Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Hardware Upgrade > Articoli

Ghost of Tsushima: Director's Cut, le meraviglie di Iki su PS5 - Recensione
Ghost of Tsushima: Director's Cut, le meraviglie di Iki su PS5 - Recensione
Dopo il clamoroso successo riscontrato su PS4, Ghost of Tsushima approda su PlayStation 5 con la Director's Cut, riedizione che introduce diverse migliorie - non solo tecniche - e un'espansione nuova di zecca. Un pacchetto che farà gola a molti utenti che non hanno ancora vestito i panni di Jin Sakai, ma anche a chi ha già sviscerato, e amato, l'avventura dello Spettro.
Xiaomi 11T Pro, la ricarica da 120W è pazzesca ma non basta. La recensione
Xiaomi 11T Pro, la ricarica da 120W è pazzesca ma non basta. La recensione
Ha diverse peculiarità, Xiaomi 11T Pro, ma fatica a fare breccia in chi lo usa. Potenza da vendere e ricarica fulminea sono due doti molto interessanti, ma la tendenza al surriscaldamento rappresenta un sensibile compromesso per chi vuole un'esperienza d'uso senza sacrifici. Il prezzo di acquisto, specie al day-one, è interessante, ma in seguito il listino diventa troppo elevato per quello che offre lo smartphone. Eppure la stessa Xiaomi offre già proposte più convenienti a un prezzo più accattivante. Ecco la nostra recensione
Anteprima! Canon EOS R3 dal vivo, la mirrorless che mette a fuoco con lo sguardo
Anteprima! Canon EOS R3 dal vivo, la mirrorless che mette a fuoco con lo sguardo
In super anteprima ecco a voi dal vivo la nuova Canon EOS R3, la mirrorless full frame sportiva che punta a rivoluzionare il modo degli autofocus. Canon ripropone la tecnologia che permette di spostare il punto di messa a fuoco con lo sguardo. L'abbiamo provata e funziona davvero! Non è ancora la top di gamma mirrorless, ma è già una super sportiva professionale
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 22-06-2021, 17:29   #21
mmorselli
Senior Member
 
L'Avatar di mmorselli
 
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 2232
Quote:
Originariamente inviato da ilfabri Guarda i messaggi
Temo di non aver capito bene:
fsr è in pratica un algoritmo che fa upscaling di una immagine a bassa risoluzione (quale?) dopo che è stato applicato anche l'AntiAliasing. giusto ?
Esatto, quindi non si può paragonare direttamente a DLSS che è anche un antialiasing temporale. Il migliore che esista, per altro, anni luce dal classico TAA
mmorselli è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-06-2021, 18:00   #22
Afixenc
Bannato
 
Iscritto dal: Jun 2021
Messaggi: 29
Quote:
Originariamente inviato da DJurassic Guarda i messaggi
Scommetto che ti sei iscritto solo per scrivere questa perla di saggezza
Purtroppo credo che sei uno di quelli che ha pagato 4 volte tanto per una serie 3000 e ora ha il fegato in fiamme. La verità è che il magnifico DLSS non ha bisogno dei tensor core per funzionare, ma sono di ottimo aiuto. Il DLSS non è altro che un algoritmo scritto magnificamente, ma creato per gli allocchi che corrono a prendere l'ultima GPU nvidia. Vedrai che a breve sarà rilasciato anche per le GTX, come all'epoca fu per RTX Voice, una figura di m*** che ora si ripete. L'FSR funziona su qualsiasi cosa, secondo te gli sviluppatori perdono tempo ad implementare il DLSS, con costi e difficoltà associati, o implementano l'FSR facilmente e che funziona anche su console (e sono anche obbligati)? Prova a vedere i test di Steve e gli altri, così capisci che in 4k già ora FSR ultra quality e DLSS quality hanno lo stesso risultato. DLSS farà la fine di G-sync, costoso, efficiente, ma ignorato. Che poi dopo due anni nvidia ancora paga per far implementare il DLSS nessuno lo dice.

Non rispondo nemmeno all'altro che parla di DLSS incorporato in UE5 (probabilmente avrà 13 anni). Almeno andasse a guardare i risultati di TSR che sono migliori su AMD che nvidia dato lo sviluppo l'architettura RDNA2 (soprattutto di ps5) per cui è stato pensato.

