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Old 20-01-2022, 02:40   #18681
amon.akira
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trovata la quadra 856mv 1950

timespy 20loop

stats


però dopo il loop di 20timespy le vram so arrivate a 96°

hwinfo
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Display Asus ProArt PA32UCX-K 32" 4K HDR MiniLED 1152zone GPU Zotac RTX 4090 Trinity 2850Mhz/23Gbps 975mV CPU Intel 14600K P-Core 5.4GHz E-Core 4.0GHz DDR5 G.Skill Trident Z5 RGB 32GB 7200 MT/s CL32 1.49V MB Gigabyte Z790 Gaming X SSD Kingston KC3000 PCIe 4.0 2TB HDD WD Red 4TB Cooler Noctua NH-D15S chromax PSU Corsair HX750i Platinum Case Streacom BC1-V2 Titanium KB|Mouse Logitech G512 Carbon / G102 Prodigy M.Audio Edifier S880DB
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Old 20-01-2022, 07:43   #18682
Dono89
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La 3070ti ha il 4,5% dei cc in più e 4 rop's, però sul clock medio in stock è inferiore non superiore.


La banda è un numero teorico non effettivo, dipende tutto dalla latenza e dall'accesso.

Ma com'è possibile? Ci sono circa 100mhz di differenza in AC Valhalla

La ti ha un pl di circa 290w
La liscia 240w

Possibile davvero che le 6x consumino e scaldino così tanto da mangiare quei 50w di Delta?

Il core al netto delle virgole è praticamente lo stesso
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CPU Intel 13600KF 5.1p/3.9e/4.5c @ 5.5/4.3/4.8 1,23V | MB MSI Z690 Tomahawk | GPU Gainward RTX 3080 Ti Phantom 1725/19000 @1965/20800 0,92V | RAM Kingston FURY Renegade DR 32GB 3600 C16 @4000 C16 G1 1,47V | NVMe Hynix Platinum P41 2TB 7000/6500 | PSU DEEP COOL DQ 750W | Monitor Dell S2721DGFA IPS 2K 165Hz | Case Antec DF700 Flux

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Old 20-01-2022, 08:35   #18683
ray_hunter
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Ma... dipende. Il RT se ben implementato restituisce tutta un'altra illuminazione globale al gioco enormemente più realistica. Il fatto che nei giochi sia poco presente è anche determinato dal limite delle console, da dove proviene la maggior parte dei titoli. Secondo me....
Vero per Cyberpunk, Control, Metro Exodus e poi?
Altri giochi con GI si vede un po' di differenza, ma quanto valore aggiunto da al gioco? Per capire se è attiva la maggior parte delle volte dei andare nelle opzioni
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<CPU>5800X3D<MB>MSI X570-A PRO<HEATSINK>NH-D15S<RAM>16x2GB DDR4 G.Skill Trident Z 3600Mhz CL16<GPU>Gainward RTX 4090 Phantom 24G<SSD>Intel 760P PCIe3.0 M.2 NVMe 256GB<SSD>Crucial MX 500 SATAIII M.2 1TB<SSD>Corsair MP600 PCIe4.0 M.2 NVMe 2TB<DISPLAY>LG OLED48C14LB<SOUNDBAR>LG SPD7Y<CUFFIE>Logitech G935<PSU>Corsair TX850Mi<CASE>NZXT H710i
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Old 20-01-2022, 10:19   #18684
StrixyRoG
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Vero per Cyberpunk, Control, Metro Exodus e poi?
Altri giochi con GI si vede un po' di differenza, ma quanto valore aggiunto da al gioco? Per capire se è attiva la maggior parte delle volte dei andare nelle opzioni
Il valore aggiunto lo vedi quando fai un passo indietro. Tu gioca per tot tempo a determinati fps, risoluzioni, rt attivato e menate varie. Poi fai un passo indietro e togli un po' di roba, allora ti accorgi della reale differenza.
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Old 20-01-2022, 10:32   #18685
Alekos Panagulis
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Città: Phanteks P600s white - Asus B650e-f - Ryzen 7800x3D cooled by Corsair H115i pro - 32GB DDR5 Corsair vengeance pro@6000mhz - MSI 4090 Suprim X - Samsung m.2 970 evo 1TB - Corsair hx1200i - Gaming on LG 55" CX Gsync + DELL Alienware QD-OLED AW3423DW
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Ma com'è possibile? Ci sono circa 100mhz di differenza in AC Valhalla

La ti ha un pl di circa 290w
La liscia 240w

Possibile davvero che le 6x consumino e scaldino così tanto da mangiare quei 50w di Delta?

