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02-06-2021, 08:49 | #41 | ||
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Inoltre il DLSS e questo SuperResolution possono coesistere nello stesso gioco. Ultima modifica di nickname88 : 02-06-2021 alle 08:51. |
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02-06-2021, 09:08 | #42 | ||
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Dal sito di Nvidia: Quote:
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Ryzen 5600 / Prime X370 Pro / 32 GB DDR4 / EVGA Black RTX 3070 / Crucial P5 Plus 1 TB / Crucial MX500 1 TB / Seasonic Focus GX-750 / Dell S2417DG / Edifier R1280T / Synology DS220+ / Pixel 6 / Steam Deck Ultima modifica di bagnino89 : 02-06-2021 alle 09:15. |
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02-06-2021, 09:42 | #43 | ||
Bannato
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E no, il DLSS funziona anche senza tensor core volendo, quella cacata di Control infatti dall'alto della sua ottimizzazione non li usa, o non li usava quando aveva ancora il DLSS 1. I tensor core è solamente un unità più efficiente così come gli RT cores, non è che senza non puoi eseguirli proprio. https://tech.everyeye.it/articoli/sp...olo-48138.html Quote:
Ultima modifica di nickname88 : 02-06-2021 alle 09:48. |
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02-06-2021, 11:54 | #44 | |
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AMD come Nvidia ha hardware in grado di accelerare calcoli FP o interi. I Tensor Core servono ad accelerare i calcoli ML e DL ed e' una tecnologia Nvidia non presente nelle schede AMD. La vera domanda e': serve davvero ML/DL per l'upscaling? E' l'unica maniera? E.. no, il solo fatto che faccia "figo" non e' sufficiente a rispondere a questa domanda. L'altro aspetto che si tira in ballo spesso e' la questione che la soluzione AMD, non avendo HW "dedicato" toglie risorse al rendering della scena. Anche questa affermazione lascia il tempo che trova, infatti anche specare area per metterci i TensorCore toglie risorse utili al rendering della scena. Quando i TensorCore sono sottoutilizzati e' solo uno spreco di area. |
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02-06-2021, 12:08 | #45 | |
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I tensor core sono molto più efficienti rispetto al resto delle unità, quindi l'apporto prestazionale fornito dai tensor è più elevato rispetto a quello fornito dalla mancata presenza degli altri cores nello stesso spazio occupato. I tensor core spazio sprecato quando non funzionano ? Vale comunque la pena a seconda di quali sono i titoli in cui il DLSS è presente. Seguendo il tuo ragionamento anche le unità RT sono sprecate se non lo usi, quindi i RT Accelerator di AMD sarebbe quasi tutta fuffa visto che ha prestazioni ridicole rispetto ad Nvidia che costringono fino ad ora a tenerlo disattivato. Ultima modifica di nickname88 : 02-06-2021 alle 12:14. |
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02-06-2021, 12:40 | #46 | |
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Le unita' RT invece non sono sprecate, perche' verranno chiaramente utilizzate sempre di piu' in futuro. Riguardo RT AMD ha sicuramente molto da migliorare essendo alla prima generazione. |
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02-06-2021, 13:33 | #47 | ||
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Il super resolution se prendesse piede non sta scritto da nessuna parte che taglierebbe fuori il DLSS, uno non esclude l'altro, anzi il FidelityFX è già presente in giochi che dispongono anche del DLSS. Quote:
Le unità RT per il futuro ? Se le performance RT fan schifo già ora, in futuro questa generazione di VGA è da buttare. Ultima modifica di nickname88 : 02-06-2021 alle 13:37. |
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02-06-2021, 13:54 | #48 | ||
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02-06-2021, 17:45 | #49 |
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02-06-2021, 20:10 | #50 | |
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02-06-2021, 21:25 | #51 |
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17-06-2021, 14:43 | #52 | |
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In un periodo come questo avere tecnologie come questa è la manna dal cielo. P.S. se effettivamente io potrò avere vantaggi sulla mia 1080 Ti da AMD giuro che Nvidia non vedrà mai più un euro da me, non lo merita.
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17-06-2021, 15:57 | #53 | |
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è come il freesync che funziona su nvidia è solo perché lo standard (adaptive sync) è open e amd non c'ha pastrucchiato sopra per chiuderlo e renderlo "migliore" diverso o colorato di verde.