Ultima modifica di Afixenc : 22-06-2021 alle 18:05.
Afixenc è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-06-2021, 18:13   #23
Totix92
Senior Member
 
Iscritto dal: Apr 2013
Città: Prov. Palermo
Messaggi: 9039
La cosa bella di questo FSR è che posso usarlo anche con la mia RX 580
__________________
PC-Spec:CPU: AMD Ryzen 3 3100 @stock - Motherboard: Gigabyte B450 Aorus Pro - Ram: 2x8GB DDR4 3000 mhz Corsair Vangeance LPX CL15 - VGA: Sapphire RX 580 Nitro+ Special 8GB - SSD: Samsung 750 Evo 250GB HDD: Seagate Barracuda 1TB + Toshiba 2TB - Ali: Ocz ModxStream Pro 600W - Case: Enermax Ostrog - Monitor: HP Pavilion 22xi IPS Full HD - Modem/Router: Fritz!Box 7590 OS 7.28 - NAS: Synology DS218 OS 7.0
Totix92 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-06-2021, 18:32   #24
coschizza
Senior Member
 
Iscritto dal: May 2004
Messaggi: 5867
Quote:
Originariamente inviato da Afixenc Guarda i messaggi
Purtroppo credo che sei uno di quelli che ha pagato 4 volte tanto per una serie 3000 e ora ha il fegato in fiamme. La verità è che il magnifico DLSS non ha bisogno dei tensor core per funzionare, ma sono di ottimo aiuto. Il DLSS non è altro che un algoritmo scritto magnificamente, ma creato per gli allocchi che corrono a prendere l'ultima GPU nvidia. Vedrai che a breve sarà rilasciato anche per le GTX, come all'epoca fu per RTX Voice, una figura di m*** che ora si ripete. L'FSR funziona su qualsiasi cosa, secondo te gli sviluppatori perdono tempo ad implementare il DLSS, con costi e difficoltà associati, o implementano l'FSR facilmente e che funziona anche su console (e sono anche obbligati)? Prova a vedere i test di Steve e gli altri, così capisci che in 4k già ora FSR ultra quality e DLSS quality hanno lo stesso risultato. DLSS farà la fine di G-sync, costoso, efficiente, ma ignorato. Che poi dopo due anni nvidia ancora paga per far implementare il DLSS nessuno lo dice.

Non rispondo nemmeno all'altro che parla di DLSS incorporato in UE5 (probabilmente avrà 13 anni). Almeno andasse a guardare i risultati di TSR che sono migliori su AMD che nvidia dato lo sviluppo l'architettura RDNA2 (soprattutto di ps5) per cui è stato pensato.
Si il dlss è integrato in ue4 e 5. Lo so perché ci sviluppo da qualche anno e non ho 13 anni ma quasi 50 dei quali 40 dedicati allo sviluppo
Per abilitare il dlss ti serve fare ben 2 click dico 2 non 3, evidentemente troppo difficile

Ultima modifica di coschizza : 22-06-2021 alle 18:34.
coschizza è online   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-06-2021, 19:09   #25
Mars95
Member
 
L'Avatar di Mars95
 
Iscritto dal: Nov 2019
Messaggi: 139
Quote:
Originariamente inviato da Ale55andr0 Guarda i messaggi
"Il DLSS 2.0 attuale ci sembra, ma per ora sottolineiamo si tratta semplicemente di un'impressione confrontando giochi diversi, migliore nel preservare la qualità dell'immagine anche alle modalità più sbilanciate verso le prestazioni. Forse, questo vantaggio è proprio frutto di tutto il lavoro fatto a monte da Nvidia e dalla sua rete neurale. La tecnologia esclusiva delle GeForce presenta inoltre meno fenomeni di sfarfallio e popping (molto evidenti in Full HD, meno in 4K) rispetto alla impostazione più spinta di Super Resolution."

Amen.

Io comunque, sino a che l'hardware "regge", sarò sempre per la nativa
In compenso però ci siamo dimenticati le scie del DLSS.
Mars95 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-06-2021, 19:28   #26
coschizza
Senior Member
 
Iscritto dal: May 2004
Messaggi: 5867
Quote:
Originariamente inviato da Mars95 Guarda i messaggi
In compenso però ci siamo dimenticati le scie del DLSS.
Con il dlss 2.2 fortunatamente sono sparite anche quelle
coschizza è online   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-06-2021, 19:28   #27
mmorselli
Senior Member
 
L'Avatar di mmorselli
 
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 2232
Quote:
Originariamente inviato da Mars95 Guarda i messaggi
In compenso però ci siamo dimenticati le scie del DLSS.
Perché è un temporal, ma la 2.2 le ha ridotte molto, io manco ci faccio caso, anche se dipende dalla sensibilità personale. In compenso se vedo mezzo angolino con dello shimmering esco pazzo, e con DLSS scompare.
mmorselli è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-06-2021, 19:30   #28
mmorselli
Senior Member
 
