Se volete eliminare le bande nere in Hellblade II:
modificare il file Engine.ini. che si trova in “Users\%LOCALAPPDATA%\Hellblade2\Saved\Config\Windows”
copiando e incollando quanto segue:

[SystemSettings]
r.NT.AllowAspectRatioHorizontalExtension=0
r.NT.EnableConstrainAspectRatio=0
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Ultima modifica di magic carpet : 22-05-2024 alle 11:43.
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Old 22-05-2024, 11:49   #12844
albero77
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Originariamente inviato da magic carpet Guarda i messaggi
Se volete eliminare le bande nere in Hellblade II:
modificare il file Engine.ini. che si trova in “Users\%LOCALAPPDATA%\Hellblade2\Saved\Config\Windows”
copiando e incollando quanto segue:

[SystemSettings]
r.NT.AllowAspectRatioHorizontalExtension=0
r.NT.EnableConstrainAspectRatio=0
Ho provato ad eliminare le bande nere e sicuramente il risultato è migliore tuttavia non ho ben capito cosa fa questa impostazione. Spalma la risoluzione più bassa su tutto lo schermo o di fatto si raggiunge la risoluzione impostata da pannello? Ho notato un decremento di fps di circa 15fps ma è un compromesso che posso accettare volentieri.
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feedback positivi mercatino: tantissimi
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Old 22-05-2024, 11:54   #12845
Cutter90
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Ho provato ad eliminare le bande nere e sicuramente il risultato è migliore tuttavia non ho ben capito cosa fa questa impostazione. Spalma la risoluzione più bassa su tutto lo schermo o di fatto si raggiunge la risoluzione impostata da pannello? Ho notato un decremento di fps di circa 15fps ma è un compromesso che posso accettare volentieri.
Se calano gli fps allora penso proprio che riporti alla risoluzione del pannello orginale
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Old 22-05-2024, 11:57   #12846
marbasso
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Nei nuovi driver c'è una nuova versione del physX.
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Old 22-05-2024, 12:10   #12847
Krabat
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Hellblade 2 non ha lumen attivo? Le rece che ho letto dicono il contrario. Avete qualche link che dica che non ha lumen attivo?
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Old 22-05-2024, 12:13   #12848
Salfox
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Originariamente inviato da marbasso Guarda i messaggi
Nei nuovi driver c'è una nuova versione del physX.
Non solo Marbasso ma hanno anche aggiornato i drivers audio ed erano anni che non lo facevano, chissà che non covi qualcosa sotto...
Ritorno nel limbo
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Old 22-05-2024, 12:25   #12849
Cutter90
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Originariamente inviato da Krabat Guarda i messaggi
Hellblade 2 non ha lumen attivo? Le rece che ho letto dicono il contrario. Avete qualche link che dica che non ha lumen attivo?
Eh ma non c'è l'opzione per attivarlo/disattivarlo. Perchè dovrebbe dunque averlo?
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Old 22-05-2024, 12:49   #12850
Dono89
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Originariamente inviato da DJurassic Guarda i messaggi
Senza dlss il gioco tiene tranquillamente i 60fps in 4K a patto di utilizzare il frame gen, se nemmeno quello vuoi attivare allora la domanda è che cavolo te la sei comprata a fare?

Lo ripeto per duecentesima volta, ormai non ha più alcun senso parlare di risoluzioni native con le tecnologie di upscaling che si evolvono alla velocità della luce e che restituiscono SEMPRE risultati migliori del TAA.
Perchè come sicuramente saprai il FG si abilita se senza sei ad almeno a 60fps, non per arrivare a quella soglia
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Old 22-05-2024, 12:58   #12851
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Originariamente inviato da R@nda Guarda i messaggi
No il ray tracing è ray tracing e basta (calcolare il percorso raggi e relativi rimbalzi) e ci sono diverse tecniche per metterlo a video, più precise, meno precise, più efficaci, meno efficaci, più esose meno esose.

Ripeto il fatto che Nvidia abbia studiato un hardware specifico per eseguirlo al meglio in realtime non cambia nulla.