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18-06-2021, 08:26 | #54 | |
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Io passerò da 50 fps in Cyberpunk a forse 80 fps grazie a AMD e ho una Nvidia... per me Nvidia deve necessariamente fallire (Nvidia e il modo di fare business di Nvidia) se fosse per loro mi toccherebbe comprare una 3060 a 800 euro.
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18-06-2021, 09:43 | #55 | |
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Non hai una VGA RTX e non hai mai provato il DLSS2 però parli e spari sentenze per sentito dire come il peggiore dei fanboys. Il DLSS2 è fenomenale e applicato in modalità qualità si fa spesso fatica a capire quale sia l'immagine nativa e quale quella col DLSS, dove in alcuni giochi la resa è anche superiore se consideriamo la presenza del TAA come filtro di riferimento. In DS è sicuramente superiore ad esempio, e le chiacchiere stanno a zero. Eh no, non è un semplice upscaling, il fatto che tu lo pensi indica solamente quando poco o nulla sai di ciò di cui hai parlato. Ultima modifica di nickname88 : 18-06-2021 alle 09:49. |
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18-06-2021, 09:47 | #56 | |
Bannato
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Con AMD invece potrai usufruire solo delle prime. Per il resto fai tu. Passare da 50 a 80 in Cyberpunk ? Ti aspetti sul serio una resa visiva analoga al DLSS ? |
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18-06-2021, 14:10 | #57 | |
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2) per la resa visiva io nel DLSS (dai filmati) non riesco a vedere alcuna differenza avvertibile nell'uso durante il gioco, se la resa dell'FSR è uguale o addirittura leggermente inferiore per me rimane la manna dal cielo (è come se avessi comprato una nuova gpu).
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22-06-2021, 10:17 | #58 | |
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Se non è questione di risultato puoi benissimo fare a meno di usare queste tecnologie. Il mio monitor scala perfettamente le immagino da 2K a 4K supportando qualsiasi SW senza problemi di perdita di prestazioni. La qualità è più che decente. Non devo aspettare un supporto specifico nel gioco di una particolare tecnologia closed o open che sia. Se invece ti interessa la qualità dell'immagine, da una parte c'è una azienda che ha creato un algoritmo moderno che sfrutta le tecnologie recenti che lei supporta per creare qualcosa che non ha mai fatto nessuno prima, dall'altra c'è n'è una che ha fatto investimento zero (sia in HW che in SW) raccattando SW e algoritmi già disponibili e facendo in modo che siano integrati nei giochi (manco nei suoi driver, devono proprio essere supportati dai programmatori) e ora te li spaccia come il miracolo finale. Queste cose le poteva fare anche 9 anni fa quando ha presentato GCN, ma chissà perché la GRANDE, UNICA ONLUS della tecnologia non ci ha mai pensato finché Nvidia non ha presentato questa bomba nucleare che le ha tagliato le gambe e obbligandola a raffazzonare (al solito, come il FreeSync, le unità RT, la tesselazione, il supporto al GPGPU etc...) una cosa open fatta da altri tanto per dire: ce l'abbiamo anche noi e supportiamo tutti. Se per te premiare una azienda del genere è migliorare il mercato, allora fai bene a giocare con le immagini sfuocate peggio che con lo scaler del monitor/TV. Basta che non ti inventi altre sciocchezze per giustificare questo tipo di scelte. |
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22-06-2021, 10:48 | #59 | |
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La cosa grossa che ti sfugge in tutto questo tuo ragionamento, è che Nvidia cerca nuove strade e di innovare proprio perché HA un competitor come AMD che le sta dietro. E ti dico un'altra cosa, nell'ipotesi in cui non ci fosse concorrenza, e la tua amata nvidia fosse in monopolio assoluto, non solo non avresti mai avuto tutte quelle funzionalità che ti piacciono tanto, ma avresti pagato ogni anno una botta di soldi per avere una gpu che forse sarebbe andata il 2% in più dell'anno precedente, esattamente la stessa cosa che successe con intel anni fa, quando AMD non era competitiva. Anzi probabilmente il gaming su PC sarebbe proprio morto, e se non morto, tecnicamente molto più arretrato. Quindi prega che AMD continui a fare concorrenza, invece di stare qua a scrivere stupidaggini da nvidiaro.
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22-06-2021, 16:10 | #60 |
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https://www.youtube.com/watch?v=yFZAo6xItOI
un'ottima analisi imparziale, godetevela perché parla anche del confronto (non con lo stesso gioco al momento) anche con dlss 1.0 e addirittura filtro adobe rispetto a fsr.
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