L'Avatar di mmorselli
 
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 2232
tra l'altro pare che basti sostituire la nvngx_dlss.dll per avere la 2.2, senza toccare nulla nel gioco. Con No Man's Sky funziona.
mmorselli è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-06-2021, 19:39   #29
Afixenc
Bannato
 
Iscritto dal: Jun 2021
Messaggi: 29
Quote:
Originariamente inviato da coschizza Guarda i messaggi
Si il dlss è integrato in ue4 e 5. Lo so perché ci sviluppo da qualche anno e non ho 13 anni ma quasi 50 dei quali 40 dedicati allo sviluppo
Per abilitare il dlss ti serve fare ben 2 click dico 2 non 3, evidentemente troppo difficile
Vedo che non capisci il punto. Ne hai citato uno, ma quanti ne vengono usati? In quanti è presente? Dove non è un plugin, quanto ci vuole per implementarlo? L'FSR lo piazzi ovunque subito e senza sforzo.
Afixenc è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-06-2021, 19:40   #30
calabar
Senior Member
 
L'Avatar di calabar
 
Iscritto dal: Oct 2001
Messaggi: 14169
Beh, direi che il risultato rientra nelle attese. Forse sorprende un po' sulle prestazioni, mi aspettavo qualcosa meno, ma sono dettagli.

Super Resolution è positivo perchè offre comunque la possibilità di aumentare le prestazioni in caso di necessità e se non si fa troppo gli schizzinosi con la qualità d'immagine.
Pecca però sul risultato assoluto, la qualità d'immagine non è paragonabile a quanto ottenuto con DLSS e concordo con chi dice che AMD dovrebbe comunque sviluppare o adottare una tecnologia basata sul deep learning.

Da una rapida occhiata ai benchmark pare che l'applicazione di questa tecnologia incida circa il 10% sulle prestazioni, per lo meno sulle schede "minori". Cioè, confrontando il 1080p nativo con il 4k performance (ossia 1080p nativo con applicato FSR) si ha una perdita di prestazioni con quest'ultimo che corrisponde a circa quella percentuale, per lo meno da una breve occhiata al alcuni titoli.
calabar è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-06-2021, 19:45   #31
mmorselli
Senior Member
 
L'Avatar di mmorselli
 
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 2232
Quote:
Originariamente inviato da Afixenc Guarda i messaggi
La verità è che il magnifico DLSS non ha bisogno dei tensor core per funzionare, ma sono di ottimo aiuto.
Ma è ovvio, i tensor core mica fanno qualcosa di magico, sono processorini dedicati al calcolo in bassa precisione, gli stessi calcoli li puoi fare anche con i CUDA e pure con la CPU, però stiamo parlando di tecnologie per aumentare il framerate, per cui i tensor core servono eccome.

Non è un caso che AMD non abbia scelto la strada del machine learning
mmorselli è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-06-2021, 19:50   #32
ciolla2005
Member
 
Iscritto dal: Feb 2005
Città: Padova
Messaggi: 243
Un altro punto per AMD, mancano solo le schede.
ciolla2005 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-06-2021, 19:51   #33
mmorselli
Senior Member
 
L'Avatar di mmorselli
 
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 2232
Quote:
Originariamente inviato da Afixenc Guarda i messaggi
Vedo che non capisci il punto. Ne hai citato uno, ma quanti ne vengono usati? In quanti è presente? Dove non è un plugin, quanto ci vuole per implementarlo? L'FSR lo piazzi ovunque subito e senza sforzo.
Cosa ti fa pensare che richieda sforzo? No Man's Sky ha un motore proprietario parecchio vecchio, eppure l'ha implementato subito. Tecnicamente è una chiamata ad una primitiva a cui passi il frame in bassa risoluzione, i motion vector, il frame precedente già scalato. Poi ovviamente l'implementazione in un gioco complesso non è mai una passeggiata per via dei test che ti tocca fare, ma in un gioco nuovo non deve essere sto problema anche per i motori proprietari.
mmorselli è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-06-2021, 20:06   #34
Maury
Senior Member
 
L'Avatar di Maury
 
Iscritto dal: Feb 2000
Messaggi: 9251
Questo FSR fa quello che può, un decente compromesso tra fps e qualità, ma il DLSS è lontano anni. Un buon inizio, nonostante i limiti qualitativi, ovviamente al prossimo giro ci vuole l'IA.
__________________
|NZXT 510i|MSI B450 A PRO MAX|RYZEN 5 3600@4.2 All Core|32 GB HYPER X FURY 3200|GIGABYTE 3070 VISION OC|Seasonic S12III 650|850 EVO 250|860 EVO 1TB|NVMe XPG ASX8200PNP-1TB|X BOX ONE X

Ultima modifica di Maury : 22-06-2021 alle 20:57.
Maury è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-06-2021, 20:17   #35
OptimusAl
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2010
Messaggi: 2652
Non vedo l'ora di goderne anche su series x, oltre le più rosee aspettative.....