Il core al netto delle virgole è praticamente lo stesso
https://www.tweaktown.com/news/73190...wer/index.html

24gb di GDDR6x della 3090 consumerebbero ben 60w.
Poiché il consumo non sarà lineare all'aumentare della quantità di ram, i 10 gb della 3080 consumeranno poco di meno, immagino. 40-50w forse.
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GALLERY - Phanteks P600s white - Asus B650e-f - Ryzen 7800x3D cooled by Corsair H115i pro - 32GB DDR5 Corsair vengeance pro@6000mhz - MSI 4090 Suprim X - Samsung m.2 970 evo 1TB - Corsair hx1200i ||Gaming on LG 55" CX Gsync + DELL Alienware QD-OLED AW3423DW
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Old 20-01-2022, 10:32   #18686
ray_hunter
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Il valore aggiunto lo vedi quando fai un passo indietro. Tu gioca per tot tempo a determinati fps, risoluzioni, rt attivato e menate varie. Poi fai un passo indietro e togli un po' di roba, allora ti accorgi della reale differenza.
Ti dico due aneddoti capitatimi in COD MW e Cold Wars...
Mi si erano resettati i settaggi a metà campagna e rimettendoli a posto mi ero dimenticato l'RT, dopo un po', vedendo che avevo tanti fps mi è venuto il dubbio e sono andato a controllare, quindi l'unica cosa che cambiava erano gli fps...
Stessa cosa potrei dirla per Shadow of the Tomb rider ed altri!

Con questo non voglio assolutamente denigrare l'RT. In Control è un gioco diverso, così come Metro Exodus EE. Sono giochi che non esito a definire next gen proprio grazie ad una implementazione degna dell'RT.
Son tanto curioso di vedere la campagna fatta da Remedy di Crossfire X, che impiega lo stesso motore di Control... Se ci sarà la stessa implementazione dell'RT sarà qualcosa di maestoso!
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Old 20-01-2022, 10:36   #18687
devil_mcry
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La 3070ti ha il 4,5% dei cc in più e 4 rop's, però sul clock medio in stock è inferiore non superiore.


La banda è un numero teorico non effettivo, dipende tutto dalla latenza e dall'accesso.
si però parliamo cmq di meno di 50mhz in media

poi per carità, in overclock vs overclock la cosa cambia e la 3070 ti sta davanti di nuovo ma cmq di una quantità esigua

che senso ha quella scheda?
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Ryzen 5950x PBO2 - Asus B550I Strix - G.Skill 32GB 3200Mhz - ZOTAC 3080 12GB OC - 970 EVO 1TB - 860 EVO 250GB
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Old 20-01-2022, 11:02   #18688
Dono89
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https://www.tweaktown.com/news/73190...wer/index.html

24gb di GDDR6x della 3090 consumerebbero ben 60w.
Poiché il consumo non sarà lineare all'aumentare della quantità di ram, i 10 gb della 3080 consumeranno poco di meno, immagino. 40-50w forse.
assurdo. Fortuna che le g6x dovevano esser la rivoluzione


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si però parliamo cmq di meno di 50mhz in media

poi per carità, in overclock vs overclock la cosa cambia e la 3070 ti sta davanti di nuovo ma cmq di una quantità esigua

che senso ha quella scheda?
in certi scenari anche 100Mhz e 100MHz su una 3070 si sentono eccome.
in overclock vs overclock siamo li un'altra volta, hai un pl più alto che (come sopra) viene assorbito dalle 6x

le ti, questa generazione, sono inutili. la 80ti anche peggio
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Old 20-01-2022, 11:03   #18689
Blee
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Vero per Cyberpunk, Control, Metro Exodus e poi?
Altri giochi con GI si vede un po' di differenza, ma quanto valore aggiunto da al gioco? Per capire se è attiva la maggior parte delle volte dei andare nelle opzioni
Intendevo anche dire che lo potrebbero implementare molto di più, ma poichè la maggioranza dei titoli deve girare anche su console, non lo implementano come dovrebbe altrimenti non darebbe delle prestazioni accettabili su quelle macchine. In realtà il RT , al di là dei riflessi anche un po' inutili, cambia la qualità dell'illuminazione in modo visibile. Quello secondo me è il miglior contributo del RT
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Old 20-01-2022, 12:04   #18690
TigerTank
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Qualcuno per caso ha già provato l'SSRTGI con i giochi supportati da Freestyle?

QUI lo hanno provato su The Witcher 3....che botta sul framerate
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Old 20-01-2022, 13:30   #18691
mikael84
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Ma com'è possibile? Ci sono circa 100mhz di differenza in AC Valhalla
Non sfrutta la scheda quel gioco. In generale i giochi ubisoft. Basta che fai 2 prove, e vedi il wattaggio.

