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Old 27-04-2017, 18:49   #81
Darkless
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Bhè i moveset diversi li aveva anche il primo Dark Souls.
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Old 27-04-2017, 18:57   #82
Psycho77
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Bhè i moveset diversi li aveva anche il primo Dark Souls.
Dark souls si limita a 5 o 6 tipi di spadate per ogni arma,è a dir poco elementare sotto questo punto di vista.
In ninja gaiden con la dragon sword hai a disposizione tonnellate di combo diverse con decine di varianti,questa è la differenza più significativa.

Tu sei un drogato di dark souls comunque e so che non puoi essere imparziale.


Guarda qui che roba,è proprio un'altra categoria.

https://youtu.be/QLJ5vXH5yb4

Dark souls lo amo anche io,ma per ben altri motivi,art design in primis.
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Ultima modifica di Psycho77 : 27-04-2017 alle 19:02.
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Old 27-04-2017, 20:08   #83
Darkless
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Veramente non sono nè un drogato di DS nè un particolare amante del genere, come del genere di ninja gaiden.
Quello che so è che sono molto diversi come tipo di gioco e basano la difficoltà su aspetti diversi. Non mi pare nemmeno il caso di confrontarli.
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Old 27-04-2017, 20:34   #84
Psycho77
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Hai ragione,ti ho confuso con un altro utente.(kaos)

Per il combat system avoja se possono essere confrontati,poco cambia se ds ha anche elementi rpg.(alla buona)
Dark souls ne esce con le ossa a dir poco frantumate,è bene che i nuovi videogiocatori lo sappiano.

Chiudo ot.
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Old 27-04-2017, 21:07   #85
Darkless
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A me sembran proprio completamente diversi e si basano anche su fattori diversi.
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Old 20-05-2017, 01:08   #86
Luther_Blissett
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Patch v1.01 is here! Hurrah! Thank you for your patience. This patch addresses the following issues:
Fixed an issue with excessive Steam client CPU usage
Fixed the MSAA option
Fixed the “picture-in-picture” graphical issue in the ‘film strip’ cutscenes at certain resolutions
Adjusted Steam Cloud implementation
Fixed an issue with the jump control in some situations when using keyboard and mouse
Added the ability to disable black borders in aspect ratios other than 16:9
Please note that this last feature is unsupported.
Bayonetta was originally designed to a 16:9 aspect ratio only, and as such, certain UI elements will be distorted with this lock disabled; for example, the book that appears before boss fights may appear off-centre, etc.

To enable or disable this feature, quit Bayonetta, right click on Bayonetta in your games library in Steam, go to “Properties” then choose the "Local Files" tab and click on “Browse Local Files”. This will open up an explorer window, and inside the subfolder "Aspect Unlock" are 2 registry files:

Double click on DisableAspectLock.reg to remove the black bar.
Double click on EnableAspectLock.reg to re-enable the 16:9 lock.

Thank you, and enjoy Bayonetta!

Ultima modifica di Luther_Blissett : 20-05-2017 alle 01:11.
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Old 24-12-2017, 14:40   #87
Androua
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Una domanda!
Il gioco ha delle sezioni di "smashing button"? Dove si deve premere velocemente un pulsante per intenderci!
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Old 24-12-2017, 14:46   #88
Nightingale
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Sì, ci sono.
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Old 24-12-2017, 14:53   #89
Androua
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Sì, ci sono.
Grazie!
Purtroppo non sono un fulmine in questo tipo di sezioni!
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Old 25-12-2017, 11:46   #90
Luther_Blissett
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Grazie!
Purtroppo non sono un fulmine in questo tipo di sezioni!
Se non punti a platinarlo ma solo a godertelo, ti assicuro che a difficoltà Normale è stragodibile e mai frustrante.
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Old 27-12-2017, 11:39   #91
Nightingale
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Sì esatto... ci sono quick time event e smashing button. Se non erro i primi sono obbligatori in alcuni punti per proseguire; se falliti vengono riproposti. Mentre gli smashing button servono più che altro per accumulare combo o completare le fatlity.

Io mi ci ero davvero gasato, e lo stavo giocando anche a livelli di difficoltà elevati, ma non sono un fenomeno. Quindi la curva di difficoltà è accessibile.

Io te lo consiglio!
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Old 27-12-2017, 11:50   #92
Androua
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Sì esatto... ci sono quick time event e smashing button. Se non erro i primi sono obbligatori in alcuni punti per proseguire; se falliti vengono riproposti. Mentre gli smashing button servono più che altro per accumulare combo o completare le fatlity.

Io mi ci ero davvero gasato, e lo stavo giocando anche a livelli di difficoltà elevati, ma non sono un fenomeno. Quindi la curva di difficoltà è accessibile.

Io te lo consiglio!
Allora non rischi di rimanere bloccato se sei un po' lento a premere il bottone?
__________________
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Old 27-12-2017, 11:52   #93
Luther_Blissett
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Allora non rischi di rimanere bloccato se sei un po' lento a premere il bottone?
Anche fosse, il gioco salva in punti specifici e molto frequentemente quindi alle brutte impari a memoria il QTE da fare al momento è bloccato è impossibile che ci rimani.
Anche io sono poco avvezzo al genere e molto poco tecnico, eppure Bayonetta ha un gameplay tale da avermi preso subitissimo: è esaltante.

Prendilo tranquillo
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Old 27-12-2017, 14:26   #94
Necroticism
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Allora non rischi di rimanere bloccato se sei un po' lento a premere il bottone?
Il peggio che può succedere è fare un pò meno punti con certe mosse ma va beh. Specialmente a easy / normal non è assolutamente necessario per proseguire. C'è un qte negli scontri con Jeanne che ti richiede di pestare sui tasti, ma anche lì non è fondamentale, se lo fallisci perdi un pò di energia e stop.
__________________
"While the Baroque rules of chess could only have been created by humans, the rules of go are so elegant, organic, and rigorously logical that if intelligent life forms exist elsewhere in the universe, they almost certainly play go."
- Edward Lasker
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Old 27-12-2017, 15:14   #95
Androua
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Il peggio che può succedere è fare un pò meno punti con certe mosse ma va beh. Specialmente a easy / normal non è assolutamente necessario per proseguire. C'è un qte negli scontri con Jeanne che ti richiede di pestare sui tasti, ma anche lì non è fondamentale, se lo fallisci perdi un pò di energia e stop.
Grazie!
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