Il ray tracing esiste da bho, 30 anni.
Lo usavo con turbo silver, una applicazione di render 3d su un Amiga 500, quindi almeno 35 anni fa

Inviato dal mio 21051182G utilizzando Tapatalk
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Old 22-05-2024, 13:00   #12852
kiwivda
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Eh ma non c'è l'opzione per attivarlo/disattivarlo. Perchè dovrebbe dunque averlo?
Perchè fa parte del sistema di illuminazione di UE 5.3 su cui il titolo è sviluppato e perchè Nanite e Lumen vanno a braccetto. Inoltre lumen è usato sia per la Global Illumination che per i riflessi, anche se per questi ultimi, quando a riflettersi è un oggetto dinamico viene usata una commistione tra Lumen e SSR. Inoltre la versione di Lumen inclusa in Hellblade è quella software, non quella hardware, pertanto essendo Lumen una forma di Raytracing in salsa Unreal Engine, che cerca di rendere più democratica l'implementazione di questa tecnica, non è di fatto disattivabile essendo l'unico metodo di calcolo dell'illuminazione nel titolo. Piuttosto la domanda da farsi è perché almeno non hanno implementato anche la versione Hardware che è per sua natura molto più vicina ad un vero RayTracing? Ma la risposta è ovviamente la stessa delle bande nere ... scatolette.
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CPU: i9-13900K @ P5.6-E4.5Ghz 1.3/1.4v GPU:Gigabyte 5090 AORUS Waterforce WB RAM: Fury 7000 CL34 DDR5 32GB
MOBO: Asrock Steel Legend Z790 PSU: Seasonic Vertex1200 SSD: 1.5TB 850/840 EVO NVME: 5TB 990 PRO CASE: Lian Li O11D Custom Loop
AUDIO:Schiit Lyr3+Multibit, Topping D50s MONITOR:
OLED LG 32GS95UE 4k@240Hz G-Sync - SONY 55A1 OLED OS: Win11 Pro 64-bit
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Old 22-05-2024, 13:08   #12853
Cutter90
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Originariamente inviato da Dono89 Guarda i messaggi
Perchè come sicuramente saprai il FG si abilita se senza sei ad almeno a 60fps, non per arrivare a quella soglia
Ma no. il Fg va bene da attivare anche se come risultato si sta intorno agli 80 fps, cosiderando anche la natura single player....

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Originariamente inviato da kiwivda Guarda i messaggi
Perchè fa parte del sistema di illuminazione di UE 5.3 su cui il titolo è sviluppato e perchè Nanite e Lumen vanno a braccetto. Inoltre lumen è usato sia per la Global Illumination che per i riflessi, anche se per questi ultimi, quando a riflettersi è un oggetto dinamico viene usata una commistione tra Lumen e SSR. Inoltre la versione di Lumen inclusa in Hellblade è quella software, non quella hardware, pertanto essendo Lumen una forma di Raytracing in salsa Unreal Engine, che cerca di rendere più democratica l'implementazione di questa tecnica, non è di fatto disattivabile essendo l'unico metodo di calcolo dell'illuminazione nel titolo. Piuttosto la domanda da farsi è perché almeno non hanno implementato anche la versione Hardware che è per sua natura molto più vicina ad un vero RayTracing? Ma la risposta è ovviamente la stessa delle bande nere ... scatolette.
Eh ho capito, però in altri giochi si disattiva e attiva a piacimento. Perchè qui non si può scegliere? idem per nanite. Perchè non si può scegliere? Ste cose su pc sono inaccettabili imho.
Inoltre la scusa delle scatolette è appunto una scusa. Su pc un Lumen hardware lo si teneva tranquillamente. Ma il discorso imho è sempre lo stesso. Le sh non investono soldi e tempo per il progresso, ma fanno solo il minimo indispensabile.
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Old 22-05-2024, 13:24   #12854
ray_hunter
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Ma no. il Fg va bene da attivare anche se come risultato si sta intorno agli 80 fps, cosiderando anche la natura single player....



Eh ho capito, però in altri giochi si disattiva e attiva a piacimento. Perchè qui non si può scegliere? idem per nanite. Perchè non si può scegliere? Ste cose su pc sono inaccettabili imho.
Inoltre la scusa delle scatolette è appunto una scusa. Su pc un Lumen hardware lo si teneva tranquillamente. Ma il discorso imho è sempre lo stesso. Le sh non investono soldi e tempo per il progresso, ma fanno solo il minimo indispensabile.
In Lord of the fallen lumen si attiva e disattiva in funzione del preset relativo all'illuminazione. In Immortals of Aveum è sempre attivo e non è scritto da nessuna parte, così come in The Talos Principle 2
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Old 22-05-2024, 13:25   #12855
belta
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Piuttosto la domanda da farsi è perché almeno non hanno implementato anche la versione Hardware che è per sua natura molto più vicina ad un vero RayTracing? Ma la risposta è ovviamente la stessa delle bande nere ... scatolette.
Ho chiesto la stessa cosa agli sviluppatori del remake di System Shock ma si sono limitati a mettermi un like senza rispondere

io -> <- social media slave dei Nightdive Studios
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Old 22-05-2024, 13:26   #12856
kiwivda
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Ma no. il Fg va bene da attivare anche se come risultato si sta intorno agli 80 fps, cosiderando anche la natura single player....



