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Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
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Old 11-07-2005, 10:44   #41
DanieleC88
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sign irregolare? ( )
Decisamente si.
NetZiro, rileggi il regolamento...
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C'ho certi cazzi Mafa' che manco tu che sei pratica li hai visti mai!
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Old 11-07-2005, 11:29   #42
gokan
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Io ci sarei per la realizzazione di un giochino 2D tipo bubble bobble
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Old 11-07-2005, 11:57   #43
DanieleC88
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Originariamente inviato da gokan
Io ci sarei per la realizzazione di un giochino 2D tipo bubble bobble
Io un giochino 2D l'ho già avviato (si tratta di pugnalare una mia prof ), volete collaborare?
Puro SDL (che è anche multipiattaforma).
__________________

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DanieleC88 è offline  
Old 11-07-2005, 12:55   #44
71104
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Originariamente inviato da DanieleC88
Io un giochino 2D l'ho già avviato (si tratta di pugnalare una mia prof ), volete collaborare?
Puro SDL (che è anche multipiattaforma).
purtroppo non conosco SDL, altrimenti ti aiuterei molto volentieri , anzi, potremmo addirittura creare uno sparatutto ambientato in una scuola immaginaria con tutti i prof degli autori , magari in stile super mario, o addirittura 3D in prima persona
71104 è offline  
Old 11-07-2005, 13:26   #45
gokan
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Originariamente inviato da DanieleC88
Io un giochino 2D l'ho già avviato (si tratta di pugnalare una mia prof ), volete collaborare?
Puro SDL (che è anche multipiattaforma).
Neanche io conosco le SDL, se Daniele ci fa un corso accelerato magari si può fare un nuovo clone del mitico Bubble Bobble


p.s
Ti ho aggiunto alla mia lista ICQ
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Old 11-07-2005, 16:25   #46
DanieleC88
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Originariamente inviato da 71104
purtroppo non conosco SDL, altrimenti ti aiuterei molto volentieri , anzi, potremmo addirittura creare uno sparatutto ambientato in una scuola immaginaria con tutti i prof degli autori , magari in stile super mario, o addirittura 3D in prima persona
LOL, possiamo provarci!
Quote:
Originariamente inviato da gokan
Neanche io conosco le SDL, se Daniele ci fa un corso accelerato magari si può fare un nuovo clone del mitico Bubble Bobble
Non sono certo esperto in fatto di SDL, ma ti assicuro che non è difficilissimo.
Quote:
Originariamente inviato da gokan
Ti ho aggiunto alla mia lista ICQ
Ho notato e ricambiato.
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Old 11-07-2005, 18:43   #47
Gica78R
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Originariamente inviato da 71104
purtroppo non conosco SDL, altrimenti ti aiuterei molto volentieri , anzi, potremmo addirittura creare uno sparatutto ambientato in una scuola immaginaria con tutti i prof degli autori , magari in stile super mario, o addirittura 3D in prima persona
Miii! Come siete violenti! Poi magari lo scarica un ragazzo americano, ci gioca 3 minuti ed il giorno dopo fa una strage a scuola...
Un gioco tipo dama, no?!
__________________
gianluca@gicastation:~$ tar -c
tar: Codardamente mi rifiuto di creare un archivio vuoto
Gica78R è offline  
Old 11-07-2005, 23:11   #48
RaouL_BennetH
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si, tipo dama....uhm.... 'dama letale'....

suona bene
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Dai wafer di silicio nasce: LoHacker... il primo biscotto Geek
RaouL_BennetH è offline  
Old 12-07-2005, 08:47   #49
VICIUS
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L'Avatar di VICIUS
 
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Originariamente inviato da RaouL_BennetH
si, tipo dama....uhm.... 'dama letale'....

suona bene
Damage ?

ciao
VICIUS è offline  
Old 12-07-2005, 12:29   #50
71104
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rega', dai, un bel gioco 3D in 1^ persona, dai!!!
*sbatte le mani sul tavolo*
e disegnamo tutto con 3D Studio Max (così il codice per il caricamento dei file di dati lo faccio io )
se a voi va bene io ci sto
usiamo OpenGL così è portabile (o SDL, se riesco a capire cos'è...), e l'unica parte non portabile è quella per creare la finestra a tutto schermo e ricevere gli input; in Win32 ci penso io, no problem, in Linux lo deve fare qualcun altro
71104 è offline  
Old 12-07-2005, 12:46   #51
gokan
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credo che fare un fps sia un pò troppo complicato...
Non so quanta gente qui dentro se la sente...
gokan è offline  
Old 12-07-2005, 12:48   #52
fek
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Originariamente inviato da 71104
rega', dai, un bel gioco 3D in 1^ persona, dai!!!
*sbatte le mani sul tavolo*
e disegnamo tutto con 3D Studio Max (così il codice per il caricamento dei file di dati lo faccio io )
se a voi va bene io ci sto
usiamo OpenGL così è portabile (o SDL, se riesco a capire cos'è...), e l'unica parte non portabile è quella per creare la finestra a tutto schermo e ricevere gli input; in Win32 ci penso io, no problem, in Linux lo deve fare qualcun altro
Una passeggiata di salute proprio.