__________________
Più smanetti più te ne penti il più delle volte.
OptimusAl è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-06-2021, 20:57   #36
DJurassic
Senior Member
 
L'Avatar di DJurassic
 
Iscritto dal: Apr 2018
Messaggi: 5420
Quote:
Originariamente inviato da Afixenc Guarda i messaggi
Purtroppo credo che sei uno di quelli che ha pagato 4 volte tanto per una serie 3000 e ora ha il fegato in fiamme.
Mai affermazione fu più lontana dalla realtà

Ma va bene così, lasciamo stare dai.
__________________
..There's something inside you, It's hard to explain, They're talking about you boy, But you're still the same..
DJurassic è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-06-2021, 21:19   #37
Therinai
Senior Member
 
L'Avatar di Therinai
 
Iscritto dal: Jun 2004
Città: Corte del Re Cremisi
Messaggi: 15586
Quote:
Originariamente inviato da OptimusAl Guarda i messaggi
Non vedo l'ora di goderne anche su series x, oltre le più rosee aspettative.....

Le scatolette upscalano abbestia già da parecchio tempo, magari con l'introduzione del'FSR potranno beneficiarne in qualità (anche i giochi per console intendo).

Comunque la domanda è: quando cavolo sarà introdotto un DLSS o FSR nella VR? E' lì che ci servono montagne di fps, altro che esports e csgo
__________________
MB Asus Prime B550M-A wifi CPU Ryzen 3600 RAM Corsair Vengeance 2X8gb 3600 Mhz Heatsink Corsair H80i GT SK Video Zotac 3060ti OC Video LG 27GN88A + Valve Index HDD Seagate 1tb; Silicon Power NVMe 1TB Gen3 P34A80 PSU EVGA Supernova G3 650W CONNESSIONE FTTH 1000 Mbps
THREAD DARK SOULS 2 - Thread: Sekiro S.D.T. | Scambio 3060ti con scheda superiore
Therinai è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-06-2021, 21:22   #38
Therinai
Senior Member
 
L'Avatar di Therinai
 
Iscritto dal: Jun 2004
Città: Corte del Re Cremisi
Messaggi: 15586
Quote:
Originariamente inviato da DJurassic Guarda i messaggi
Mai affermazione fu più lontana dalla realtà

Ma va bene così, lasciamo stare dai.
Bah, se ricordo bene sei uno dei pochi che è riuscito ad accaparrarsi una 3080 a prezzo "normale"
Vabbeh un neo iscritto che parte in quarta con attacchi diretti evidentemente non è un nuovo utente...
__________________
MB Asus Prime B550M-A wifi CPU Ryzen 3600 RAM Corsair Vengeance 2X8gb 3600 Mhz Heatsink Corsair H80i GT SK Video Zotac 3060ti OC Video LG 27GN88A + Valve Index HDD Seagate 1tb; Silicon Power NVMe 1TB Gen3 P34A80 PSU EVGA Supernova G3 650W CONNESSIONE FTTH 1000 Mbps
THREAD DARK SOULS 2 - Thread: Sekiro S.D.T. | Scambio 3060ti con scheda superiore
Therinai è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-06-2021, 21:57   #39
Psiche
Senior Member
 
L'Avatar di Psiche
 
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Bassa Bresciana
Messaggi: 8936
Un tweet di videocardz elogia il lavoro di AMD
FSR provato tramite "The Riftbreaker Demo" con una GeForce GT 555M a 1080p High Settings

FSR OFF 10 FPS
FSR Perf. ON 17 FPS


E poi, ironicamente, ha commentato
Quote:
A mid-range mobile GPU from 2011 is supported, that's kind of amazing and funny
Fermi doesn't even have new drivers anymore.
__________________
Non sai mai quanto sei forte, finché essere forte è l'unica scelta che hai
Psiche è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-06-2021, 22:55   #40
Catan
Senior Member
 
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Roma
Messaggi: 12291
Credo manchino dei test fondamentali per capire l impatto prestazionale delle varie modalità.
Ok sappiamo che rispetto ad un 4k nativo, spostandoci da ultra quality a performances quando "guadagnamo". Però a mio avviso il test andava fatto inserendo anche i valori ottenuti a 1k e 2k.
Di fatto il 4k performances il gioco viene renderizzato a 1k e poi gli algoritmi provano a portarlo su a 4k. Quindi sarebbe stato utile "capire" tra 1k base e 4k performances quanti fps mi perdo per questo upscaling ? Ne vale la pena a livello visivo? (Magari allegando qualche screenshot del 1k vs 4k performances)

Altro esempio 4k quality di fatto sta renderizzando nativo a 2k. Quindi tra un 2k standard e un 4k quality "quanto" sto perdendo in fps e quanto sto guadagnando a livello visivo?

