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Old 08-09-2017, 23:52   #1
Ale10
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[Thread Ufficiale] Project CARS 2




Sviluppatore: Slightly Mad Studios
Edtore: Bandai Namco Entertainment
Piattaforme: Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
Data di uscita: 22 settembre 2017
Genere: Simulazione di guida
Modalità: Single-player, multiplayer



---


Requisiti minimi

Sistema operativo: Windows 10 (+ versioni specifiche di Windows 7)
Processore: 3.5 GHz Intel Core i5 3450, 4.0 GHz AMD FX-8350
Memoria: 8 GB di RAM
Scheda video: GTX680 o equivalente
DirectX: Versione 11
Rete: Connessione Internet a banda larga
Memoria: 50 GB di spazio disponibile
Scheda audio: DirectX compatibile


Requisiti consigliati

Sistema operativo: Windows 10
Processore: Intel i7 6700k
Memoria: 16 GB di RAM
Scheda video: NVidia GTX 1080 o AMD Radeon RX480
DirectX: Versione 11
Rete: Connessione Internet a banda larga
Memoria: 50 GB di spazio disponibile
Scheda audio: DirectX compatibile



Project CARS 2 è il secondo capitolo dell'acclamata serie sviluppata da Slightly Mad Studios. Basandosi sul successo di Project CARS uscito su multi-piattaforma nel 2015, Project CARS 2 porta i suoi giocatori in una nuova epoca di simulazione con il più grande roster di tracciati mai visto sulle console, 5 discipline, 29 categorie, 180 auto di decine di marchi di élite e oltre 140 tracciati in 60 località.

  • Oltre 170 auto con licenza.
  • Il più grande roster di tracciati (inclusi i tracciati su fango e neve).
  • Nuovi tipi di veicoli e categorie, inclusi Rallycross e IndyCar.
  • Tempo e meteo dinamici e nuove condizioni stagionali.​
  • Nuovo campionato online.
  • LiveTrack 3.0.​
  • Fisica avanzata degli pneumatici, IA avanzata e un controllo intuitivo anche tramite gamepad.
  • VR, 12K, 21:9 e supporto al triplo monitor.









EDIZIONI


Digital Editions

Standard Edition


  • Gioco completo
  • DLC Japanese Car Pack


Deluxe Edition


  • Gioco completo
  • Season Pass
  • DLC Japanese Car Pack
  • DLC Motorsports Pack


Boxed Editions

Limited Edition


  • Gioco completo
  • Foglio di adesivi
  • DLC Japanese Car Pack


Collector's Edition


  • Gioco completo
  • Foglio di adesivi
  • DLC Japanese Car Pack
  • Esport Live VIP Pass
  • Art Book
  • Modellino in scala 1/43 della McLaren 720S
  • Season Pass
  • DLC Motorsports Pack


Ultra Edition


  • Gioco completo
  • Foglio di adesivi
  • DLC Japanese Car Pack
  • Esport Live VIP Pass
  • Art Book
  • Modellino in scala 1/12 della McLaren 720S
  • Season Pass
  • DLC Motorsports Pack
  • Tiratura limitata a sole 1.000 copie
  • Poster autografato
  • Cappellino SnapBack numerato
  • McLaren Sketchbook realizzato in collaborazione con McLaren e dedicato allo sviluppo della 720S

Il contenuto di questo post è rilasciato con licenza Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 2.5
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Ultima modifica di Ale10 : 26-09-2017 alle 18:08.
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Old 08-09-2017, 23:53   #2
Ale10
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DLC


Season Pass



Data di uscita: 22 settembre 2017

Il Season Pass di Project CARS 2 è pronto per portare al livello successivo l'esperienza di guida definitiva. Il Season Pass contiene 4 pacchetti di DLC al prezzo di 3, pieni di auto, tracciati eventi della carriera e livree disponibili per il download nel momento esatto della loro uscita.



Japanese Cars Bonus Pack



Data di uscita: 22 settembre 2017

Esplora la ricca tradizione dei motori giapponesi con il Japanese Cars Bonus Pack. Goditi le iconiche meccaniche JDM di Nissan con la famigerata R32 Skyline GT-R del Gruppo A e la sublime auto da corsa 280ZX GTX. Sperimenta poi la potenza di un'auto sportiva moderna con la Euro-spec Honda Civic Type R e goditi un assaggio del futuro con il prototipo 2&4 di Honda, una collaborazione da 13.000rpm tra un design automobilistico e una moto, nel nome delle prestazioni.