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La ti ha un pl di circa 290w
La liscia 240w

Possibile davvero che le 6x consumino e scaldino così tanto da mangiare quei 50w di Delta?

Il core al netto delle virgole è praticamente lo stesso
Le memorie sono tutte tarate a 2,5w (anche 3w per le 6x), solo che mediamente le x sono più energivore rispetto alle 6 lisce. Quello è solo un valore di targa, come lo era per le g5/x.
Il vero punto cruciale delle 6x è il controller molto più complesso ed energivoro.
La 3070ti cmq, è impostata a 290 di base, è naturale che parta con qualche watt in più sul core.

Basta fare dei test con uno che ha una 3070ti, e tramite GPU-Z monitorare, il GPU pwer draw, il PWR power draw (questo dovrebbe stare sui 60 watt per entrambe, e comprende perdite, mosfer etc), ed il MVDDC.


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si però parliamo cmq di meno di 50mhz in media

poi per carità, in overclock vs overclock la cosa cambia e la 3070 ti sta davanti di nuovo ma cmq di una quantità esigua

che senso ha quella scheda?
Chiarivo il tuo post, sul più clock, mediamente è clockata meno di base. L'OC dipende da bin, freddo, PL e menate varie
__________________
Ryzen 5800x3D - Msi B450TH - Corsair 32gb 3600 lpx - RTX 3080 FE - samsung 860 pro 1tb - 4tb storage - Acer g-sync xb270hu - XFX 850 watt - tim 200/20 mbps.
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Old 20-01-2022, 13:35   #18692
Blee
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Qualcuno per caso ha già provato l'SSRTGI con i giochi supportati da Freestyle?

QUI lo hanno provato su The Witcher 3....che botta sul framerate
Questa però è davvero una bella novità, certo credo che impatta molto di più rispetto all'implementazione originale del gioco. Mi fa un po' arrabbiare il fatto che non posso installare i driver recenti e provare tutte queste cose, se esco dal driver 472.12 mi bugga l'HDR e ancora non hanno risolto....mi riduce il picco di luminanza
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Old 20-01-2022, 13:36   #18693
Maury
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Ma com'è possibile? Ci sono circa 100mhz di differenza in AC Valhalla

La ti ha un pl di circa 290w
La liscia 240w

Possibile davvero che le 6x consumino e scaldino così tanto da mangiare quei 50w di Delta?

Il core al netto delle virgole è praticamente lo stesso
Fai conto che la mia 3070 vision con pl di 270 tiene facile i 2100 in game. La 3070ti non è proprio uscita bene...
__________________
PC 1 : |NZXT 510i|MSI PRO Z690 A|I5 13600kf@5.6 Ghz (Pcore) 4.5 Ghz (Ecore)|AIO ENDORFY NAVI F280|32 GB BALLISTIX 3600@3900 cl 16 g1|GIGABYTE 4070 SUPER AERO OC|RM850X|850 EVO 250|860 EVO 1TB|NVMe XPG-1TB||LG OLED C1 - 55 |

PC 2 : |Itek Vertibra Q210|MSI PRO B660M-A|I5 12500|32 GB KINGSTON RENEGADE 3600|ARC A770 LE 16 Gb|MWE 750w|

ARC 770 LE 16 Gb Vs RTX 3070 - CLICCA QUI
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Old 20-01-2022, 13:51   #18694
frafelix
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Ho visto che molti di voi usano due profili per l'oc, ma non c'è modo di usarne solo uno sapendo di essere rock solid? Cosa usate come test?
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Old 20-01-2022, 14:16   #18695
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Ho visto che molti di voi usano due profili per l'oc, ma non c'è modo di usarne solo uno sapendo di essere rock solid? Cosa usate come test?
il problema non è solo essere rock solid , che puo cambiare da gioco a gioco , ma anche di pl. ci sono giochi che consumano poco a pari frequenza e puoi azzardare un 950 mv e stare nel pl , altri dove a 900 o 875 arrivi veloce a tagliare.

questo almeno per me.

