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01-06-2021, 04:31 | #1 |
www.hwupgrade.it
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Link alla notizia: https://www.hwupgrade.it/news/skvide...gno_98160.html
AMD ha annunciato l'arrivo di FidelityFX Super Resolution (FSR), l'antagonista di Nvidia DLSS, il 22 giugno. Si tratta di una tecnologia in grado di funzionare anche sulle architetture concorrenti. Ecco i miglioramenti prestazionali che possiamo attenderci. Click sul link per visualizzare la notizia. |
01-06-2021, 06:01 | #2 |
Senior Member
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bhè si detta cosi e scritta cosi sembra il santo graal e ci si chiede davvero perchè fino ad oggi non è stato fatto( fatturare! fatturare! fatturare!).
Vedremo quando esce dei test qualitativi e pure come si comporterà contro il DLSS di nvidia. Complimenti ad AMD che non lo ha bloccato all'ultima serie di GPU in commercio...vedremo non sò davvero se comprare la prossima 4xxx quando saranno disponibile. |
01-06-2021, 06:26 | #3 |
Senior Member
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Ma sfoca l'immagine come DLSS?
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01-06-2021, 07:07 | #4 |
Senior Member
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01-06-2021, 07:49 | #5 | |
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Quote:
comunque è sconfortante come la redazione non si sia degnata di scrivere una news sull'unreal engine 5 e il filtro embedded con funzioni molto simili a dlss (più di questo fsr) e soprattutto dell'ottimizzazione con amd, vero tallone d'achille dei tempi passati... boh.
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Profilo Steam Ultima modifica di Windtears : 01-06-2021 alle 07:51. |
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01-06-2021, 07:55 | #6 |
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Città: Falconara Marittima
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A parole sembra la realizzazione di un miracolo. A parole.
Attendo i fatti per qualunque tipo di valutazione.
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01-06-2021, 08:11 | #7 | |
Senior Member
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Mi aspetto qualcosa forse migliore del dlss 1.0 ma di certo non del 2.0 e, personalmente, credo sarà inferiore a quanto vedremo utilizzato dall 'UE5 finale di cui qui si continua a tacere e che invece sarà sicuramente più supportato e portabile del supporto gioco per gioco... sicuramente la mossa di supportare anche le gpu nvidia è molto da proviamo ad allargare la base il più possibile... vedremo come si evolverà la scenario, ma è comunque "concorrenza" e male non fa a priori.
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01-06-2021, 08:17 | #8 |
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non è una MOSSA non possono farci niente se usi codice open il codice deve restare open
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01-06-2021, 08:19 | #9 | |
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non ho mai creduto e non crederò mai alle aziende come ong e di certo non amd. :P
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01-06-2021, 08:21 | #10 |
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Ovvio che i miracoli non esistono... altrimenti non si chiamerebbero miracoli.
Sul degrado della qualità, ne ho sentite di tutti i colori, ma mi pare spesso a sproposito. Se prendiamo come "perfezione" l'immagine originale, è ovvio che qualunque alterazione della stessa non potrà mai essere uguale, e nel 99,9% dei casi è un degrado. Ma se applichi il DLSS 2.0 ad un gioco e non noti alcun tipo di differenza, o trovi casi in cui l'immagine ti sembra migliore (puoi avere un degrado dell'immagine iniziale e al tempo stesso migliorarla)... dove sarebbe il problema? Se dopo l'applicazione del DLSS, o tecnologia analoga, visivamente non noto differenze e aumento gli FPS, perchè dovrei starmi a preoccupare che l'immagine è comunque degradata in qualche modo? Sarebbe come parlare del sesso degli angeli. Quanto alla tecnologia AMD, sentenziare ancor prima di averla vista all'opera è puro pregiudizio. Io sinceramente dubito fortemente di quanto scritto nell'articolo, ma non per questo giudico un qualcosa che ancora non ho avuto modo di vedere.
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01-06-2021, 08:30 | #11 | |
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01-06-2021, 08:30 | #12 | |
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Quote:
guarda sono d'accordo con te, forse mi sono espresso male... se come utente finale non noti differenze è perfetto e funziona, ma basta non compararlo all'esecuzione del gioco a risoluzione nativa senza la "furbata" del dlss-fsr-checkboarding quel che sia. E non lo dico per fare l'ultrapurista o l'estremista (che è male), è solo perché mi capita spesso di sentir consigliare gpu come le 2060 per giocare in 4k con rt e mi viene da piangere. per quanto riguarda fsr non ha tecniche di ricostruzione intelligente, ma "solo" filtri temporali di analisi frame precedenti, diciamo che ha meno magia per poter fare i miracoli di dlss di base... tutto qua, "magia" che invece l'implementazione nvidia (e quella dell'algoritmo epic su ue5) ha. Se ricordi nel thread di cyberpunk avevo provato il pur semplice fidelity cas al 5% a 1440p e non avevo notato chissà quali differenze giocando (non sono uno che guarda i panorami in un action come quello) per cui non sono prevenuto... tutt'altro.
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01-06-2021, 08:34 | #13 |
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Ultima modifica di Gameonline : 01-06-2021 alle 08:38. |
01-06-2021, 08:37 | #14 | |
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Penso che hai sintetizzato in modo equilibrato vari temi. |
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01-06-2021, 08:37 | #15 |
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01-06-2021, 08:40 | #16 |
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Qualcuno mi deve, prima o poi, spiegare perchè le tecnologie AMD sono quasi tutte aperte e/o compatibili con altrui HW e gli altri (tipo Nvidia) NO. Cos'è, masochismo di AMD? Oppure non ha abbastanza developer al suo interno per sostenere lo sviluppo "in house"? La seconda direi di no, vista la nascita di progetti come questo o come Rocm...
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01-06-2021, 08:41 | #17 | |
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Rocm dimostra proprio come non è in grado di fare queste cose visto il punto che ha raggiunto e la penetrazione di mercato pari a 0 Nvidia e intel investono in questo un ordine di grandezza in piu come risorse e personale. Prendi l'esempio di blender nella prossima versione non supporteranno piu le gpu amd nel rendering perché hanno deprecato le opencl e amd non supporta allo stato attuale altro quindi potrai usare solo gpu nvidia fino a quando non troveranno una soluzione percorribile. Ultima modifica di coschizza : 01-06-2021 alle 08:44. |
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01-06-2021, 08:43 | #18 | |
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La questione delle "risorse" poteva essere corretta 5 anni fa. Ormai son 3 anni che il fatturato è solido ed in crescita (anche nel settore HPC, in cui AMD era al lumicino). E' ora di assumere sviluppatori, direi. |
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01-06-2021, 08:46 | #19 | |
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E, comunque, come ho detto nel messaggio precedente: ASSUMETE developer!! |
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01-06-2021, 08:49 | #20 | |
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