Motorsports Bonus Pack



Data di uscita: 22 settembre 2017

I possessori del Season Pass riceveranno questo spettacolare bonus contenente 4 meravigliose auto da corsa protagoniste degli ultimi 40 anni della storia motoristica.
  • 1974 Jaguar E-Type V12
  • 1990's Panoz Esperante GTR-1
  • 1991 Audi V8 DTM
  • 2016 Opel Astra TCR



Fun Pack



Data di uscita: 19 dicembre 2017

Bandai Namco e Slightly Mad Studios hanno svelato i dettagli del Fun Pack, il primo pacchetto d’espansione di Project CARS 2. “Allaccia le cinture e prova 3 delle più brutali e pericolose auto nella storia delle corse, le mostruose Gruppo B da oltre 500 cavalli, presto escluse da ogni competizione, che hanno stupito intere generazioni di appassionati di rallycross sul tracciato Brands Hatch Rallycross Historic alla fine degli anni ‘80”, si legge nella descrizione ufficiale.

Andando ulteriormente ad arricchire la già vasta quantità di contenuti dedicati al rallycross, il famoso tracciato Circuit De Barcelona-Catalunya Rallycross incoraggerà i giocatori ad affrontare alcune folli derapate sfrecciando con l’Audi S1 EKS RX Quattro del vincitore del campionato mondiale Matthias Ekstrom, e la Citroën DS3 RX Supercar di Petter Solberg.

L’elenco comprende anche la Ford Bronco “Brocky” del 1969 di Vaughn Gittin Jr, una 4x4 da 600 cavalli, ma anche la Ford Mustang RTR Spec – 5D da 960 cavalli e la Mustang ’66 RTR, un V8 Trans Am-runner di grossa cilindrata, progettata e testata da Vaughn e dal suo team RTR.

Auto:
  • Ford RS200 Evolution (Gruppo B)
  • Renault R5 Maxi Turbo (Gruppo B)
  • Audi Sport quattro S1 (Gruppo B)
  • Audi S1 EKS RX Quattro (WRX)
  • Citroën DS3 RX Supercar (WRX)
  • Ford Bronco “Brocky”
  • Ford Mustang RTR Spec – 5D
  • Mustang '66 RTR

Tracciati:
  • Brands Hatch Rallycross Historic
  • Circuit De Barcelona-Catalunya Rallycross

Livree:
  • BAM
  • Oscaro
  • Team Redline
  • Virtual Drivers by TX3
  • JapSpeed Racing
  • F4H Motorsport

Eventi a invito:
  • Vintage Tourer Cup
  • Group B Bout
  • Historic Rallycross Gold
  • Trophy Truck Madness


LINK UTILI

- Livree
- Jack Spade Custom FFB
- Eventi community
- Settings consigliati per volanti Thrustmaster T150 RS & T300 RS (+Fanatec CSR & GT3 RS V2)
- Valori consigliati per la pressione delle gomme
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Ultima modifica di Ale10 : 19-12-2017 alle 20:36.
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Old 08-09-2017, 23:53   #3
Ale10
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Ultima modifica di Ale10 : 23-09-2017 alle 17:18.
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Old 09-09-2017, 00:34   #4
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Old 09-09-2017, 01:40   #5
Krusty93
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Old 09-09-2017, 06:59   #6
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Old 09-09-2017, 09:11   #7
Saetta_McQueen
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Mi iscrivo. Grazie per il lavoro
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Old 09-09-2017, 11:02   #8
GigoBoso
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anche io, anche se purtroppo con la 660 sono tagliato fuori.

Rimango comunque sintonizzato per seguirne gli sviluppi.
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Old 09-09-2017, 11:08   #9
Kaio2
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Iscritto anche io, anche se aspetto di vedere prima come va. Non vorrei puntare subito su un prodotto troppo acerbo. Poi devo anche avere il tempo di comprare una postazione. Almeno il visore gia lo ho (htc vive), sperando che la mia scheda attuale ce la faccia, anche se dovrei cmq cambiarla tra qualche mese.



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Old 09-09-2017, 11:24   #10
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complimenti!
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Old 09-09-2017, 14:03   #11
Misterxxx1
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Old 09-09-2017, 17:10   #12
hotak
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Originariamente inviato da GigoBoso Guarda i messaggi
anche io, anche se purtroppo con la 660 sono tagliato fuori.

Rimango comunque sintonizzato per seguirne gli sviluppi.
IMHO in full HD con la 660 giochi a dettagli medio/bassi senza problemi, hanno fatto un lavoro incredibile di ottimizzazione rispetto al primo (grafica migliore e quasi stesse prestazioni a partità di impostazioni)

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Iscritto anche io, anche se aspetto di vedere prima come va. Non vorrei puntare subito su un prodotto troppo acerbo. Poi devo anche avere il tempo di comprare una postazione. Almeno il visore gia lo ho (htc vive), sperando che la mia scheda attuale ce la faccia, anche se dovrei cmq cambiarla tra qualche mese.

