|
|
|
|
Strumenti |
22-08-2020, 15:19 | #121 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Città: Roma
Messaggi: 5365
|
Quote:
Per la traduzione sono agli inizi purtroppo... |
|
25-09-2020, 17:01 | #122 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Città: Roma
Messaggi: 1011
|
Ma insomma...scontato lo consigliate??..Un link alle mods piu' interessanti?
Grazieeee.. |
26-09-2020, 01:18 | #123 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Città: Roma
Messaggi: 5365
|
Rimane cmq un gran bel titolo... quindi sì, consigliato. Qualche post fa ho inserito un link che fa al tuo caso.
|
26-09-2020, 10:49 | #124 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Città: Roma
Messaggi: 1011
|
Ok grazie.
Questo gioco si meritava un thread ufficiale.. |
26-09-2020, 11:04 | #125 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30057
|
Occhio che con l'uscita della nuova versione non è detto che le vecchie mod siano compatibili.
__________________
The CRPG BOOK PROJECT L'enciclopedia dei giochi di ruolo https://crpgbook.wordpress.com/ |
28-09-2020, 13:48 | #126 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2012
Città: Varés
Messaggi: 5272
|
Tra l'altro tra non molto esce il nuovo wrath of the righteous, di cui parlano molto bene. Dovrebbe sistemare alcuni problemi del gioco base.
Inviato dal mio Mi A3 utilizzando Tapatalk
__________________
Now Playing: Pillars of Eternity (path of the damned); Puzzle Quest 2; Metro 2033 Redux (ranger/normal); Diablo III (normal) Next in Queue: Spellforce 3 Reforced; Triangle Strategy |
26-06-2021, 09:54 | #127 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2012
Città: Varés
Messaggi: 5272
|
Ho appena comprato il gioco nella versione con tutti i dlc. Chi ha giocato entrambe le modalità cosa consiglia? Sarei per giocarlo in modalità turni, ma non vorrei che il gioco fosse migliore in modalità rtwp, in quanto pensato così.
__________________
Now Playing: Pillars of Eternity (path of the damned); Puzzle Quest 2; Metro 2033 Redux (ranger/normal); Diablo III (normal) Next in Queue: Spellforce 3 Reforced; Triangle Strategy |
26-06-2021, 13:51 | #128 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 15644
|
Quote:
Un post su reddit: For trash encounters I use real time to speed up the battle since they're not very hard or micro intensive and there's so many it would take hundreds of hours if you play only turn based. For harder enemies /bosses I use turn based for easy micro. Parrebbe che si possa cambiare al volo, non ne avevo idea. Potrebbe essere che certe feats perdano significato a turni magari. Ultima modifica di Jon Irenicus : 26-06-2021 alle 13:54. |
|
26-06-2021, 17:41 | #129 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 26357
|
Io sto aspettando che completino la traduzione amatoriale per giocarlo (l'avevo iniziato tempo fa, ma abbandonato dopo poche ore).
Sinceramente lo giocherò a turni, per il semplice fatto che lo trovai bilanciato piuttosto male come gioco e giocato col sistema del rtwp secondo me complica molto la giocabilità. Certo, complessivamente secondo me merita molto come prodotto.
__________________
|
26-06-2021, 17:58 | #130 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2015
Messaggi: 1861
|
Quote:
Però lo reputo un giocone, si respira proprio l'aria da GDR, mi ha preso più di quanto abbia fatto Divinity Original Sin 2, ad esempio, che credo sia attualmente il meglio in circolazione. Peccato per l'italiano, è vero, però è un grandissimo gioco.
