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Old Ieri, 10:54   #19021
iotelodico
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Quoto chi dice che Zelda perde tantissimo in mobilità...io ci ho giocato 10 minuti, poi solo in modalità doc sull'oled 65", altro mondo proprio...immersione totale, controller pro, insomma per quanto mi riguarda un altro gioco
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Old Ieri, 11:14   #19022
Essen
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Originariamente inviato da cronos1990 Guarda i messaggi
Beh, hype o meno è un discorso puramente oggettivo: BotW è molto probabilmente il miglior free-roaming open-world mai creato (nel senso stretto di questi due termini), con distacco su tutti gli altri.

Poi è chiaro che il piacere o meno dipende dai gusti personali.
E' proprio questo che leggo praticamente ovunque.
Sinceramente dai filmati questa cosa, almeno per me, non è palese.. voglio proprio sperimentarlo.
Forse ho aspettato anche troppo per farlo.


Endy.
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Old Ieri, 11:16   #19023
G30
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Originariamente inviato da Essen Guarda i messaggi
E' proprio questo che leggo praticamente ovunque.
Sinceramente dai filmati questa cosa, almeno per me, non è palese.. voglio proprio sperimentarlo.
Forse ho aspettato anche troppo per farlo.


Endy.
La pensavo come te, ci devi giocare, forse forzarti un po' all'inizio!
Non è il mio genere, ma penso sia il miglior gioco mai creato!
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Old Ieri, 11:21   #19024
Fatal Frame
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Quoto chi dice che Zelda perde tantissimo in mobilità...io ci ho giocato 10 minuti, poi solo in modalità doc sull'oled 65", altro mondo proprio...immersione totale, controller pro, insomma per quanto mi riguarda un altro gioco
Pure Zelda1 per Nes sarebbe immersivo su una TV del genere ...
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Old Ieri, 11:33   #19025
Dark Schneider
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Boh io BOTW l'ho trovato godibilissimo a livello portatile. Anche perché in handheld va 720p nativi come lo schermo. Switchavo e giocavo senza problemi in entrambe le modalità.
Poi dipende da ognuno di noi. Nel caso di Super Mario Odyssey invece sentivo l'esigenza della TV(e dei joy-con liberi).
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Per Mario Maker 2, cosa bisogna preordinare (versione base o limited) e dove per ottenere la stilo ?!
Non so per il retail ma sul my nintendo store recita questo

Disponibile solo per coloro che hanno preordinato*Super Mario Maker 2*Edizione limitata nel Nintendo eShop e dispongono di una ricevuta per il preordine con un codice per lo stilo. Il codice è valido dall'11/06/2019 al 30/09/2019.

Consegna tra 27/06/19 e 06/07/19

Se vai di digitale sembra che devi andare proprio sul sito Nintendo ed effettuare l'ordine della penna.

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Old Ieri, 12:33   #19026
ThEbEsT'89
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Chiedevo casomai si erano sbagliati e quella era invece la versione Xbox One ... quindi è PC

A me sembrano identiche le tre versioni ... dove vedi differenze, poi è un platform 2d a prima vista ...
No beh le differenze si vedono abbastanza chiaramente

Confrontiamo una scena, così è più chiaro:

switch: video di prima al 11:30
PS4: video di prima al 8:20
PC: video di prima al 9:50

La versione PC è chiaramente la migliore, texture non slavate e in alta risoluzione. La versione PS4 fa pena come illuminazione (magari è un problema del sistema di cattura del tipo?) mentre quella Switch è un po' slavata con texture in bassa risoluzione.

Se vai avanti nel video, nella scena sul ponte sotto la pioggia, è ancora più evidente la superiorità della versione PC.