Eh ho capito, però in altri giochi si disattiva e attiva a piacimento. Perchè qui non si può scegliere? idem per nanite. Perchè non si può scegliere? Ste cose su pc sono inaccettabili imho.
Inoltre la scusa delle scatolette è appunto una scusa. Su pc un Lumen hardware lo si teneva tranquillamente. Ma il discorso imho è sempre lo stesso. Le sh non investono soldi e tempo per il progresso, ma fanno solo il minimo indispensabile.
Non puoi perché sotto a Lumen non risiede un livello di illuminazione raster completo in tutte le sue parti, ma solo, anche in questo caso una commistione di raster e Lumen.

Ma comunque considera che Lumen Software per quanto sia in grado di generare una illuminazione estremamente impressionante anche senza uso di hardware dedicato, non è comunque minimamente paragonabile a un vero calcolo raytracing. D'altronde non basandosi su una applicazione pura del raytracing ma essendone una approssimazione non potrebbe essere diverso.
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Old 22-05-2024, 13:27   #12857
Cutter90
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In Lord of the fallen lumen si attiva e disattiva in funzione del preset relativo all'illuminazione. In Immortals of Aveum è sempre attivo e non è scritto da nessuna parte, così come in The Talos Principle 2
Mmm ok? In robocop si attiva e disattiva ad esempio. E' sempre bene che si possano attivare e disattivare a piacimento no? Anche per vedere le differenze. Per sia lords of the fallen che Immortal of aveum l'illuminazione è buona ma non ai livelli di un RT "serio" sulla Gi come in avatar o cp 2077.

Cmq, se ha Lumen attivo allora si spiega come mai sia così pesante Hellblade 2, almeno in parte.
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Old 22-05-2024, 13:28   #12858
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Non puoi perché sotto a Lumen non risiede un livello di illuminazione raster completo in tutte le sue parti, ma solo, anche in questo caso una commistione di raster e Lumen.

Ma comunque considera che Lumen Software per quanto sia in grado di generare una illuminazione estremamente impressionante anche senza uso di hardware dedicato, non è comunque minimamente paragonabile a un vero calcolo raytracing. D'altronde non basandosi su una applicazione pura del raytracing ma essendone una approssimazione non potrebbe essere diverso.
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Old 22-05-2024, 13:34   #12859
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Prendi Cyberpunk 2077 praticamente il gioco dal punto di vista dell'illuminazione è stato sviluppato 3 volte, un livello base di Raster, uno di RayTracing (che si rivelò poi non proprio tutto ray tracing), e uno di Path Tracing (che è in verità il RayTracing che esiste da 35 anni) e si poteva saltare da uno all'altro usando 3 motori di illuminazione differenti.

Diciamo che Lumen Software potrebbe essere l'anello mancante che permetterà agli sviluppatori di abbandonare l'illuminazione raster in favore di una più precisa ma non poi molto più impegnativa a livello di risorse hardware.
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Prendi Cyberpunk 2077 praticamente il gioco dal punto di vista dell'illuminazione è stato sviluppato 3 volte, un livello base di Raster, uno di RayTracing (che si rivelò poi non proprio tutto ray tracing), e uno di Path Tracing (che è in verità il RayTracing che esiste da 35 anni) e si poteva saltare da uno all'altro usando 3 motori di illuminazione differenti.

Diciamo che Lumen Software potrebbe essere l'anello mancante che permetterà agli sviluppatori di abbandonare l'illuminazione raster in favore di una più precisa ma non poi molto più impegnativa a livello di risorse hardware.
Vero vero. Anche se onestamente vorrei una decisa accelerazione lato RT.

Cmq avete provato il nuovo bench Steel Nomad di 3dmark?

Oggi lo testo sia sulla 4070 ti super sia sulla 4090

https://www.youtube.com/watch?v=AV6Rf0inAsg
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