__________________
La stranezza è nella mente di chi la percepisce. |
|
26-06-2021, 18:53 | #131 | |||
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2012
Città: Varés
Messaggi: 5272
|
Quote:
Il cambio di sistema è immediato e fluidissimo, devo dire che anche in rtwp potrebbe essere fattibile. Quote:
Quote:
Iniziato a challenging (che è sconsigliato se non si conosce il ruleset, e io non lo conosco affatto ) per ora promette di essere uno dei migliori rpg di sempre. Mi piace anche l'idea di gestire un piccolo regno, infatti mi riservo di scrivere una breve recensione solo dopo averlo provato a fondo. Di sicuro dà subito l'idea di essere un prodotto curatissimo sotto ogni aspetto, come la maggior parte degli rpg dell'est europa, ma io sono decisamente di parte sotto questo aspetto Linzi è fantastica Peccato per il monaco nano, volevo averlo come companion ma per ora non se ne parla.
__________________
Now Playing: Pillars of Eternity (path of the damned); Puzzle Quest 2; Metro 2033 Redux (ranger/normal); Diablo III (normal) Next in Queue: Spellforce 3 Reforced; Triangle Strategy |
|||
26-06-2021, 19:45 | #132 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 26357
|
Si, ho presente l'inglese del gioco. Ma io sono proprio negato, necessito della traduzione
__________________
|
28-06-2021, 08:28 | #133 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2012
Città: Varés
Messaggi: 5272
|
Sono a circa 10 ore e devo dire che si combatte tantissimo. In effetti il rtwp in certi scontri è imprescindibile.
Ho un party pesantemente sbilanciato sul melee: 2 fighter, un barbaro, un inquisitore, un cleric (con pickaxe) e un bardo. Vorrei accantonare l'inquisitore e un fighter e sostituirli con un sorcerer e un ranger. Inoltre mi piacerebbe provare l'alchemist. Inviato dal mio Mi A3 utilizzando Tapatalk
__________________
Now Playing: Pillars of Eternity (path of the damned); Puzzle Quest 2; Metro 2033 Redux (ranger/normal); Diablo III (normal) Next in Queue: Spellforce 3 Reforced; Triangle Strategy |
28-06-2021, 09:03 | #134 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 26357
|
Da quanto capito la parte corposa del gioco la raggiungi dopo aver superato la prima "fase". Il problema è che quella fase è lunga.
Non so quanto faccia testo, ma a me Steam segna 21 ore di gioco, e ancora ero nel pieno dell'esplorazione della mappa del mondo per trovare... non mi ricordo cosa, comunque quello che chiedeva la quest principale. A memoria mi sembra di aver raggiunto il livello 6-7 col party.
__________________
|
28-06-2021, 13:34 | #135 | |||
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2012
Città: Varés
Messaggi: 5272
|
Quote:
Infatti consigliano di fare prima la missioni principali e tenere le secondarie solo per livellare abbastanza. Io sto facendo un po' le une e un po' le altre. Se fai troppe secondarie corri il rischio di non fare in tempo a fare le principali, ma è anche vero che alcune missioni secondarie ti facilitano. Per esempio
Sto provando a giocarlo molto di ruolo, tenendo un allineamento neutral good anche dove non converrebbe, di sicuro i companion vengono influenzati dalle scelte fatte. Inviato dal mio Mi A3 utilizzando Tapatalk
__________________
Now Playing: Pillars of Eternity (path of the damned); Puzzle Quest 2; Metro 2033 Redux (ranger/normal); Diablo III (normal) Next in Queue: Spellforce 3 Reforced; Triangle Strategy |
|||
28-06-2021, 14:26 | #136 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 15644
|
Quote:
Tanti filler? Il design di scontri e mappe come ti pare? Va a finire che mi prendo il pacco coi 3 dlc e lo installo qua. |
|
28-06-2021, 14:40 | #137 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 26357
|
Io ho avuto proprio problemi di gestione dei livelli, e di conseguenza delle quest secondarie da risolvere, almeno nel primo atto.
