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05-08-2020, 15:54 | #4541 | |
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Certo NMS e' molto modulare come gioco... Ed il potenziale ancora da inserire e' enorme.... Credo che il limite sia la potenza di calcolo richiesta...
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05-08-2020, 22:09 | #4542 |
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ho combinato un casino.....
avevo il mio bel mercantile con le sue fregate: avevo creato 3 centri di comando e mandato in missione le fregate. Nel frattempo, salvo dai pirati un altro mercantile che poi "si offre a me": per poche lire in più, aveva un bel po' di storage in più, una classe superiore...... avendo soldi, ovviamente accetto..... peccato che mi sparisce il vecchio mercantile. Alla fine, mi rientrano le fregate dalle missioni che avevo fatto partire dal vecchio mercantile, ma queste restano in attesa di fare rapporto.... non essendoci più il vecchio mercantile con i vecchi centri di comando non so come fare a "sbloccare" la situazione. Ho anche creato dei nuovi centri di comando, ma restano vuoti (se non faccio nuove missioni)... in pratica mi ritrovo con 5 fregate bloccate che non posso utilizzare...... che posso fare? |
05-08-2020, 22:28 | #4543 |
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Di solito se esci e rientri in gioco va a posto... Io ne mandavo via anche 6 missioni al giorno (facendone partire 5 prima di mezzanotte, al ritorno di una potevo farne partire altre 2)
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05-08-2020, 22:31 | #4544 | |
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un giocatore sostiene che ricostruendo i centri di comando dovrebbero rispuntare le missioni... Gia' provato a cambiare sistema solare, salvare e caricare di nuovo la partita?
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05-08-2020, 22:41 | #4545 | |
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ho già provato a uscire e rientrare... proverò a cambiare sistema solare grazie |
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07-08-2020, 10:50 | #4546 |
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Bug che non mi è mai successo.
Comunque, riguardo al mercatile, ricordo che ogni 3 ore/5 balzi, si incontra una battaglia. La prima battaglia ha sempre un mercantile regular e lo si può ottere gratis, se si rifiuta, la seconda ha sempre un mercantile capital (fino a 34 slot) e lo si ottiene sempre gratis. Se si rifiuta anche questo niente mercantile gratis. Per il discorso slot, io me ne frego perché ora ogni container installato appare come tab dell'inventario, e infatti io di solito li rinomino in base al contenuto (moduli, elementi, biomi, metalli, curiosità, ecc) e quindi il mercantile arriva ad avere fino a circa 250 slot. Poi con l'apposito uograde si può accedere all'inventario del mercantile ovunque, che significa che si hanno 250 slot disponibili in qualunque momento. Non solo, sbloccando anche la tech per evocare exocraft dove c'è il mercantile, si può evocare il colosso su qualsiasi pianeta. E' praticamente un container da 42 slot portatile. Diverso il discorso classe, ma se non si usa il mercantile per balzare, C, B, A o S fa poca differenza. Piuttosto vanno invece messi i motori per sistemi rossi, verdi e bianchi perché se no il mercantile lì non è evocabile. |
09-08-2020, 22:06 | #4547 |
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10-08-2020, 11:14 | #4548 |
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10-08-2020, 11:51 | #4549 |
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Trovare navi precipitate è una lotta. C'è sempre quel caxxo di pilota
Mi tocca o fare 50 balzi o arrivare quasi alla fine della main story per sbloccare Sogni delle Profondità e usare lo scaner del nautilon. Mi servono 4 moduli per craftare il motore all'emeril e altri 5 per quello all'indio, e c'ho ancora una navetta explorer classe C con 18 di cargo, di cui due slot ancora rotti Quelle trovate le ho smantellate tutte, anche se avevo trovato un hauler classe C che valeva 8M, l'avrei potuta scambiare con una nave sicuramente buona, ma che due scatole stare ad aspettarle Spettacolare giocarlo così, spettacolare: 1) Non si acquista nulla con unità, tranne le fregate 2) Non si acquista nulla con naniti, tranne i blueprint all'Anomalia non ottenibili in altro modo (ie si tech Minotauro no tech Nautilon) 3) Si possono fare scambi di multitool e navi, a patto di non dover aggiungere unità nello scambio Ultima modifica di GoFoxes : 10-08-2020 alle 11:55. |
10-08-2020, 16:50 | #4550 |
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10-08-2020, 19:54 | #4551 |
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Guardandolo meglio sembra sia stato oscurato....
