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Fujifilm X-T4: stabilizzazione e otturatore meccanico da 15 fps
Fujifilm X-T4: stabilizzazione e otturatore meccanico da 15 fps
Oggi Fujifilm presenta la quarta incarnazione della regina della serie X-T, che va a posizionarsi nettamente come top di gamma di tutta la famiglia X-Series: Fujifilm X-T4. Per la nuova fotocamera Fujifilm sceglie di non cambiare il collaudato sensore, ma di montarlo su un sistema di stabilizzazione in-body image stabilization (IBIS) di nuovo design. Sono molti i punti rinnovati sulla fotocamera, nuova top di gamma in casa Fujifilm per la famiglia APS-C X Series
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Old 21-11-2019, 19:28   #1
DJurassic
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HALF LIFE: Alyx - Il ritorno di Valve, in VR

A distanza di 12 anni Valve rispolvera il nome del suo brand di maggior successo, con un gioco incentrato sulla VR. Data di uscita Marzo 2020.



Qui sotto il primo trailer gameplay:

https://www.youtube.com/watch?v=O2W0N3uKXmo

Steam:

https://store.steampowered.com/app/5...snr=1_4_4__118

Screenshots:

https://www.dsogaming.com/news/half-...eplay-trailer/

Ultima modifica di DJurassic : 21-11-2019 alle 19:41.
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Old 21-11-2019, 19:36   #2
michael1one
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Vedremo come sarà in VR, ma niente italiano..
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Old 21-11-2019, 20:30   #3
JuanCarlos
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https://youtu.be/-9K0eJEmMEw

Qui c'è l'intervista di Geoff Keighley a monte di tutto il reveal: a quanto pare è stata leakata parte della trascrizione, costringendo Valve a rilasciare annuncio e intervista oggi, invece del 12 Dicembre ai Game Awards (sarebbe stato un annuncio shock ).

A me dispiace che sia solo VR, ma da una parte si sapeva che avrebbero tirato fuori questo franchise dal dimenticatoio solo per costruire qualcosa di innovativo. Un saluto a tutti quelli che si bullavano dicendo che non ci sarebbero stati altri HL perché Valva blabla e bla.
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Dell Inspiron 15 Model 3543 - Core i3 5005U | 8 GB DDR3 | SSD Silicon Power 3D Nand A55 256GB | Intel HD 5500 | Windows 10 x64 | Playstation 4 Pro God of War Limited Edition
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Old 21-11-2019, 20:37   #4
Spider-Mans
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bella occasione sprecata
vabbe di positivo tornano a fare un hl...ma in vr lo giocano in 4 gatti....
io no di sicuro..aborro i caschi vr
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Old 21-11-2019, 20:40   #5
Spider-Mans
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https://youtu.be/-9K0eJEmMEw

Qui c'è l'intervista di Geoff Keighley a monte di tutto il reveal: a quanto pare è stata leakata parte della trascrizione, costringendo Valve a rilasciare annuncio e intervista oggi, invece del 12 Dicembre ai Game Awards (sarebbe stato un annuncio shock ).

A me dispiace che sia solo VR, ma da una parte si sapeva che avrebbero tirato fuori questo franchise dal dimenticatoio solo per costruire qualcosa di innovativo. Un saluto a tutti quelli che si bullavano dicendo che non ci sarebbero stati altri HL perché Valva blabla e bla.
innovativo? ma va...
un gioco vr non comporta troppi costi ..è per definizione un non tripla A...mercato di nicchia

la valve di hl2 intesa come softco tra le migliori al mondo in ambito fps...non esiste piu...lo sanno tutti...oramai ...e questo hl vr lo conferma...da anni si invocava HL3 e se ne escono col vr spinoff
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Old 21-11-2019, 22:22   #6
DJurassic
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innovativo? ma va...
un gioco vr non comporta troppi costi ..è per definizione un non tripla A...mercato di nicchia

la valve di hl2 intesa come softco tra le migliori al mondo in ambito fps...non esiste piu...lo sanno tutti...oramai ...e questo hl vr lo conferma...da anni si invocava HL3 e se ne escono col vr spinoff
Resterà sempre di nicchia se non ci entrano i big a investire soldi e a costruirci sopra dei giochi che trainino la tecnologia.