Nel senso: premesso che giocavo a difficile, ricordo che negli scontri se non eri a livello prendevi solo un fracco di legnate... e anche negli scontri a pari livello devi cercare di gestirti bene e subire meno perdite (a tutti i livelli) possibili. Non mi è piaciuto l'equilibrio generale perchè da un lato questo ti impone di rimanere "al passo" di livello. Cosa che sarebbe anche accettabile (pure su Divinity Original Sin la differenza di difficoltà negli scontri tra l'essere a pari livello e l'essere un livello sotto è sensibile), ma nel primo atto hai un tempo limite e sei costretto nel girare letteralmente "a caso" per una mappa che non conosci minimamente, e dove ogni singolo spostamento o scelta comporta una spesa di tempo... che a volte devi fare anche solo per recuperare PF/Incantesimi, e se hai un gruppo con determinate abilità può comportare variazioni di efficacia del riposo che a lungo andare pesano non poco. Per cui il discorso di fare la trama principale e lasciar perdere le secondarie per un momento lascia il tempo che trova. Perchè da un lato fare le secondarie può essere in parte necessario, e dall'altro la "strada" per seguire la principale la devi trovare girando a caso. Il motivo per cui ho parcheggiato questo titolo è nei fatti la frustrazione nel dover gestire questo bilanciamento generale (almeno nel primo atto) che comporta anche diverse ripetizioni e molta perdita di tempo. Cosa che avrei anche gestito se non fosse stato per il fatto che dovevo anche avere a che fare con l'inglese (sono andato avanti usando TAPP, che funziona anche discretamente, ma rimane comunque macchinoso).
__________________
|
28-06-2021, 15:39 | #138 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30057
|
E' un gioco fatto da russi per russi
__________________
The CRPG BOOK PROJECT L'enciclopedia dei giochi di ruolo https://crpgbook.wordpress.com/ |
28-06-2021, 17:23 | #139 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2012
Città: Varés
Messaggi: 5272
|
Quote:
L'encounter design mi sembra ok, però è ancora presto per giudicare. Di sicuro ci sono alcuni scontri che sono pensati per essere affrontati più avanti oppure utilizzando tutto l'utilizzabile, ma che ti lasciano senza risorse e con la necessità di riposare. Ci sono tanti scontri ma non mi sembrano filler, anche perché non ci sono cure gratuite (ma chi conosce il ruleset mi corregga se sbaglio,) quindi c'è anche un discorso di attrito che ti spinge a non prendere troppi danni, in quanto dovendo riposare per ricaricare le magie di cura (almeno con il cleric) spendi tempo, risorse e rischi di venire attaccato mentre sei accampato. Per esempio gli omini non possono dormire indossando le armature medie e pesanti, e impiegano un turno per alzarsi, quindi il rischio di accamparsi ed essere sorpresi è alto, specialmente nei dungeon. Quote:
Almeno il primo atto è un equilibrio tra secondarie e principali, e come idea mi piace. Anche perché solitamente nei gdr hai una storia principale che ti racconta come sta per finire il mondo, mentre tu sei in giro a risolvere i c@##i di tutti i contadini della provincia È molto più realistico così e vorrei che fosse un aspetto più importante anche in altri giochi. La difficoltà è molto scalabile, c'è perfino una modalità super facile chiamata storia. Io me lo gioco a challenging + mostri appena più forti, per ora è molto equilibrato. Inviato dal mio Mi A3 utilizzando Tapatalk
__________________
Now Playing: Pillars of Eternity (path of the damned); Puzzle Quest 2; Metro 2033 Redux (ranger/normal); Diablo III (normal) Next in Queue: Spellforce 3 Reforced; Triangle Strategy Ultima modifica di T_zi : 28-06-2021 alle 17:25. |
||
28-06-2021, 19:54 | #140 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 26357
|
Ora è passato del tempo e potrei ricordare male, ma tendenzialmente metto a difficile perchè a difficoltà inferiori i nemici hanno delle penalità, oppure ci sono cose come i tuoi effetti AoE che sul party non producono danni.
Poi va bo, oramai non faccio una campagna regolare da tempo, ma D&D in linea di massima lo conosco
__________________
|
Strumenti | |
|
|
Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 09:34.