L'ultimo FPS in OpenGL che usa 3D Studio Max per i modelli e' stato prodotto in... hmm... 4 anni da un team di 30 persone

Versione Linux? Win32? Hai idea un tale progetto quanto tempo porterebbe via? Anni.
fek è offline  
Old 12-07-2005, 13:08   #53
Gica78R
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Originariamente inviato da fek
Una passeggiata di salute proprio.

L'ultimo FPS in OpenGL che usa 3D Studio Max per i modelli e' stato prodotto in... hmm... 4 anni da un team di 30 persone

Versione Linux? Win32? Hai idea un tale progetto quanto tempo porterebbe via? Anni.
Considerando che l'autore del thread aveva suggerito di procedere per gradi, partendo da una semplice applicazione in modalita' testuale per poi salire progressivamente verso cose un po' piu' complesse... direi che ci siamo!
Infatti prima si parlava di un sw per archiviare cd/dvd/libri, poi di database, poi di applicazioni web, poi un giochino sparatutto 2d, e ora... Beh, a chiacchiere siamo andati decisamente per gradi
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tar: Codardamente mi rifiuto di creare un archivio vuoto
Gica78R è offline  
Old 12-07-2005, 14:11   #54
71104
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Originariamente inviato da fek
L'ultimo FPS in OpenGL che usa 3D Studio Max per i modelli e' stato prodotto in... hmm... 4 anni da un team di 30 persone
e qual è?

Quote:
Versione Linux? Win32? Hai idea un tale progetto quanto tempo porterebbe via? Anni.
addirittura

vabbè, allora andiamo sul 2D... peccato però
71104 è offline  
Old 12-07-2005, 14:11   #55
71104
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Originariamente inviato da Gica78R
[...] Infatti prima si parlava di un sw per archiviare cd/dvd/libri, poi di database, poi di applicazioni web, poi un giochino sparatutto 2d, e ora... Beh, a chiacchiere siamo andati decisamente per gradi
LOL
71104 è offline  
Old 12-07-2005, 14:15   #56
71104
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Originariamente inviato da fek
Hai idea un tale progetto quanto tempo porterebbe via? Anni.
comunque ti ricordi il programmetto della casetta che ho fatto per scuola? quello là l'ho fatto in una settimana scarsa (giusto perché dovevo anche studiare per la maturità) e praticamente si trattava di un ambiente 3D in prima persona in OpenGL (mancavano solo le textures ed era tecnicamente un vero e proprio gioco...) in cui ci si muoveva coi tasti freccia... in proporzione se lavoriamo in tanti imho non ci vogliono anni a fare un vero gioco... ora mi immagino la tua risposta: "vallo a dire alle 30 persone superespertone" che hanno fatto il gioco in 4 anni
però io che ti posso fare, il mio programma sta là, e ti assicuro che l'ho fatto in meno di una settimana (se tu conoscessi un certo mio amico, te lo confermerebbe).
71104 è offline  
Old 12-07-2005, 14:18   #57
MaaX
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Originariamente inviato da Gica78R
[CUT]
Infatti prima si parlava di un sw per archiviare cd/dvd/libri, poi di database, poi di applicazioni web, poi un giochino sparatutto 2d, e ora... Beh, a chiacchiere siamo andati decisamente per gradi



Per me va bene qualsiasi cosa....
MaaX è offline  
Old 12-07-2005, 16:50   #58
DanieleC88
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Originariamente inviato da Gica78R
Miii! Come siete violenti! Poi magari lo scarica un ragazzo americano, ci gioca 3 minuti ed il giorno dopo fa una strage a scuola...
Un gioco tipo dama, no?!
LOL
Belli i tuoi post.

@fek: infatti un gioco 3D, con collision detection, intelligenza artificiale per la mia prof (vabbe', in questo caso ci vuole la demenza artificiale, ma...), etc, etc, etc, e che sia anche multipiattaforma mi sembra un po' complicato. Secondo te, invece, un giochetto in 2D sarebbe meglio?
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DanieleC88 è offline  
Old 12-07-2005, 16:54   #59
DanieleC88
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Originariamente inviato da 71104
in Linux lo deve fare qualcun altro
Vabbe', ci pensiamo io e VICIUS. (anzi, più che altro costringerò VICIUS a farlo, visto che io sono un po' scarso )
__________________

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DanieleC88 è offline  
Old 12-07-2005, 16:55   #60
fek
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Originariamente inviato da 71104
comunque ti ricordi il programmetto della casetta che ho fatto per scuola? quello là l'ho fatto in una settimana scarsa (giusto perché dovevo anche studiare per la maturità) e praticamente si trattava di un ambiente 3D in prima persona in OpenGL (mancavano solo le textures ed era tecnicamente un vero e proprio gioco...) in cui ci si muoveva coi tasti freccia... in proporzione se lavoriamo in tanti imho non ci vogliono anni a fare un vero gioco... ora mi immagino la tua risposta: "vallo a dire alle 30 persone superespertone" che hanno fatto il gioco in 4 anni
però io che ti posso fare, il mio programma sta là, e ti assicuro che l'ho fatto in meno di una settimana (se tu conoscessi un certo mio amico, te lo confermerebbe).
Allora proponilo a Carmack e digli che loro ci hanno messo troppo con Doom3 e tu potevi farlo in un paio di settimane, mancavano solo le texture
fek è offline  
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