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10-08-2020, 21:15 | #4552 |
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Non mi sembra, credo che l'idea sia che ne manca uno, quello che sta per uscire, e siccome è l'anniversario, dovrebbe essere grosso. Secondo me Murray è quello che sottintende.
Comunque proprio oggi pensavo che per dare senso di varietà ai pianeti, non c'è bisogno di avere multi biomi, basta avere regioni,che tra l'altro ci sono già. Prendendo d'esempio il miglior open world mai sviluppato sotto questo aspetto, Morrowind, basterebbe che suddividessero flora, fauna, curiosità e anche colori, o eventi atmosferici per regione, e il gioco è fatto. Manco dovrebbero cambiare il generatore procedurale del terreno. Si avrebbero regioni estreme, non pianeti, e qui durante le tempeste i cristalli, si avrebbero regioni con gravitini e quindi Sentinelle aggressive, ogni regione avrebbe i suoi colori, la sua fauna, la sua flora, ecc. Sempre rimanendo con un bioma per pianeta e con risorse base come sodio, Ossigeno carbonio ferrite dioxite e rame ovunque. |
11-08-2020, 21:07 | #4553 |
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concordo, sarebbe utile dividere il pianeta in aree un po' diverse tra loro (ad es. dei poli più o meno estesi...). aiuterebbe molto.
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12-08-2020, 12:29 | #4554 |
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Update!
dovrebbe essere la experimental Edit: sì Patch Notes A range of new base building parts have been added. These are based upon the decoration inside derelict freighters. The blueprints can be acquired by searching salvage crates found inside derelict freighters. Fixed an issue that could cause a unpassable corridor to be generated in certain derelict freighters. Fixed a number of issues that could cause planetary creatures to fail to spawn. Fixed an issue that could cause particle effects to stop playing. Expanded the Nexus exploration mission to also include flora and minerals. Fixed an issue that could prevent other people’s discoveries from advancing multiplayer exploration missions. Fixed an issue that prevented the Chef title from unlocking after impressing Cronus. Reduced the priority of the Emergency Broadcast Detector and Salvage Opportunity hints so that they do not block other mission messages. Fixed a number of issues that could cause the Anomaly Detector and Emergency Broadcast Detector to perpetually fail to locate an object, blocking progress. Added procedural atmospheric fog effects to the interior of derelict freighters. Fixed an issue that caused a soft light to follow the player into caves and other dark spaces. Fixed a number of small visual artifacts in the lighting system. Fixed a number of visual issues with the intensity of starship trails and engine glow. Fixed an issue that caused a number of lighting issues for metallic surfaces. Fixed a number of issues that could occur when declining or accepting a group invite. Fixed an issue that caused the hit indicator to flash incorrectly for some ship and Multi-Tool modes. Fixed an issue that could cause inappropriate items to appear in the artifact crates at the heart of buried ruins. Introduced a number of small optimisations. Fixed a crash that could occur when calculating creature navigation paths. Fixed an issue with abandoned Space Stations that prevented players from landing, and could cause a crash when deploying system authority starships. Fixed an issue that could cause the game to crash while saving. Fixed a number of issues that could cause the game to crash during loading. Fixed an issue that could cause the game to become unresponsive during loading. Fixed an issue that could cause very large save games to crash during load. Fixed a crash that could occur during procedural generation of a derelict freighter. Ultima modifica di GoFoxes : 12-08-2020 alle 13:12. |
12-08-2020, 17:18 | #4555 |
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Praticamente hanno reso pubblica l'experimental che era uscita nell'arco di 18 giorni fa
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12-08-2020, 18:16 | #4556 | |
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L'ultima patch experimental è del 10 agosto comunque e quella prima del 3 agosto. Ultima modifica di GoFoxes : 12-08-2020 alle 18:20. |
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17-08-2020, 08:45 | #4557 |
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Ciao a tutti.