Poi tutto questo astio e questa replusione verso il VR in un sito di tecnologia a me fà piangere. La maggior parte li schifa non avendoli nemmeno mai provati. Se non è innovativa la realtà virtuale dimmelo te cosa lo è.. Il 4K?
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Old 21-11-2019, 22:26   #7
The Void
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Come già detto in precedenza.....un visore vr per un solo gioco non me lo accatto

Poi non c'è nemmeno la sottotitolazione dell'Italiano tra le lingue supportate......
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Old 21-11-2019, 22:59   #8
sertopica
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Ah che bastardoni a lanciarlo solo in VR. Da quel brevissimo trailer mi sembra che lo spirito del gioco non sia stato intaccato.
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"...Ad onta di ogni strenua decisione o voto contrario mi trovo imbarazzato sorpreso ferito per una irata sensazione di peggioramento di cui non so parlare né so fare domande..."
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Old 22-11-2019, 01:39   #9
StylezZz`
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Come già detto in precedenza.....un visore vr per un solo gioco non me lo accatto
Siamo in due, non lo avrei comprato nemmeno se fosse stato HL3.

Spero in una versione non VR, altrimenti amen.
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Old 22-11-2019, 08:00   #10
sertopica
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Un breve articolo sul perche' mouse e tastiera non siano contemplati: https://www.gamespot.com/articles/wh...GSS-05-10aab8e
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Old 22-11-2019, 08:43   #11
AlexAlex
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bello che finalmente faccia un gioco serio per la VR, peccato che i requisiti minimi sono già troppo alti... ho solo 4GB di Vram e prima di cambiare scheda video devo aggiornare il resto
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Old 22-11-2019, 08:45   #12
cronos1990
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https://youtu.be/-9K0eJEmMEw

Qui c'è l'intervista di Geoff Keighley a monte di tutto il reveal: a quanto pare è stata leakata parte della trascrizione, costringendo Valve a rilasciare annuncio e intervista oggi, invece del 12 Dicembre ai Game Awards (sarebbe stato un annuncio shock ).

A me dispiace che sia solo VR, ma da una parte si sapeva che avrebbero tirato fuori questo franchise dal dimenticatoio solo per costruire qualcosa di innovativo. Un saluto a tutti quelli che si bullavano dicendo che non ci sarebbero stati altri HL perché Valva blabla e bla.
La VR è di nicchia, ma era qualcosa di innovativo 2 anni fa, non ora. Inoltre questo non è un nuovo capitolo, ma uno spin-off di HL2 con gli stessi asset in salsa VR e con un personaggio diverso da manovrare (tant'è che non è il fantomatico HL3).

Questa è nè più nè meno lo sfruttamento di un brand di successo per commercializzare la loro idea di VR, e probabilmente anche apparecchi hardware.

Ultima modifica di cronos1990 : 22-11-2019 alle 08:48.
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Old 22-11-2019, 08:53   #13
AlexAlex
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beh, ogni volta che Valve ha tirato fuori qualcosa tipo Steam OS, gli Steam pc ed anche la VR poi si era sempre detto che avrebbe dovuto sfruttare il brand Half life come traino, basta leggere le varie discussioni... ora l'ha semplicemente fatto
capisco che dia fastidio a chi non ha e non vuole un visore ma almeno ha scelto un semplice spin-off piuttosto che un seguito. Pensa che incazzatura nel caso!
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Old 22-11-2019, 08:59   #14
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beh, ogni volta che Valve ha tirato fuori qualcosa tipo Steam OS, gli Steam pc ed anche la VR poi si era sempre detto che avrebbe dovuto sfruttare il brand Half life come traino, basta leggere le varie discussioni... ora l'ha semplicemente fatto
capisco che dia fastidio a chi non ha e non vuole un visore ma almeno ha scelto un semplice spin-off piuttosto che un seguito. Pensa che incazzatura nel caso!
*.

La VR non decollerà mai senza killer app.
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Old 22-11-2019, 09:02   #15
cronos1990
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Per me Valve può fare tutto quello che vuole, e l'utenza comportarsi come meglio crede. A me poi HL non è mai piaciuto, per cui frega zero della cosa.

Il punto è che questo non è un nuovo HL, non per lo meno nell'accezione più logica del termine. Hanno ripreso HL2 e lo hanno modificato dove serve ad hoc per pubblicizzare e vendere la loro idea (e prodotti) di Virtual Reality.Gli basterà piazzarci sopra una nuova storia tanto per dare un senso a questo spin-off, qualche piccolo accorgimento ed ecco fatto.
Tra l'altro è passato così tanto tempo dal HL2 (15 anni) che c'è il rischio che il traino del titolo possa essere solo sui giocatori nostalgici. Dubito che un ragazzo di 20-25 possa avere anche una vaga idea di che cosa si parli, mentre chi ha adesso 50 anni probabilmente non ha più tempo per star dietro a queste cose.