Certo nulla di veramente epocale, però già che posso scegliere... Aspetterò comunque la patch del day one per vedere se cambia qualcosa.
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Old Ieri, 12:54   #19027
Rodin
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Nah, è più un inside Joke..
Ovunque si legga di Zelda viene considerato un capolavoro imprescindibile, quindi con la fortuna che ho e, visto che ho atteso non essendo del tutto convinto, mi immagino che possa finire che alla fine neanche mi piace.
Ovviamente non parto prevenuto, zelda mi piacciono quasi tutti pur non essendo un appassionato pertanto mi aspetto quantomeno di divertirmici....

Endy.
Ah ok, sorry allora, ma la frase era facilmente fraintendibile.

Comunque sì, come per tutti i giochi anche questo è possibile che non piaccia (su questo stesso forum c'è un utente che lo odia se ben ricordo). Io ad esempio trovo TLOU banale e mediocre mentre la stragrande maggioranza della gente inneggia al capolavoro, ma la mia opinione è quella e non mi interessa nemmeno imporla agli altri.

Spoiler:
Poi tu sei semrpe lo strunz (cit.) che odia Tora quindi non mi stupirei di niente


Per quanto riguarda BOTW in modalità portatile, io ho preferito giocarlo docked su OLED ma è godibile anche sullo schermo di Switch, anzi è impressionante vedere una portatile gestire quella roba. Chiaramente però le dimensioni ridotte dello schermo possono non andare a genio a tutti per un gioco di questo tipo.

Quote:
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Per Mario Maker 2, cosa bisogna preordinare (versione base o limited) e dove per ottenere la stilo ?!
Vedi che dice qua

Io ho prenotato il bundle via eShop e non mi hanno mandato nessuna mail per il pennino, solo quella per un anno di NSO

Ultima modifica di Rodin : Ieri alle 12:58.
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Old Ieri, 13:01   #19028
Fatal Frame
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Vedi che dice qua

Io ho prenotato il bundle via eShop e non mi hanno mandato nessuna mail per il pennino, solo quella per un anno di NSO
Sono passato dal gamestop e la commessa che non è li' da tanto non sapeva una seg@ ( ) della penna ...
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Old Ieri, 13:08   #19029
Dark Schneider
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Dovete proprio ordinare il pennino a 0 euro dal sito.

https://mynintendostore.nintendo.it/...t/view/id/624/

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Old Ieri, 13:12   #19030
Rodin
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Dovete proprio ordinare il pennino a 0 euro dal sito.

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Purtroppo alla fine mi dice

Quote:
Pagamento
Questo prodotto può essere ottenuto solo usando il codice di un voucher speciale. Leggi la descrizione del prodotto per maggiori informazioni.
Ma non mi hanno mandato niente
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Old Ieri, 13:12   #19031
Fatal Frame
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Dovete proprio ordinare il pennino a 0 euro dal sito.

https://mynintendostore.nintendo.it/...t/view/id/624/

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Ma parlavo dal gamestop, non dall'eshop
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Old Ieri, 17:12   #19032
lukesh
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Comunque mi fate crescere l'hype.
Stasera vi saprò dire, mi piace tantissimo l'idea che il gioco non perda il suo charme in modalità portatile.
Come dicevo il 90% del tempo penso che lo giocherò su TV ma mi piacerebbe portarmelo dietro quando decido poi di andarmene a letto.



Endy.
se ti piace andare in giro, perderti in un mondo enorme e scoprire il + possibile la mappa è il massimo. altrimenti ti fai due palle

ho letto di gente che si lamentava di nn sapere che fare e di essere stata "costretta" a comprare la guida

io ho preferito giocarlo sempre su tv, per me il paesaggio nn rende sullo schermino
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Old Ieri, 17:52   #19033
NeverKnowsBest
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se ti piace andare in giro, perderti in un mondo enorme e scoprire il + possibile la mappa è il massimo. altrimenti ti fai due palle

ho letto di gente che si lamentava di nn sapere che fare e di essere stata "costretta" a comprare la guida

