|
|
|
|
Strumenti |
27-04-2006, 09:01 | #21 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
Città: Saronno (VA)
Messaggi: 20597
|
Quote:
E' una astuta trovata per "adeguare" le schede all'esclusivo mercato professional! Prevenendo chi salterà fuori dicendo "se tu avessi a che fare col 3D professionale capiresti che non è così ecc ecc ecc": 1 - Faccio l'architetto 2 - HO a che fare col 3D professionale 3 - Ai tempi ho modidficato CON LE MIE MANI (un paio di resistenze da saldare) una Geforce2 GTS che si è magicamente trasformata in QUADRO e col driver giusto 3D studio andava che era uno spettacolo
__________________
DEMON77 La mia galleria su Deviant Art: http://aby77.deviantart.com/gallery/?catpath=/ |
|
27-04-2006, 14:12 | #22 | ||
Bannato
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Pescara - 未婚・恋人なし Moto: Honda CBR 1000 RR Casco: XR1000 Diabolic 3
Messaggi: 27578
|
Quote:
Quote:
Ultimo, ma non per importanza, la fascia alta nVidia ha 1GB di memoria video, quà parliamo ancora di 256MB per la fascia alta... La ram video, in questo caso, serve parecchio per le superfici di suddivisione (Catmull-Clark), per gestire modelli con poly-count molto alti. Anche il displacement mapping in questi casi gioca un ruolo fondamentale. Ricavare una bella displacement map con i contro-mega-testicoli da (per esempio) ZBrush richiede parecchia memoria. Prova per esempio a fare un'incisione fatta bene su un anello (un toroide) e vedi quanti vertici ti servono per avere un effetto realistico Come minimo devi suddividerlo 4 volte. |
||
27-04-2006, 14:13 | #23 | |
Bannato
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Pescara - 未婚・恋人なし Moto: Honda CBR 1000 RR Casco: XR1000 Diabolic 3
Messaggi: 27578
|
Quote:
|
|
27-04-2006, 14:20 | #24 | |
Bannato
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Pescara - 未婚・恋人なし Moto: Honda CBR 1000 RR Casco: XR1000 Diabolic 3
Messaggi: 27578
|
Quote:
1) Non crei shader personalizzati. 2) Non fai uso di rendering assistito dalla GPU. 3) Non utilizzi genlock / framelock (prova a vedere quanto ti costa separatamente un modulo del genere) 4) La visualizzazione architettonica non richede per la maggior parte modelli da qualche milione di vertici. 5) Non utilizzi features di preview render in real time. 6) Non hai bisogno di una precisione tale delle misure da non poterti permettere il lusso di andare in galera per delle approssimazioni grossolane del driver nei calcoli FP per approssimazioni errate tollerate nei giochi ma non in applicazioni CAD. 7) Non hai bisogno delle funzionalità avanzate di Max Script o MEL o similari. 8) Non hai bisogno di certificazioni necessarie nella produzione industriale di alcune tipologie di prodotti. 9) Non fai visualizzazione scientifica o medica, dove un errore del driver porta a serie conseguenze. Stai tranquillo che alla Pixar non usano Geforce 2 GTS con resistenze saldate a mano Ultima modifica di mjordan : 27-04-2006 alle 14:30. |
|
Strumenti | |
|
|
Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 13:21.