Non hanno fatto un nuovo gioco, nè quello è il loro scopo. E sono pronto ad essere smentito, se mai gli eventi dovessero darmi incredibilmente contro
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Old 22-11-2019, 09:08   #16
AlexAlex
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se hanno fatto una cosa fatta bene devono aver fatto qualcosa di più di qualche ritocco per il semplice fatto che la VR ha bisogno di un game play ad hoc per essere divertente, perché ha comunque dei limiti che devono essere raggirati o ancora meglio sfruttati nel gioco.

Interessante poi che hanno previsto la possibilità di creare poi nuovi contenuti per il gioco da parte degli utenti, cosa che magari ne prolunga nel tempo l'esperienza.
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Old 22-11-2019, 09:08   #17
JuanCarlos
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Il VR è innovativo se non altro perché apre a nuove possibilità di gameplay. Sia i controller che m + k offrono un certo tipo di esperienza, il VR per forza di cose cambia tutto, nel bene o nel male dipende.
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Old 22-11-2019, 09:41   #18
Malek86
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Non proprio visto che il VR da solo potrebbe essere inteso semplicemente come visore, il che a quel punto cambia pochino.

D'altra parte sembra che sia richiesto il controller di movimento specifico... però mi chiedo, ma non potevano fare funzionare il gioco con il controller e basta? E' davvero necessario tutto quel visore, con conseguente affaticamento degli occhi e nausea? Sono sicuro che anche se dovessi vedere le mani sul monitor anzichè davanti a me, non avrei problemi.
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PC: AMD Ryzen 5 1500X 3.5Ghz, Radeon RX 480 8GB@1200mhz, 16GB DDR4-2666, WD SSD Blue M.2 250GB + Kingston A400 SSD 1TB, Win10 Pro x64
PC Old: P3-450, schede video varie, 128MB PC100, Soundblaster 16, Win98SE
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Old 22-11-2019, 10:09   #19
JuanCarlos
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Non proprio visto che il VR da solo potrebbe essere inteso semplicemente come visore, il che a quel punto cambia pochino.

D'altra parte sembra che sia richiesto il controller di movimento specifico... però mi chiedo, ma non potevano fare funzionare il gioco con il controller e basta? E' davvero necessario tutto quel visore, con conseguente affaticamento degli occhi e nausea? Sono sicuro che anche se dovessi vedere le mani sul monitor anzichè davanti a me, non avrei problemi.
Se masticate un po' di inglese guardatevi l'intervista linkata di Geoff Keighley, lo spiegano (o almeno, danno la loro opinione).

Volevano costruire qualcosa di nuovo con il VR, il visore ok ma il fulcro dovrebbe essere proprio un nuovo modo di approcciare alla narrazione. Parlano di sbriciare dalle porte socchiuse, sparare infilando solo la mano attraverso la porta o lanciare una granata nella stanza e richiudere subito la porta(hanno fatto solo l'esempio di come sfruttano le porte, voglio pensare ci sia di più ). Ora, è ovvio che avrebbero potuto mappare tutto per un controller o m+k, ma evidentemente hanno voluto puntare sull'immersività e spero lo abbiano fatto dopo essersi fatti due conti. Poi magari è una manovra commerciale, chi lo sa... Una manovra commerciale per sfruttare un brand fermo da 15 anni utilizzando un hardware che costa 1000€. Se lo dite voi

Tra l'altro dicono pure che quando hanno iniziato, nel 2016, c'era stata l'idea di fare un HL3 ma tutti, come abbiamo sempre sospettato, ne erano terrorizzati. Il franchise ormai è da prendere con le molle per via delle aspettative, forse anche per questo sono partiti con un prequel.
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Old 22-11-2019, 10:26   #20
Mgz
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non c'è più nel forum quello che si chiamava gaxel? ricordo che era un fan della valve

cmq io AD OGGI rimango scettico su un nuovo capitolo half life (da qualsiasi parte esca, pure per pc "tradizionale"): negli anni se ne sono andati via tutti, pure lo scrittore che dettava la trama di tutta la storia (david...qualcosa? non ricordo), quindi mi viene da chiedere: chi ha realizzato questo nuovo capitolo se "i vecchi" che hanno lavorato su half life se ne sono andati tutti?
non so se il paragone calza, ma mi ricorda un po' i casi in cui il sequel di un film viene dato ad un regista diverso dal precedente...magari ne esce comunque fuori un ottimo film, ma a che pro chiamarlo "titolo film 2" anzichè "nuovo film"? se questo gioco sarà un ottimo modo di sfruttare il VR avrebbe venduto lo stesso, perchè tirare in ballo half life?
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