io ho preferito giocarlo sempre su tv, per me il paesaggio nn rende sullo schermino
Sì ma è gente con poca pazienza. Quella è una fase quasi fisiologica del gioco, ad un certo punto davvero non sai come sfruttare la mappa a causa della sua vastità, ma superata quella fase il gioco diventa epico e indimenticabile
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Old Ieri, 18:41   #19034
Rodin
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In realtà la mappa è piena di landmarks immediatamente identificabili che consentono di orientarsi e solleticano continuamente la curiosità del giocatore. Perché quella montagna ha quella forma? Cos'è quel bagliore notturno su quella cima? Che è quella foresta buia? Cosa ci sarà in questo fossato? Cos'è quella cosa che vola sul lago Hylia di notte? Cos'è quel tempio diroccato? Perché c'è una salamadra gigante sulla Death Mountain? Che fa quell'uccellaccio gigante nel cielo? Anche a livello tecnico l'engine è studiato per dare priorità alla draw distance di queste strutture e del terreno in generale, o delle reflections, visibili a decine e decine di km di distanza (più volte ho trovato sacrari e capito che mi stessi avvicinando ad una torre vedendone il riflesso bluastro in qualche pozza d'acqua). Personalmente, in oltre 160 ore di gioco, di rado mi sono trovato a girare a vuoto.

Naturalmente poi chi è abituato a guardare cutscenes o seguire indicatori anziché studiare la mappa e guardarsi intorno potrebbe avere qualche problema, ma questo è uno dei tanti effetti negativi del game design dell'era PS360, che ha abituato tutti (specie quelli che hanno cominciato a giocare in quella gen) ad aspettarsi corridoi e giochi guidati al massimo.

Ultima modifica di Rodin : Ieri alle 18:46.
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Old Ieri, 19:58   #19035
Dark Schneider
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Ma infatti il bello sta proprio nel fare da sé, osservare, ragionare, seguire la propria curiosità per scoprire sempre nuove cose senza che nessuno ci conduca per mano. Anche perché c'è libertà creativa. Più si conosce il mondo e quelle che sono le sue meccaniche e più si "rischia" di scoprirne altre di meccaniche. Stare a vedere guide, mappe ed altra roba non ha senso.

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Old Ieri, 20:07   #19036
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Ma secondo voi ci sono possibilità che Luigi's Mansion 3 esca ad halloween di quest'anno?
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Old Ieri, 20:21   #19037
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Ma secondo voi ci sono possibilità che Luigi's Mansion 3 esca ad halloween di quest'anno?
E' possibile ma non ci sono rumors concreti sulla data d'uscita, solo speculazioni.
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Old Ieri, 21:33   #19038
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Ordinato Mario Maker 2 ... speriamo mi diano anche la stilo
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Old Ieri, 22:08   #19039
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Old Ieri, 22:25   #19040
batou83
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In realtà la mappa è piena di landmarks immediatamente identificabili che consentono di orientarsi e solleticano continuamente la curiosità del giocatore. Perché quella montagna ha quella forma? Cos'è quel bagliore notturno su quella cima? Che è quella foresta buia? Cosa ci sarà in questo fossato? Cos'è quella cosa che vola sul lago Hylia di notte? Cos'è quel tempio diroccato? Perché c'è una salamadra gigante sulla Death Mountain? Che fa quell'uccellaccio gigante nel cielo? Anche a livello tecnico l'engine è studiato per dare priorità alla draw distance di queste strutture e del terreno in generale, o delle reflections, visibili a decine e decine di km di distanza (più volte ho trovato sacrari e capito che mi stessi avvicinando ad una torre vedendone il riflesso bluastro in qualche pozza d'acqua). Personalmente, in oltre 160 ore di gioco, di rado mi sono trovato a girare a vuoto.
Una delle particolarità del gioco è che è visualizzato con il teleobiettivo, cioè è zoomato al massimo mentre la telecamera virtuale è in realtà molto distante da Link, riducendo l'effetto distanza e quindi permettendo un' ottima osservazione del territorio circostante (soprattutto dall'alto). A differenza di altri open world poi è molto più complesso e variegato, non è la solita successione di prati, alberi, etc... , è molto sviluppato anche in verticale.
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