Non posso richiamare il mio mercantile perche’ mi da “fuori portata” come posso fare? Grazie 😊 |
17-08-2020, 08:58 | #4558 |
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Aggiornamento sulla partita con self-imposed rules. Ne ho aggiunta una:
1) Non si possono usare unità, tranne che per le fregate e i moduli tecnologici. 2) Posso acquistare moduli tecnologici solo se ho 50 di una risorsa non craftabile o 2500 di elementi ottenibili solo in particolari condizioni (come panio o bulbo di zucca). 3) Non si acquistano upgrade alle stazioni 4) Non si installa il visore Quindi, non posso usare unità per acquistare qualsiasi cosa, anche negli scambi navi/multitool, ma solo per le fregate ed, eventualmente, per un mercantile nuovo, ma è semi irrilevante ora che si può ampliare l'inventario facendo i relitti abbandonati. I moduli tecnologici o li trovo distruggendo tech da navi e multitool trovati o li acquisto convertento risorse non craftabili, che sarebbero vorticubo, perla di albume, occhio ipnotico, sacca di veleno, cristallo tempestoso, sfera di gravitini, che son trovabili su diversi pianeti in diverse condizioni, sott'acqua, in caverne, durante le tempeste o protetti da sentinelle. Visto che il panio è ottenibile solo attaccando sentinelle l'ho aggiunto alla lista, e pure il bulbo di zucca perché si trova solo nelle caverne (e ci aggiungo anche qualcosa che si trova solo sott'acqua appena ho il nautilon). Tra l'altro il bulbo di zucca è raffinabile con mordite sodio e cobalto azoto, che è tutta roba che si trova esplorando (non faccio farming in questa partita, non servendomi soldi) Gli upgrade C, B, A e S li ottengo solo on the wild, i naniti li posso quindi usare solo per sbloccare tech all'Anomalia. Senza il visore i pianeti vanno esplorati, appena ti avvicini a qualcosa di sepolto appare un'icona, e tech sepolta c'è sempre vicino a quelli danneggiati, quindi questo non è un problema. Senza il visore non sai se in quella caverna ci sarà un vorticuno o della perla d'albume. Senza il visore non riesci a sapere dove sono i giacimenti, le piante, ecc. La soluzione che ho trovato, che trovo molto più immersiva, è usare la modalità fotografica, per esplorare visivamente gli immediati dintorni. Giocandolo così mi sto divertento molto. Però son sempre tentato da una permadeath con queste regole più una: 4) Non posso usare la nave iniziale Uhm, sai che quasi quasi Devo anche trovare un modo per obbligarmi a mangiare. EDIT: trovato. Sistema vitale e protezione rischi li posso ricaricare solo mangiando, idem gli slot salute (peccato che si debba però per forza sbloccare l'Anomalia per avere la "cucina portatile") Ora serve solo che i pianeti abbiano risorse, flora e fauna, ma anche "colori" e effetti atmosferici (pioggia, nebbia, roba così) diversi per regione, mantenendo il singolo bioma per pianeta, e siamo (quasi) a cavallo. Ultima modifica di GoFoxes : 17-08-2020 alle 13:10. |
17-08-2020, 08:59 | #4559 |
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18-08-2020, 13:35 | #4560 |
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Ho iniziato la mia terza partita. La prima è a normal, giocato come tutti, ho un paio di miliardi abbondanti, mercatile con tutti gli slot, tuta idem, tutte le tech sbloccate, living ship, tutti i pezzi cosmetici della tuta, ecc e la uso per provare roba nuova.
La secondo è la freegan a normale, qui per chi vuole saperne di più di una freegan run https://www.reddit.com/r/NoMansSkyTh..._of_the_first/ Dove non posso spendere unità, sbloccare upgrade e ora ho tolto anche il visore. La terza, appena iniziata, è una fregan (con visore) in permadeath, in cui non posso usare la nave iniziale. E mi sto veramente divertendo. Sto esplorando il pianeta in cui sono capitato, raccogliendo sodio e ossigeno appena ne ho possibilità, alla ricerca di una nave precipitata, che potrei non trovare mai La cosa divertente è che freegan run + permadeath rende le cose decisamente più pepate, perché hai slot da massimo 250/500 risorse, e solo di sodio e ossigeno te ne serve a palate. All'inizio poi non hai accesso al manipolatore di terreno e a la laser minerario avanzato, quindi niente risorse da giacimenti o da cristalli grossi. Chiaro che una run così ha senso giusto per dire "riesco a decollare dal primo pianeta?" poi fine, al massimo se ne rifa un'altra, tipo un roguelike. L'unica pecca di NMS per tutte queste sfide è che devi per forza decollare e balzare su altri sistemi per sbloccare roba basilare come manipolatore terreno o computer base, quindi ti forza ad avere sempre lo stesso inizio. E' una cosa su cui dovrebbero lavorare. Basterebbe che tutti i blueprint che si ottengono da main quest, base e Anomalia, fossero sbloccabili via edifici (come le formule) o contenitori vari, o magari come reward di missioni date da npc, roba così. Speriamo per il futuro. Ultima modifica di GoFoxes : 18-08-2020 alle 13:37. |
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