Stessa cosa si poteva dare tra il 1k nativo ed il 2k ultra quality visto che di fatto il 2k ultra quality sta renderizzando ad una "puzza" in del 1k nativo (1107 vs 1080) . Certo in termini assoluti mi aspetto un guadagno in frame che sia poco inferiore al taglio di risoluzione lineare. I.E. renderizzi al 30% di risoluzione in meno , le aspetto quasi il 25% di fps in più (fsr qualcosa te lo mangia per fare i conti).

Sarebbe stato bello che ci fossero stati anche questi test in modo da avere chiare anche questi situazione, mettere degli screen comparativi e magari avere un parere del tester / recensore della modalità su cosa la convinceva di più.

Cmq a mio avviso sia questo fsr sia il dlss sono alla fine l evoluzione di tutte le modalità di AA che ci siamo beccati negli anni per adattarsi alle attuali risoluzioni. Siamo partiti dal supersampling dove si renderizzava ad una risoluzione più alta e che poi "comprimeva" nella risoluzione del monitor, ad oggi dove bisogna renderizzare a risoluzioni più basse e applicarci sopra dei filtri di upscaling che non facciano sembrare tutto pieno di blurr e con immagini che sembrino "renderizzare" come nella risoluzione a cui si vuole arrivare.

Ovviamente per chi ha ancora monitor ad 1k con delle GPU della scorsa generazione (Nvidia serie 20XX o una AMD 5700) come unica alternativa ha di applicarsi un super resolution da 2k riportato a 1k. Avrebbe poco senso giocare ad 1k con in frs o un dlss che ti renderizza a 960p e cerca di upscalarti XD. (E presumo che ne Nvidia ne AMD abbiano inserito questa risoluzione come target di questa modalità).
__________________
Pc ITX: Intel i5 4690k@4500, MSI Z97I gaming ACK , Kingston 2400 11-13-13-31, Samsung 840EVO 250GB, Radeon Radeon RX 480 1350-2150.
There are only 10 types of people in the world: those who understand binary, and those who don't.
Catan è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Ghost of Tsushima: Director's Cut, le meraviglie di Iki su PS5 - Recensione Ghost of Tsushima: Director's Cut, le meraviglie...
Xiaomi 11T Pro, la ricarica da 120W è pazzesca ma non basta. La recensione Xiaomi 11T Pro, la ricarica da 120W è paz...
Anteprima! Canon EOS R3 dal vivo, la mirrorless che mette a fuoco con lo sguardo Anteprima! Canon EOS R3 dal vivo, la mirrorless ...
Nuova Opel Grandland, primo contatto e test drive: l'ibrido plug-in di Stellantis non delude Nuova Opel Grandland, primo contatto e test driv...
OPPO Reno6 Pro 5G: elegante, leggero e pronto per i video-maker. La recensione OPPO Reno6 Pro 5G: elegante, leggero e pronto pe...
Windows 11 build 22000.194 rilasciato in...
Bitcoin: in Cina è caccia ai mine...
Questo piccolo proiettore potrebbe trasf...
GearBest sparito nel nulla da giorni: co...
iPhone 13: come mai Apple ha modificato ...
Taara unisce le sponde del fiume Congo: ...
IKEA nel mondo del gaming: annuncia il l...
WhatsApp, arriva una funzione in stile '...
Microsoft Office 2021 arriverà il...
Intel fa sul serio sul gaming, nuovi ing...
Windows, il Patch Tuesday di settembre r...
iPhone 13: tutta la serie è gi&ag...
Sempre in crescita le vendite di gaming ...
iPad Mini (con processore A15 Bionic) qu...
Oggi su Amazon i nuovi iPad e offerte su...
LibreOffice 7.2.1
Avast! Free Antivirus
AVG Antivirus Free
The GIMP
Dropbox
Windows 10 Manager
Chromium
Advanced SystemCare Ultimate
NTLite
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Trillian
PassMark BurnInTest Windows Edition
Opera Portable
K-Lite Codec Pack Update
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 12:04.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v
1