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Ce la faccio io con la 680 con l'oculus, ma senza AA, il che è un po' una sofferenza.
Secondo me con la titanX con tutto al minimo, MSAA x4 e downsampling a 1.2 vai una bomba, dipende da quanto sei disposto ad "accontentarti" sulle impostazioni grafiche, comunque anche con tutto sul "low" è tutt'altro che brutto
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Case: HAF932, MoBo: AsRock Taichi X370, CPU: Ryzen 3900X, RAM: 128GB 2800mhz CL18, Audio: Asus Strix Soar, PSU: Corsair RMx 750w, GPU: AMD 5700XT, Custom Loop: Ybris Black Sun, Sanso PDH054, BlackIce GT Stealth 360, Termochill PA 120.3, VR: Oculus Rift, Casse: Logitech Z-5500, Volante: Simucube2 Sport + Clubsports V3 pedals
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Old 10-09-2017, 00:50   #13
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IMHO in full HD con la 660 giochi a dettagli medio/bassi senza problemi, hanno fatto un lavoro incredibile di ottimizzazione rispetto al primo (grafica migliore e quasi stesse prestazioni a partità di impostazioni)



Ce la faccio io con la 680 con l'oculus, ma senza AA, il che è un po' una sofferenza.
Secondo me con la titanX con tutto al minimo, MSAA x4 e downsampling a 1.2 vai una bomba, dipende da quanto sei disposto ad "accontentarti" sulle impostazioni grafiche, comunque anche con tutto sul "low" è tutt'altro che brutto
Devo fare solo delle prove, anche se non ho la minima idea di come mettere il downsampling.
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Old 10-09-2017, 01:32   #14
Ale10
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Grazie a tutti

Se avete idee e suggerimenti da mettere nei primi post ditemelo pure. Personalmente ho prenotato al collector's dall'amazzone
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Old 10-09-2017, 09:49   #15
argent1981
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Rispetto al primo,hanno migliorato il lato "fisica" ? E compatibile con volanti Direct drive?
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Old 10-09-2017, 20:32   #16
-Mariello-
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Seguo, sperando in netti miglioramenti rispetto al primo capitolo.
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Old 10-09-2017, 23:29   #17
fraquar
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Seguo, sperando in netti miglioramenti rispetto al primo capitolo.
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Old 10-09-2017, 23:30   #18
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Rispetto al primo,hanno migliorato il lato "fisica" ? E compatibile con volanti Direct drive?
Se migliorare significa renderlo arcade come la concorrenza allora per fortuna non lo hanno fatto.
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Old 11-09-2017, 02:49   #19
hotak
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Originariamente inviato da Kaio2 Guarda i messaggi
Devo fare solo delle prove, anche se non ho la minima idea di come mettere il downsampling.
in pCars 2 ci sarà direttamente nel menù delle impostazioni, nel primo non potevi avere sia DS che MSAA quindi uno dei due andava messo dal pannello di controllo nvidia/AMD.

Sul discorso fisica, così, andando a memoria hanno rifatto:

-Modello differenziali/cambio/frizione/motore/motori ibridi nuovo, superiore a tutti gli altri sim (tranne - forse - AC sugli ibridi, ma non sono sicuro)
-nuovo modello ammortizzatori, con la transizione fast/slow dipendente dalla forza anziché dalla velocità e impostabile da setup
-migliore simulazione sospensioni push-rod o con architetture particolari
-nuovo modello termico dei freni che permette di differenziare meglio le proprietà dei vari materiali
-due nuovi tipi di grip nel modello dei pneumatici che migliorano tantissimo il feel al limite
-modello aerodinamico più accurato
-tutta la parte legata alla livetrack e alla gestione di materiali diversi dall'asfalto

E ci sono sicuramente altre cose che sto dimenticando.
Personalmente il primo pCars lo ritenevo inferiore solo a raceroom e rfactor2 a livello di fisica (AC non mi è mai piaciuto), ha subito troppe critiche per il FFB, con pCars 2, IMHO, tutto il mercato si dovrà dare una mossa per pareggiare.
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Old 11-09-2017, 06:08   #20
SuperRosssic
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animazione modellazione Carcassa pC2

Animazione simulazione modello pneumatico carcassa 1

Animazione simulazione modello pneumatico carcassa 2



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Ultima modifica di SuperRosssic : 11-09-2017 alle 06:14.
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