cmq io adesso sto fisso a 875@1900 stabile con tutto a volte capita qualche taglio per essere arrivato al pl in alcuni giochi , ma veloce senza impattare piu di tanto negli fps
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La Vita ti prenderà sempre a calci nelle palle , e quando penserai che le cose inizino ad andare meglio, in realtà starà solamente caricando un calcio ancora più forte.
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Old 20-01-2022, 14:28   #18696
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Intendevo anche dire che lo potrebbero implementare molto di più, ma poichè la maggioranza dei titoli deve girare anche su console, non lo implementano come dovrebbe altrimenti non darebbe delle prestazioni accettabili su quelle macchine. In realtà il RT , al di là dei riflessi anche un po' inutili, cambia la qualità dell'illuminazione in modo visibile. Quello secondo me è il miglior contributo del RT
è già un mattonazzo adesso, figuriamoci se lo "implementassero" di più
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Old 20-01-2022, 14:39   #18697
Vash88
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Ho visto che molti di voi usano due profili per l'oc, ma non c'è modo di usarne solo uno sapendo di essere rock solid? Cosa usate come test?
Giochi pesanti a risoluzioni sconsiderate
Ci sono giochi molto sensibili all'oveclock, come Control e Cyberpunk. Un buon punto di partenza è 0.9 a 1920secondo me.
In generale giochi in 4k, con vsync off e RT attivato. Questo ti porterà al power limit velocemente quindi creerai un profilo più basso che funzionarà il 100% delle volte. Usa cyberpunk se per te è stabile senza oc. Una volta creato sta a te decidere se vuoi usare un secondo profilo nei giochi più leggeri dove puoi alzare le frequenze perché sei più lontano dal power limit. Io personalmente ho fatto profili "da benchmark" ma poi ho in realtà due profili, uno per l'inverno e l'altro per l'estate
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Old 20-01-2022, 15:09   #18698
mircocatta
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Qualcuno per caso ha già provato l'SSRTGI con i giochi supportati da Freestyle?

QUI lo hanno provato su The Witcher 3....che botta sul framerate
in lista vedo uno dei giochi che sto assiduamente giocando da 1 anno a questa parte, gioco che tutt'ora uso con i filtri che erano disponibili in precedenza perchè cambiavano nettamente l'aspetto grafico (più pulito e con luci/ombre migliori), lasciando comunque l'amaro in bocca perchè un filtro RT su un gioco tutto sommato leggero, non sarebbe affatto male anzi...il problema di questo gioco (che non svelerò muhuahauha) è che vieni istantaneamente bannato se usi filtri esterni, solo quello nvidia viene ufficialmente riconosciuto e accettato.
hai la mia attenzione, stasera lo voglio provare assolutamente.
ps: dal video sembra una bella mazzata al framerate

Ultima modifica di mircocatta : 20-01-2022 alle 15:30.
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Old 20-01-2022, 15:11   #18699
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Giochi pesanti a risoluzioni sconsiderate
Ci sono giochi molto sensibili all'oveclock, come Control e Cyberpunk. Un buon punto di partenza è 0.9 a 1920secondo me.
In generale giochi in 4k, con vsync off e RT attivato. Questo ti porterà al power limit velocemente quindi creerai un profilo più basso che funzionarà il 100% delle volte. Usa cyberpunk se per te è stabile senza oc. Una volta creato sta a te decidere se vuoi usare un secondo profilo nei giochi più leggeri dove puoi alzare le frequenze perché sei più lontano dal power limit. Io personalmente ho fatto profili "da benchmark" ma poi ho in realtà due profili, uno per l'inverno e l'altro per l'estate
Quoto, cyberpunk è perfetto per trovare la condizione limite da mettere in crisi il PL.
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Questa però è davvero una bella novità, certo credo che impatta molto di più rispetto all'implementazione originale del gioco. Mi fa un po' arrabbiare il fatto che non posso installare i driver recenti e provare tutte queste cose, se esco dal driver 472.12 mi bugga l'HDR e ancora non hanno risolto....mi riduce il picco di luminanza
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in lista vedo uno dei giochi che sto assiduamente giocando da 1 anno a questa parte, gioco che tutt'ora uso con i filtri che erano disponibili in precedenza perchè cambiavano nettamente l'aspetto grafico (più pulito e con luci/ombre migliori), lasciando comunque l'amaro in bocca perchè un filtro RT su un gioco tutto sommato leggero, non sarebbe affatto male anzi...il problema di questo gioco (che non svelerò muhuahauha) è che vieni istantaneamente bannato se usi filtri esterni, solo quello nvidia viene ufficialmente riconosciuto e accettato.
hai la mia attenzione, stasera lo voglio provare assolutamente.
ps: dal video sembra una bella mazzata al framerate
pps: ma questo SSRTGI viene visto come un reshade? perchè nel caso potrebbe essere un problema discorso diverso se è al pari dei precedenti filtri presenti nell'overlay dell'experience
Alla fine vedendo l'impatto sul framerate, come nel caso di TW3, direi che per compensare ci vorrebbe il DLSS...
Per cui lo proverei(quando mi verrà la voglia di installare l'experience) giusto nei giochi in cui non ci sia il ray tracing ma il DLSS sì.

Non so come venga visto o se il fatto di usarlo dall'experience lo renda "accettato" dai controlli in quanto in veste Nvidia, però è comunque fonte dell'autore del reshade.
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